Звездные войны: Рыцарь-джедай: Академия джедаев - Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy

Звездные войны: Рыцарь-джедай: Академия джедаев
Jabox.jpg
Разработчики)Программное обеспечение Raven[а]
Издатель (ы)
Директор (ы)
  • Стив Раффел
  • Джон Зук
Дизайнер (ы)Кристофер Фостер
Программист (ы)Джеймс Монро
Художник (ы)Les Dorscheid
СерииЗвездные войны: Рыцарь-джедай
Двигательid Tech 3
Платформа (и)
Релиз
Жанр (ы)
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Звездные войны: Рыцарь-джедай: Академия джедаев это первый- и шутер от третьего лица видео игра, разработан Программное обеспечение Raven и опубликовано LucasArts для Майкрософт Виндоус, OS X, и Xbox в 2003 г. Заместительные видения отвечал за разработку версии для Xbox, а Аспир опубликовал версии для Windows и OS X. Игра является продолжением 2002-х Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast, а также четвертый и последний взнос в Звездные войны: Рыцарь-джедай серии. Одиночная история, действие которой происходит в вымышленном Звездные войны расширенная вселенная два года спустя Джедай-изгой, следует за Джейденом Корром, новым студентом Люк Скайуокер с Джедаи Академия под опекой главного героя предыдущих игр, Кайл Катарн. Основная сюжетная линия вращается вокруг Disciples of Ragnos, организации Темный джедай намерение воскресить древний Лорд ситхов Марка Рагноса, которую Джейден должен помочь помешать, медленно изучая способы сила и приверженцы светлой или темной стороны.

Академия джедаев использует тот же игровой движок, что и Джедай-изгой, то id Tech 3, но содержит несколько технических улучшений. Нравиться Джедай-изгой, в игре сочетаются элементы шутера с рукопашный бой бой, позволяющий игрокам владеть бластеры, световые мечи, и различные Силы. Бой на световых мечах был немного улучшен, и теперь и игрок, и враги могут использовать стандартные, двойные или парные световые мечи. Помимо настройки своего светового меча, игрок также может изменять внешний вид своего персонажа, выбирая его вид, пол и одежду. Академия джедаев также имеет мультиплеер режим, который позволяет игрокам соревноваться в нескольких различных игровых режимах онлайн или в течение локальная сеть.

После выпуска игра получила в основном положительные отзывы. Его хвалили за свободу, которую он предлагал игрокам с точки зрения настройки и игрового процесса, позволяя им с самого начала владеть световым мечом и выбирать порядок, в котором они хотят выполнять миссии, в отличие от его предшественников. Одним из самых хвалебных элементов был бой на световых мечах, который до сих пор многими считается лучшим в любом Звездные войны игра на сегодняшний день. Однако история и некоторые технические проблемы подверглись критике. В сентябре 2009 г. Академия джедаев был переиздан на Пар и Direct2Drive вместе с остальными Рыцарь-джедай серии.[6] А Nintendo Switch и PlayStation 4 Порт был анонсирован в сентябре 2019 года и опубликован Aspyr в марте 2020 года.[5]

Геймплей

Как первый и шутер от третьего лица установлен в Звездные войны расширенная вселенная, Академия джедаев вводит игрока в бой, владеющего разнообразным огнестрельным оружием из этой вселенной, а также световые мечи и Сила полномочия. Игрок может выбрать перспективу для любого оружия, за исключением светового меча, которым нужно владеть от третьего лица. Аспекты шутеров в игре стандартные, в том числе разнообразные метательные и энергетические оружия и взрывчатые вещества. У игроков есть здоровье счетчик и счетчик щита, которые пополняются отдельно.

Как в одиночной, так и в многопользовательской игре персонаж игрока является пользователем Силы, который имеет доступ к различным силам Силы в дополнение к своему световому мечу (ам). Силы включают в себя толчок, притяжение, прыжок, исцеление, молнию и другие способности Звездные войны Вселенная. Силы делятся на основные, Светлую и Темную сторону, и каждая сила Силы имеет три уровня, эффективность которых увеличивается с каждым рангом. Как в одиночной, так и в многопользовательской игре игроки выбирают, как повысить свои способности, добавляя уровень настройки. Во время игры у игрока есть «счетчик силы», который истощается при использовании умений и перезаряжается, когда никакие силы не используются.

