Звездные войны: Battlefront II (2005 видеоигра) - Star Wars: Battlefront II (2005 video game)
Звездные войны: Battlefront II | |
---|---|
Разработчики) | Pandemic Studios |
Издатель (ы) | LucasArts |
Директор (ы) | Эрик Гевиртц |
Производитель (и) | Кристофер Уильямс |
Дизайнер (ы) | Питер Деллекамп Зиферт |
Программист (ы) | Джон Нортан |
Художник (ы) | Мэтью Палмер |
Писатель (ы) | Майкл Стеммле |
Серии | Звездные войны: Battlefront |
Двигатель | Нуль |
Платформа (и) | PlayStation 2, PlayStation портативный, Майкрософт Виндоус, Xbox |
Релиз | |
Жанр (ы) | Действие, шутер от третьего лица, шутер от первого лица |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Звездные войны: Battlefront II это первый- и шутер от третьего лица видео игра на основе Звездные войны франшиза фильма. Разработан Pandemic Studios и опубликовано LucasArts, это продолжение 2004 года Звездные войны: Battlefront и вторая игра в Звездные войны: Battlefront серии. Игра была выпущена в PAL регионы 31 октября 2005 г. PlayStation 2, PlayStation портативный (PSP), Майкрософт Виндоус, и Xbox платформ, а в Северной Америке 1 ноября того же года. Он был выпущен на PlayStation Store 20 октября 2009 г. для загрузки на PSP. Версия для PSP была разработана Savage Entertainment.
В игре представлены новые автомобили, персонажи, игровая механика, карты и миссии по сравнению с оригиналом. Battlefront. В отличие от своего предшественника, Battlefront II представляет кампанию, основанную на повествовании, с пересказом частей Звездные войны рассказ с точки зрения ветерана Имперский штурмовик, вспоминая о своем дежурный на службе как Галактическая Республика и Галактическая Империя. Геймплейные дополнения закончились Battlefront включать использование Джедаи и Ситх, дополнительные игровые режимы, такие как штурм героев и космические сражения на основе целей.
Battlefront II был хорошо принят: версии для PlayStation 2 и Xbox в середине 80-х набирали очки на агрегаторах. Рейтинг игр и Metacritic. Версия для ПК набрала немного меньше очков на обоих сайтах, набрав 76,60% на GameRankings и 78 на Metacritic. Версия для PSP получила хуже всего, набрав 70,93% на GameRankings и 69 на Metacritic. Рецензенты в целом хвалили рассказ, основанный на повествовании; однако некоторые считали, что обновлений оригинала недостаточно, чтобы соответствовать цене. Как и оригинальная игра, она имела коммерческий успех.
Технология GameSpy запланировал закрытие всех игр, использующих службу, на 31 мая 2014 г., в том числе Звездные войны: Battlefront II для ПК, PS2 и Xbox.[1] Electronic Arts объявил, что поддержит Battlefront II до 30 июня 2014 г.[2] Расширенная поддержка закончилась 25 июля 2014 года, и все онлайн-игры GameSpy на всех платформах были отключены. Версия для Windows была добавлена в список поддерживаемых игр на GameRanger 31 мая 2014 года, что позволяет продолжить онлайн-игру.[3] 2 октября 2017 года многопользовательский режим для версии для Windows был снова включен, что позволило Пар и GOG кросс-игра.[4][5][6] По состоянию на 26 апреля 2018 г. Battlefront II теперь имеет обратную совместимость с Xbox One и улучшенную графику для Xbox One X. DLC, изначально выпущенный исключительно для оригинальный Xbox Версия игры была выпущена для версии Xbox One в июне 2019 года.
