Звездные войны: X-wing - Star Wars: X-Wing
Звездные войны: X-wing | |
---|---|
Разработчики) | LucasArts |
Издатель (ы) |
|
Дизайнер (ы) | Лоуренс Холланд Эдвард Килхэм |
Композитор (ы) | Питер МакКоннелл |
Серии | Звездные войны: X-Wing (серия видеоигр) |
Платформа (и) | ДОС, Macintosh, Windows |
Релиз | Февраль 1993 г.[2] |
Жанр (ы) | Космическое моделирование |
Режим (ы) | Один игрок |
Звездные войны: X-wing это космическое моделирование видеоигра, первая из X-крыло серия игр-симуляторов боевых полетов. Персонаж игрока летает на истребителях, в том числе на одноименных. Крестокрыл, для Альянс повстанцев как часть повествования, предшествующего и параллельного событиям Звездные войны. Эпизод IV: Новая надежда.
Разработано Лоуренс Холланд и Эдвард Килхэм Totally Games для LucasArts, X-крыло была одной из первых игр, которые использовали 3D многоугольник графика для космических кораблей и первых не-приключенческая игра использовать iMUSE музыкальная система. Игра обновлялась и переиздавалась несколько раз, за ней последовали три продолжения. X-крыло был бестселлером и получил признание критиков.
участок
Игроки берут на себя роль пилота-повстанца, сражающегося с Галактическая Империя до и во время решающей битвы первого Звездные войны фильм. Сюжет состоит из трех дежурных командировок по 12–14 операций в каждой; хотя туры могут воспроизводиться не по порядку, операции внутри каждого тура воспроизводятся линейно. Брифинги, катсцены, и сообщения в полете продвигают сюжет. Кроме того, ограниченное издание игры было упаковано с 96-страничной новеллой, Документы Фарландера Автор Rusel DeMaria, который предоставляет информацию об истории. Новелла, позже ставшая частью Prima Publishing Руководство по стратегии представляет пилота по имени Кейан Фарландер в качестве персонажа игрока для большинства операций.[3]
Прогресс в игре зависит от выполнения основных задач каждой операции; если игрок не выполняет операцию, он может повторить попытку. Сюжет первоначальной игры заканчивается тем, что игрок летает как Люк Скайуокер в его атаке против Звезда Смерти. Два пакета расширения расширяют историю за пределами событий в Новая надежда, вплоть до основания базы повстанцев, изображенной в начале Империя наносит ответный удар.
Геймплей
После выбора пилотного файла для игры игроку предоставляется "зал" на борту Звездный крейсер Мон-Каламари Независимость. Отсюда игрок может выбирать между полетом на полигоне, историческим симулятором или дежурством. На полигоне игрок маневрирует истребителем через ряд ворот за отведенное время. В историческом симуляторе представлены миссии, не связанные с основной сюжетной линией. Сюжет игры развивается через дежурство. Когда игрок завершает дежурную операцию, она становится доступной для воспроизведения в историческом симуляторе. В дополнение к параметрам полета игроки могут получить доступ к технической комнате, в которой показаны изображения космического корабля игры, и комнате для просмотра фильмов для просмотра записанных данных полета.
Как симулятор космического полета, X-крыло ставит игрока под управление различных истребителей в космическом бою против врага космический корабль. Получив некоторое влияние от Звездные рейдеры (1979),[4] игра ведется в первое лицо изнутри кабины. Первоначальная игра предлагалась пилотируемой А-крыло, Крестокрыл, и Y-крыло ремесло; в B-крыло расширение добавляет B-крыло как игровой автомобиль.
Весь полет происходит в космосе; игрок не сталкивается с гравитационными или атмосферными эффектами. Истребители оснащены перезаряжаемым лазерным оружием и ограничены боеголовки. Игрок контролирует распределение мощности между лазерами, дефлекторные щиты, и двигатели. Зарядка лазеров и щитов замедляет работу игрока, благодаря чему эффективное управление мощностью играет важную роль в игровом процессе.[5] Игрок может переключать режим стрельбы (отдельный или связанный) для каждого типа оружия и балансировать щиты вперед, назад или равномерно.
Типы миссий включают воздушные бои, сопровождение или вывод из строя других судов, атаки конвоев и удары по крупным кораблям. Во время миссий игрок может отправлять приказы своим кораблям. В исходной версии с гибким диском игрок может назначить другие сохраненные профили пилотов своим ведомым; чем выше ранг сохраненного профиля, тем лучше будет работать ведомый с компьютерным управлением. Это было удалено из последующих выпусков.
