SimCity 4 - SimCity 4

SimCity 4
SimCity 4 cover.jpg
Разработчики)Maxis
Издатель (ы)EA Games (Windows)
Aspyr Media (Mac OS X)
Производитель (и)Кевин Хоган
Шон Декер
Дизайнер (ы)Джозеф Найт
Майкл Маккормик
Программист (ы)Пол Педриана
Художник (ы)Оушен Куигли
Дэвид Патч
Писатель (ы)Дороти Брэдшоу
Том Бентли
Композитор (ы)Джерри Мартин
СерииSimCity
Платформа (и)Майкрософт Виндоус
Mac OS X
Выпуск
Жанр (ы)Градостроительство
Режим (ы)Один игрок

SimCity 4 это градостроительство симуляция компьютерная игра разработан Maxis, дочерняя компания Electronic Arts. Он был выпущен 14 января 2003 года. Это четвертый крупный выпуск в SimCity серии. SimCity 4 есть один пакет расширения под названием Час пик который добавляет функции в игру. SimCity 4: Deluxe Edition содержала оригинальную игру и Час пик объединены как единый продукт.

Игра позволяет игрокам создать регион земли, терраформирование, а затем спроектировать и построить поселение, которое может превратиться в город. Игроки могут зонировать разные участки земли как коммерческий, промышленный, или Жилой разработка, а также создание и поддержка общественные услуги, транспорт и коммунальные услуги. Для успеха города игроки должны управлять его финансы, Окружающая среда, и качество жизни для его жителей. SimCity 4 впервые в игре представлены дневные и ночные циклы, а также другие спецэффекты. SimCity серии. Внешние инструменты, такие как Building Architect Tool (BAT), позволяют добавлять в игровой процесс собственные постройки и контент сторонних разработчиков.

SimCity 4 хвалили за то, что это вторая игра в SimCity серии в основном использовать 3D движок для рендеринга графики, первый из которых SimCity 64 для снятого с производства Nintendo 64DD. Она получила широкое признание, получила несколько наград и вошла в десятку самых продаваемых компьютерных игр 2003 года.[3] Однако его критиковали за сложность и требования к производительности компьютера.

Геймплей

Региональный геймплей

Собрание соседних городов в региональном представлении игры.

Как и в предыдущем SimCity названия, SimCity 4 ставит игроков в роли мэр, которому поручено заселение и освоение участков земли в города, удовлетворяя потребности товарищей Симы которые живут в городах. Города теперь расположены в регионах, разделенных на сегменты, каждый из которых может развиваться. У игрока есть возможность начать город в сегменте любого из трех размеров области. В реальных измерениях самая маленькая сторона имеет длину в один километр, а самая большая - четыре километра.[4] Размер региона и его расположение сегментов можно изменить в битовая карта файл предоставляется для каждого региона.

Соседние города играют большую роль, чем в предыдущих версиях игры. Например, могут быть заключены сделки с соседями, когда город может обмениваться ресурсами, такими как воды, электричество и вывоз мусора с другими городами за деньги. Игроки могут одновременно развивать несколько взаимосвязанных городов, в конечном итоге заселяя весь регион.

Режимы игры

После выбора определенного сегмента в регионе игровой процесс делится на три «режима»: режим бога, режим мэра и режим MySim. Режимы «Мэр» и «MySim» становятся доступными после создания города. Режим Бога доступен до создания города и после него, хотя и с меньшим количеством функций. При уничтожении города, который сбрасывает карту, все функции в режиме Бога снова активируются.

режим бога

Режим Бога позволяет игрокам создавать или терраформа выбранный участок земли, на котором будет построен город. Режим Бога также позволяет игрокам запускать бедствия, в том числе торнадо и землетрясения среди нескольких других. Игроки могут выбрать область, где произойдет бедствие, и даже контролировать направление определенных бедствий. Большинство инструментов терраформирования отключаются после названия и основания города. У игрока все еще есть некоторые инструменты терраформирования, доступные в режиме мэра, хотя они становятся очень ограниченными и дорогими, и они все еще могут вызывать катастрофы по своему желанию.

