Рон Гилберт - Ron Gilbert
Рон Гилберт | |
---|---|
Рон Гилберт в июле 2013 года | |
Родившийся | |
Род занятий | Дизайнер видеоигр, программист, и режиссер |
Рон Гилберт американец дизайнер видеоигр, программист, и режиссер. Его игры, как правило, ориентированы на интерактивное повествование, и он, возможно, наиболее известен своей работой над несколькими LucasArts приключенческие игры, включая Особняк маньяка и первые два Остров обезьян игры.
Будучи студентом в 1983 году, он написал в соавторстве Графика BASIC а затем он работал над игры действия за HESware, которая вышла из бизнеса. Впоследствии он присоединился к Lucasfilm Games (позже LucasArts) и получил возможность разрабатывать свои собственные игры. Он изобрел SCUMM, технология, используемая во многих последующих играх. После ухода из LucasArts Гилберт стал соучредителем детской игровой компании. Огромные развлечения в 1992 году и его дочерняя компания Cavedog Entertainment в 1995 году, когда он выпустил такие игры, как Полное уничтожение для взрослых.
Он стал соучредителем Hulabee Entertainment с Шелли Дэй, выпускавший детские игры в период с 2001 по 2003 год. После работы с Beep Games в период с 2004 по 2007 год он был креативным директором в Ванкувере. Игры Hothead студия разработки в период с 2008 по 2010 год, также выполняя некоторую работу для Telltale Games и с Пенни Аркада. В 2013 году он объявил, что перейдет от Double Fine Productions, после выпуска игры Пещера с ними. В 2017 году он объявил Thimbleweed Park с Terrible Toybox, писателем, дизайнером и программистом с 2014 года.
биография
Ранняя карьера
Рон Гилберт родился в Ла Гранд, Орегон, как сын Дэвида Э. Гилберта, физика профессор и бывший президент Университет Восточного Орегона (затем Государственный колледж Восточного Орегона). Первоначально он думал о том, чтобы сделать карьеру режиссера.[1] Он увлекся играми, когда ему было тринадцать лет, благодаря HP-65 программируемый калькулятор его отец привозил домой.[2] Он нашел интересной возможность программировать игры на калькуляторе, приведя пример Линкор -подобная игра, которая была включена в калькулятор, заставляя его хотеть, чтобы он научился программировать другие игры. Гилберт видел потенциал программирования игр как творческого выхода, продолжая свое обучение в киноиндустрии.[1][3] Еще одна вещь, которая подтолкнула его к игровому миру, - это фильм, Звездные войны (1977). Его увлечение технологиями программирования, которые позволяли игрокам взаимодействовать с персонажами и ситуациями, смешанное с его любовью к рассказыванию историй, таких как «Звездные войны», было его основным вдохновением, чтобы начать создавать игры.[3]
Влияние Звездные войны и его любовь к рассказыванию историй была настолько велика, что Рон Гилберт в возрасте четырнадцати лет и его хороший друг Том Макфарлейн сняли пару фильмов на Камера Super-8. Первый фильм, который они сняли в 1978 году, был Звездные бластеры; Режиссер Рон Гилберт, его друзья Том Макфарлейн и Фрэнк Лэнг. В 1979 году сняли еще один фильм, Завтра никогда не наступилов исполнении Рона Гилберта, Тома Макфарлейна; это также было направлено Роном Гилбертом.
В 1979 году его родители купили NorthStar Horizon домашний компьютер. В пятнадцать лет он сделал первые шаги в программировании игр. Он часами изучал и анализировал игры; запечатлевая в уме каждый кадр схемы игр, таких как Осел Конг, Pac-Man, Астероиды, Космические захватчики или же Роботрон: 2084; записывал каждую деталь, а затем пытался воспроизвести их на своем компьютере. Как только игры будут скопированы, он начнет экспериментировать с ними, добавляя изменения. Он также смотрел на Atari 2600 рекламы игр в журналах, затем вообразил, на что похожа игра, и попытался создать ее на своем компьютере. Когда игры заканчивались, он приводил своих друзей домой, чтобы протестировать игры и рассказывать ему, что им нравится, а что нет.[4]
LucasArts
Этот раздел биография живого человека не включают любой ссылки или источники.Август 2015 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Гилберт начал свою профессиональную карьеру в 1983 году, когда он был еще студентом Государственного колледжа Восточного Орегона, написав программу под названием Графика BASIC с Томом Макфарлейном. Они продали программу Область залива Сан-Франциско компания названа HESware, который позже предложил Гилберту работу. Он провел около полугода в HESware, программировал игры действия для Коммодор 64 (C64). Никого из них так и не освободили; компания вышла из бизнеса. Вскоре после этого Гилберт присоединился к Лукасфильм Игры, ставшие впоследствии LucasArts. Там он зарабатывал себе на жизнь, создавая порты C64 для Lucasfilm. Atari 800 игры. В 1985 году он получил возможность совместно разработать собственную игру для LucasArts вместе с графикой. художник Гэри Винник. Особняк маньяка было о темноте Викторианский особняк населен злой ученый, его семья и странные инопланетяне.[4]
Гилберт создал скриптовый язык, названный в честь проекта, для которого он был написан, Утилита создания скриптов для Maniac Mansion, более известная как SCUMM. Эта технология использовалась во всех последующих приключенческих играх LucasArts, за исключением Мрачное фанданго и Побег с острова обезьян. Несмотря на то, что это инструмент внутреннего производства, аббревиатура SCUMM стала хорошо известна геймерам, поскольку находилась в Тайна острова обезьян, бар SCUMM, был назван в его честь.
