Gauntlet: Seven Sorrows - Gauntlet: Seven Sorrows
Gauntlet: Seven Sorrows | |
---|---|
Разработчики) | Midway Studios Сан-Диего |
Издатель (ы) | Midway Games |
Производитель (и) | Дэвид Канклер |
Дизайнер (ы) | Сал ДиВита Марк Саймон |
Программист (ы) | Борис Баткин Марк Джонстон |
Художник (ы) | Мерфи Майклс |
Композитор (ы) | Инон Зур Джейсон Грейвс Александр Брэндон |
Серии | Перчатка |
Двигатель | RenderWare |
Платформа (и) | PlayStation 2, Xbox |
Релиз | |
Жанр (ы) | Круши и руби, подземелье |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Gauntlet: Seven Sorrows является продолжением Gauntlet Legends и Рукавица темного наследия. Он сочетает в себе фантастические боевые действия со стратегическими ролевыми элементами сбора и настройки для сольная игра, кооператив и онлайн-сообщество.
Геймплей
В игре представлены четыре оригинальных героя: волшебник, то эльф, то воин, а валькирия, каждый из которых обладает множеством комбо и специальных атак, которые можно приобрести в конце каждого мира, что устраняет унылый вид одной атаки и добавляет приятную детализацию уровня. В отличие от предыдущего Перчатка игра, Рукавица темного наследия, есть только четыре символа, без разблокируемых скрытых символов и настройки внешнего вида персонажа. Также больше нет центрального мира, в котором игроки могут улучшать своих персонажей и выбирать, в какой мир войти дальше. Вместо этого обновление выполняется в конце каждого мира, и к нему нельзя получить доступ из меню, а также нет магазина, где можно было бы купить предметы.
участок
Столетия назад четыре бессмертный герои были собраны вместе, чтобы служить императору. Он доверял их советам, но стремился к их бессмертию, и поэтому шесть его великих советников использовали это против него и обманом заставили распять героев на большом дереве на дне мира. Впоследствии император сожалел об этом поступке и, тем не менее, совершил шесть других печалей, прежде чем был убит своими доверенными советниками. Однако перед смертью он избавился от своего первого великого горя и освободил своих верных героев с дерева. Таинственным образом освобожденные герои теперь должны отправиться на уничтожение извращенных советников императора, превращенных в чудовищных существ, укравших бессмертие героев, и исправить шесть других печалей императора. Если древние герои не могут исправить деяния императора самостоятельно, его безумные планы могут разорвать мир на части. Герои намереваются уничтожить императора, но возникают некоторые сложности, и все их силы забираются, оттуда игрок должен вернуть силы и уничтожить императора.
Разработка
Ветераны индустрии Джон Ромеро и Джош Сойер изначально возглавлял Midway's Сан Диего студия, стремящаяся возродить Перчатка ролевая игра (РПГ) франшиза. Ромеро и Сойер ушли Midway Games до завершения этого заголовка. Два персонажа, созданных Ромеро и Сойером, Лансер и Трагедиан, были удалены из финальной версии игры.[1]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Эта секция нуждается в расширении. Вы можете помочь добавляя к этому. (Февраль 2015 г.) |
Gauntlet: Seven Sorrows был встречен неоднозначными отзывами.
Рекомендации
- ^ "Gauntlet: Seven Sorrows Interview". GameBanshee. 4 марта 2005 г.. Получено 5 ноября 2018.
- ^ "Gauntlet: Seven Sorrows для PlayStation 2". Рейтинг игр. Получено 16 января 2010.
- ^ "Gauntlet: Seven Sorrows для Xbox". Рейтинг игр. Получено 16 января 2010.
- ^ "Gauntlet: Seven Sorrows для PlayStation 2 Reviews". Metacritic. Получено 16 января 2010.
- ^ «Gauntlet: Seven Sorrows для Xbox». Metacritic. Получено 16 января 2010.
- ^ Коллектив ВОСА (февраль 2006 г.). "Перчатка: семь печалей". Ежемесячный отчет об электронных играх (200). Архивировано из оригинал на 2012-07-16. Получено 2 февраля 2015.
- ^ Кумар, Мэтью (09.02.2006). «Gauntlet: Seven Sorrows Review (PS2)». Eurogamer. Получено 17 января 2010.
- ^ Мейсон, Лиза (февраль 2006 г.). "Перчатка: семь печалей". Информер игры. Архивировано из оригинал на 2007-08-18. Получено 2013-05-25.
- ^ «Gauntlet: Seven Sorrows Review (PS2)». GamePro. 14 декабря 2005 г. Архивировано с оригинал 9 января 2009 г.. Получено 4 декабря 2011.
- ^ Райли, Майк (23 декабря 2005). "Обзор Gauntlet: Seven Sorrows для PS2". Game Revolution. Получено 17 января 2010.
- ^ Касавин, Грег (12 декабря 2005 г.). «Gauntlet: Seven Sorrows Review для PlayStation 2». GameSpot. Получено 16 января 2010.
- ^ Липер, Джастин (2005-12-19). "Gauntlet: Seven Sorrows (PS2)". GameSpy. Получено 16 января 2010.
- ^ "Видеоигра Gauntlet: Seven Sorrows, видеообзор GT". GameTrailers. 18 января 2006 г.. Получено 17 января 2010.
- ^ Романо, Натали (2006-01-03). "Gauntlet: Seven Sorrows - XB - Обзор". GameZone. Получено 4 декабря 2011.
- ^ Миллер, Джонатан (2005-12-14). «Gauntlet: Seven Sorrows - Обзор PlayStation 2». IGN. Получено 16 января 2010.
- ^ "Перчатка: семь печалей". Официальный журнал PlayStation в США: 77. Февраль 2006 г. Архивировано с оригинал на 2012-07-18. Получено 2 февраля 2015.
- ^ «Перчатка: семь печалей». Официальный журнал Xbox: 78. Февраль 2006.
- ^ Фиппс, Кит (11 января 2006 г.). "Перчатка: семь печалей". А.В. Клуб. В архиве с оригинала 13 ноября 2013 г.. Получено 2 февраля 2015.