Глаз смотрящего III: Нападение на Миф Драннор - Eye of the Beholder III: Assault on Myth Drannor

Глаз смотрящего III:
Нападение на Миф Драннор
Глаз смотрящего III cover.png
Обложка DOS
Разработчики)Стратегическое моделирование
Издатель (ы)Стратегическое моделирование
Ving Co. (FM Towns, PC-98)
Производитель (и)Николай Беляев
Программист (ы)Джон Майлз
Композитор (ы)Мейсон Фишер
Платформа (и)ДОС, FM-города, ПК-98
Релиз1993 (DOS)
1994 (ПК-98)
1995 (Города FM)
Жанр (ы)Ролевые игры
Режим (ы)Один игрок

Глаз смотрящего III: Нападение на Миф Драннор это 1993 год ролевая видеоигра и продолжение Глаз смотрящего и Глаз смотрящего II: Легенда ярмарки Новолуния.

участок

После победы над Драном герои рассказывают посетителям местной таверны о своем успехе над Драном Драггором и о том, как он спас город. После этого в таверну входит таинственный человек и просит героев спасти разрушенный город Миф Драннор, которым правит Лич по имени Аквеллан. Затем человек говорит героям, что им нужно спасти Миф Драннора, получив от Лича древний артефакт, известный как Кодекс. После того, как герои принимают квест, таинственный человек телепортирует героев к Миф Драннору.

К исследуемым областям относятся лес вокруг города, мавзолей и, наконец, городские руины, включая гильдию магов и храм.

Геймплей

Несмотря на использование обновленной версии движка, интересного и часто уникального выбора NPC и долгожданных настроек игрового процесса, таких как кнопка «Все атаки» и возможность использовать древковое оружие второго ранга, это не было хорошо встречено.

Разработка

Глаз смотрящего III: Нападение на Миф Драннор не был разработан Westwood, разработчик Глаз смотрящего и Легенда ярмарки Новолуния, а сам издатель SSI. Вествуд был приобретен Virgin Interactive в 1992 году, и они создали Lands of Lore вместо этого.

В игре используется движок AESOP, который позже использовался в Dungeon Взлом. Обе игры имеют одинаковые вражеские спрайты, графику и звуковые эффекты.

Прием

SSI продал 50 664 экземпляра Глаз смотрящего III.[1] В Глаз смотрящего В целом серия, включая двух предшественников, достигла совокупных мировых продаж более 350 000 единиц к 1996 году.[2] GameSpy прокомментировал это "Глаз смотрящего III был классическим примером компании, выпускающей быстрое продолжение хорошей игры и просто не проявляющей к ней любви и внимания, которых она действительно заслуживает ».[3] Компьютерный игровой мир's Скорпиона написал, что так как игра "является закрытием EOB серии, можно было бы ожидать, что она будет зрелищной. К сожалению, по нескольким причинам это не так ». Она заявила, что графика хуже, чем в предыдущих играх, что« на слух игра - кошмар », и что« большая битва в конце - это разочарование. ". Скорпион пришел к выводу, что"Нападение на Миф Драннор разочарование ... [это] просто не складывается по сравнению с двумя предыдущими играми. То, что начиналось как многообещающая серия, увы, закончилось на посредственной ноте ".[4] Позже она назвала игру «муторной» с «разочаровывающим» финалом и «только для хардкорных». EOB игрок. (Примечание: Вествуд не имел к этому никакого отношения.) "[5]

Отзывы

Рекомендации

  1. ^ Махер, Джимми (31 марта 2017 г.). «Открытие сундучка с золотом, часть 5: не все, что блестит». Цифровой антиквар.
  2. ^ «Корпоративная история SSI». Стратегическое моделирование, Inc. Архивировано из оригинал 19 ноября 1996 г.
  3. ^ Рауш, Аллен (17 августа 2004 г.). "История D&D Видеоигры - Часть III ". Игровой шпион. Получено 17 ноября 2012.
  4. ^ Скорпион (август 1993 г.). "Глаз смотрящего III: хит или миф-поведение?". Компьютерный игровой мир. п. 66. Получено 12 июля 2014.
  5. ^ Скорпион (октябрь 1993 г.). «Волшебный свиток игр Скорпиона». Компьютерный игровой мир. стр. 34–50. Получено 25 марта 2016.

внешняя ссылка