Брайан Мицода - Brian Mitsoda
Брайан Мицода | |
---|---|
Национальность | Американец |
Другие имена | Б. Мицода, Б. Мицода |
оккупация | Дизайнер видеоигр |
Известен | Вампир: Маскарад - Родословные |
Брайан Мицода (также упоминается как Б. Мицода и b mitsoda) - американец дизайнер видеоигр и писатель, наиболее известный своей работой над игрой 2004 года. Вампир: Маскарад - Родословные. Он основатель DoubleBear Productions.
биография
Ранняя карьера и Black Isle Studios
Брайан Митсода получил степень бакалавра искусств. по-английски[1] в Университет штата Флорида В 1997 году переехал в Лос-Анджелес, чтобы продолжить карьеру сценариста для телевидения и кино. После игры Выпадать, он был достаточно вдохновлен, чтобы найти разработчика и устроиться на работу.[2] Это привело к тому, что он вошел в игровую индустрию в качестве тестировщика качества в Interplay в 1999 году.
Вскоре после этого его повысили до дизайнера / писателя в Black Isle Studios, и взял на себя роль ведущего сценариста ПОРВАННЫЙ, РПГ для ПК, в которой использовалась Монолит с Литтех двигатель, и модифицированная версия Выпадать's ОСОБЫЙ система. Однако в июле 2001 года титул был аннулирован.
Тройка и Обсидиан
Примерно с середины до конца 2002 года компания Mitsoda присоединилась к Игры Тройка, где он разработал и написал историю для Вампир: Маскарад - Родословные, который получил очень положительный отклик благодаря качеству персонажей, написанию и озвучке (из которых сам Митсода предоставил несколько некредитованных исполнений).[3] Среди персонажей, которых Брайан Митсода написал и обеспечил диалоги в Вампир: Маскарад - Родословные это упырь Ромеро, пожилой наемный убийца Джи Вэнь Чжа и несколько голосов на внутриигровом радио (в том числе один в печально известной рекламе "Frickin 'Chicken").
После краха Тройки Митсода перешла на работу в Обсидиан Развлечения, где он работал над закрытым проектом ролевой игры под кодовым названием Нью-Джерси, предоставил отзывы о нескольких расширениях для Neverwinter Nights 2, и работал творческим руководителем над версией Альфа-протокол. Существуют некоторые разногласия относительно роли Mitsoda в создании Альфа-протокол: хотя ему приписывают разработку диалоговой системы игры (известной в сокращении как "DSS"), персонажей (вместе с дизайнером Энни Вандермеер ) и более ранний полный черновик сценария, с тех пор он заявил, что вся его работа была удалена из игры. Он публично заявил:
... хорошо это или плохо, я не имею ничего общего с Альфа-протокол поскольку он разрабатывается в настоящее время. Я работал над творческим направлением, сюжетом и диалогами для предыдущих версий игры, но за пределами созданной мной диалоговой системы (ранее Массовый эффект было объявлено) для более ранней версии игры, мои (и Энни Карлсон) оригинальные диалоги и сюжет - опять же, хорошо это или плохо - не используются в игре. Любые персонажи, которых мне приписывают, имеют лишь внешнее сходство с персонажами моей первоначальной истории.[4]
DoubleBear Productions
Митсода в настоящее время живет и работает в Сиэтле. В июне 2009 года он открыл новую студию разработки, DoubleBear Productions. Их первый проект был Мертвое состояние, пошаговая ролевая игра, действие которой разворачивается во время зомби-апокалипсиса, разработанное с помощью другой инди-игровой компании. Номер-студио Iron Tower.[5] Митсода сказал, что цель игры - стать «серьезным исследованием национального кризиса или стихийного бедствия».[6] и что игра «спроектирована вокруг» «аспектов стресса и выживания» «мира в кризисе».[7] Мертвое состояние был выпущен 4 декабря 2014 г.,[8] и последовало множество бесплатных обновлений, кульминацией которых стал выпуск Реанимирован обновление от 13 мая 2015 г.,[9] который выступал в качестве своего рода окончательного издания. Он работал писателем над вторым проектом DoubleBear, ПАНИКА на Мультивселенной![10]
Другие работы
В 2011 году Митсода выпустил книгу «Истории из одного предложения», юмористическую книгу, в которой истории рассказываются одним предложением.[11]
В марте 2013 года было объявлено, что он будет работать с inXile Entertainment как писатель на Мучение: Приливы Нуменеры.[12]
С 2015 года Mitsoda работала с Лаборатории Hardsuit на Вампир: Маскарад - Родословные 2 в качестве повествования; в июле 2020 года он и креативный директор Каай Клуни были уволены со своих должностей совместным решением Hardsuit Labs и издателя игры. Paradox Interactive что Митсода назвал внезапным, неожиданным и разочаровывающим.[13]
использованная литература
- ^ "Разорванный дневник разработчика №1". GameSpy. Апрель 2001. Архивировано с оригинал на 2011-06-03. Получено 2009-07-31.
- ^ «Игры сделали меня: возвращение панели». Камень, Бумага, Ружье. 14 июля 2009 г.. Получено 2009-07-31.
- ^ "Интервью без вампира: Bloodlines 'B Mitsoda". Камень, Бумага, Ружье. 6 апреля 2009 г.. Получено 2009-07-31.
- ^ «Своеобразный пресс-релиз». Мое пространство. 19 марта 2009 г. Архивировано с оригинал 7 февраля 2009 г.. Получено 2009-07-31.
- ^ «Мертвое государство: ролевая игра на выживание зомби». Вопросы-Ответы. DoubleBear Productions.
- ^ Кирон Гиллен (7 августа 2009 г.). "Обсидиановые ветераны, чтобы сделать ролевую игру про зомби". Камень, Бумага, Ружье. Получено 2009-08-07.
- ^ "Интервью в мертвом состоянии". GameBanshee. 16 сентября 2010 г.
- ^ "Большие новости Хэллоуина: у нас есть дата выхода!". steamcommunity.com. Сообщество Steam. Получено 2014-10-31.
- ^ Алек Меер. "Wot I Think - Dead State: Reanimated". rockpapershotgun.com. Ружье из каменной бумаги. Получено 2015-12-08.
- ^ «ПАНИКА в High Multiverse! FAQ / Прохождение». Игра. Получено 2019-12-11.
- ^ https://www.amazon.com/One-Sentence-Stories-Tales-Attention/dp/146793724X
- ^ https://www.kickstarter.com/projects/inxile/torment-tides-of-numenera/posts/433614
- ^ Смит, Грэм (19 августа 2020 г.). «Брайан Митсода был уволен как ведущий повествования Bloodlines 2». Камень, Бумага, Ружье. Сеть геймеров. В архиве с оригинала 19 августа 2020 г.. Получено 19 августа, 2020.