Академия джедаев уделяет большое внимание бою на световых мечах. Игрок может создать собственный световой меч, выбрав рукоять и один из пяти цветов лезвия.[7] После первых нескольких миссий игрок может выбрать новый стиль боя на световых мечах («быстрый» или «сильный») и может переключаться между этим стилем и исходным «средним» стилем в любое время. Позже в игре игрок может изучить третий стиль боя, или владеть по одной сабле в каждой руке, или владеть «сабельным посохом», похожим на двусторонний световой меч. Дарт Мол используется в Скрытая угроза[8] который также добавляет способность к удару ногой, недоступную для любого другого светового меча. У разных сабель и боевых стилей есть свои сильные и слабые стороны, а также особые приемы. При использовании парных сабель игрок может выключить вторую саблю и использовать стойку одиночной сабли в стиле «Быстрый», а при использовании посоха саблей игрок может выключить одно из лезвий и использовать его как однолезвийный. сабля в стойке "Средняя".

Один игрок

Игрок изначально выбирает вид и пол персонажа и начинает игру с одним световым мечом. Большая часть игры разделена на три части по пять миссий в каждой. Из каждой партии игрок может пропустить одну миссию и выполнить остальные четыре в любом порядке или все пять в любом порядке. Этим пакетам миссий предшествует обязательный курс обучения и они связаны между собой обязательными миссиями: Акты 1 и 2 связаны миссиями, установленными на Хоте, а Акты 2 и 3 связаны миссиями, установленными в замке Баст на планете В'джун. В конце миссий Хота игрок может выбрать новый стиль боя на однолезвийном световом мече, а в конце миссий В'джуна / Баст игроку разрешается доступ к двуручному оружию или к посоху сабли.[9] В начале каждой дополнительной миссии игрок может выбрать один из своих навыков Силы для улучшения. Это увеличит влияние этой силы Силы, тем самым сделав персонажа более сильным по мере прохождения игры. Это также побуждает игроков пропускать как можно меньше миссий.[10] В игре также представлены транспортные средства, управляемые игроком, и единый уровень на основе транспортных средств.[11] После последней партии необязательных миссий следует последняя строка миссий, которые являются обязательными, но которые дают игроку возможность перейти на Темную сторону или нет, и которые имеют важные различия в зависимости от того, какой выбор делает игрок.

Мультиплеер

Многопользовательская игра, в которой носитель флага перенаправляет ракету, используя сила.

В многопользовательском режиме можно играть онлайн или через локальная сеть (LAN) с другими игроками, а также управляемая компьютером боты. Игрок может создавать свои аватар используя серию опций, аналогичных созданию персонажа в одиночной игре. В качестве альтернативы игрок может выбрать играть одним из почти всех персонажей из Джедай-изгой и Академия джедаев. Перед началом матча сервер указывает используемый рейтинг силы; это контролирует, сколько очков игроки должны вложить в различные силы Силы. Затем игроки могут настроить свои силы для матча. Сервер также может отключить обычное оружие, чтобы создать игру только со световым мечом. Существуют различные многопользовательские режимы, такие как "Захват флага »,« Power Duel »и« Siege ». В зависимости от режима игроки могут играть самостоятельно или в составе команды. По сравнению с однопользовательским игровым процессом, многопользовательский режим требует высокого уровня навыков и может иметь крутые Кривая обучения, как утверждают многие. Всего существует шесть многопользовательских режимов, но наиболее популярным и наиболее часто изменяемым является «Бесплатно для всех».[12][13] С 2011 года онлайн-сообщество начало медленно сокращаться. По состоянию на май 2019 года было около 250 активных игроков, но треть из них были онлайн одновременно. Существует ряд многопользовательских модификаций, самая популярная из которых Битвы из фильма II, JA + и Lugormod.

участок

Академия джедаев Действие происходит в 14 ПБЯ, через десять лет после событий Возвращение джедая и два года спустя Джедай-изгой. Игроки берут на себя роль Джейдена Корра (озвучивает Филип Танзини, если мужчина, и Дженнифер Хейл если женщина), талантливая Джедай-падаван кто построил свой лазерный меч и отправляется в Академию джедаев на Явин IV узнать способы сила. По пути в Академию Джейден знакомится с однокурсником Рошем Пенином (Джейсон Марсден ), но шаттл студентов внезапно сбивает неизвестный противник. Джейден и Рош направляются в Академию, где бывший становится свидетелем того, как женщина использует посох для выкачивания энергии из Храма, но теряет сознание прежде, чем они успевают вмешаться. Джейден разбужен Люк Скайуокер (Боб Берген ) и Кайл Катарн (Джефф Беннетт ), которые приветствуют их в Академии. Джейдену и Рошу назначают учиться у Кайла, но во время их первой тренировки чрезмерная конкурентоспособность Роша ставит под угрозу Джейдена. После того, как студенты-джедаи завершат свое обучение, им поручают различные миссии по поддержанию мира по всей галактике. В это время Рош начинает ревновать к Джейдену и начинает верить, что Кайл пытается сдержать его.

