Лабиринт времени - The Labyrinth of Time

Лабиринт времени
Лабиринт времени Coverart.png
Разработчики)Терра Нова Девелопмент
Компания Wyrmkeep Entertainment Co. (переиздание)
Издатель (ы)Electronic Arts
Компания Wyrmkeep Entertainment Co. (переиздание)
Дизайнер (ы)Брэдли В. Шенк[1]
Программист (ы)Михал Тодорович
Джо Пирс
Платформа (и)Commodore CDTV Амига CD32, MS-DOS, Linux, Mac OS, Mac OS X, Windows, iOS
РелизMS-DOS, CD32, Mac
1 июня 1993 г.[2]
Linux, OS X, Windows
7 декабря 2004 г.[3]
Apple iOS
14 ноября 2009 г.[4]
Жанр (ы)Графическое приключение
Режим (ы)Один игрок

Лабиринт времени это графическое приключение компьютерная игра создана Terra Nova Development, командой из двух человек, состоящей из Брэдли В. Шенк и Михал Тодорович. Задуманный стать первым в серии игр, Лабиринт времени был менее успешным, чем аналогичные графические приключения, выпущенные примерно в то же время, такие как 7-й гость и Myst. Это единственная игра, созданная Terra Nova Development. Спустя годы после его выпуска Лабиринт времени был опубликован на более поздних платформах компанией Wyrmkeep Entertainment Co. в сотрудничестве с первоначальными разработчиками.

участок

История Лабиринт времени свободно основан на Греческая мифология. Игра начинается во время игрока добираться домой с работы. Находясь в метро, ​​игрок и его вагон внезапно попадают в другое измерение. An иллюзия в виде мифологического персонажа Дедал объясняет, что Царь минос заставил его наблюдать за строительством лабиринт что охватывает пространственно-временной континуум. После его строительства царь Минос будет вторгаться и покорять все времена и места со своими сверхъестественными силами. Дедал умоляет игрока найти способ разрушить лабиринт, прежде чем Минос сможет завершить свое завоевание.[5]

В игре терминалы а записи в дневнике раскрывают всю мощь Миноса. Как объяснил одинокий архивист на лунный Библиотека, фигура, представившаяся королем, являлась одновременно всем мировым правительствам во все периоды времени, захватывая контроль над их вооруженными силами и стирая всю письменную историю. Новые способности Миноса выходят далеко за рамки путешествий во времени; сцена с гробницей царя подразумевает, что он восстал из могилы.

Снимок экрана центра лабиринта

Лабиринт, который исследует игрок, охватывает множество периодов времени и мест. Несмотря на их несовместимость, каждая область тематически связана с историей Мартина Гаррета. профессор заинтригован обнаружением гробницы безымянного Короля-Заклинателя в далеком зиккурат возле Ушмаль. Desperado Бешеный пес Мэддиган, единственный человек, знавший местонахождение сокровищницы Короля-Заклинателя, был похоронен в Западный город Револьвер-Спрингс Калифорния вместе с картой зиккурата. Револьвер-Спрингс, однако, был уничтожен пожаром 1 мая 1882 года, так что местонахождение его могилы оставалось загадкой. Гаррет собирался начать свою вторую экспедицию к зиккурату, но страдал от беспокойства после того, как потерял свою счастливую рубашку во время предыдущих раскопок.

Когда игрок находит зиккурат, он может забрать рубашку. Они также могут вернуться в прошлое к Револьверным источникам и забрать газета объясняя, что местные могилы были перемещены, чтобы освободить место для проекта расширения железной дороги. Игрок оставляет и то, и другое Гаррету для получения, изменяя историю. Получив поддержку и получив новую информацию, Гаррет находит Бешеного пса Мэддигана и завершает свою экспедицию. Среди сокровищ, принесенных из гробницы Короля-Заклинателя, Гаррет обнаруживает талисман, который, по общему мнению, использовался для разрушения зданий.

Игрок должен задействовать три рычага в зиккурате, чтобы добраться до центра лабиринта и взять, среди прочего, талисман, чтобы разрушить его краеугольный камень. После рассеивания иллюзорного Минотавр охраняя Центр лабиринта, игрок разбивает краеугольный камень лабиринта. Это заставляет лабиринт разворачиваться по швам. Дедал появляется лично, чтобы поблагодарить за свою свободу, затем уходит, чтобы убедиться, что царь Минос больше не может причинить вреда. Он оставляет игрока плавать в области, которой нет в время или же Космос.

Игра заканчивается тизером сиквела, Лабиринт II: Затерянные в стране грез. Продолжение так и не было произведено.

Переиздание

7 декабря 2004 г. Лабиринт времени был переиздан The Wyrmkeep Entertainment Co. для Майкрософт Виндоус, Mac OS, AmigaOS, и Linux. В новых версиях игры восстановлено качество звука и добавлен панировочные сухари возможность навигации по лабиринтам, а также перенос исходного кода на Простой слой DirectMedia. Версия для Amiga была выпущена как бесплатное ПО и его можно скачать с Аминет и его зеркала или как .iso с официального сайта.