В дополнение к этим способностям, режим бога также дает игроку инструменты для согласования границ городов, чтобы исправить любые несоответствия, возникающие в процессе терраформирования, и корректировку цикла день / ночь, чтобы можно было всегда делать это днем, всегда ночь или чередование дня и ночи в соответствии с игровыми часами во вселенной. И возможность согласовать границы города, и возможность изменять дневной / ночной цикл доступны даже после того, как город был основан.

Режим мэра

Густонаселенный город с учетом сторонних модификаций.

В мэрии ведется строительство города. Несколько советников могут посоветовать игроку, как лучше всего управлять городом. Игроки могут строить транспортные сети, который включает в себя дороги, улицы, проспекты, шоссе, железные дороги, линии метро, и автобусные станции, выделяйте зоны застройки, возводите общественные здания и регулируйте городское финансирование и налоговые ставки. Игроки также могут терраформировать и сажать деревья в этом режиме, но в гораздо меньшем масштабе, чем в режиме бога, и за деньги.

Зоны - это запланированные участки под застройку, которые сначала пусты, но затем заселены зданиями в зависимости от типа и плотности зоны. Участки земли могут быть зонированный так как Жилой, коммерческий или промышленные районы с различной плотностью, где город начнет расти. сельское хозяйство является отдельной индустриальной зоной типа, в отличие от предыдущих версий SimCity, позволяя фермам расти независимо от стоимость земли, пока существует спрос на сельское хозяйство, и сельскохозяйственные зоны были обеспечены. Зоны теперь автоматически выравниваются по направлению к дорогам, и большинство зданий должны примыкать к дороге, чтобы функционировать должным образом; улицы создаются автоматически при зонировании на больших участках земли.[5]

Здания делятся на несколько богатство уровни, типы зон и этапы размеров зданий, на которые влияет население региона и состояние города. Игра моделирует городской распад и джентрификация с ухудшением состояния зданий и соответствующим ремонтом. Здания, изначально построенные для проживания более состоятельных арендаторов, теперь могут поддерживать арендаторов с более низким достатком в случае, если окружающие факторы вынудят нынешних арендаторов покинуть здание; это позволяет некоторым зданиям оставаться в эксплуатации, несмотря на отсутствие первоначальных жителей.[5] Здания и участки можно строить на склоны.

Могут быть построены общественные здания, которые требуют постоянного финансирования для правильной работы, например, школы, больницы, парки, полицейские участки, тюрьмы, и пожарные депо. Эти здания бывают двух или более размеров по сравнению с одиночными универсальными типами, которые использовались в предыдущих играх. Поселения тоже нужны коммунальные службы такие как электричество с более или менее загрязняющими и более или менее дорогими типами электростанций, водяные насосы, водоочистные установки и управление отходами Сервисы. Объекты, которые ранее обеспечивали общегородское покрытие, например образовательные учреждения и медицинское оборудование, были изменены, чтобы обеспечить более ограниченное покрытие, как это было с полицейскими участками и пожарными частями в предыдущих SimCity названия.[6]

Финансирование может быть скорректировано для отдельных зданий, а не для изменения финансирования всех зданий, что позволяет пользователям указать, сколько денег следует потратить на предоставление услуги в соответствии с местным населением. Расходы на содержание объектов коммунального хозяйства увеличиваются с возрастом. Максимальная производительность объектов также снижается по мере их старения, причем скорость зависит от процента использования производственных мощностей объекта и уровня финансирования.[6]

MySim режим

Режим MySim позволяет игрокам создавать определенных пользователем симов, которые будут жить и работать в городе, созданном игроком. Перемещая сима в город, игрок может выбрать одного из персонажей или импортировать других из Симс. Симы могут погибнуть в результате определенных стихийных бедствий или катастроф, покинуть город, если условия неблагоприятны, или умереть от старости. После того, как они умирают, их «ребенок» иногда берет их на себя, принимая их имя, дом и работу.