После нескольких успешных операций Люк вызывает студентов обратно в Академию, чтобы сказать им, что он идентифицировал Темный джедай которые напали на Храм как члены Ситх культ под названием Ученики Рагноса. Член секты, Тви'лек Алора (Грей ДеЛисл ), проник в Академию во время атаки и украл дневник Люка, в котором указаны многочисленные локации, сильные с помощью Силы. Полагая, что культ пытается истощить их энергию Силы, Люк отправляет студентов исследовать каждое место, а Джейден отправляется туда. Хот, где они находят тяжелые Имперский присутствие, в том числе несколько тёмных джедаев. Они встречают Алору, которая убегает после короткой битвы, утверждая, что нашла то, для чего пришла сюда. По возвращении в Академию Джейден с сожалением узнал, что Рош так и не вернулся со своей миссии в Byss.

После того, как Джейден завершит больше миссий и несколько раз встретится с Послушниками, они с Кайл отправятся в Дарт Вейдер заброшенной крепости на Вджуне - одном из немногих мест, не посещаемых учениками - и обнаруживают, что она кишит штурмовики и темные джедаи. Пара борется с ними, но в конце концов их разделяет. Джейден встречает Роша, который перешел на темную сторону и присоединился к ученикам, чтобы не быть убитым после того, как они схватили его. Джейден побеждает Роша, когда прибывает Кайл, но Тавион выводит их из строя (Кэт Суси ), лидер Последователей и бывший ученик врага Кайла Desann (ранее появлявшиеся в Джедай-изгой). Тавион использует Скипетр Рагноса, который может поглощать и высвобождать энергию Силы, чтобы заманить Джейдена и Кайла в ловушку под обломками, но паре удается сбежать, хотя световой меч первого в процессе уничтожается. В Академии Джейден и Кайл сообщают Люку о своих открытиях, и первый удостоен чести за свои действия, получив звание рыцаря-джедая.

После создания нового светового меча Джейден начинает разбирать операции учеников по мере выполнения ими новых миссий, в то время как Люк обнаруживает, что план Тавиона с украденной энергией Силы состоит в том, чтобы воскресить древнего лорда ситхов Марка Рагноса (Питер Лурье ), который похоронен на Коррибан. Пока джедаи готовятся отправиться туда, Кайл убеждает Джейдена сопровождать его на шахту на Таспире III, откуда Рош послал сигнал бедствия. Пара распадается, и Джейден в конце концов находит Роша, который утверждает, что хочет искупить свою вину, но чувство предательства Джейдена проявляется в гневе. Алора пытается побудить его убить Роша и присоединиться к ученикам, в то время как Кайл чувствует гнев Джейдена и пытается телепатически отговорить его. Если игрок выбирает светлую сторону, Джейден прощает Роша, которому разъяренная Алора отсекает руку. Если игрок выбирает темную сторону, Джейден убивает Роша, но отказывается присоединиться к Последователям, вместо этого ища силу Скипетра для себя. В любом случае, Джейден убивает Алору и отправляется на Коррибан.

Джейден пробивается к могиле Рагноса, где они противостоят Тавиону и побеждают ее. Если Джейден сторонник света, они пощадят Тавиона, который завершает процесс воскрешения, заставляя дух Рагноса овладеть ею. Джейден уничтожает Скипетр и побеждает Рагноса, который оставляет безжизненное тело Тавиона и возвращается в его могилу. В Академии Джейден воссоединяется с Рошем, у которой был протез руки, и его чествуют Люк, Кайл и другие джедаи. Если Джейден имеет темную сторону, они убивают Тавиона и забирают Скипетр, когда Кайл прибывает, чтобы противостоять им. Джейден побеждает Кайла, похоронив его под обломками, и сбегает, беря на себя командование Тавионом. Звездный разрушитель, в то время как Кайл спасен Люком и клянется выследить Джейдена, хотя Люк уверяет его, что в них все еще есть добро.[14]

История

Разработка

После Джедай-изгой была завершена, LucasArts немедленно обратилась к Raven Software с просьбой разработать сиквел. Началось производство, и Raven получил годичный цикл разработки.[15] Нравиться Джедай-изгой, Академия джедаев использует сильно модифицированный Quake III: командная арена игровой движок, а команда разработчиков состояла из людей, которые работали над Джедай-изгой, а также Звездный путь: Вояджер - Элитная сила.[16]

В начале игры игроки выбирают пол, расу и одежду своего персонажа.