Геймплей
Battlefront II принципиально похож на своего предшественника, хотя и с добавлением новой игровой механики, такой как способность бегать и катиться вперед.[7] Общая цель большинства миссий - уничтожить вражескую фракцию, хотя есть игровые режимы с другой целью, например захват флага режим. Как и его предшественник Звездные войны Battlefront, игра разделена на две эпохи: Войны клонов, с боями, происходящими между Галактическая Республика и Конфедерация независимых систем, и Галактическая гражданская война, где сражения между Альянс повстанцев и Галактическая Империя происходить. Игроки имеют возможность выбирать между шестью классами во время игры. Для всех фракций характерны четыре типа классов: пехота, пулеметчик, снайпер и инженер.[8] В дополнение к четырем стандартным классам у каждой фракции есть два специальных класса, которые являются эксклюзивными для каждой фракции и открываются после набора заранее определенного количества очков; существует ограниченное количество специальных классов, которые могут одновременно находиться на поле боя. К особым классам относятся Командир и Реактивный десантник Республики; то MagnaGuard и Дроидека для СНГ; то Ботан Шпион и Вуки для повстанцев; и Офицер и Темный Солдат Империи.[9]
Battlefront II вводит новый специальный класс - Герои - который позволяет игрокам управлять знаковыми персонажами из Звездные войны вселенная; герои были представлены в оригинале Battlefront, но только как NPC которые появляются случайно во время сражений. Героев также можно разблокировать, набрав заранее определенное количество очков, и они уникальны для каждой фракции. Герои являются самым могущественным классом в игре, и поэтому на поле битвы может быть максимум один герой для каждой фракции одновременно. Каждый герой доступен только на определенных картах, хотя есть режим командного боя на смерть, эксклюзивный для Мос-Эйсли карта, которая позволяет всем героям из всех фракций соревноваться друг с другом, чтобы зарабатывать очки, совершая убийства.
Кампания
В то время как оригинал Battlefront'в кампании представлены миссии, зависящие от выбранной фракции, Battlefront II содержит только одну кампанию под названием Rise of the Empire, которая присутствует во всех версиях игры, кроме PlayStation портативный (PSP).[10] Этот набор миссий представлен как повествование от ветерана 501-й легион, начиная с битвы при Джеонозис в начале Войн клонов (как показано на Атака клонов ) и заканчивая битвой при Хот (как показано на Империя наносит ответный удар ).[11] Всего в игре 18 миссий, четыре из которых являются дополнительными космическими миссиями.
Версия PSP Battlefront II не включает кампанию Rise of the Empire. Вместо этого в нем есть три режима испытаний для одного игрока: Imperial Enforcer, Rogue Assassin и Rebel Raider.[12] В Imperial Enforcer игрок отправляется на уничтожение местных видов на нескольких планетах, таких как Гунганы на Набу и Эвоки на Эндор.[12] Rogue Assassin требует, чтобы игрок уничтожил всех имперских офицеров на заданном наборе планет. Бонусные очки начисляются за любые другие убийства.[12] Наконец, Rebel Raider поручает игроку найти определенные объекты на карте и вернуть их в назначенную точку высадки, как и Захват флага.[12]
Галактическое завоевание
Как и его предшественник, Battlefront II включает Галактическое завоевание. В этом режиме игрок командует флотом по всей галактике, захватывая и защищая планеты, что очень похоже на игру в Риск. Когда две противостоящие силы достигают одной и той же планеты, игра переключается на традиционную перспективу, и игрок должен уничтожить вражескую фракцию, чтобы получить контроль над этой планетой. Игроки получают кредиты за хорошие результаты, которые можно использовать для покупки новых классов персонажей, нового флота или бонусов, которые обеспечивают дополнительную поддержку при атаке или защите планеты.[8] В то время как версии для PlayStation 2 и Xbox допускают совместные и соревновательные сражения в режиме Galactic Conquest с помощью игры на разделенном экране, версия для ПК этого не делает.
Мгновенное действие
В Instant Action игроки могут выбирать любую из 24 карт игры, а также любые доступные эпохи и режимы. Четыре других режима включены в дополнение к традиционному режиму завоевания, который был найден в Звездные войны: Battlefront; Режим охоты, Захват флага (CTF), который доступен в вариантах с 1 и 2 флагами, Hero Assault и Space Assault.[11]
В режиме завоевания игроки должны захватывать и удерживать стратегические точки на карте, известные в игре как командные пункты.[13] Игроки захватывают командные посты, стоя рядом с одним из них, пока его голограмма не станет синей, показывая, что он удерживается их войсками.[13] Игроки могут захватывать как вражеские командные пункты, которые обозначены красным, так и нейтральные командные пункты, которые отмечены белым. Что касается вражеских командных пунктов, то вражеские юниты могут продолжать появляться в области, пока пост не будет обесточен и не станет белым. Когда все командные пункты принадлежат данной команде, начинается отсчет двадцати секунд, в течение которого противоположная команда должна обесточить командный пункт, иначе они проиграют. Или же, если одна команда устраняет все противостоящие подкрепления, они побеждают.[11]
В режиме охоты игроки берут на себя роль видов, обитающих на выбранной планете, или фракции, противостоящей этому виду. Цель игры за аборигенный вид - дать отпор оппозиции или уничтожить аборигенный вид, играя за противоборствующую фракцию.[11] В CTF с одним флагом обе команды пытаются взять общий флаг и захватить его на базе противника. Этот режим единственный доступен как на наземных картах, так и в космосе.[11] CTF с двумя флагами ставит перед игроками задачу украсть вражеский флаг и вернуть его на свою базу для получения очков.
