Майкл Лэнд - Michael Land
Этот биография живого человека требует дополнительных цитаты за проверка.Июль 2009 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Майкл З. Лэнд (1961 г.р.) - американец композитор видеоигр и музыкант, наиболее известный своими записями для различных игр, созданных LucasArts.
биография
Ранняя жизнь и карьера
Майкл Лэнд родился в Северный берег область к северу от Бостон, Массачусетс. Его родители записали его на уроки классического фортепиано, когда ему было пять лет, и он продолжал их, пока не решил прекратить разочарование в возрасте двенадцати лет. Пару лет спустя он начал играть на бас-гитаре.[1] Он сосредоточился больше на импровизация, и он играл с несколькими группами в средней школе.
В 1979 году Лэнд поступил на музыкальную программу в Гарвардский университет, где он сосредоточился на электронная музыка. Он также возродил свой интерес к классическая музыка, особенно Людвиг ван Бетховен. После окончания школы поступил Миллс Колледж в Окленд, Калифорния для дальнейшего изучения электронной музыки. Он расширил свое исследование до эпоха Возрождения полифония, а также учился компьютерное программирование.
Когда Лэнд окончил Миллс в 1987 году, он устроился на работу цифровым техником в компанию по производству процессоров аудиосигнала под названием Лексикон. Лэнд проработал в компании три года, оттачивая свои навыки программирования и письма. Операционная система программное обеспечение для компании MIDI удаленные контроллеры.
Карьера в LucasArts
К 1990 году рынок домашних видеоигр начал расцветать, особенно для персональных компьютеров. В апреле того же года Лэнд получила работу в молодой Lucasfilm Games (сегодня известной как LucasArts), компании-разработчике программного обеспечения, принадлежащей Звездные войны создатель Джордж Лукас. Лэнд стал первым штатным аудио-программистом и музыкантом в компании, которая в основном передала свои обязанности по производству звука стороннему разработчику. Партнеры в реальном времени в предыдущие несколько лет. Первый проект Лэнда с LucasArts был Тайна острова обезьян. Саундтрек к игре дал композитору возможность показать свою гибкость, поскольку он почти полностью состоит из Карибский бассейн -приправленные темы, что-то отличное от всего, что Лэнд сочинял раньше. Его музыка из Остров обезьян был исполнен вживую с полным оркестром в Музыкальный концерт симфонической игры в 2004 году. Мероприятие проходило в Лейпциге, Германия.
Звуковой движок, используемый в Остров обезьян обеспокоил Лэнд, однако. Он обнаружил, что синхронизировать музыку с действием в игре практически невозможно. Лэнд начал работу над LucasArts ' iMUSE интерактивная музыкальная система для решения этой проблемы.[1] Проект оказался более сложным, чем ожидал Лэнд, поэтому он пригласил своего друга, Питер МакКоннелл, помочь. Они разработали систему iMUSE как усовершенствованный MIDI-интерфейс. секвенсор, но с годами это стало, как описывает Лэнд, «методологией», которая позволяет производителям игр лучше контролировать внутриигровую музыку, переходы и т. д. Лэнд также возглавлял звуковой отдел компании, и, поскольку он был занят с iMUSE он нанял в компанию еще одного друга, Клинт Баякян, чтобы взять на себя несколько композиторских проектов.
После завершения iMUSE Лэнд вернулся к работе в качестве композитора. Он работал над несколькими названиями, в том числе над другими Остров обезьян игры и различные проекты на основе Лукасфильм характеристики.
Лэнд продолжает расширять свой репертуар, и в настоящее время он изучает классическую виолончель и скрипку. Он планирует выпустить альбом музыки, который он написал не для LucasArts, когда-нибудь в будущем.[нужна цитата ]
Майкл Лэнд также работал над новой частью в Остров обезьян серии, Сказки острова обезьян.
Музыкальный стиль и влияния
В подростковом возрасте Лэнд сознательно изучал и подражал стилям исполнителей, таких как да, то Благодарный мертвец, и Джими Хендрикс. По сей день он ссылается на мягкий стиль Хендрикса как на большое влияние на его собственную музыку и утверждает, что стиль Dead уходит корнями в его собственное творчество.
В свои взрослые годы он также изучал композиторов-классиков, особенно Бетховена, композитора, чьи достижения он описывает как «гору вдали… неважно, сколько земли вы пройдете, она всегда так же далеко». Он также проявил интерес к полифонии эпохи Возрождения.[нужна цитата ].
Работы Лэнда демонстрируют большие вариации, что является общей чертой композиторов видеоигр. Он начинает каждый проект с чтения примечаний к игре, а затем вместе с продюсерами выбирает музыкальный стиль. Как только это будет принято, Лэнд прислушивается к различным примерам этого стиля. Его саундтреки так же разнообразны, как и игры, которые они сопровождают. Музыка Остров обезьян серия выполнена в карибском стиле, мелодии исполняются на легких деревянных духовых и маримбы. С другой стороны, его саундтрек к Раскопки кинематографичен, в нем медленно разыгрываются темные, задумчивые темы. Сам Лэнд цитирует Раскопки оценивать как работу, наиболее близкую к его личному стилю. Еще одна черта, которую Лэнд имеет общего с другими композиторами видеоигр, - это его способность сочинять музыку, которую можно слушать при непрерывном петля.