Гилберт создал много успешных приключенческие игры в LucasArts, включая классический Тайна острова обезьян и Остров обезьян 2: Месть ЛеЧака. В 1992 году он покинул компанию, чтобы начать Огромные развлечения с продюсером LucasArts Шелли Дэй. В Humongous Entertainment Гилберт отвечал за такие игры, как Putt-Putt, Жирный медведь, Фредди Фиш, Пижама сэм и Спорт на заднем дворе серии. Многие из этих игр продолжали использовать ответвление движка SCUMM.
Сообщение LucasArts
В 1995 году Гилберт основал Cavedog Entertainment, Дочерняя компания Humongous, специализирующаяся на играх не для детей. В 1996 г. GameSpot назвали его 15-м в своем списке самых влиятельных людей в компьютерных играх всех времен.[5] В 1997 г. Компьютерный игровой мир аналогичным образом поставил его под номером 15 в списке самых влиятельных людей всех времен в области компьютерных игр за изобретение движка SCUMM.[6] Находясь в Cavedog, Гилберт был продюсером Полное уничтожение и работал над игрой под названием Добро и зло. Считается его любимым проектом, Добро и зло было сказано, что он включает в себя множество различных тем и стилей игры. Игра была анонсирована несколькими изданиями, но проект был отменен, когда Cavedog закрылся в 1999 году. В интервью GameSpot, проведенном через некоторое время после закрытия Cavedog, Гилберт сказал, что Добро и зло Проект пострадал из-за того, что он пытался одновременно разработать игру и управлять компанией.[7][8]
В 2005 году Рон Гилберт самостоятельно разрабатывал неуказанное новое приключение / R.P.G., Которое он предлагал издателям. Он также завел блог «Grumpy Gamer», предлагая комментарии игровой индустрии, иногда в форме мультфильмов, которые он создавал с помощью Вуду Винс дизайнер Клейтон Каузларик.
В 2007 году Гилберт создал "Threepwood", эксклюзивный Остров обезьян-тематическая гильдия на Мир Warcraft сервер Quel'Dorei[9] и Гилберт начал сотрудничать с Игры Hothead на Пенни Аркадные приключения: На скользкой от дождя пропасти тьмы, игра, основанная на веб-комиксе Пенни Аркада.[10] Он был выбран в качестве основного докладчика Penny Arcade Expo на 2009 год.
В январе 2008 года он присоединился к Hothead Games в качестве креативного директора, вместе с которым занимался разработкой. DeathSpank, приключение / Р.П.Г.[11] Хотя Гилберт все еще работал в Hothead Games, он участвовал в разработке дизайна Telltale Games ' Сказки острова обезьян, приняв участие в процессе мозгового штурма на раннем этапе разработки игры.[12] Пятая эпизодическая запись в Остров обезьян это был первый раз, когда Гилберт работал над Остров обезьян игра с 1991 года Месть ЛеЧака. 6 апреля 2010 года в своем блоге он объявил, что покидает Hothead Games. Он продолжит продвигать DeathSpank с Electronic Arts.[13]
В сентябре 2010 года выяснилось, что Гилберта нанял другой бывший гейм-дизайнер LucasArts. Тим Шафер, работать в собственном Double Fine Productions. В феврале 2012 года Тим Шафер подтвердил, что будет работать с Роном Гилбертом над новой приключенческой игрой. В мае 2012 года игра была представлена как Пещера, который был выпущен Sega в качестве загружаемой игры в 2013 году.[14]
После покупки LucasArts компанией Компания Уолта Диснея в 2012 году права на Остров обезьян серия стала собственностью компании. В ноябре 2012 года Рон Гилберт был процитирован как не оптимистичный по поводу будущего франшизы, полагая, что Дисней может отказаться от франшизы в пользу Пираты Карибского моря,[15] однако в декабре 2012 года он также был процитирован как желающий связаться с Disney в надежде «сделать игру, которую он хочет сделать».[16]
В марте 2013 года Гилберт покинул Double Fine Productions, заявив, что он пришел в студию исключительно для создания Пещера: "Я рассказывал ему [Тиму Шаферу] о Пещера и ему это очень понравилось, поэтому он сказал: «Приди в Double Fine и сделай это». На самом деле все было сделано для создания этой игры ». Совсем недавно он работал над игрой для iOS и Android. Цинга Scallywags с DeathSpank соавтор Клейтон Каузларик.[17]
18 ноября 2014 года выяснилось, что он воссоединился с Гэри Винник, с которым он создал свои ранние, получившие признание критиков укажи и щелкни games в LucasArts и что они вместе работали над новой игрой в стиле «укажи и щелкни» под названием Thimbleweed Park. Игра достигла цели финансирования на краудсорсинговом сайте Kickstarter 18 декабря и была выпущена 30 марта 2017 года в полном «звуковом» режиме для Windows, Linux, Mac и Xbox One. Порт на iOS и Android был подтвержден после того, как проект достиг своей последней цели.[18]
15 марта 2018 года Гилберт объявил, что находится на ранней стадии разработки ролевой игры под названием Немного кое-что.[19][20]
Игры
Эта секция нужны дополнительные цитаты для проверка.Август 2017 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Письменные работы
- Гилберт, Рон (декабрь 1989 г.). «Почему приключенческие игры - отстой - и что мы можем с этим сделать». Журнал компьютерного дизайна игр. 3 (2): 4–7.