Позже игра была перенесена на яблоко с iPhone и Ipod Touch 14 ноября 2009 года. В настоящее время он доступен для покупки или загрузки в онлайн-магазинах игр. Пар и GOG.com.

Прием

Компьютерный игровой мир's Чарльз Ардаи в декабре 1993 г. признал, что ожидая Лабиринт времени не иметь лабиринта было нереально. Однако он заявил, что, хотя он «притворяется частью интерактивной фантастики», это «почти не что иное, как лабиринты, связанные друг с другом в сложной, раздражающей цепи». Ардай раскритиковал «безжалостную стильную визуализацию» как «красоту для глаз и притом скучную красоту», не имея возможности отличить несколько объектов, необходимых для игрового процесса, от множества неинтерактивных. Он посоветовал Electronic Arts «разобрать Лабиринт времени и продавать по сниженной цене для картинок ".[6] В апреле 1994 года журнал сказал: «Хотя мифология и путешествия во времени неразрывно связаны, его удручающе пустой мир и уравновешенная механика приключенческих игр создают игру, которая не вне времени».[7]

В 1996 г. Компьютерный игровой мир объявлен Лабиринт времени 43-я худшая компьютерная игра из когда-либо выпущенных.[8]

В январе 1994 г. PC Gamer UK наградил игру знаком «Рекомендовано», а рецензент Фил Саут дал ей оценку 91%. Саут определил игру как быструю, горячую и глубокую: «Быстрая, потому что не требуется времени, чтобы попасть в [...]. уровень развития презентация, потому что она одновременно хорошо выглядит и звучит как миллион долларов [...]. Глубоко, потому что, как только вы преодолеете первоначальную новизну и начнете хотеть, чтобы что-то занимало вас на какое-то время, в игре будет достаточно укусов, чтобы держать вас в восторге до тех пор, пока вы готовы приложить усилия, с головоломками и проблемами. налоговые опытные и начинающие авантюристы одинаково ".[9]

В феврале 1994 г. Зона ПК также рекомендовал игру, дав ей оценку 89 из 100. Рецензент Пол Пресли раскритиковал игру за «менее чем удобный интерфейс», заявив, что «слишком много щелчков мышью, чтобы делать слишком мало вещей», при этом высоко оценив визуальные эффекты и звук, которые «создают атмосферу, не имеющую аналогов в приключенческой игре с тех пор, как 7-й гость ".[10]

Тот самый дал версию Amiga Лабиринт времени общий балл 81%, назвав музыку "просто великолепной", и похвалил графику, заявив, что "Лабиринт времени очевидным преимуществом является его графика ... К сожалению, само приключение не кажется таким впечатляющим, как графика ». Тот самый выразил мнение, что «сама упаковка не указывает на низкую природу игры ... [вступление, излагающее предысторию событий] стало неприятным сюрпризом», и раскритиковал лабиринты, заявив, что автоматическая карта отрицает их цель, что делает они были «не более чем утомительными» и были разочарованы «устаревшим» и «ограничивающим» пользовательским интерфейсом.[11]

Рекомендации

  1. ^ "Лабиринт времени".. wyrmkeep.com. Компания Wyrmkeep Entertainment Co. Получено 2010-11-10.
  2. ^ «Лабиринт времени - ПК - GameSpy». gamespy.com. GameSpy. Получено 2010-11-11.
  3. ^ "Wyrmkeep Entertainment Co. объявляет о выпуске Лабиринта времени". wyrmkeep.com. The Wyrmkeep Entertainment Co. Архивировано из оригинал 14 марта 2012 г.. Получено 2016-03-05.
  4. ^ «Лабиринт времени для iPhone / iPod». thelabyrinthoftime.com. Компания Wyrmkeep Entertainment Co. Получено 2010-11-10.
  5. ^ «Скриншоты из Лабиринта времени». Получено 18 мая, 2008.
  6. ^ Ардаи, Чарльз (декабрь 1993 г.). "По коридорам времени". Компьютерный игровой мир. стр.192, 193. Получено 29 марта 2016.
  7. ^ Ардаи, Чарльз (апрель 1994). «Нашествие хранилищ данных». Компьютерный игровой мир. С. 20–42.
  8. ^ Персонал (ноябрь 1996 г.). «150 лучших (и 50 худших) игр всех времен». Компьютерный игровой мир (148): 63–65, 68, 72, 74, 76, 78, 80, 84, 88, 90, 94, 98.
  9. ^ Юг, Фил (январь 1994). «Лабиринт времени». ПК-геймер. Vol. 1 шт. 2. С. 96–97.
  10. ^ Пресли, Пол (февраль 1994). «Лабиринт времени». Зона ПК. № 11. С. 112–113.
  11. ^ «Лабиринт времени». Тот самый. № 64. emap Images. Февраль 1994. с. 52-53.

внешняя ссылка