Строительные конструкции

Здания в SimCity 4 основаны на четырех различных архитектурных стилях, которые могут быть выбраны одновременно или только в одну эпоху. Самая ранняя эпоха основана на ранних офисных башнях от Чикаго, Иллинойс в 1890-х годах Арт-деко набор на основе Нью-Йорк основанный на 1940-х годах, модерн / международный стиль, основанный на зданиях из Хьюстон, Техас, в 1990-е годы и современная европейская архитектура, основанная в основном на Германии. Есть ряд зданий, основанных на тех, что были найдены в Сан-Франциско, в том числе Строительство Shell (обозначается как «Wren Insurance»),[7] 450 Sutter Street (отображается как "Vu Financial"),[8] и здание Pacific Telephone & Telegraph, также известное как 140 New Montgomery Street (как «Galvin Corp»).[9] Магазин The May Company в Лос-Анджелесе, сейчас LACMA Уэст, фигурирует как «Универмаг Денниса». В игре также представлены известные достопримечательности из разных городов, такие как Эмпайр Стейт Билдинг из Нью-Йорка.

Разработка

Графика

В отличие от своих предшественников, в которых использовался движок на базе 2D изометрическая графика и спрайты, SimCity 4 в первую очередь использует 3D движок для рендеринга графики. Пейзаж и движущиеся объекты, такие как автомобили, смоделированы как полностью многоугольный и вращаемые 3D-объекты. Небольшие здания и реквизиты рисуются в виде плоских изображений, которые наклеиваются на рекламные щиты; полигоны с их нормальная поверхность лицом в камеру. Более крупные здания моделируются с использованием гибридного подхода; простая многоугольная модель определяет форму здания, затем текстуры добавляются для создания таких деталей, как двери, окна и беспорядок на крыше.

Хотя используется 3D-движок, камера в SimCity 4 ограничено фиксированным триметрическая орфографическая проекция по соображениям производительности.[10] Кроме того, смоделированный город теперь можно увидеть как в ночное, так и в дневное время. Время суток не влияет на игровой процесс.

Аудио

Игра включает более трех часов фоновой музыки в MP3 формат от трех до восьми минут.[11] Музыка делится на ту, которая используется в режиме региона и режиме бога, и на ту, которая используется в обзоре города в режиме мэра и режиме MySim. Кроме того, в игре есть возможность для игроков использовать свою собственную музыку в игре, также разделенную между двумя видами. Музыка, в основном написанная Джерри Мартин, также был выпущен отдельно как саундтрек.[12]

Дополнения и модификации

Релизы Maxis

Следующий SimCity 4с релиз, несколько дополнений и комплектов разработки были доступны на его официальном сайте.

Новые достопримечательности, в том числе Рокфеллер-центр, то Бранденбургские ворота, и Стоунхендж были доступны в Интернете.[13] Позже ориентиры в основном использовались, чтобы продемонстрировать способность Gmax и Building Architect Tool (BAT) примерно во время выпуска BAT.[14]

Инструмент Terrain Generator позволяет пользователям создавать карты на основе любого из 48 смежных Соединенных Штатов. Карты основаны на данных, собранных Геологическая служба США.[15]

