Hillsfar - Hillsfar
Hillsfar | |
---|---|
Обложка Клайд Колдуэлл | |
Разработчики) |
|
Издатель (ы) |
|
Дизайнер (ы) | Грэм Бэйлесс Брет Берри Чарльз Дж. Крегель мл. |
Программист (ы) | Кирк Фицджеральд Итан Граймс |
Художник (ы) | Джозеф Б. Хьюитт IV Морин Ю. Старки |
Композитор (ы) | Пол С. Мудра |
Платформа (и) | MS-DOS, Amiga, Atari ST, Коммодор 64, РЭШ, ПК-88, ПК-98 |
Выпуск | 1989
|
Жанр (ы) | Ролевая видеоигра |
Режим (ы) | Один игрок |
Hillsfar это ролевая видеоигра выпущен для MS-DOS, Amiga, Atari ST, Коммодор 64 в 1989 году. Он был разработан Westwood Associates и опубликовано Стратегическое моделирование, Inc. (SSI). Он сочетает в себе действия в реальном времени и случайно сгенерированные квесты. Он также включает стандартные элементы игрового процесса Продвинутые подземелья и драконы фантазия ролевая игра, на котором основана игра. Hillsfar позже был освобожден для Система развлечений Nintendo (РЭШ) в 1993 году.
Hillsfar получил неоднозначные отзывы критиков.
Геймплей
Игроки начинают свою игру с создания персонажа. В игре есть три варианта: игроки могут выбрать готового персонажа, создать своего собственного,[1] или импортировать символы из предыдущих Стратегическое моделирование Компьютерные игры Dungeons & Dragons, такие как Бассейн сияния и Проклятие лазурных уз.[2] При создании персонажа игроки могут определить расу персонажа (гном, эльф, человек или гном), класс персонажа (клерик, боец, маг или вор) и выравнивание. Различные характеристики нового персонажа, такие как сила и интеллект, присваиваются компьютером случайное значение.[3]
В игре есть два аспекта: аркада действие, в котором игрок выполняет задачи (выраженные как мини игры ) такие как поиск сокровищ и путешествия между локациями, и приключение, где игрок выполняет квесты.[4] Выбор класса персонажа влияет на доступные квесты, по три для каждого класса. Хотя квесты необходимо выполнять в установленном порядке, «то, что вы будете делать в свободное время, зависит от вас», и, таким образом, игрок может исследовать другие аспекты игры.[1]
Игра представлена в трех режимах. Во время путешествия сцена представляется в виде сбоку; оказавшись в городе Хиллсфар, игра превращается в "с высоты птичьего полета "карты; a перспектива от первого лица используется в пещерах. Взаимодействие осуществляется через то, что Лесли Эйзер из Вычислить! журнал описывается как «интерфейс удара», который позволяет игроку инициировать взаимодействие с объектами, натыкаясь на них.[5]
участок
Эта секция нуждается в расширении. Вы можете помочь добавляя к этому. (Август 2018 г.) |
Действие игры происходит в вымышленном городе Хиллсфар. Для каждого класса есть гильдии; Боец, Клерик, Маг и Вор. В зависимости от класса, выбранного игроком во время создания своего персонажа, игрок должен пойти к соответствующему мастеру гильдии, который назначит ему несколько миссий. После выполнения всех заданий, выданных гильдмастером, они увеличат золото игрока и очки опыта, а затем персонаж удаляется.
