Dungeons & Dragons: Воины Вечного Солнца - Dungeons & Dragons: Warriors of the Eternal Sun

Подземелья и Драконы:
Воины Вечного Солнца
Dungeons & Dragons: Воины Вечного Солнца
Европейская обложка от Клайд Колдуэлл
Разработчики)Westwood Associates
Издатель (ы)Sega of America Inc.
Дизайнер (ы)Замок Луи
Марк Линдстрем
Э. Этторе Аннунциата
Композитор (ы)Пол Мудра
Фрэнк Клепаки
Дуайт Окахара
СерииПодземелья и Драконы
Мистара
Платформа (и)Sega Genesis
Релиз
Жанр (ы)Ролевая видеоигра
Режим (ы)Один игрок

Dungeons & Dragons: Воины Вечного Солнца это ролевая видеоигра разработан для Sega Genesis в 1992 г. Westwood Associates. Игра рассказывает историю группы авантюристов, которые были перенесены в неизвестный мир и должны выжить против его враждебных жителей, узнавая о своем новом доме и ища союзников. Он основан на Подземелья и Драконы (D&D) правила игры и использует существ и темы из D&D Полый мир настройка кампании, таких как эльфы Чернокнижника, асканы, зверолюди, Мальфеджи людоящеры, и динозавры.[2]

участок

Армия герцога Баррика и гоблин армия воюет. Гоблины совершают последний рывок в замок Баррика. Однако перед началом атаки гоблинов земля начинает дрожать, небо разрывается, и обе армии затягиваются в пустоту.[3]

Замок герцога Баррика переносится в долину, окруженную невероятно высокими скалами и ярким красным солнцем над головой («Вечное солнце» в названии). Гоблинов нигде не видно, а люди, кажется, застряли в этом новом мире.[3] Герцог просит, чтобы четыре персонажи игроков исследуйте эту странную среду, чтобы найти союзников.[3]

Группа обнаруживает пещеру зверочеловека, но существа недружелюбны. Пройдя через племя зверолюдей, группа собирает артефакты из своих пещер, которые, как они обнаруживают, относятся к другому периоду времени. С помощью советника короля, Мармиллиана, они могут исследовать пещеры и найти болотный дом людоящеров.

Хотя людоящеры настроены враждебно, отряд получает от них знания, которые помогают им исследовать пещеры на севере. Это приводит их в джунгли, где все еще процветает древняя ацканская раса людей. Исследование их храма приводит к еще большему кровопролитию, но группа находит предметы, которые им нужны, чтобы исследовать вулкан на западе и, наконец, найти союзника.

Пока они ищут приключений, невидимая сила медленно настраивает людей герцога против партии. По мере прохождения приключения они становятся все более безумными и враждебными. Когда группа возвращается в замок с новостями об их успехе, они обнаруживают, что все, кроме Мармиллиана, исчезли. Мармилиан объясняет, что горожане сошли с ума из-за влияния «Закопателя», существа, принесенного в этот мир бессмертным Танатосом, чтобы разрушить работы Ка Хранителя, бога, который собирает виды из других миров и удерживает их в этом мире. «зоопарк» под вечным солнцем. Партия должна разгадать последние тайны этого нового мира и использовать древнее заклинание, призывающее Ка Хранителя, чтобы уничтожить Копателя и вернуть своих людей в безопасное место.

Геймплей

Символы

Игрок управляет группой из четырех человек. персонажи игроков (ПК). Партия ПК может состоять из любой комбинации следующих типов персонажей: священнослужитель, истребитель, волшебник, вор, карлик, эльф, и халфлинг. Бойцы и дварфы сильнейшие в бою и лучше всех владеют оружием. У пользователей магии лучший диапазон магических заклинаний, но они самые слабые бойцы. У эльфов хороший баланс между битвой и колдовством, но они не преуспевают ни в одном из них. Жрецы обладают исцеляющими и основанными на поддержке магическими заклинаниями и достаточно компетентны в бою, и они могут использовать свои святые силы для отражения нежить. Воры незаметны, могут обезвреживать ловушки и прятаться в тени и в конечном итоге развивают незначительные магические способности. Халфлинги обладают талантами вора, но страдают в бою.

Игрок может выбрать имя и пол своих персонажей и выбрать один из четырех цветов одежды. Это косметические детали, которые никак не влияют на игровой процесс. Способности разных классов персонажей основаны на правилах оригинала. Подземелья и Драконы игра.[3]

Персонажи' оценки способностей - сила, ловкость, телосложение, интеллект, мудрость и харизма - определяются в процессе создания персонажа посредством имитации бросков кубиков. Максимальное количество очков способностей в начале игры - восемнадцать. Оценка способностей влияет на игровой процесс. Например, персонажи с высоким показателем силы могут нанести больший урон в бою, а персонажи с высоким телосложением получат больше очков жизни.[3]

Уровень персонажей будет повышаться по мере прохождения игры, изучая новые навыки и зарабатывая больше очков жизни.