На раннем этапе разработки было принято решение, использовать ли Кайл Катарн в качестве игрового персонажа. Это было связано с тем, что персонаж уже был могущественным рыцарем-джедаем, и, таким образом, использование навыков Силы повлияло бы на игровой процесс.[15] Чтобы решить эту проблему, Рейвен решила сделать игрового персонажа студентом Академии джедаев. Используя совершенно нового персонажа, разработчики смогли добавить функции, которые позволяли игроку настраивать персонажа, включая расу и пол, а также цвет, рукоять и тип светового меча. Затем персонаж Кайл Катарн был назначен инструктором в академии, чтобы оставаться неотъемлемой частью сюжета, чтобы гарантировать Академия джедаев построенный на существующих Рыцарь-джедай сюжетная линия сериала.[15] По ходу игры Raven расширил возможности настройки, позволив игроку выбирать определенные силы Силы для тренировки по завершении миссий. Это было сделано с целью дать свободу выбора способа и стиля игры.[17]

Другое решение, принятое на раннем этапе, заключалось в том, чтобы включить местоположения и аспекты из Звездные войны фильмы. Дизайнеры хотели использовать такие локации, как Татуин и Хот, так же хорошо как Злоба существо.[15] Для развития карта для Hoth дизайнеры получили столько же исходного материала из Империя наносит ответный удар как можно так создать подлинную репродукцию. Дизайнер уровней Джастин Негрете говорит, что дизайн Хот был одной из самых сложных областей для проектирования.[18] Общий процесс разработки уровня начался с планирования уровня на бумаге. Затем эти идеи были «конкретизированы», чтобы получить размер и поток уровня. Как только это было сделано, функции Землетрясение III движок использовался для добавления дополнительных деталей, таких как световые эффекты. Заключительным этапом разработки уровня было добавление аспектов, которые улучшили игровой процесс и удовольствие от уровня.[19]

Основанный на миссии формат Академия джедаев был использован Raven для уменьшения линейности игры, позволяя игрокам проходить уровни в основном в том порядке, в котором они хотят. Снижение линейности также было достигнуто за счет того, что требовалось пройти 80% уровней, прежде чем сюжет можно будет продолжить.[9] Ворон предоставил моддинг инструменты с Академия джедаев, но компания уточнила, что такие инструменты не поддерживаются Служба поддержки, чтобы не получать звонки по этой теме. Бретт Тости, продюсер LucasArts, заявил, что настройка игрока, которая предоставляется игрой из коробки, будет означать, что людям с меньшей вероятностью потребуется создавать свои собственные «скины».[17] Тем не менее, дополнительные текстуры и скины стали популярными у ведущего Майка Гаммелта, который разработал боевую систему для светового меча в Изгой и Академия, чтобы заявить, что «теперь игра действительно принадлежит сообществу». Постоянный интерес сообщества привел к тому, что в недавних обзорах сделан вывод, что Академия джедаев имеет двигатель светового меча, превосходящий те, что были разработаны до или после.[20]

Релиз

Игра была издана и распространена в Северной Америке компанией LucasArts. Activision взял под контроль публикацию и распространение игры на всех других территориях по всему миру.[21] Игра выпущена для Майкрософт Виндоус и OS X (опубликовано Аспир ) 17 сентября 2003 г. и для Xbox (разработан Заместительные видения ) в ноябре 2003 года и получил положительные отзывы.

В сентябре 2009 года игра была переиздана с другим Звездные войны: Рыцарь-джедай игры (Звездные войны: Темные силы, Звездные войны: Рыцарь-джедай: Темные силы II, Звездные войны: Рыцарь-джедай: Загадки ситхов и Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast ) сквозь цифровой дистрибьютор Пар и Direct2Drive.[22][23]

29 января 2019 г. Майор Нельсон объявил[24] который Академия джедаев будет выпущен 16 февраля в рамках Xbox Игры с золотом программа.

19 сентября 2019 года было объявлено, что «Академия джедаев» будет повторно выпущена на PS4 и Nintendo Switch в «начале» 2020 года, что совпадает с перевыпуском «Изгоя джедаев», который был повторно выпущен в декабре 2019 года для несколько платформ.