В Hero Assault игроки управляют знаковыми Звездные войны персонажи, которые делятся на две команды, героев и злодеев. Единственная цель - стать первой командой, набравшей необходимое количество очков, и каждое убийство дает одно очко.[11] Space Assault позволяет игрокам управлять истребитель чтобы уничтожить критически важные системы на капитальном корабле противника или уничтожить другие истребители противника за очки.[8] Системы вражеского крупного корабля можно уничтожить на истребителе, стреляя по ключевым участкам корабля. Как вариант, игроки могут приземлиться во вражеском ангаре и внутренне саботировать критически важные системы. Игра заканчивается, когда одна из команд набирает необходимое количество очков.[11]
участок
Игра рассказывается как автобиография неизвестного солдат-клон ветеран, рассказывающий о многих битвах 501-й легион. Начиная как часть Великой армии Республика, 501-й впервые развернут во время битвы за Джеонозис в начале Войны клонов, где они захватывают форпост сепаратистов, несмотря на боевые дроиды и Джеонозианцы численное преимущество. В течение следующих трех лет легион зарекомендовал себя как один из самых эффективных в армии клонов, и ему были назначены важные миссии на протяжении Войн клонов.
Ближе к концу войны 501-й отправили в Mygeeto в помощь 21-му корпусу Новы, возглавляемому Джедаи Общий Ki-Adi Mundi, в уничтожении сепаратистского генератора энергии. Без ведома джедаев клоны получают особые приказы Верховного канцлера. Палпатин собрать образец генератора после его разрушения, который позже будет использован для питания разрушающей планеты боевой станции, известной как "Звезда Смерти ".[14] После этого 501-й возвращается в Корусант, который был атакован силами сепаратистов под командованием Генерал Гривус, который захватил Палпатина. Приказано расчистить путь джедаям Энакин Скайуокер и Оби-Ван Кеноби чтобы подняться на борт флагмана Гривуса, клоны делают это, что приводит к успешному спасению Палпатина. Затем 501-й назначается на короткую службу под командованием генерала. Аайла Секура, командир 327-го звездного корпуса, на Фелуция, где защищают поврежденный AT-TE из нескольких Аклайс и местные силы сепаратистов. После миссии на Фелуции 501-й отправился в Кашиик чтобы помочь расчистить путь через блокаду сепаратистов и защитить ключ Вуки деревня из армии дроидов с численным преимуществом, с мастером-джедаем Йода Помогите.
Вскоре после победы на Кашиике часть 501-го отправляется в Утапау для оказания помощи 212-й атаки батальона во главе с Оби-Ван Кеноби, в захвате крупной Сепаратистов крепость и генерала Гривуса. Несмотря на столкновение с самим Гривусом, клонам удается захватить базу противника, в то время как Кеноби устраняет Гривуса, приближая Республику на один шаг к победе в Войнах клонов. По возвращении на Корусант Палпатин выдает Заказ 66, который клеймит всех джедаев как предателей Республики и приказывает их суммарные казни. Под руководством новокрещеных Ситх господин Дарт Вейдер, 501-й штурм Храма джедаев, чтобы убить всех его обитателей, в то время как оставшиеся джедаи, разбросанные по галактике, быстро убиваются их солдатами-клонами, эффективно уничтожая Орден джедаев. Тем временем Палпатин объявляет об окончании Войн клонов и реорганизации Республики в Галактическая Империя.
Теперь часть армии Империи как «Кулак Вейдера», личный легион Дарта Вейдера, 501-й получает различные миссии, призванные укрепить власть Империи. Они заставляют смена режима на Набу убив Королеву, и разрушить фабрику дроидов на Мустафар это было реактивировано джеонозианцем Гизором Делсо, убив последнего за его попытку свергнуть Империю. Когда Каминоанцы создать новую партию клонов-изгоев как часть своей собственной революции, 501-му приказано убить всех клонов и разрушить объекты клонирования на Камино, что им удается сделать с помощью охотника за головами Боба Фетт. После этого инцидента производство клонов прекращается, и солдаты-клоны постепенно заменяются на штурмовики, оставив 501-й одним из немногих легионов клонов в армии Империи.