Прием
Прием | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Hillsfar был успешным для SSI, было продано 78 418 копий.[7] Отзывы, как правило, были смешанными. С другой стороны, сочетание аркадных боевиков и приключений в целом было хорошо встречено. Энди Смит из Формат Amiga, присвоив игре рейтинг 72%, заявил, что SSI удалось создать «хорошую игру, которая представляет собой четкое сочетание двух очень разных стилей»,[4] в то время как Боб Герра из Вычислить! журнал похвалил аркадные последовательности, написав, что Hillsfar «гораздо лучше справляется с интеграцией этих высококачественных эпизодов в историю, чем многие другие».[3] Роу Адамс из Компьютерный игровой мир высоко оценил последовательность взлома вора, но отметил, что в остальном игра не оправдала ожиданий; в частности, Адамс критиковал как повторяющуюся последовательность поездок верхом, так и тот факт, что пользователи магии и клерики не применяли магию во время игры.[8]
Другие рецензенты были менее впечатлены общим эффектом. Люсинда Орр из Amiga Computing раскритиковала игровой процесс в целом, хотя некоторые мини-игры ее впечатлили, охарактеризовав их как «довольно увлекательные и графически эффективные», она нашла игру в целом скучной, написав: «Не так уж много, чтобы удержать интерес выше критической скуки. уровень ".[1]
Игра была рецензирована в 1989 году в Дракон № 147 Хартли, Патриции и Кирка Лессера в их колонке «Роль компьютеров». Рецензенты дали игре три звезды из пяти. Рецензенты сравнили Hillsfar к Бассейн сияния. Они чувствовали, что приключение Hillsfar не хватало глубины и было менее захватывающим, чем Бассейн сияния, но они посчитали "приятным приключением скоротать часы, ожидая выхода SSI [продолжение Бассейн сияния по прозвищу] Лазурные узы ". Рецензенты также пришли к выводу, что" Если вам понравилось Бассейн сияниятебе понравится Hillsfar".[6]
Версия NES была воспринята более негативно. Обзор Брента Уокера в Видеоигры и компьютерные развлечения оценил: «Большую часть вашего времени вы тратите на сбор золота, которое имеет ограниченное использование, и либо взламывая замки, либо взламывая их. Также не требуется никаких приключений или стратегии, и я больше чувствовал себя так, как будто я просто пробираюсь через игру, скорее чем быть втянутым в это. Графически неинтересно и психологически неинтересно, я не могу найти ничего особенного, чтобы порекомендовать это ». Команда журнала из четырех редакторов поставила ему средний балл 4 из 10.[9]
Согласно с GameSpy, Hillsfar многие игроки сочли это «неудачным экспериментом».[10]
Отзывы
- белый Волк # 18 (ноябрь / декабрь 1989 г.)
- Шадис # 1 (январь 1990 г.)
Смотрите также
использованная литература
- ^ а б c d Орр, Люсинда (1 декабря 1989 г.). "Хиллсфар: труднопроходимый самый горький холм". Amiga Computing. Vol. 2 шт. 7. База данных. С. 42–43.
- ^ Линч, Деннис (2 июня 1989 г.). «Самоцветов CES пока нет, но эти титулы помогут вам». Чикаго Трибьюн. п. 58.
- ^ а б Герра, Боб (1 сентября 1988 г.). «Хиллсфар». ВЫЧИТАЙТЕ!. п. 67.
- ^ а б Смит, Энди (1 декабря 1989 г.). «Хиллсфар». Формат Amiga. п. 41.
- ^ Эйзер, Лесли (ноябрь 1990). «Игры, которые дети любят читать». Вычислить!. Vol. 12 нет. 8. COMPUTE Publications International. С. 81–82.
- ^ а б Лессер, Хартли; Меньший, Патрисия; Лессер, Кирк (июль 1989 г.). «Роль компьютеров». Дракон (147): 76–83.
- ^ Махер, Джимми (31 марта 2017 г.). «Открытие сундука с золотом, часть 5: не все, что блестит». Цифровой антиквар.
- ^ Адамс, Роу (сентябрь 1989 г.). «Обзор: Темная арена». Компьютерный игровой мир. № 63. Публикации Золотой Империи. п. 16.
- ^ Уокер, Брент (май 1993 г.). "Хиллсфар". Видеоигры и компьютерные развлечения. № 52. L.F.P., Inc. стр. 51.
- ^ Рауш, Аллен (15 августа 2004 г.). "История видеоигр D&D". GameSpy. IGN. В архиве с оригинала 17 августа 2004 г.. Получено 2009-12-23.
внешние ссылки
- Hillsfar в MobyGames
- Hillsfar в Зале Света
- Обзор в Бюллетень Compute!
- Обзор в Информация
- Обзор в Информация
- Обзор в Стр. 6