Hillsfar - Hillsfar

Hillsfar
Hillsfar Coverart.png
Разработчики)
Издатель (ы)
Дизайнер (ы)Грэм Бэйлесс
Брет Берри
Чарльз Дж. Крегель мл.
Программист (ы)Кирк Фицджеральд
Итан Граймс
Художник (ы)Джозеф Б. Хьюитт IV
Морин Ю. Старки
Композитор (ы)Пол С. Мудра
Платформа (и)MS-DOS, Amiga, Atari ST, Коммодор 64, РЭШ, ПК-88, ПК-98
Выпуск
Жанр (ы)Ролевая видеоигра
Режим (ы)Один игрок

Hillsfar это ролевая видеоигра выпущен для MS-DOS, Amiga, Atari ST, Коммодор 64 в 1989 году. Он был разработан Westwood Associates и опубликовано Стратегическое моделирование, Inc. (SSI). Он сочетает в себе действия в реальном времени и случайно сгенерированные квесты. Он также включает стандартные элементы игрового процесса Продвинутые подземелья и драконы фантазия ролевая игра, на котором основана игра. Hillsfar позже был освобожден для Система развлечений Nintendo (РЭШ) в 1993 году.

Hillsfar получил неоднозначные отзывы критиков.

Геймплей

Игроки начинают свою игру с создания персонажа. В игре есть три варианта: игроки могут выбрать готового персонажа, создать своего собственного,[1] или импортировать символы из предыдущих Стратегическое моделирование Компьютерные игры Dungeons & Dragons, такие как Бассейн сияния и Проклятие лазурных уз.[2] При создании персонажа игроки могут определить расу персонажа (гном, эльф, человек или гном), класс персонажа (клерик, боец, маг или вор) и выравнивание. Различные характеристики нового персонажа, такие как сила и интеллект, присваиваются компьютером случайное значение.[3]

В перспектива от первого лица игровой процесс Hillsfar, когда игрок исследует пещеры

В игре есть два аспекта: аркада действие, в котором игрок выполняет задачи (выраженные как мини игры ) такие как поиск сокровищ и путешествия между локациями, и приключение, где игрок выполняет квесты.[4] Выбор класса персонажа влияет на доступные квесты, по три для каждого класса. Хотя квесты необходимо выполнять в установленном порядке, «то, что вы будете делать в свободное время, зависит от вас», и, таким образом, игрок может исследовать другие аспекты игры.[1]

Игра представлена ​​в трех режимах. Во время путешествия сцена представляется в виде сбоку; оказавшись в городе Хиллсфар, игра превращается в "с высоты птичьего полета "карты; a перспектива от первого лица используется в пещерах. Взаимодействие осуществляется через то, что Лесли Эйзер из Вычислить! журнал описывается как «интерфейс удара», который позволяет игроку инициировать взаимодействие с объектами, натыкаясь на них.[5]

участок

Действие игры происходит в вымышленном городе Хиллсфар. Для каждого класса есть гильдии; Боец, Клерик, Маг и Вор. В зависимости от класса, выбранного игроком во время создания своего персонажа, игрок должен пойти к соответствующему мастеру гильдии, который назначит ему несколько миссий. После выполнения всех заданий, выданных гильдмастером, они увеличат золото игрока и очки опыта, а затем персонаж удаляется.

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияГол
Формат Amiga72% (Amiga)[1]
Дракон3/5 звезды (Коммодор 64)[6]

Hillsfar был успешным для SSI, было продано 78 418 копий.[7] Отзывы, как правило, были смешанными. С другой стороны, сочетание аркадных боевиков и приключений в целом было хорошо встречено. Энди Смит из Формат Amiga, присвоив игре рейтинг 72%, заявил, что SSI удалось создать «хорошую игру, которая представляет собой четкое сочетание двух очень разных стилей»,[4] в то время как Боб Герра из Вычислить! журнал похвалил аркадные последовательности, написав, что Hillsfar «гораздо лучше справляется с интеграцией этих высококачественных эпизодов в историю, чем многие другие».[3] Роу Адамс из Компьютерный игровой мир высоко оценил последовательность взлома вора, но отметил, что в остальном игра не оправдала ожиданий; в частности, Адамс критиковал как повторяющуюся последовательность поездок верхом, так и тот факт, что пользователи магии и клерики не применяли магию во время игры.[8]