Примерно через 19 лет после окончания Войн клонов Империя прочно обосновалась на пепелище Республики. Поскольку в галактике, казалось бы, мир, 501-й дислоцируется на «Звезде Смерти», но во время их дежурства начинается побег из тюрьмы, и группе пленников-повстанцев удается сбежать с помощью схем боевой станции. Перед 501-й атакой на форпост повстанцев на Полис Масса, и в конечном итоге выследить их до Повстанца, бегущего в блокаду Тантив IV, которые они устраивают выше Татуин.[15] Пока 501-му удается убить или захватить всех на борту, включая лидера повстанцев. Принцесса Лея Органа, которого они доставляют Вейдеру, им не удается получить схемы, которые каким-то образом доставляются Альянсу повстанцев, который использует их, чтобы найти слабое место в Звезде Смерти и уничтожить ее. В ответ Империя атакует базу Альянса на Явин IV, которые успешно захватил 501-й, отомстив за своих братьев, погибших при разрушении Звезды Смерти.
Три года спустя Империя находит еще одну базу повстанцев на Хот. Получив задание уничтожить ослабленный Альянс повстанцев, 501-й, к которому лично присоединился Дарт Вейдер, захватил базу и уничтожил большую часть эвакуируемого транспорта. Это сокрушительное поражение знаменует собой, кажется, конец Альянса.[16] Рассказчик заканчивает рассказ, утверждая, что Звезда Смерти была в конечном итоге восстановлена, и Империя продолжала беспрепятственно править галактикой, все благодаря усилиям 501-го легиона.
Разработка
Звездные войны: Battlefront II было объявлено 21 апреля 2005 г. во время Празднование Звездных войн III проведенный в Индианаполис, Индиана.[17] Разработчик Pandemic Studios использовал собственный движок, известный как Нуль разрабатывать Battlefront II. Двигатель использовался в двух других Звездные войны названия, Звездные войны: Войны клонов и предшественник игры, Звездные войны: Battlefront. Как и с Battlefront Lua использовался в качестве скриптового языка игры. Battlefront II'дата выпуска должна совпасть с выпуском DVD Месть ситхов, аналогично тому, как Battlefront совпал с выпуском оригинальной трилогии на DVD.[18] Демонстрация Xbox Battlefront II также был включен в Месть ситхов дополнительные DVD для дальнейшего продвижения игры.[18] LucasArts искала у фанатов вдохновения для Battlefront II, просматривая форумы и используя другие средства, чтобы оставить отзыв о продолжении.[19] Джош Резник, основатель Pandemic Studios, отметил, что получить активы от Месть ситхов для создания соответствующих игровых ресурсов.[20] Питер Хиршманн, вице-президент по разработке продуктов в LucasArts, подробно рассказал о тех огромных усилиях, которые потребовались для того, чтобы довести игру до игрового состояния на PlayStation Portable. «Это был грандиозный день, когда ты возвращаешь один кадр в секунду», - заявил он. Инженеры LucasArts, работающие в командах разработчиков Индианы Джонса и Звездных войн, были привлечены для помощи в оптимизации кода игры.[20]
Боб Берген голоса Люк Скайуокер, голос удвоился для Марк Хэмилл в предыдущем Звездные войны игры, такие как Звездные войны: Разбойная эскадрилья серии.[21] Голос актера Кори Бертон записанные строки для Граф Дуку, роль, которую он сыграл в других Звездные войны игры, а также Звездные войны: Войны клонов мультсериал.[21] Оби-Ван Кеноби изображается Джеймс Арнольд Тейлор, сыгравший роль в игре 2002 г. Звездные войны: Войны клонов а также мультсериал.[21] Скотт Лоуренс, известный своей ролью Стерджис Тернер в телесериале JAG, также возвращается к озвучиванию Дарта Вейдера, роль, которую он играл с 1990-х годов.[22] Другой ветеран Звездные войны голосовые актеры, такие как Том Кейн, Стив Блюм и T.C. Карсон также обеспечивают голос за кадром. Темуера Моррисон изображает его характерные роли Бобы Фетта, Джанго Фетта и рассказчика-клона-солдата игры, но не обеспечивает внутриигровую болтовню клонов, как это было в Battlefront.[21]
15 февраля 2006 года Pandemic выпустила патч для версии для ПК, который включал поддержку модов и общие улучшения игры.[23] Инструменты мода для Windows-версии игры были выпущены 21 февраля 2006 года.[24] В загрузку были включены многие активы игры, несколько руководств и инструменты, необходимые для создания контента для версии игры для ПК. Плагин для Softimage XSI Включенные в мод инструменты позволяют пользователям создавать новые 3D-модели и анимации для игры. В Battlefront II инструменты модификации предоставляют более широкий спектр возможностей для конечного пользователя, чем исходный Battlefront, позволяя пользователю создавать что угодно из пользовательский интерфейс изменения, на дополнительный игровой процесс уровни, до масштабных модификации. Исходные ресурсы, используемые для создания розничной версии игры, поставлялись с выпущенным пакетом инструментов для модификаций и позволяли пользователям либо изменять существующий уровень, либо создавать совершенно новую карту с нуля. Впоследствии были созданы модификации, которые расширяют игру до Звездные войны расширенная вселенная, добавление дополнительных языков, символов, Звездные войны эпохи и истории, созданные фанатами.