26 марта 2020 года «Академия джедаев» была перевыпущена на консолях PS4 с обновленными элементами управления для современного оборудования и полностью функциональным многопользовательским компонентом, прямо копирующим оригинал.

Выпуск исходного кода

Следующий Дисней Решение закрыть LucasArts 3 апреля 2013 г. разработчики Raven Software выпустили исходный код для игры на SourceForge под GNU GPLv2 лицензирование.[25][26] Через несколько дней после релиза исходный код исчез из SourceForge без объяснения причин. SourceForge позже объяснил СМИ Котаку что Raven Software запросила его удаление. Котаку предположил, что это произошло из-за наличия лицензионного кода, например, для Бинк Видео формат из Инструменты Rad Game, который не предназначался для публикации.[27] На основе исходного кода Raven, Академия джедаев поддерживается группой JACoders как OpenJK.[28]

Критический прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
ПКXbox
1Up.comB-[33]
Eurogamer7/10[34]6/10[35]
Информер игры8.5/10[36]8/10[37]
GameSpot8.4/10[38]8.1/10[39]
GameZone9/10[40]8.2/10[41]
IGN8.8/10[42]8/10[43]
OXM (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ)7.7./10[37]
OXM (НАС)7/10[37]
ПК-геймер (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ)70/100[44]
ПК-геймер (НАС)86/100[36]
Зона ПК89/100[36]
TeamXbox3,5 / 5 звезд[37]
Совокупные баллы
Рейтинг игр80.18%[29]75.22%[30]
Metacritic81/100[31]76/100[32]

Версии игры для ПК и Xbox были хорошо приняты. Версия для ПК имеет общую оценку 81 из 100 на Metacritic на основе тридцати пяти обзоров,[31] и 80,18% на Рейтинг игр на основе 51 отзыва.[29] Версия для Xbox имеет в целом 76 баллов из 100 на Metacritic на основе тридцати обзоров.[32] и 75,22% в рейтинге GameRankings на основе сорока пяти обзоров.[30]

ПК

Положительные отзывы хвалили то, что, в отличие от Темные силы II и Джедай-изгой, игроки могли использовать световой меч с самого начала. Игра Game Over Online набрала 92% очков и прокомментировала: «Вы начинаете сразу же со своим световым мечом, а не пробираетесь через шесть болезненно безвкусных уровней FPS, чтобы получить свой световой меч, как вы это делали в Джедай-изгой".[45] Критики высоко оценили интерфейс светового меча и возможности настройки игрока. Эрни Халяль из Gaming Age поставил игре пятерку, написав: «Вы выбираете не только пол и расу вашего персонажа, но также, какие способности и стили боя развивать [...] Приключенческие игры от третьего лица редко предлагают такую ​​настройку. . "[46]

Критики отметили, что, несмотря на возраст, Землетрясение III двигатель привык хорошо.[40] PC Gamer UK, набравший игре 70 баллов из 100, написал: «Движок, который уже вряд ли является новаторским, но прекрасно передает сияние светового меча и грязный металлический фон фильмов».[44] Однако некоторые критики отметили, что двигатель начал выглядеть устаревшим.[40][45][46]

Многопользовательский режим, в частности режим осады на основе целей, был хорошо принят.[38][42] Музыка,[44] Звуковые эффекты,[42] и озвучка[40] также получил признание, хотя некоторые критики сочли странным, что все инопланетяне говорили по-английски.[41][42]

Сюжет и дизайн уровней вызвали неоднозначную реакцию. Некоторые критики оценили уровни как разные (как по длине, так и по содержанию). GameZone поставила игре 9 баллов из 10, написав: «Некоторые из них являются быстрым взрывом, который можно преодолеть за десять или около того минут. Другие [...] могут занять несколько часов [...] Смена темпа очень освежает . "[40][46] GameZone охарактеризовал историю как "великолепную".[41] и как «сильный» от Gaming Age.[46] IGN Стив Баттс, однако, не любил сюжет, считая, что "Джедай-изгой был более удовлетворительным с точки зрения участия в истории. Академия джедаев дает больше действий раньше, но не может поместить его в такой же прочный контекст, как в предыдущей игре ".[42]