Игрок зарабатывает очки за каждую служебную миссию, выполняя цели и уничтожая космические корабли противника. Медали и звания присуждаются за успехи кампании; если игрок умирает в бою, его или ее счет и награды теряются, но прогресс кампании сохраняется.
Разработка
До 1992 г. Brøderbund владел лицензией на компьютерные игры «Звездные войны».[6] Когда лицензия вернулась к LucasArts, дизайнеру Лоуренс Холланд решил разработать игру по «Звездным войнам», опираясь на его предыдущий опыт разработки Вторая Мировая Война тренажеры воздушного боя.[6] X-крыло'игровой движок был одним из первых, кто использовал более детализированный 3D многоугольник графика, а не растровые спрайты.[2]
Игры MIDI партитура включает пьесы из Джон Уильямс ' Звездные войны счет в дополнение к оригинальным композициям. X-крыло это первый не-приключенческая игра использовать iMUSE Интерактивный движок MUsic Streaming Engine, хотя уровень интерактивности системы снизился по сравнению с предыдущими итерациями. За X-крыло, iMUSE подает музыкальные подсказки в ответ на игровые события, такие как прибытие дружественных или враждебных кораблей. Музыкальные дизайнеры Майкл Лэнд, Клинт Баякян, и Питер МакКоннелл использовали знакомые элементы музыки Уильямса для создания этих реплик. Музыкальные подсказки были разработаны так, чтобы плавно сочетаться с остальной частью игрового музыкального сопровождения.[7]
Релиз
X-крыло изначально был выпущен дискеты в феврале 1993 года. Позже в том же году LucasArts выпустила Имперское преследование и B-крыло пакеты расширения на гибком диске. Шестое дежурство, назначенное во время пребывания Альянса повстанцев на базе «Эхо», было запланировано, но так и не было проведено; Ящик для медалей в игре также был предназначен для размещения шестого ряда лент кампании и медалей. Часть материалов для шестого дежурства позже была включена в X-крыло специальное издание, а также более поздняя игра TIE Истребитель.[8]
LucasArts выпустила TIE Истребитель космический боевой симулятор в 1994 году. В том же году был выпущен Коллекционное издание на компакт-диске из X-крыло. Это издание работает на TIE Истребитель игровой движок, основанный на X-крыло двигатель. Новый двигатель поддерживает Затенение по Гуро и другие улучшения рендеринга. В Коллекционное издание на CD-ROM включает базовую игру и оба дополнения. Он также включает в себя некоторые корректировки миссий, переработанные ролики, бонусные миссии и озвучку для брифингов миссий и внутриигровых радиосообщений. Эрик Бауэрсфельд, кто озвучивал Адмирал Акбар в Возвращение джедая озвучивал Акбара в игре. Кроме того, Клайв Ревилл, который озвучивал Императора Палпатин в Империя наносит ответный удар (версия до 2004 г.), изображал адмирала Додонну. Владельцы версии с дискетами могли отправить LucasArts оплату и обратную сторону инструкции по эксплуатации и получить специальное «Золотое издание» версии на компакт-диске, которое включало игру на золотом компакт-диске и бесплатный подарок.
В 1998 году LucasArts выпустила Коллекторная серия X-Wing Версия. Этот продукт снова изменил игровой движок, на этот раз на движок позади X-Wing против TIE Fighter. В этом обновлении добавлено аппаратное ускорение 3D и наложение текстуры к движку игры, а также изменили некоторые визуальные эффекты до и во время брифингов. Игра была разработана для работы под Windows 9x а не DOS. Кроме того, звуковая дорожка iMUSE на основе MIDI была заменена циклической Красная книга аудио записи Звездные войны счет.