19 декабря 2005 г. LucasArts выпустила первый из двух загружаемых пакетов для версии Xbox. Battlefront II. Бесплатный контент добавил на Кашиик режим Hero Assault.[25] Еще одна загрузка Xbox Live была доступна 31 января 2006 г., и в нее были добавлены два новых героя: Кит Фисто и Асажж Вентресс, а также четыре карты из оригинала Звездные войны: Battlefront; Явин 4: Арена, Беспин: Облачный город, гавань Рен Вар и цитадель Рен Вар. Кроме того, режимы «Нападение героев» были добавлены на Корусант, Майджито и Набу. Он продан за доллар США $4.99.[26] Загружаемый контент больше не доступен как оригинал. Xbox Live серверы были отключены 15 апреля 2010 г.[27] В конце марта 2006 года игра была добавлена в Список обратной совместимости для Xbox 360, и теперь в нее можно играть как на оригинальной Xbox, так и на Xbox 360.[28]
4 мая 2014 г. было объявлено, что Звездные войны: Battlefront II Online серверы, размещенные на GameSpy закрывались 31 мая 2014 года. Версия для Windows была добавлена в список поддерживаемых игр на GameRanger 31 мая 2014 года, что позволяет продолжить онлайн-игру.[3][29] 2 октября 2017 года патч для Windows-версии игры повторно включил многопользовательский режим и добавил Пар и GOG кроссплатформенная игра;[4][5][6] во втором патче от 3 января 2018 г. были исправлены незначительные ошибки и улучшена производительность. Представитель Disney сказал Многоугольник что GOG «обрабатывала серверную часть онлайн-игры, включая разработку патчей».[30]
Прием и продажа
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Battlefront II был хорошо принят в целом. Самый высокий совокупный результат был получен для PlayStation 2, которая занимает 84% Рейтинг игр и 84/100 при Metacritic.[31][35] Версия для Xbox получила аналогичный рейтинг: 84% на GameRankings и 83/100 на Metacritic.[32][36] Версии для ПК и PSP набрали немного меньше баллов: 75% и 78/100 для ПК и PSP - 71% и 69/100 на GameRankings и Metacritic соответственно.[33][34][37][38] Он занял шестое место в общем объеме продаж за 2005, согласно NPD Group.[62] Версия PlayStation Portable было продано более 500 000 копий.[20] Он был назван второй по популярности игрой для Xbox в 2007,[63] и занял третье место в 2008.[64] В 2009 Звездные войны: Battlefront II снова заняла второе место.[65] Версия для PlayStation 2 получила награду "Платина" от Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха (ELSPA),[66] с указанием продаж не менее 300 000 копий в Соединенном Королевстве.[67] К 2007 году продажи игры составили 6 миллионов копий.[68]
Battlefront II хвалили не только за гораздо более увлекательный сюжет для одного игрока,[55] но также для исправления многих проблем, которые преследовали оригинал. Рецензенты отметили небольшое улучшение интеллекта AI единиц и хвалил новые разнообразные цели для достижения победы.[55] PlayStation World утверждал, что усиленная одиночная кампания была «безжалостной» и всегда была хорошей задачей.[69] Публикации сочли включение космических сражений долгожданным дополнением; тем не мение, GameSpot утверждал, что добавление джедаев, хотя и выглядело «хорошо на бумаге», не привело к «ощущениям столь эпично», как ожидалось.[45]
Game Revolution утверждал, что если отнять мультиплеер, даже новой кампании будет недостаточно, чтобы сделать Battlefront II стоит покупать.[7] IGN утверждал, что игра страдает от проблем, оставшихся от оригинала Battlefront, например, отсутствие сложных ИИ-персонажей в одиночном режиме. Противники и союзники, управляемые компьютером, как правило, стремительно бегут под выстрелы, уходят с уступов и заходят в стены. IGN считает, что это, наряду с избыточным использованием планет, описанных в предыдущих Звездные войны настройки, были проблемы, перенесенные из оригинала.[55] X-Play хозяева Адам Сесслер и Морган Уэбб поставил игре 4 балла из 5, но раскритиковал сетевой мультиплеер.[70]
Издания, не относящиеся к видеоиграм, высоко оценили качество игры. CiN Weekly дал ему 92 балла из 100 и заявил: «Улучшенные однопользовательские игры сами по себе стоят того, но если вы сможете найти хорошо связанные онлайн-матчи, многопользовательские игры будут держать вас в зависимости на несколько месяцев».[60] Sydney Morning Herald дал ему четыре звезды из пяти, заявив: «Космический конфликт прекрасно дополняет наземные действия, и прыжок в кабину истребителя X-wing или TIE - захватывающий».[71] Детройт Фри Пресс дал версии Xbox три звезды из четырех и сказал: «Графика красивая, оценка божественная, сюжетная однопользовательская игра на самом деле кинематографична и увлекательна, а отставание, хотя временами раздражает онлайн, было значительно уменьшено с оригинала ".[61]
Рекомендации
- ^ «Многопользовательский режим GameSpy отключен, сотни игр под угрозой». IGN. 3 апреля 2014 г.. Получено 3 апреля, 2014.