Музыка Лэнда также имеет тенденцию быть более окружающий стильно. Это позволяет ему составлять довольно сложные части, но не мешает им мешать игровому процессу или разговорным диалогам. В каждом проекте, как правило, присутствует как минимум несколько более громких и мелодичных произведений, обычно в заглавной теме и в финальных титрах.
Земельные работы на Проклятие острова обезьян саундтрек одновременно знаменует совершеннолетие композиции и появление цифрового сжатия звука, что означает, что MIDI-звук прошлого может быть заменен высококачественным живым звуком и записью живого голоса. Это позволило Лэнду записать саундтрек с использованием реальных инструментов или высококачественных патчей, что добавило тепла и эмоций музыке, отсутствовавшей в более ранней MIDI-музыке.[нужна цитата ]
Навыки Лэнда как композитора и аранжировщика проявляются не больше, чем в выборе тембра; объединяя европейские народные и классические инструменты с инструментами Карибского бассейна и Центральной Америки, создавая текстуру, сочетающую в себе стальные паны, аккордеоны и афро-кубинскую перкуссию. С одной стороны, он находится под сильным влиянием европейской националистической музыки, морских лачуг и рогов, а с другой - включает карибский и бразильский стили.
Дискография
Саундтреки к видеоиграм
Заголовок | Год | Примечания |
---|---|---|
Тайна острова обезьян | 1990 | С Барни Джонсом, Патриком Манди и Энди Ньюэллом |
Ночная смена | Музыкальная адаптация | |
Masterblazer | С Крис Хюльсбек | |
Секретное оружие люфтваффе | 1991 | |
Остров обезьян 2: Месть ЛеЧака | С Клинт Баякян и Питер МакКоннелл | |
Индиана Джонс и судьба Атлантиды | 1992 | |
Звездные войны: Нападение повстанцев | 1993 | Хороший совет |
Звездные войны: X-wing | С Клинтом Баякяном и Питером МакКоннеллом | |
День щупальца | ||
Сэм и Макс: В путь | ||
Звездные войны: СИД-истребитель | 1994 | |
Звездные войны: Темные силы | 1995 | Интерактивная музыкальная система iMUSE |
Раскопки | ||
Полный газ | Программирование iMuse | |
Загробная жизнь | 1996 | |
Проклятие острова обезьян | 1997 | С Гансом Христианом Рымшюсселем |
Ballblazer Чемпионы | Звуковой консультант | |
Преступники | Менеджер по звуковому развитию | |
Приключения Герка | Музыкальная композиция / менеджер | |
Звездные войны: DroidWorks | 1998 | Звуковой менеджер |
Мрачное фанданго | Надзор за звуковым производством | |
Звёздные войны: Рыцарь-джедай - Тайны ситхов | Производство | |
Звездные войны: X-wing Alliance | 1999 | Музыкальный редактор |
Звёздные войны: Эпизод I: Ганганский рубеж | Музыкальный монтаж и дополнительная композиция | |
Звездные войны: Эпизод I: Призрачная угроза | Менеджер звукового отдела | |
Звездные войны: Вызов Йоды - Центр активности | ||
Звёздные войны: Эпизод I: Гонщик | ||
Звездные войны: Спидвей Энакина | ||
Звездные войны: Командующий Силами | 2000 | |
Звёздные войны: Эпизод I: Силовые битвы джедаев | ||
Побег с острова обезьян | С Клинтом Баякяном, Анной Карни, Майклом Ланде и Питером МакКоннеллом | |
SimCity 4 | 2003 | С другими |
Повесть Барда | 2004 | С Томми Талларико, Клинт Баякян и Джаред Эмерсон-Джонсон |
Психонавты | 2005 | Исполняемый бас |
Thrillville | 2006 | С другими |
Сказки острова обезьян | 2009 | С Джоном Марсденом и Джаредом Эмерсон-Джонсон |
Тайна острова обезьян: специальное издание | Особая благодарность | |
Остров обезьян 2: Месть ЛеЧака - Специальное издание | 2010 | |
Wak-a-Rat | 2014 | |
Мрачное фанданго: ремастеринг | 2015 | Надзор за звуковым производством |
День щупальца: ремастеринг | 2016 | Оригинальная музыка |
Полный газ: ремастеринг | 2017 | Мистер Большой Музыкальный Парень |
Другие работы
Заголовок | Год | Примечания |
---|---|---|
POWER GAME HITS - Лучшие треки из приключенческих и боевых компьютерных игр | 1992 | Сборник музыки из разных LucasArts игры |
Лучшие оригинальные саундтреки LucasArts | 2002 | |
Видеоигры в прямом эфире: уровень 3 | 2014 | Играли на клавишных |
Рекомендации
- ^ а б «Архивная копия». Архивировано из оригинал 15 августа 2017 г.. Получено 20 декабря, 2016.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (ссылка на сайт)