28 октября 2014 г. X-крыло вместе с TIE Истребитель были выпущены в цифровом виде впервые. Были включены как оригинальные выпуски DOS, так и Windows, с обновлениями для работы на современных ПК.[9]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||||||
|
Звездные войны: X-wing был коммерческим хитом, который превзошел прогнозы LucasArts. Его стартовая партия в 100 000 единиц была распродана за первые выходные; К декабрю 1993 года розничные продавцы заказали в общей сложности почти 500 000 единиц.[20]
X-крыло, который, как позже заявил один автор, "умело передает ощущение" Звездные войны фильмы[6] был бестселлером 1993 года.[2] В превью игры 1992 года Компьютерный игровой мир писали, что разработчики "нацелены на Крис Робертс и его мегахит Командир крыла серии ".[21] Журнал заявил в обзоре 1993 года, что некоторые миссии были несбалансированными, и критиковал необходимость определения и выполнения точных «решений» для них. Тем не менее, он похвалил летную модель как «отлично выполненную и приятно играть», и пришел к выводу, что «я получил огромное удовольствие» и с нетерпением ждал дисков с расширениями и сиквелов.[22] Опрос, проведенный в журнале в 1994 году, позже дал игре четыре звезды из пяти, заявив, что это «превосходное воспроизведение вселенной Звездных войн, хотя условия победы в сценариях слишком структурированы и жестки».[10] Вычислить! сказал X-крыло удалось стать «первым аутентичным симулятором космического боя», выгодно сравнивая его с современными Командир крыла, Призывая жесткую структуру игры, не оставляя запаса для ошибок, «спорный».[23] Рецензент для Следующее поколение сказал X-крыло "был заслуженным, безудержным хитом", а конверсия Macintosh получила четыре звезды из пяти. Он похвалил обновление графики с наложением текстур, источником света и более высоким разрешением, а также включение пакетов расширения Imperial Pursuit и B-Wing. Он критиковал то, что печально известная жесткая сложность игры не была исправлена в версии для Macintosh, но счел ее в целом долгожданным портом выдающейся игры.[11] В выпуске следующего месяца Следующее поколение в рейтинге X-крыло и Звездные войны: СИД-истребитель вместе занимают 23-е место в их «100 лучших игр всех времен».[13]
В 1994 г. Компьютерный игровой мир заявил, что B-крыло было лучше, чем Имперское преследование но "Заядлым X-крыло Оба диска расширения должны считаться продуктом, который необходимо покупать ".[24]
X-крыло был назван лучшей "общей симуляцией" 1993 года Компьютерные игры Стратегия Плюс.[25] Он также получил награды за «Симулятор года» от Компьютерный игровой мир (с Мировая трасса ),[14] "Лучший симулятор 1993 года" из Обзор компьютерной игры, и «Лучшая игра 1993 года» от Электронные развлечения.[15] В 1994 г. X-крыло выиграл Премия Origins за "Лучшую компьютерную игру в жанре фэнтези или научную фантастику 1993 года",[16] и PC Gamer США названный X-крыло 5-я лучшая компьютерная игра за всю историю. Редакция писала: «Для высокотехнологичных собачьих боев ничто не может коснуться X-крыло."[17] Этот год PC Gamer UK назвал ее второй лучшей компьютерной игрой всех времен, назвав ее «единственной игрой такого типа, к которой мы постоянно возвращаемся».[18] В 1995 г. PC Gamer США представлен CD-ROM коллекционера X-Wing с наградой "Лучшее улучшение CD-ROM" в 1994 году. Редакция написала: «Это усовершенствование, выходящее за рамки служебного долга, и устанавливает новый стандарт, по которому будут оцениваться все будущие издания на компакт-дисках».[19] В Коллекционный CD-ROM был также назван одним из 50 лучших CD-ROM 1996 года MacUser.[26]
GameSpot называется X-крыло "один из лучших" Звездные войны игры и пример того, насколько захватывающей может быть игра; они особенно похвалили графику игры, внимание к деталям, звук и сюжет.[27] Персонаж Каяна Фарландера позже появляется в двух Новый Орден джедаев книги и Hasbro в 2008 году создал фигурку Keyan Farlander.[3] Он также появляется как B-крыло пилот в Звездные войны: X-wing [28] и Звездные войны: Армада [29] миниатюры игр производства Игры Фэнтези Полет. Информер игры поставил игру на 42-е место в списке 100 лучших игр всех времен, высоко оценив графику и скорость игры[30]
Рекомендации
- ^ "GOG.com".
- ^ а б c «ЛукасАртс Энтертейнмент Компани: 20-летие (Часть вторая: Классика, 1990–1994)». LucasArts.com. 23 июня 2006 г. Архивировано с оригинал 23 июня 2006 г.. Получено 23 апреля, 2013.
- ^ а б Идальго, Пабло (2012). Главный помощник читателя. Книги Дель Рей. п. 196. ISBN 978-0-345-51119-5. Получено 23 апреля, 2013.
- ^ Диллон, Роберто (2011). "Игры, которые раздвинули границы I". Золотой век видеоигр: рождение многомиллиардной индустрии. Тейлор и Фрэнсис Групп, ООО. п. 60. ISBN 978-1-4398-7323-6. Получено 23 апреля, 2013.