Game Over Online критически относился к структуре миссий, написав: «Такой тип задания миссии в свободной форме [...] служит только для ослабления сюжетной линии. Это также приводит к несвязности миссий [...], это больше похоже на роуминг, чем любое реальное продвижение по сюжету ".[45] GameSpot Крейг Бирс, однако, похвалил структуру миссии; "Академия джедаев отлично справляется с балансировкой своих миссий ".[38] IGN также защитил систему; «Приятно, что игра предлагает серию довольно коротких, относительно несвязанных миссий в начале. Это отличный способ намочить ноги и облегчить вам путь к окружающей среде и сабельному бою до того, как уровень сложности возрастет».[42]

В AI подвергся критике со стороны PC Gamer UK как «смехотворный»; «Каждая ваша встреча наполнена людьми, которые слишком глупы, чтобы понять, что убежать или укрыться было бы лучшим вариантом. [Академия джедаев] практически не требует навыков для прохождения ».[44] Это мнение было поддержано GameSpot: «Штурмовики обычно просто стоят и стреляют в вас [...] Темные джедаи бросаются на вас, даже после того, как увидели, как четверо их собратьев падают насмерть. Иногда вы случайно видите врага. совершить самоубийство, упав со скалы или в лаву, враги даже не будут нырять в укрытие или пытаться отбросить его, если вы бросите в них сырой термальный детонатор ".[38]

Несмотря на критику ИИ, Крейг Бирс из GameSpot получил игре 8,4 балла из 10, написав: «В ней удалось позаимствовать все забавные моменты у своей предшественницы и значительно расширить их, чтобы создать захватывающую новую игру в жанре экшн».[38] Стив Баттс из IGN набрал 8,8 баллов из 10, удостоившись награды «Выбор редакции» и написав: «Если хотите Звездные войны и подумайте, что рубить штурмовиков и сбрасывать темных джедаев с удобно расположенных обрывов - это весело, тогда эта игра определенно для вас ».[42] Eurogamer Кристан Рид был менее впечатлен, набрав 7 баллов из 10, написав: «Суровая реальность состоит в том, что, несмотря на обилие дополнений, предстоит проделать большую работу, прежде чем LucasArts сможет похвастаться тем, что создала непревзойденный Звездные войны FPS. Конечно, это пока лучший вариант, но с некоторым часто смехотворным ИИ и скрипучими технологиями, лежащими в его основе, недостатки очевидны ».[34]

Xbox

Кевин Гиффорд из 1UP.com получил версию Xbox B-. Он приветствовал добавление Xbox Live поддержка и способность использовать световой меч с самого начала, два самых больших критических замечания Джедай-изгой. Однако он назвал графику «тревожно устаревшей по нынешним стандартам Xbox», заявив, что в режиме от первого лица «игра больше похожа на шутер для ПК двухлетней давности, чем на современный. Звездные войны игры ". Он пришел к выводу, что" Игры Xbox Live делают Академия джедаев стоит как минимум аренды онлайн-игрокам, но в остальном эта игра того стоит Звездные войны только фанаты ".[33] Кристан Рид из Eurogamer также не был впечатлен, получив в игре 6 баллов из 10 и подверг критике управление; «Как и в версии для ПК, вы все еще идете в бой и яростно рыетесь в циклических меню, в то время как многочисленные злодеи заняты вырыванием из вас семи оттенков». Она также критически относилась к искусственному интеллекту и графике, заключив, что «приятно видеть, что Live создала пакет на этот раз, но мы разочарованы тем, что спустя столько лет LucasArts все еще копается, злоупотребляя Звездные войны бренд таким образом. Здесь есть несколько хороших идей, которые не были реализованы, и нам снова остается ждать окончательного Звездные войны FPS появится ".[35]

IGN были более впечатлены, оценив игру 8 из 10. Хотя они критически относились к графике и частота кадров, и обнаружил, что игра уступает Джедай-изгой, обозреватель Стив Баттс заключил: «В течение 15 часов, пока это длилось, я наслаждался Академия джедаев."[43] Крейг Бирс из GameSpot набрал 8,1 балла из 10. Он похвалил отображение элементов управления версии для ПК на Контроллер Xbox и реализация Xbox Live, но, как и IGN, он критически относился к частоте кадров. Он пришел к выводу, что «игра может выглядеть не очень хорошо, но она хорошо подходит для Xbox - для тех, кто предпочел бы играть в нее на консоли. Она даже обслуживает тех, кто не знаком с Звездные войны Вселенная и просто хочу чистого действия. В целом, Рыцарь-джедай: Академия джедаев настоятельно рекомендуется. "[39] Ник Валентино из GameZone набрал 8,2 балла из 10 и был особенно впечатлен использованием Xbox live; «Самая большая привлекательность - и из-за которой я очень часто в нее играю - это то, что в многопользовательские режимы также можно играть онлайн с помощью службы Xbox Live. Правильно, вы прочитали правильно. Вы можете сражаться с другими Геймеры Xbox используют любой из семи многопользовательских режимов и даже болтают о чуши с помощью коммуникатора Xbox. Вот ваш шанс проверить, действительно ли вы хорошо владеете световым мечом ».[41]

