Земля и за ее пределами - Earth & Beyond
Земля и за ее пределами | |
---|---|
Искусство коробки ПК | |
Разработчики) | Westwood Studios[1] |
Издатель (ы) | Electronic Arts |
Производитель (и) | Эрик Ван |
Дизайнер (ы) | Бретт Сперри, Замок Луи |
Художник (ы) | Джерри О'Флаэрти |
Композитор (ы) | Фрэнк Клепаки, Шанс Томас, Дэвид Аркенстон |
Двигатель | Двигатель W3D (Westwood 3D) |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус |
Релиз | |
Жанр (ы) | многопользовательская ролевая онлайн игра |
Режим (ы) | Мультиплеер |
Земля и за ее пределами был научная фантастика многопользовательская ролевая онлайн игра (MMORPG) разработано Westwood Studios и опубликовано Electronic Arts (EA). Игра вышла в сентябре 2002 года в США. EA выключен Земля и за ее пределами 22 сентября 2004 года. Это была последняя игра, разработанная Westwood Studios.
История
Разработка для Земля и за ее пределами- первоначально обозначенный как Проект G- началось в 1997 году.[1] К 2001 году Westwood создал контент для более чем 100 секторов игрового пространства.[1] Публичная бета-версия игры началась 9 марта 2002 года, что позволило до 100 000 новых игроков перемещаться по секторам и тестировать контент.[3] Готовая игра была выпущена 24 сентября 2002 года. Первоначально она была отправлена розничным торговцам в ограниченных количествах, чтобы обеспечить удобство игры при входе новых игроков на серверы.[2] В январе 2003 года началась основная сюжетная линия и сопутствующие события. Это потребовало от всех игроков загрузить патч и дождаться обновления серверов. Это было первое из регулярных ежемесячных сюжетных обновлений, призванных постепенно изменять игровую среду по мере развития сюжета.[4][5] В июне того же года игроки встретили новую расу - Vrix. Это было существенное обновление онлайн-вселенной, добавив много дополнительных миссий для игроков более высокого уровня и улучшив интеллект всех. NPC в игре.[4]
Аннулирование
17 марта 2004 г. Electronic Arts объявил, что Земля и за ее пределами закроется через полгода, 22 сентября (известное как Земля и за ее пределами).[6]
участок
Земля и за ее пределами был установлен примерно в 2575 году нашей эры. В нем участвовали три расы: Проген, Дженквай и Терран. Прогены были генетически измененной и развитой расой. Jenquai были философами, искавшими вечную жизнь. Терране были исконными людьми. Каждая из трех рас произошла от человечества на Земле. Сюжетная линия игры проходила в Млечный путь. Проген, Терран и Дженкуи беспокоились друг о друге, но все же сумели жить вместе в мире. Терране были известны своими чрезвычайно крупными корпорациями, такими как Infiniti Corp. и GetCo. Infiniti Corp. была производителем межсистемных и межсекторных ворот. Первоначально врата варпа были созданы таинственными Древними, загадочной и сверхпродвинутой расой, которая практически исчезла.
Предыстория
После двух столетий конфликта три расы Человечества - Прогены, Терране и Дженкваи - достигли непростого баланса сил, разделив известное пространство между собой. Терране захватили Землю, штаб-квартиру своих огромных торговых корпораций. Генетически модифицированный Проген, выведенный для совершенствования, владел пустошами Марса. И Jenquai, всегда ищущий знаний, создал огромные космические станции для орбиты спутников Юпитера. Мир был нарушен, когда были обнаружены первые звездные врата - древний артефакт, построенный неизвестными людьми. Жаждая свои секреты для себя, Дженкуи спрятали Врата от других рас. Но их усилия были напрасны; через несколько месяцев шпион, нанятый терранским конгломератом InfinitiCorp, раскрыл о существовании Врат возмущенным терранам и прогенам. Человечество внезапно столкнулось с конфликтом, эпической битвой за контроль над Вратами.