Building Architect Tool (BAT) - это набор инструментов, разработанный для создания нестандартных зданий. Пакет состоит из трех приложений: игровой пакет Building Architect для Gmax, что позволило пользователям оказывать Gmax модели в SimCity 4 спрайты или реквизит для импорта в ЛЭ; обновленная версия ЛЭ; и автономный диспетчер подключаемых модулей, который позволяет пользователям изменять свойства моделирования для новых партий. Было выпущено несколько модифицированных версий, которые, по сути, служили исправлением ошибок для различных проблем, которые не были обнаружены до первоначального выпуска. Впервые выпущенный в феврале 2004 года, он позволил сообществу моддеров создавать здания и реквизит для SC4. SimCity 4с Building Architect Tool по функциям аналогичен SimCity 3000с Инструмент Строительного Архитектора и SimCity 2000с Комплект для обновления города; однако предыдущие программы такого типа были созданы Maxis с нуля и использовали совершенно другие интерфейсы. В SC4 BAT требовалось стороннее приложение (Gmax ) для работы и никогда не был связан с SC4с или Час пик пакет расширения, как SimCity 3000 без ограничений был со своим BAT.

Редактор участков (LE) - это инструмент, который позволяет пользователям редактировать или проектировать участки для SimCity 4 используя доступные реквизиты. Поскольку он был выпущен за несколько месяцев до BAT как отдельная версия, пользователи в то время могли производить только партии, состоящие из встроенных реквизитов из SC4. BAT предоставил пользователям обновленную версию LE, которая отображала исходную утилиту LE. устаревший. Однако старая версия все еще доступна на официальном сайте.[16]

Сторонний контент

Помимо официальных инструментов были выпущены сторонние программы для дальнейшей доступности при редактировании SimCity 4 содержимое, потенциально позволяющее пользователям изменять характер самой игры. После выпуска Lot Editor, Network Addon Mod (NAM) и «BAT» (Building Architect Tool) большинство находящихся в обращении надстроек состоит из контента, созданного пользователями; большинство из них - это здания и участки, включая реальные достопримечательности, сетевые магазины, дополнительные дома и т. д., в то время как другие включают косметические изменения ландшафта, флоры, нестандартных транспортных средств и модификации поведения игры. Некоторые даже коренным образом меняют механику игры (например, вводя многофункциональные транспортные сети и станции или изменяя расстояние, на которое симы готовы пройти, чтобы добраться до общественного транспорта или своей работы). В некоторых случаях навыки строительства участков и модификации сочетаются, создавая участки, способные повлиять на город разными способами. Некоторый сторонний контент доступен только тем, у кого есть пакеты расширения или другой мод.[17]

Прием

Продажи

В Соединенном Королевстве SimCity 4 в первой половине 2003 года было продано более 100 000 копий. Это сделало ее третьей по продажам компьютерной игрой в Великобритании за этот период или восьмой по всем платформам. В то время Кристан Рид из GamesIndustry.biz написал, что его производительность доказала, что «на ПК все еще могут быть большие хиты».[18] К концу года британские продажи игры достигли 105 000 единиц, что сделало ее 79-й по величине продаж на всех платформах в том году.[19] Позже игра получила награду "Gold" от Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и досуга (ELSPA),[20] с указанием продаж не менее 200 000 копий в Соединенном Королевстве.[21] это Делюкс издание получило "Серебряную" награду от ELSPA,[22] не менее 100 000 продаж.[21]

Обзоры и награды

Прием
Совокупные баллы
АгрегаторГол
Рейтинг игр85.23%[28]
Metacritic84/100[29]
Оценка по отзывам
ПубликацияГол
1Up.comB +[23]
GameSpot8.1/10[24]
GameSpy75/100[25]
IGN9.2/10[26]
Игры для Mac7.25/10[27]
Награды
ПубликацияНаграда
IGN: Выбор редактора[30]
Фонд "Выбор родителей": Премия "Выбор родителей"[31]

Вскоре после выпуска ПК-версия SimCity 4 получил в основном положительные отзывы, набрав 84/100 из Metacritic,[29] и 85,09% общей оценки от Рейтинг игр.[28]

Игра получила рейтинг 9.2 / 10 на IGN, назвав это «крупным эволюционным шагом в серии».[26] В обзоре отмечается, что добавление режима просмотра области добавляет больше глубины в SimCity 4 и что в игровом процессе «более точное представление о планировании и обслуживании города», чем в предыдущих играх SimCity серии.