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Заместительные видения разработали версию для Xbox, а Аспир разработала версии для Nintendo Switch и PlayStation 4.
  2. ^ Аспир опубликовала версии Mac OS X, Nintendo Switch и PlayStation 4.

Рекомендации

  1. ^ "Звездные войны: Рыцарь-джедай: Академия джедаев (Mac)". GameSpot. Архивировано из оригинал 30 июля 2012 г.. Получено 20 августа, 2013.
  2. ^ а б "Звездные войны: Рыцарь-джедай: Академия джедаев (ПК)". GameSpot. Архивировано из оригинал 30 июля 2012 г.. Получено 20 августа, 2013.
  3. ^ «Звездные войны: Рыцарь-джедай: Академия джедаев (Xbox)». Eurogamer. Получено 20 октября, 2013.
  4. ^ «Звездные войны: Рыцарь-джедай: Академия джедаев (Xbox)». GameSpy. Получено 20 октября, 2013.
  5. ^ а б «Jedi Knight II: Jedi Outcast и Jedi Knight: Jedi Academy Going to Nintendo Switch». Звездные войны. 4 сентября 2019 г.,. Получено 4 сентября, 2019.
  6. ^ Бейли, Кэт (16 сентября 2009 г.). «Коллекция рыцарей-джедаев теперь доступна в Steam». 1UP.com. Архивировано из оригинал 19 июля 2012 г.. Получено 16 августа, 2013.
  7. ^ Хэм, Том (21 сентября 2003 г.). «Летучая мышь 2.0; Звездные войны: Рыцарь-джедай: Академия джедаев; Охота Кабелы: Сезон 2004». Вашингтон Пост. Получено 24 ноября, 2008.
  8. ^ «Академия джедаев не может почувствовать силу». Wired.com. 26 ноября 2003 г.. Получено 14 ноября, 2008.
  9. ^ а б Бевинс, Тал (15 мая 2003 г.). «E3 2003: Звездные войны. Рыцарь-джедай: Академия джедаев». IGN. Получено 29 апреля, 2008.
  10. ^ Майлз, Стюарт (16 декабря 2003 г.). «Звездные войны: Рыцарь-джедай: Академия джедаев - ПК. Полный обзор». Pocket-Lint.co.uk. Получено 24 ноября, 2008.
  11. ^ Бейкер, Эрик Т. (27 октября 2003 г.). "Звездные войны: Рыцарь-джедай: Академия джедаев". scifi.com. Архивировано из оригинал 4 марта 2009 г.. Получено 19 августа, 2013.
  12. ^ "Звездные войны: Рыцарь-джедай: Академия джедаев". Xbox.com. Архивировано из оригинал 4 августа 2008 г.. Получено 6 декабря, 2008.
  13. ^ Моррисон, Брюс (29 августа 2003 г.). "Та же игра Оле", новое название ". thetigernews.com. Архивировано из оригинал 29 сентября 2013 г.. Получено 29 сентября, 2013.
  14. ^ Программное обеспечение Raven (2003). Звездные войны: Рыцарь-джедай: Академия джедаев. LucasArts.
  15. ^ а б c d "Звездные войны: Рыцарь-джедай: Дневник дизайнера Академии джедаев №1". GameSpot. 25 августа 2003 г.. Получено 30 апреля, 2017.
  16. ^ Сулич, Иван (30 марта 2003 г.). «Обзор рыцаря-джедая III». IGN. Получено 26 апреля, 2008.
  17. ^ а б "Рыцарь-джедай: Интервью с разработчиками Академии джедаев". GameSpot. 5 августа 2003 г. Архивировано с оригинал (WMV) 23 января 2013 г.. Получено 29 апреля, 2008.
  18. ^ "Звездные войны: Рыцарь-джедай: Дневник дизайнера Академии джедаев № 2". GameSpot. 4 сентября 2003 г.. Получено 30 апреля, 2017.
  19. ^ "Звездные войны: Рыцарь-джедай: Дневник дизайнера Академии джедаев № 3". GameSpot. 12 сентября 2003 г.. Получено 30 апреля, 2017.
  20. ^ Бейли, Кэт (4 мая 2020 г.). «35 лет поисков идеального светового меча для видеоигр». US Gamer. Получено 14 сентября, 2020.
