Джош Сойер - Josh Sawyer
Джош Сойер | |
---|---|
Родившийся | Джошуа Эрик Сойер 18 октября 1975 г.[1] |
Национальность | Американец |
Род занятий | Игровой дизайнер |
Работодатель | Обсидиан Развлечения |
Известен | Долина Ледяного Ветра, Neverwinter Nights 2, Fallout: New Vegas, Столпы Вечности |
Джош Сойер (родился 18 октября 1975 г.), американец дизайнер видеоигр, известный своей работой над ролевые видеоигры.
ранняя жизнь и образование
Сойер вырос в Форт Аткинсон, Висконсин, и является сыном Линды Сойер и скульптора Джеральда П. Сойера.[2] Он немецкого происхождения.[3] Он заработал Степень бакалавра из Университет Лаврентия в Эплтон, Висконсин. Помимо исторического образования, Сойер участвовал в театре (включая постановку постановки Убийцы ). После Лоуренса Сойер переехал в Калифорния.
Карьера
Начиная как веб-дизайнер в Black Isle Studios в 1999 году он быстро поднялся по карьерной лестнице до должности младшего дизайнера, а затем ведущего дизайнера в Долина Ледяного Ветра II.[4][5] Находясь в Black Isle, он был известен тем, что придумал систему именования проектов «бывших президентов».
В ноябре 2003 года Сойер объявил о своем уходе с Black Isle, где он работал ведущим дизайнером Fallout 3, чтобы заниматься другими проектами.[6] Через две недели после ухода Сойера Interplay закрыла Black Isle.[7]
19 июля 2005 года GameSpot сообщил, что он покинул Midway. Gauntlet: Seven Sorrows, и занимал должность в Обсидиан Развлечения, студия, в которой работают многие ветераны Black Isle. Его первая роль была в качестве ведущего дизайнера для Neverwinter Nights 2.[8]
Позже он выступил в роли директора проекта и ведущего дизайнера Fallout: New Vegas. В декабре 2011 года Сойер публично выпустил Нью-Вегас Мод разработан для его личного использования, добавляя в игру большое количество мелких настроек, начиная от перебалансировки кармы определенных персонажей и заканчивая замедлением скорости повышения уровня.[9] По состоянию на ноябрь 2012 года этот мод обновлен до версии 5.1, выпущенной в сентябре 2012 года.[10]
Он также работал директором проекта и ведущим дизайнером на Ролевая игра пришельцев.[11] Sega, запланированный издатель игры, впоследствии отменил проект, что привело к увольнениям в Obsidian.[12] По словам генерального директора Obsidian Фергус Уркхарт, игра - под названием Чужие: Горнило[13] - «посмотрел и почувствовал, что готов к отправке».[14][15]
В 2012 году, когда Obsidian оказалась на грани финансовой катастрофы после отмены другого проекта издателем, Сойер предложил компании вернуться к истокам дизайна, создав изометрическую RPG в стиле тех, что создавались в Black Isle. Утверждая, что среди фанатов есть рынок для этого типа игр, Сойер предложил обратиться к платформе. Kickstarter для обеспечения финансирования разработки без издателя. Ему удалось убедить руководство компании, и игра, Столпы Вечности, достигла цели Kickstarter по финансированию в 1,1 миллиона долларов за 27 часов. В конечном итоге он собрал почти четыре миллиона долларов, что стало рекордом на Kickstarter в то время.[16][17][18] Позже Сойер работал режиссером и дизайнером повествования над сиквелом. Столпы Вечности II: Deadfire, который также был профинансирован и выпущен в 2018 году.
Работает
- Долина Ледяного Ветра (2000), дизайнер
- Долина Ледяного Ветра: Сердце зимы (2001), дизайнер
- Долина Ледяного Ветра II (2002), ведущий дизайнер
- Neverwinter Nights 2 (2006), ведущий дизайнер
- Альфа-протокол (2010), дизайнер
- Fallout: New Vegas (2010), режиссер, ведущий дизайнер
- Столпы Вечности (2015), режиссер, ведущий дизайнер, писатель
- Столпы Вечности II: Deadfire (2018), режиссер, художник-постановщик
Рекомендации
- ^ "Дж. Э. Сойер". Гигантская бомба. Получено 19 февраля, 2016.
- ^ Daily Jefferson County Union. 14 января 2011 г. Лидтке, Кэролайн. «Сойер способствует успеху во всем Висконсине». п. 3.
- ^ "Дж. Э. Сойер". Архивировано из оригинал на 2013-04-12.
- ^ Оои, Уилл (25 сентября 2011 г.). «Интервью с Дж. Э. Сойером - разработчиком игр, байкером и любителем кошек». Гамасутра. UBM TechWeb. Получено 26 сентября, 2011.
- ^ (Июль 2005 г.). "Классическая аркада возвращается, и лучше бы все было хорошо", Официальный журнал PlayStation в США (94): 38.
- ^ Торсен, Тор. "J.E. Сойер болтами Black Isle". GameSpot. Получено 30 января, 2017.
- ^ Торсен, Тор. «Interplay закрывает Black Isle Studios». GameSpot. Получено 30 января, 2017.
- ^ Торсен, Тор. "Дж. Э. Сойер от Gauntlet: Seven Sorrows". GameSpot. Получено 30 января, 2017.
- ^ Каятта, Майк (30 декабря 2011 г.). «Fallout: New Vegas Project Director выпускает персональный мод». Эскапист. Defy Media. Получено 8 марта, 2015.
- ^ "JSawyer.esp - v5.1".
- ^ SEGA подписала контракт с Obsidian Entertainment на разработку Alien Title для систем следующего поколения
- ^ Фейлор, Крис. «Ролевая игра про пришельцев отменена, - говорит бывший сотрудник Obsidian». Shacknews. Получено 30 января, 2017.
- ^ «Вот как выглядела отмененная RPG Obsidian Aliens: Crucible». GameSpy. Получено 30 января, 2017.
- ^ Purchese, Роберт. «Консервированная ролевая игра Obsidian с пришельцами выглядит законченной в новом игровом видео». Eurogamer. Получено 30 января, 2017.
- ^ Purchese, Роберт. "Obsidian: Aliens RPG" готова к отправке"". Eurogamer. Получено 9 февраля, 2017.
- ^ Шрайер, Джейсон. «Как Kickstarter спас Obsidian». Котаку. Получено 30 января, 2017.
- ^ Пурчез, Роберт (4 декабря 2012 г.). «Краудфинансирование Project Eternity закончилось, общая сумма составила 4,3 миллиона долларов». Eurogamer. Сеть геймеров. Получено 29 июня, 2015.
- ^ Пурчез, Роберт (10 декабря 2012 г.). «Obsidian переименовывает Project Eternity, выпускает подходящее видео». Eurogamer. Сеть геймеров. Получено 29 июня, 2015.