Игра получила рейтинг 8.1 / 10 на GameSpot, заявив, что у игры «гладкий, привлекательный интерфейс» и «отличный звук»; он добавил, однако, что SimCity 4 был "довольно поспешным" и что режим MySim "кажется второстепенным". В обзоре сделан вывод, что это была «сложная и детальная стратегическая игра», «хотя и не столь совершенная, как могла бы».[24]

GameSpy дал игре оценку 75/100, комментируя, что SimCity 4 "потрясающе графически"; обзор также раскритиковал игру за наличие проблем, «которые, вероятно, убьют игру для случайных игроков», включая спектакль и трудности.[25]

1UP.com оценил игру на B + и похвалил функцию просмотра региона, а также детализацию графики, которые создают «более глубокое ощущение симуляции». Однако обзор критикует SimCity 4 для страданий аварии и проблемы с производительностью.[23]

SimCity 4 получил дальнейшие отзывы после выпуска Macintosh версия. Игра получила оценку 7.25 / 10 от ВнутриMacGames. В обзоре отмечается, что региональный игровой процесс был «новым и долгожданным дополнением» и что он имеет детализированную и реалистичную графику; Однако также было сказано, что игра не была «революционной», имела «ужасающие ошибки» и что в руководстве и руководстве не было информации.[27]

Градостроитель Джефф Спек сказал, что SimCity 4'Модель трафика «более продвинута, чем та, которую большинство инженеров используют в реальной жизни».[32]

Награды

SimCity 4 была выбрана в качестве одной из игр "Выбор редакции" IGN в январе 2003 года.[30] Он также получил Премия "Выбор родителей" Фондом «Выбор родителей».[31]

Дополнительный контент и выпуски

SimCity 4: Час пик

22 сентября 2003 г. Maxis выпустил пакет расширения для SimCity 4 дублированный Час пик. Пакет расширения расширяет диапазон транспортных средств, доступных игроку, таких как возможность строить четырехполосные проспекты и надземные железнодорожные сети, а также позволяет отслеживать потоки транспорта, а также позволяет им строить более крупные общественные объекты; некоторые из таких объектов имеют большую мощность, но все они требуют повышенных затрат на обслуживание. Дополнительные функции расширения также включали возможность управлять транспортными средствами, выполнять миссии, которые могут открывать награды за здания намного быстрее, влиять на их рейтинг в городе и иногда получать денежный бонус, а также вводить возможность переключения между четырьмя архитектурными стилями - тремя из них. они сосредоточены на архитектурных стилях американских городов разных эпох, а четвертый представляет новый диапазон современной архитектуры в европейском стиле.

В тот же день, когда был выпущен пакет расширения Час пик был выпущен пакет, объединяющий как основную игру, так и пакет расширения под названием SimCity 4 Deluxe Edition. 25 августа 2004 г. Aspyr Media выпущенный SimCity 4 Deluxe Edition для Mac OS X.

Годом позже расширение было выпущено для Mac OS X 4 сентября 2004 года.

Релиз цифрового распространения

20 июля 2010 г. Electronic Arts выпустила Deluxe Edition (SimCity 4 и это Час пик расширение) для цифровой загрузки на Пар, сервис цифровой дистрибуции от Клапан.[33] Игра также доступна на GOG.com, Direct2Drive и Импульс а также собственные Источник оказание услуг. 10 апреля 2014 г. Аспир выпустили обновленную версию своего порта Deluxe Edition на Магазин приложений Mac.[34] Обновленная версия включает в себя исправления ошибок и улучшения производительности, поддержку собственного разрешения и поддержку последних версий Mac OS X.

Будущие обновления

SimCity как бы загнал себя в угол, [потому что] мы все еще обращались к этому ядру SimCity группа. Это стало немного сложнее для людей, которые никогда не играли SimCity. Мы хотим вернуть его к истокам, когда кто-то никогда не слышал о SimCity можете взять его в руки и наслаждаться игрой, не думая, что это действительно очень сложно.