Рекомендации
- ^ а б Макки, Боб (9 ноября 2015 г.). «Страница 2: Используйте вопросы о разработчике: ретроспектива Рона Гилберта». USGamer. В архиве из оригинала от 10.11.2015. Получено 9 ноября, 2015.
- ^ "Интервью с Роном Гилбертом". Байты игры. № 9. 13 марта 1993 г.
- ^ а б GameSpot, «Сюжет с Роном Гилбертом - основной доклад PAX Australia 2013» В архиве 2016-03-17 в Wayback Machine, Рон Гилберт, 7 июля 2013 г., по состоянию на 21 марта 2015 г.
- ^ а б "Биография Рона Гилберта". Youbioit. В архиве из оригинала 13.05.2010. Получено 2010-02-20.
- ^ "Интернет-архив Wayback Machine". Web.archive.org. 2008-07-04. Архивировано из оригинал 4 июля 2008 г.. Получено 2012-05-24.
- ^ CGW 159: Самые влиятельные люди в компьютерных играх
- ^ ДеМария, Русел. "Интервью с Роном Гилбертом". GameSpot. В архиве из оригинала от 19.06.2000. Получено 2006-09-01.
- ^ "Хронология Рона Гилберта". Lumerias.com. В архиве из оригинала от 22.08.2016.
- ^ Бурман, Роб (29 января 2007 г.). «Пираты вторгаются в мир Warcraft». IGN UK. В архиве из оригинала от 03.02.2007. Получено 2008-01-10.
- ^ Бойер, Брэндон (2007-05-09). "Ветеринар по приключениям Рон Гилберт, работающий над названием Penny Arcade". Гамасутра. В архиве из оригинала 20.05.2007. Получено 2007-05-09.
- ^ Аренс, Ник (2008-01-09). "Рон Гилберт становится горячим". Информер игры. Архивировано из оригинал на 2008-01-11. Получено 2008-01-10.
- ^ "Сказки об острове обезьян: FAQ". В архиве из оригинала от 05.06.2009. Получено 2009-01-08.
- ^ «Сварливый геймер, чтобы вы знали». Grumpygamer.com. 2010-04-06. Архивировано из оригинал на 2010-12-17. Получено 2012-05-24.
- ^ Матулеф, Джеффри. «The Cave Preview: новая игра Double Fine для Sega • Превью •». Eurogamer.net. В архиве из оригинала от 25.04.2013. Получено 2012-05-24.
- ^ Инь-Пул, Уэсли. «Рон Гилберт желает, чтобы ему принадлежал Остров обезьян и особняк маньяка». Eurogamer. В архиве из оригинала от 03.01.2013. Получено 2013-01-05.
- ^ Филлипс, Том. «Создатель Monkey Island поговорит с правообладателем Disney о новых планах на игру». Eurogamer. В архиве из оригинала от 15.01.2013. Получено 2013-01-05.
- ^ Матулеф, Джеффри. «Рон Гилберт о том, почему он ушел из Double Fine». Eurogamer.net. В архиве из оригинала от 15.03.2013. Получено 2013-03-12.
- ^ "Тимблвид Парк". Kickstarter. В архиве из оригинала 30.11.2014.
- ^ «Ронзо прямо объявляет о своей следующей игре». Международный Дом Моджо. В архиве из оригинала 2018-04-03. Получено 2018-04-02.
- ^ Рон Гилберт (14 марта 2018 г.). "Кое-что (запись в блоге)". grumpygamer.com. В архиве из оригинала 2018-04-03. Получено 2018-04-02.
- ^ Кредиты В архиве 2017-03-25 в Wayback Machine в MobyGames
- ^ Молина, Брет (31 июля 2012 г.). Портативные медиаторы: «Большой большой замок!'". USA Today. В архиве с оригинала 1 августа 2017 г.. Получено 1 августа, 2017.
- ^ Гилберт, Рон (9 июля 2012 г.). "Большой Большой Замок!". Блог Grumpy Gamer. В архиве из оригинала на 20.07.2017. Получено 2017-08-01.
внешняя ссылка
- Сварливый геймер - Блог Рона Гилберта
- Рон Гилберт в MobyGames
- Полная биография Рона Гилберта (31 января 2010 г.)
- Рон Гилберт на IMDb