- ^ «ОБНОВЛЕНИЯ ОНЛАЙН СЕРВИСА». EA. 1 июня 2014 г.. Получено 3 июня, 2014.
- ^ а б Тач, Дэйв (7 мая 2014 г.). «Многопользовательская игра в Star Wars: Battlefront 2 на ПК продолжится с GameRanger». Многоугольник. Получено 29 ноября, 2016.
- ^ а б Мел, Энди (2 октября 2017 г.). «Многопользовательская игра в Star Wars: Battlefront 2 восстановлена, теперь с кроссплатформенной игрой Steam / GOG». ПК-геймер. Получено Второе октября, 2017.
- ^ а б «Он вернулся… И в еще большем количестве!». Дисней. 2 октября 2017 г.. Получено Второе октября, 2017.
- ^ а б «STAR WARS ™ Battlefront ™ II обновлен, теперь поддерживает Crossplay». GOG. 2 октября 2017 г.. Получено Второе октября, 2017.
- ^ а б c Додсон, Джо (4 ноября 2005 г.). «Обзор Star Wars Battlefront II». Game Revolution. Получено 22 августа, 2014.
- ^ а б c «Руководство / решение по Star Wars Battlefront II». IGN. Архивировано из оригинал 19 июля 2008 г.. Получено 22 августа, 2014.
- ^ Pandemic Studios (2005). Руководство по эксплуатации Star Wars Battlefront II: боевые единицы. LucasArts. п. 15.
- ^ а б МакГарви, Стерлинг (1 ноября 2005 г.). «GameSpy: Star Wars Battlefront II (PSP)». GameSpy. Получено Двадцать первое ноября, 2007.
- ^ а б c d е ж грамм Pandemic Studios (2005). Руководство по эксплуатации Star Wars Battlefront II: игровые режимы. LucasArts. п. 21.
- ^ а б c d Гускос, Кэрри (24 октября 2005 г.). «Звездные войны: Battlefront II: практическая часть - одиночная игра, галактическое завоевание и многое другое». GameSpot. Получено 22 августа, 2014.
- ^ а б Pandemic Studios (2005). Руководство по эксплуатации Star Wars Battlefront II: командные посты. LucasArts. п. 13.
- ^ Рассказчик: Однако Ки-Ади Мунди не знал, что наше подразделение 501-го действительно было после экспериментального источника энергии Mygeetan. Pandemic Studios. Звездные войны: Battlefront II. LucasArts.
- ^ Рассказчик: С информацией, собранной на Полис-Масса, Вейдер пришел к выводу, что украденные планы были переданы принцессе Лее Органе ... после короткой и бессмысленной битвы на Тантиве IV за Татуин, мы начали искать планы. Pandemic Studios. Звездные войны: Battlefront II. LucasArts.
- ^ Рассказчик: Когда повстанцы бежали, 501-я армия собралась вокруг горящего бункера и испустила радостные возгласы, потрясшие звезды. Восстание было покончено. Pandemic Studios. Звездные войны: Battlefront II. LucasArts.
- ^ Адамс, Дэвид (21 апреля 2005 г.). «Открытие Star Wars Battlefront II». IGN. Получено 22 августа, 2014.
- ^ а б Льюис, Эд (26 июля 2005 г.). «Battlefront II в лиге с ситхами». IGN. Получено 22 августа, 2014.
- ^ «Интервью разработчика Star Wars: Battlefront 2». 20 июля 2010 г.. Получено 6 февраля, 2015.