Уилл Райт[35]

Уилл Райт заявил в интервью 16 мая 2003 г., что, вероятно, после Час пик,[36] но никого так и не выпустили. В другом интервью 22 мая 2004 г. Райт заявил, что Maxis пытался выработать «новое направление» для SimCity после того, как новые версии стали «постоянно усложняться».[35]

Два SimCity игры для ПК последовали SimCity 4. Первый был SimCity Сообщества, который был разработан Tilted Mill Развлечения и выпущен 13 ноября 2007 г.[37] Второй был SimCity, о котором было объявлено в марте 2012 года и выпущенном в марте 2013 года.[38]

В популярной культуре

В течение Республиканские президентские праймериз 2012 г., кандидат Герман Каин с 9-9-9 налоговое предложение широко объясняется аналогичной налоговой структурой, представленной в SimCity 4; то CNBC кабельные сети передали историю связи SimCity «идеальные параметры» в качестве возможного источника предложения о налогообложении (сама история, возможно, возникла в технической прессе), но Каин отрицал какую-либо связь с игрой.[39]

использованная литература

  1. ^ "SimCity 4 (Mac) ". Получено 18 июня, 2008.
  2. ^ "SimCity 4". Получено 18 июня, 2008.
  3. ^ «Группа NPD сообщает об индустрии видеоигр США за 2003 год, обусловленной продажами консольного программного обеспечения». NPD Group. Архивировано из оригинал 10 февраля 2008 г.. Получено 18 июня, 2008.
  4. ^ Куигли, Океан; Робинсон, Д. (17 июня 2003 г.). «Создание регионов в SimCity 4". База знаний. SC4EVER.com. Архивировано из оригинал 20 февраля 2008 г.. Получено 18 июня, 2008. Маленький город - километр в стороне
  5. ^ а б Крамер, Грег (31 августа 2003 г.). «Глава 7: Типы разработчиков и занятость» (PDF). SimCity 4 Deluxe Edition: официальное руководство по стратегии Prima. Prima Games. п.55. ISBN  978-0-7615-4328-2. Получено 28 октября, 2008.
  6. ^ а б Крамер, Грег (31 августа 2003 г.). «Глава 17: Утилиты» (PDF). SimCity 4 Deluxe Edition: официальное руководство по стратегии Prima. Prima Games. стр.200–203. ISBN  978-0-7615-4328-2. Получено 28 октября, 2008.
  7. ^ «Ракушка». Emporis. Получено 18 июня, 2008.
  8. ^ "450 Саттер". Emporis. Получено 18 июня, 2008.
  9. ^ "140 Нью-Монтгомери". Emporis. Получено 18 июня, 2008.
  10. ^ «Ретроспектива SimCity, часть III - SimCity 4,« Час пик »и Интернет». Maxis, Electronic Arts. Архивировано из оригинал 11 апреля 2010 г.. Получено 18 июня, 2008.
  11. ^ «SimCity 4 - Spotify». EA Games.
  12. ^ "Музыка из SimCity 4 - Discogs".
  13. ^ "Строительные и строительные материалы". Maxis. Архивировано из оригинал 4 марта 2011 г.. Получено 21 июня, 2008.
  14. ^ "Стенограмма разговора с Уиллом Райтом". Maxis. 5 февраля 2004 г. Архивировано с оригинал 16 января 2010 г.. Получено 21 июня, 2008.
  15. ^ "Cool Stuff: Генератор ландшафта". Maxis, Electronic Arts. Архивировано из оригинал 10 марта 2011 г.. Получено 18 июня, 2008.
  16. ^ "Часто задаваемые вопросы о редакторе лотов". Maxis. Архивировано из оригинал 3 марта 2011 г.. Получено 21 июня, 2008.