Три расы вели разрушительную девятилетнюю войну, получившую название Войны Врат, используя оружие, гораздо более смертоносное, чем любое из ранее задуманных. Были потеряны миллионы жизней, и еще миллионы погибли бы, если бы терраны не удивили своих врагов внезапным предложением о прекращении огня. После месяцев переговоров три цивилизации согласились разделить Врата и объявили непростой мир. Однако у InfinitiCorp были свои планы. В условиях строжайшей секретности его ученые реконструировали технологию Врат, и через несколько лет могучий конгломерат объявил изумленным мирам о происхождении Бесконечности.
С момента изобретения Infinitigate прошло 50 лет. Проген, Дженквай и Терране в равной степени процветали, распространив свои цивилизации по дюжине звездных систем, эксплуатируя свои богатства. Однако, хотя расы живут в мире, злоба остается. Напряжение и недоверие управляют галактическими отношениями, и каждый гражданин боится того дня, когда призрак войны снова поднимет свою тень.
Геймплей
Земля и за ее пределами играл, управляя гуманоидом или космическим кораблем аватар в третье лицо. Каждый игровой сервер, или Вселенная, состояла из 12 главных звездных систем. Каждая система содержала несколько секторов. Варп-ворота использовались для перехода от сектора к сектору и от системы к системе.
Игроки создали персонажа, выбрав одну из трех рас и одну из трех профессий: Воин, Торговец или Исследователь. Персонажи получали три типа опыта: боевой опыт был получен путем сражений и выполнения боевых заданий (недееспособность приводила к «Долгу по опыту», и персонаж получал только половину обычного опыта до тех пор, пока долг не был погашен), торговый опыт был получен от продажи. добычей, построением предметов и выполнением торговых заданий, а также опыт исследования был получен путем посещения точек навигации и исследовательских заданий. В общем, каждая система имела несколько «навигационных точек». Посещение навигационной точки в первый раз дало определенный опыт исследования. После посещения точки навигации она появлялась на «радаре», когда игрок находился в системе.
Корабли игрока были построены из реактора, щита и двигателя. По желанию корабль может иметь оружие или другие устройства, которые могут бафф или дебаффать другие корабли. Судовое оборудование могло быть перепроектировано, перестроено и улучшено. Предметы, сделанные игроками, могут иметь лучшую статистику, чем выпавшие или купленные предметы, в зависимости от навыков строителя.
Было несколько разновидностей возрождения боссов: некоторые из них активировались после убийства определенного количества монстров более низкого уровня, а другие основывались на времени. Например, Crystal Daeva, производивший ценную добычу, имел время появления 72 часа. Почти у всех боссов была ценная и редкая добыча, которую можно было продать за значительные суммы денег на внутриигровом рынке.
На некоторых участках были площадки, где проходили «Вторжения». В таких секторах, как Арагот Прайм, находилась хорошо защищенная база Красного Дракона, окруженная несколькими уровнями защитных турелей, авианосцев, линейных крейсеров и фрегатов. Во вторжениях часто участвовало множество кланов, объединившихся для атаки на базу, и за этим следовало огромное сражение.
Новые игровые зоны
У каждой комбинации расы / класса был свой стартовый сектор. Когда новый персонаж впервые заходит на сервер, он автоматически появляется в соответствующем секторе, чтобы начать обучение. Учебное пособие знакомило игроков с основами навигации, исследования, боя и торговли. Как только первый набор миссий был завершен, обучающий проводил игрока к вратам деформации, соединенным с домашним планетарным сектором их расы.
Повышение уровня
Максимальный уровень в Земля и за ее пределами было 150. Для достижения вершины случайным игрокам могло потребоваться много месяцев, даже год. К уровень, игрок должен набираться опыта. Каждый следующий уровень требовал все больше и больше очков опыта. Было три типа действий, за которые начисляются очки опыта.
Опыт исследования был первым типом, который игроки увидели после выхода из своего начального сектора. Опыт разведки присуждается за поездку в неоткрытый точки навигации на карте. Количество опыта, полученного от каждой точки навигации, было ограничено, поэтому игроки более низкого уровня получали наибольшую пользу от исследования вселенной.
Боевой опыт начислялся за участие NPC в игровой среде и побеждая их. Количество опыта, полученного в каждой встрече, зависело от уровня игрока и уровня убитого NPC.