Режимы

Существует три различных стиля игры: режим вне приключений, режим вне боя и режим подземелья.[3]

В режиме внешнего приключения у игрока есть изометрический вид на своих персонажей, когда они путешествуют по карте мира. Группа управляется как единое целое, и каждый член будет следить за движениями главного персонажа. Движение партии происходит в режиме реального времени. Когда группа встречает случайные сражения или заданные боевые события (например, лагерь зверолюдей или засада на мосту), игра переключается в режим внешнего боя.

Режим внешнего боя пошаговая. ПК выделяется белым прямоугольником, когда его очередь. Этот выбранный персонаж может перемещаться на небольшое расстояние, атаковать или использовать особые способности. Боевая система основана на автоматизированной версии D&D правил, поэтому каждый персонаж и враг очки и класс брони рейтинг. Если враги убиты или бегут, партия награждается очки опыта а иногда и сокровища. Если персонажи будут убиты в бою, их надгробия будут отображены, и игра закончится. Игрок может попытаться сбежать из битвы, отодвинув персонажей от врагов.

Режим подземелья отличается от других режимов тем, что в нем используется первое лицо вид вместо изометрического вида, используемого в других режимах. Игра переключается в этот режим, когда группа входит в пещеру или здание. На экране отображается то, что группа может видеть в подземелье, а также компас и текстовая информация, описывающая окрестности (аналогично тому, как D&D Dungeon Master описал бы приключение). Столкновения с врагами происходят в реальном времени, что позволяет сместить акцент с медленных и стратегических боев внешнего режима на более динамичный. Кроме того, в этом режиме оружие и заклинания могут иметь разные эффекты; например, удар молнии заклинание отскочит от стен подземелья и может иметь неприятные последствия для группы. Группа также должна быть осторожна с ловушками и скрытыми дверьми при исследовании подземелий.[3]

Разработка

Воины Вечного Солнца был первым и единственным официальным D&D продукт для Sega Genesis.[4] В нем представлены двадцать девять нот.[4] Его рабочее название было «Dungeons & Dragons: Hollow World».[5] Во время разработки были внесены изменения в правила D&D, чтобы видеоигра работала из-за ограничений Sega Genesis. Большинство программистов не были знакомы с настольной игрой, поэтому процесс кодирования оказался трудным.[1]

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
Рейтинг игр62.50%[6]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
AllGame2,5 / 5 звезд[7]

Рейтинг игр имеет совокупный рейтинг 62,50% для Воины Вечного Солнца, на основании двух обзоров.[6] Игра получила оценку «Средняя» на allgame.[8]

Согласно статье 2004 года GameSpy, "Воины Вечного Солнца мало что может сделать, чтобы отвлечь игроков от консольных игр Phantasy Star или же Последняя фантазия ".[9]

В ретроспективе 2008 г. Подземелья и Драконы видеоигры, IGN.com называется Воины Вечного Солнца "смешанный пакет", дополняющий боевую систему и графический стиль, но называющий это "детская кроватка "усилие, которое не было предпочтительнее других ролевых игр, доступных в то время.[10]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ а б Горовиц, Кен (2016). Игра на новом уровне: история американских игр Sega. McFarland & Company. п. 164. ISBN  978-0-7864-9994-6.
  2. ^ Аарон Олстон (1990). Набор кампании Hollow World. TSR Inc.
  3. ^ а б c d е ж грамм Вествуд Ассошиэйтс (1992). Воины Вечного Солнца Буклет с инструкциями. Sega.
  4. ^ а б «Sega переопределяет индустрию видеоигр». Игрушки. Деловая информация компании Reed. 5 мая 1992 г. Архивировано с оригинал 17 января 2016 г.. Получено 21 сентября, 2012. - черезИсследование HighBeam (требуется подписка)
  5. ^ «Большие надежды на 1992 год». GamePro. №31. IDG. Февраль 1992 г. с. 36.
  6. ^ а б "Dungeons & Dragons: Воины Вечного Солнца для Genesis - GameRankings ". Рейтинг игр. Получено 2 сентября, 2018.
  7. ^ Джонатан Сутяк. "Dungeons & Dragons: Воины Вечного Солнца - Обзор - allgame ». Allgame. Архивировано из оригинал 15 ноября 2014 г.. Получено 2 сентября, 2018.
  8. ^ http://www.allgame.com/game.php?id=12025&tab=review обзор всех игр
  9. ^ Рауш, Аллен; Лопес, Мигель (16 августа 2004 г.). "История видеоигр D&D - Часть II". Игровой шпион.
  10. ^ http://uk.retro.ign.com/articles/857/857143p2.html

внешняя ссылка