  17. ^ «Для нетерпеливого, но подавленного новичка». Симтрополь. Архивировано из оригинал 11 сентября 2012 г.. Получено 22 сентября, 2011.
  18. ^ Рид, Кристан (11 июня 2003 г.). "UK Charts 2003: Summer Report". GamesIndustry.biz. Архивировано из оригинал 12 августа 2003 г.. Получено 22 января, 2019.
  19. ^ Рид, Кристан (11 марта 2004 г.). "UK Charts 2003: Smash Hits". GamesIndustry.biz. Архивировано из оригинал 7 апреля 2004 г.. Получено 17 февраля, 2019.
  20. ^ «Награды ELSPA Sales Awards: Золото». Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и досуга. Архивировано из оригинал 19 марта 2009 г.
  21. ^ а б Каойли, Эрик (26 ноября 2008 г.). «ЕЛСПА: Wii Fit, Марио Карт Получите статус Diamond в Великобритании ». Гамасутра. Архивировано из оригинал 18 сентября 2017 г.
  22. ^ «Награды ELSPA Sales Awards: Серебро». Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и досуга. Архивировано из оригинал 21 февраля 2009 г.
  23. ^ а б "SimCity 4 (ПК)". 1UP.com. 1 января 2000 г. Архивировано с оригинал 4 октября 2012 г.. Получено 27 октября, 2008.
  24. ^ а б "SimCity 4 рассмотрение". GameSpot. Архивировано из оригинал 28 октября 2007 г.. Получено 18 июня, 2008.
  25. ^ а б Косак, Дэйв (25 января 2003 г.). "SimCity 4 (ПК)". GameSpy. Архивировано из оригинал 24 марта 2008 г.. Получено 18 июня, 2008.
  26. ^ а б Блевинс, Таль. "SimCity 4 рассмотрение". IGN. Получено 18 июня, 2008.
  27. ^ а б Хэллоран, Карен (29 июля 2003 г.). "SimCity 4". ВнутриMacGames. Получено 18 июня, 2008.
  28. ^ а б "SimCity 4 обзорная подборка ". Рейтинг игр. Получено 18 июня, 2008.
  29. ^ а б "SimCity 4 (pc: 2003): Обзоры ". Metacritic. Получено 18 июня, 2008.
  30. ^ а б "IGN сообщает, что январь Выбор редактора Награды; Редакторы отмечают лучшие выпуски новых игр ». Деловой провод. 18 февраля 2003 г.. Получено 23 июня, 2008.
  31. ^ а б «Команда SimCity получает престижную золотую награду Parents 'Choice Gold». Electronic Arts. Архивировано из оригинал 8 марта 2005 г.. Получено 23 июня, 2008.
  32. ^ Коблер, Джейсон (8 мая 2015 г.). "Настоящие мэры" SimCity'". Вице. Получено 21 мая, 2020.
  33. ^ «Новости - Новый выпуск - SimCity 4 Deluxe Edition». Получено 23 октября, 2010.
  34. ^ «SimCity 4 Deluxe Edition триумфально возвращается на Mac». Архивировано из оригинал 13 апреля 2014 г.. Получено 10 апреля, 2014.
  35. ^ а б Кент, Стивен Л. (21 мая 2004 г.). "'Создатель Sims - Livin 'Large ". Сиэтл Пост-Интеллидженсер. Получено 18 июня, 2008.
  36. ^ «GameSpy LiveWire - Интервью с Уиллом Райтом». GameSpy. Получено 18 июня, 2008.
  37. ^ "SimCity вышел". Деловой провод. Архивировано из оригинал 26 февраля 2008 г.. Получено 18 июня, 2008.
  38. ^ Планкетт, Люк. «Это официально, SimCity возвращается». Котаку. Получено 27 марта, 2012.
  39. ^ Тасси, Пол (14 октября 2011 г.). "План 9-9-9 Германа Каина прямо из SimCity?". forbes.com. forbes.com. Получено 19 ноября, 2011.

внешние ссылки