Когда игрок уничтожил вражеского NPC, добыча была сброшена. Игроки могли забрать эту добычу и продать ее продавцам NPC для обмена опытом. Игроки также могут зарабатывать опыт торговли, учусь как создавать собственные компоненты и предметы.
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
На момент выхода игра получила «положительные» отзывы по версии обзор агрегирования интернет сайт Metacritic.[7]
Земля и за ее пределами был номинантом на PC Gamer США'награда "Лучшая многопользовательская игра 2002 года", которая в конечном итоге досталась Зов Ашерона 2: Падшие короли.[20]
Рекомендации
- ^ а б c Аджами, амер (5 марта 2001 г.). "Земля и за ее пределами открыты". GameSpot. Получено 9 апреля, 2017.
- ^ а б Калверт, Джастин (13 сентября 2002 г.). "Earth & Beyond становится золотом". GameSpot. Получено 9 апреля, 2017.
- ^ Уокер, Трей (9 мая 2002 г.). "Бета-тест" Земля и не только "в Интернете будет расти [дата неверно обозначена как" 17 мая 2006 г. "]". GameSpot. Получено 9 апреля, 2017.
- ^ а б Паркер, Сэм (23 января 2003 г.). "История Earth & Beyond скоро начнется". GameSpot. Получено 9 апреля, 2017.
- ^ Паркер, Сэм (21 октября 2002 г.). «Первое ежемесячное обновление Earth & Beyond». GameSpot. Получено 9 апреля, 2017.
- ^ Калверт, Джастин (17 марта 2004 г.). «Конец Земли и Запределья близок». GameSpot. Получено 9 апреля, 2017.
- ^ а б "Earth & Beyond для ПК". Metacritic. Получено 9 апреля, 2017.
- ^ дель Соль, Аркадия (февраль 2003 г.). "Земля и за ее пределами" (PDF). Компьютерный игровой мир (223): 72–73. Получено 10 апреля, 2017.
- ^ «Земля и за ее пределами». Информер игры (116): 146. Декабрь 2002 г.
- ^ Мастер Дунджин (18 октября 2002 г.). "Обзор Земли и не только для ПК на GamePro.com". GamePro. Архивировано из оригинал 12 февраля 2005 г.. Получено 10 апреля, 2017.
- ^ Феррис, герцог (октябрь 2002 г.). "Обзор Земли и не только". Game Revolution. Получено 9 апреля, 2017.
- ^ Дулин, Рон (10 октября 2002 г.). "Обзор Земли и не только". GameSpot. Получено 9 апреля, 2017.
- ^ МакКонно, Тим (16 октября 2002 г.). "GameSpy: Earth & Beyond". Получено 10 апреля, 2017.
- ^ Лафферти, Майкл (15 октября 2002 г.). "Интернет [sic] обзор" Земля и за ее пределами ". GameZone. Архивировано из оригинал 22 марта 2009 г.. Получено 10 апреля, 2017.
- ^ Конрад, Джереми (14 октября 2002 г.). "Земля и дальше". IGN. Получено 9 апреля, 2017.
- ^ Клетт, Стив (25 декабря 2002 г.). "Земля и за ее пределами". ПК-геймер: 92. Архивировано с оригинал 15 марта 2006 г.. Получено 10 апреля, 2017.
- ^ Джексон, Джона (27 сентября 2002 г.). "'Обзор Earth & Beyond '(ПК) ". X-Play. Архивировано из оригинал 12 февраля 2003 г.. Получено 10 апреля, 2017.
- ^ Зальцман, Марк (10 декабря 2002 г.). «Экшн, интриги продвигают праздничные релизы игр». Цинциннати Enquirer. Архивировано из оригинал 3 ноября 2007 г.. Получено 9 апреля, 2017.
- ^ Брукс, Марк (25 октября 2002 г.). "Земля и за ее пределами". Entertainment Weekly (679): 83. Получено 9 апреля, 2017.
- ^ Персонал (март 2003 г.). "Девятая ежегодная ПК-геймер Награды ». PC Gamer США. 10 (3): 48–50, 54, 58, 60, 66, 68, 70.
внешняя ссылка
Координаты: 54 ° 28′49 ″ с.ш. 21 ° 11′20 ″ в.д. / 54.48028 ° с. Ш. 21.18889 ° в.