- ^ а б c Смит, Роб (26 ноября 2008 г.). Лидеры изгоев: история LucasArts. ISBN 978-0-8118-6184-7.
- ^ а б c d Pandemic Studios (2005). Star Wars Battlefront II: Кредиты. LucasArts.
- ^ Планкетт, Люк (30 июля 2010 г.). «Мужчины и женщины, стоящие за самыми знаковыми персонажами компьютерных игр». Котаку. Архивировано из оригинал 31 июля 2010 г.. Получено 22 августа, 2014.
- ^ "Lucasarts.com - патчи Star Wars Battlefront II". LucasArts. Архивировано из оригинал 18 ноября 2009 г.. Получено 11 ноября, 2009.
- ^ «Инструменты для модификаций Star Wars Battlefront II». Геймеры Ад. 23 февраля 2006 г.. Получено 11 ноября, 2009.
- ^ Брамвелл, Том (21 декабря 2005 г.). «Контент Battlefront II Xbox». Eurogamer. Получено 20 июля, 2010.
- ^ Брамвелл, Том (30 января 2006 г.). «Контент Battlefront II завтра». Eurogamer. Получено 20 июля, 2010.
- ^ Планкетт, Люк (14 апреля 2010 г.). «Сегодня умирает оригинальный Xbox Live». Котаку. Архивировано из оригинал 17 апреля 2010 г.. Получено 22 августа, 2014.
- ^ Орри, Том (30 марта 2006 г.). «Новые игры добавлены в список обратной совместимости 360». videogamer.com. Получено 20 июля, 2010.
- ^ Дингман, Хайден (8 апреля 2014 г.). «Завершение работы GameSpy означает гибель многих компьютерных игр, но вы можете избежать катастрофы». Компьютерный мир. Получено 6 мая, 2014.
- ^ Саркар, Самит (4 января 2018 г.). «Вот как на этой неделе была исправлена Star Wars: Battlefront 2 2005 года». Многоугольник. Получено 6 января, 2018.
- ^ а б «Звездные войны: Battlefront II для PlayStation 2». Рейтинг игр. CBS Interactive. Получено 4 мая, 2008.
- ^ а б «Звездные войны: Battlefront II для Xbox». Рейтинг игр. CBS Interactive. Получено Двадцать первое ноября, 2018.
- ^ а б «Звездные войны: Battlefront II для ПК». Рейтинг игр. CBS Interactive. Получено Двадцать первое ноября, 2018.
- ^ а б «Звездные войны: Battlefront II для PSP». Рейтинг игр. CBS Interactive. Получено 4 мая, 2008.
- ^ а б «Звездные войны: Battlefront II для PlayStation 2. Обзоры». Metacritic. CBS Interactive. Получено 22 августа, 2014.
- ^ а б «Звездные войны: Battlefront II для Xbox». Metacritic. CBS Interactive. Получено 22 августа, 2014.
- ^ а б «Звездные войны: Battlefront II для ПК». Metacritic. CBS Interactive. Получено 22 августа, 2014.
- ^ а б «Звездные войны: Battlefront II для PSP». Metacritic. CBS Interactive. Получено 22 августа, 2014.
- ^ Коллектив ВОСА (декабрь 2005 г.). «Звездные войны: Battlefront II (PS2, Xbox)». Ежемесячный отчет об электронных играх (198).
- ^ «Звездные войны: Battlefront II (PSP)» (199). Январь 2006 г .: 127. Цитировать журнал требует
| журнал =
(помощь) - ^ Россиньол, Джим (10 ноября 2005 г.). «Звездные войны: Battlefront II (Xbox)». Eurogamer. Получено 23 августа, 2014.
- ^ Райнер, Эндрю (декабрь 2005 г.). «Звездные войны: Battlefront II». Информер игры (152): 152. Архивировано с оригинал 12 февраля 2008 г.. Получено 22 августа, 2014.
- ^ Като, Мэтью (январь 2006 г.). «Звездные войны: Battlefront II (PSP)». Информер игры (153): 157. Архивировано с оригинал 2 августа 2009 г.. Получено 22 августа, 2014.
- ^ Злобный Сид (1 ноября 2005 г.). «Star Wars Battlefront 2 (PS2, Xbox)». GamePro. Архивировано из оригинал 18 января 2006 г.. Получено 23 августа, 2014.
- ^ а б Колайко, Боб (4 ноября 2005 г.). «Обзор Star Wars Battlefront». GameSpot. Получено 22 августа, 2014.
- ^ Колайко, Боб (4 ноября 2005 г.). «Звездные войны: Обзор Battlefront II (ПК)». GameSpot. Получено 22 августа, 2014.