Другие рецензенты были менее впечатлены общим эффектом. Люсинда Орр из Amiga Computing раскритиковала игровой процесс в целом, хотя некоторые мини-игры ее впечатлили, охарактеризовав их как «довольно увлекательные и графически эффективные», она нашла игру в целом скучной, написав: «Не так уж много, чтобы удержать интерес выше критической скуки. уровень ".[1]

Игра была рецензирована в 1989 году в Дракон № 147 Хартли, Патриции и Кирка Лессера в их колонке «Роль компьютеров». Рецензенты дали игре три звезды из пяти. Рецензенты сравнили Hillsfar к Бассейн сияния. Они чувствовали, что приключение Hillsfar не хватало глубины и было менее захватывающим, чем Бассейн сияния, но они посчитали "приятным приключением скоротать часы, ожидая выхода SSI [продолжение Бассейн сияния по прозвищу] Лазурные узы ". Рецензенты также пришли к выводу, что" Если вам понравилось Бассейн сияниятебе понравится Hillsfar".[6]

Версия NES была воспринята более негативно. Обзор Брента Уокера в Видеоигры и компьютерные развлечения оценил: «Большую часть вашего времени вы тратите на сбор золота, которое имеет ограниченное использование, и либо взламывая замки, либо взламывая их. Также не требуется никаких приключений или стратегии, и я больше чувствовал себя так, как будто я просто пробираюсь через игру, скорее чем быть втянутым в это. Графически неинтересно и психологически неинтересно, я не могу найти ничего особенного, чтобы порекомендовать это ». Команда журнала из четырех редакторов поставила ему средний балл 4 из 10.[9]

Согласно с GameSpy, Hillsfar многие игроки сочли это «неудачным экспериментом».[10]

Отзывы

Смотрите также

использованная литература

  1. ^ а б c d Орр, Люсинда (1 декабря 1989 г.). "Хиллсфар: труднопроходимый самый горький холм". Amiga Computing. Vol. 2 шт. 7. База данных. С. 42–43.
  2. ^ Линч, Деннис (2 июня 1989 г.). «Самоцветов CES пока нет, но эти титулы помогут вам». Чикаго Трибьюн. п. 58.
  3. ^ а б Герра, Боб (1 сентября 1988 г.). «Хиллсфар». ВЫЧИТАЙТЕ!. п. 67.
  4. ^ а б Смит, Энди (1 декабря 1989 г.). «Хиллсфар». Формат Amiga. п. 41.
  5. ^ Эйзер, Лесли (ноябрь 1990). «Игры, которые дети любят читать». Вычислить!. Vol. 12 нет. 8. COMPUTE Publications International. С. 81–82.
  6. ^ а б Лессер, Хартли; Меньший, Патрисия; Лессер, Кирк (июль 1989 г.). «Роль компьютеров». Дракон (147): 76–83.
  7. ^ Махер, Джимми (31 марта 2017 г.). «Открытие сундука с золотом, часть 5: не все, что блестит». Цифровой антиквар.
  8. ^ Адамс, Роу (сентябрь 1989 г.). «Обзор: Темная арена». Компьютерный игровой мир. № 63. Публикации Золотой Империи. п. 16.
  9. ^ Уокер, Брент (май 1993 г.). "Хиллсфар". Видеоигры и компьютерные развлечения. № 52. L.F.P., Inc. стр. 51.
  10. ^ Рауш, Аллен (15 августа 2004 г.). "История видеоигр D&D". GameSpy. IGN. В архиве с оригинала 17 августа 2004 г.. Получено 2009-12-23.

внешние ссылки