- ^ «Обзор ретро-игры: X-Wing». 26 августа 2011 г.. Получено 24 апреля, 2013.
- ^ а б c Баки, Робер Т. (2010). «Краткая история видеоигр». У Рабина, Стив (ред.). Введение в разработку игр: второе издание (2-е изд.). Cengage Learning. п. 34. ISBN 978-1-58450-679-9. Получено 23 апреля, 2013.
- ^ Странк, Виллем (2013). «Наследие iMuse: музыка для интерактивных видеоигр 1990-х годов». В Moormann, Питер (ред.). Музыка и игра: взгляд на популярный альянс. Берлин: Springer Fachmedien Wiesbaden. С. 87–88. ISBN 978-3-531-17409-9. Получено 23 апреля, 2013.
- ^ "Tie Fighter Released", LucasArts, Авантюрист, Том VII (зима 1994 г.)
- ^ Маквертор, Майкл (27 октября 2014 г.). «Классические игры« Звездные войны X-Wing »и« TIE Fighter »переиздаются в цифровом формате». Получено 28 октября, 2014.
- ^ а б Брукс, М. Эван (май 1994 г.). "Никогда не верь газфлювианскому флингшноггеру!". Компьютерный игровой мир. С. 42–58.
- ^ а б «Икс-крыло». Следующее поколение. №20. Imagine Media. Август 1996. с. 101.
- ^ Левитус, Боб (август 1996 г.). «Игровая комната». MacUser. Архивировано из оригинал 21 февраля 2001 г.
- ^ а б «100 лучших игр всех времен». Следующее поколение. № 21. Imagine Media. Сентябрь 1996. с. 63.
- ^ а б «Награда за лучшую игру года в мире компьютерных игр». Компьютерный игровой мир. Октябрь 1993. С. 70–74.. Получено 25 марта, 2016.
- ^ а б "Информационный бюллетень". Totally Games. Получено 23 апреля, 2013.
- ^ а б «1993 - Академия игрового искусства и дизайна». originsgamefair.com. Архивировано из оригинал 7 мая 2008 г.. Получено 30 июня, 2008.
- ^ а б Персонал (август 1994 г.). "ПК-геймер Топ 40: лучшие игры всех времен ». PC Gamer США (3): 32–42.
- ^ а б Персонал (апрель 1994 г.). "The ПК-геймер 50 лучших компьютерных игр всех времен ». PC Gamer UK (5): 43–56.
- ^ а б Персонал (март 1995 г.). "Первый ежегодный ПК-геймер Награды ». ПК-геймер. 2 (3): 44, 45, 47, 48, 51.
- ^ Купер, Джеймс Пол (апрель 1994). "Из Поезд к Зорк: Бизнес по распространению игр " (PDF). Разработчик игр (1): 34.
- ^ Эмрих, Алан (октябрь 1992 г.). "Полет повстанческого алфавита в X-Wing". Компьютерный игровой мир. п. 80. Получено 4 июля, 2014.
- ^ Ломбарди, Крис А. (июнь 1993 г.). "Вселенная X-Wing от LucasArts". Компьютерный игровой мир. п. 76. Получено 7 июля, 2014.
- ^ Мэй, Скотт А. (август 1993 г.). «Икс-крыло». Вычислить!. 15 (8): 80. ISSN 0194-357X.
- ^ Джеймс, Джефф (февраль 1994). "Расширяющаяся Вселенная X-Wing". Компьютерный игровой мир. п. 52.
- ^ Бауман, Стив (ноябрь 2000 г.). «Десятилетие игр. Лауреаты премии 1993 года». Журнал компьютерных игр (120): 58.
- ^ Редакторы MacUser (Декабрь 1996 г.). "MacUser's 1996 Лучшие 50 компакт-дисков ". Игры. Архивировано из оригинал 5 июня 2000 г.
- ^ «История игр« Звездные войны »от GameSpot». CBS Interactive. Получено 23 апреля, 2013.
- ^ B-Wing Expanded: предварительный просмотр пакета расширения Rebel Aces для X-крыло компании Fantasy Flight Games
- ^ "Возглавьте атаку истребителя".
- ^ Корк, Джефф. «100 лучших игр всех времен по версии Game Informer (около 100)». Информер игры. Получено 30 ноября, 2020.
внешняя ссылка
- Звездные войны: X-wing на Вукипедия, а Звездные войны вики
- Звездные войны: X-wing в MobyGames