- ^ Колайко, Боб (4 ноября 2005 г.). «Звездные войны: Обзор Battlefront II (PSP)». GameSpot. Получено 22 августа, 2014.
- ^ Таттл, Уилл (1 ноября 2005 г.). «GameSpy: Star Wars Battlefront II». GameSpy. Получено 23 августа, 2014.
- ^ Цыпленок, Том (4 ноября 2005 г.). «GameSpy: Звездные войны: Battlefront II (ПК)». GameSpy. Получено 23 августа, 2014.
- ^ Бедиджиан, Луи (2 ноября 2005 г.). «Обзор Star Wars Battlefront II - PlayStation 2». GameZone. Архивировано из оригинал 25 января 2009 г.. Получено 23 августа, 2014.
- ^ Валентино, Ник (13 ноября 2005 г.). «Star Wars Battlefront II - XB - Обзор». GameZone. В архиве из оригинала 13 февраля 2008 г.. Получено 23 августа, 2014.
- ^ Джакобби, Кевин "BIFF" (18 декабря 2005 г.). «Star Wars Battlefront II - ПК - Обзор». GameZone. В архиве с оригинала от 20 октября 2008 г.. Получено 23 августа, 2014.
- ^ Закариас, Эдуардо (9 ноября 2005 г.). «Обзор Star Wars Battlefront II - PSP». GameZone. Архивировано из оригинал 30 сентября 2008 г.. Получено 23 августа, 2014.
- ^ Кастро, Хуан (1 ноября 2005 г.). «Звездные войны Battlefront II (PSP)». IGN. Получено 22 августа, 2014.
- ^ а б c d Сулич, Иван (2 ноября 2005 г.). «Звездные войны: Battlefront II». IGN. Получено 22 августа, 2014.
- ^ «Звездные войны: Battlefront II (PS2)». Официальный журнал PlayStation в США: 108. Декабрь 2005.
- ^ «Звездные войны: Battlefront II (PSP)». Официальный журнал PlayStation в США: 104. Январь 2006.
- ^ «Звездные войны: Battlefront II». Официальный журнал Xbox: 90. Декабрь 2005.
- ^ «Звездные войны: Battlefront II». ПК-геймер: 54. Январь 2006.
- ^ а б Хрущак П.Дж. (16 ноября 2005 г.). «Звездные войны: Battlefront II». CiN Weekly. Архивировано из оригинал 2 декабря 2005 г.. Получено 22 августа, 2014.
- ^ а б Хушка, Райан (13 ноября 2005 г.). "'Star Wars Battlefront II '(Xbox) ". Детройт Фри Пресс. Получено 22 августа, 2014.
- ^ «Группа NPD отчитывается о розничных продажах индустрии видеоигр в США за 2005 год». NPD Group. 17 января 2006 г. Архивировано с оригинал 10 декабря 2006 г.. Получено 8 июля, 2010.
- ^ Планкетт, Люк (4 января 2008 г.). «Ваши самые популярные игры для Xbox Live в 2007 году были ...» Котаку. Архивировано из оригинал 6 января 2008 г.. Получено 23 августа, 2014.
- ^ Хайб, Ларри (4 января 2009 г.). «20 лучших живых игр 2008 года». majornelson.com. Архивировано из оригинал 7 июня 2012 г.. Получено 20 июля, 2010.
- ^ Хайб, Ларри (10 января 2009 г.). «20 лучших LIVE игр 2009 года». majornelson.com. Получено 20 июля, 2010.
- ^ «Награда ELSPA Sales Awards: Платина». Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха. Архивировано из оригинал 15 мая 2009 г.
- ^ Каойли, Эрик (26 ноября 2008 г.). «ЕЛСПА: Wii Fit, Марио Карт Получите статус Diamond в Великобритании ». Гамасутра. Архивировано из оригинал 18 сентября 2017 г.
- ^ Фам, Алекс (12 октября 2007 г.). «EA покупает силы в новых жанрах». Лос-Анджелес Таймс. В архиве из оригинала от 4 октября 2008 г.
- ^ Сотрудники PSW (15 ноября 2005 г.). «Обзор Star Wars Battlefront II». Компьютерные и видеоигры (PlayStation World ). Получено 22 августа, 2014.
- ^ Сесслер, Адам; Уэбб, Морган (12 декабря 2005 г.). «Звездные войны: Обзор Battlefront 2». G4TV. Получено 4 января, 2012.
- ^ Хилл, Джейсон (17 ноября 2005 г.). «Хаотический конфликт». Sydney Morning Herald. Получено 22 августа, 2014.