  21. ^ Келлер, Мэтт (3 апреля 2003 г.). "LucasArts анонсирует рыцарь-джедай: Академия джедаев". palgn.com.au. Архивировано из оригинал 23 декабря 2008 г.. Получено 14 сентября, 2011.
  22. ^ Бейли, Кэт (16 сентября 2009 г.). «Коллекция рыцарей-джедаев теперь доступна в Steam». 1UP.com. Получено 18 августа, 2013.
  23. ^ "Звездные войны: Коллекция рыцарей-джедаев". Пар. Получено 16 августа, 2013.
  24. ^ «Игры Xbox Live с золотом на февраль 2019 года». Получено 29 января, 2019.
  25. ^ "Исходный код Академии джедаев". SourceForge. Архивировано из оригинал 7 апреля 2013 г.. Получено 18 июня, 2016.
  26. ^ Планкетт, Люк (3 апреля 2013 г.). «Закрытие Lucasarts убеждает разработчиков выпустить потрясающий исходный код« Звездных войн »». Котаку. Получено 4 апреля, 2013. После закрытия LucasArts сегодня Raven - разработчики превосходной Jedi Outcast - решили выпустить исходный код игры. Да, и код для его продолжения, Академии джедаев, а также.
  27. ^ Букер, Логан (13 апреля 2013 г.). «Вот так Кодекс рыцаря-джедая был удален из SourceForge». Котаку. Получено 19 августа, 2013.
  28. ^ «Усилия сообщества по поддержанию и улучшению Академии джедаев + Jedi Outcast, выпущенные Raven Software». GitHub. Получено 16 июня, 2017.
  29. ^ а б «Звездные войны: Рыцарь-джедай: Академия джедаев для ПК». Рейтинг игр. Получено 19 августа, 2013.
  30. ^ а б «Звездные войны: Рыцарь-джедай: Академия джедаев для Xbox». Рейтинг игр. Получено 19 августа, 2013.
  31. ^ а б «Звездные войны: Рыцарь-джедай: Академия джедаев (ПК)». Metacritic. Получено 19 августа, 2013.
  32. ^ а б «Звездные войны: Рыцарь-джедай: Академия джедаев (Xbox)». Metacritic. Получено 19 августа, 2013.
  33. ^ а б Гиффорд, Кевин (1 января 2004 г.). «Звездные войны: рыцарь-джедай: обзор Xbox Академии джедаев». 1UP.com. Архивировано из оригинал 11 июля 2012 г.. Получено 19 ноября, 2014.
  34. ^ а б Рид, Кристан (2 октября 2003 г.). «Звездные войны: Рыцарь-джедай: Обзор ПК Академии джедаев». Eurogamer. Получено 19 августа, 2013.
  35. ^ а б Рид, Кристан (16 декабря 2003 г.). "Звездные войны: Рыцарь-джедай: Обзор Xbox Академии джедаев". Eurogamer. Получено 19 августа, 2013.
  36. ^ а б c "Звездные войны: Рыцарь-джедай: Академия джедаев (ПК)". Рейтинг игр. Получено 5 сентября, 2013.
  37. ^ а б c d "Звездные войны: Рыцарь-джедай: Академия джедаев (Xbox)". Рейтинг игр. Получено 5 сентября, 2013.
  38. ^ а б c d е Бирс, Крейг (15 сентября 2003 г.). «Звездные войны: Рыцарь-джедай: Обзор ПК Академии джедаев». GameSpot. Получено 30 апреля, 2017.
  39. ^ а б Пиво, Крейг (20 ноября 2003 г.). «Звездные войны: рыцарь-джедай: обзор Xbox Академии джедаев». GameSpot. Получено 30 апреля, 2017.
  40. ^ а б c d е Ргербино (23 сентября 2003 г.). "Обзор ПК Академии джедаев". GameZone. Архивировано из оригинал 8 апреля 2008 г.. Получено 26 апреля, 2008.
  41. ^ а б c d Валентино, Ник (28 ноября 2003 г.). "Обзор Xbox Академии джедаев". GameZone. Архивировано из оригинал 31 марта 2008 г.. Получено 26 апреля, 2008.
  42. ^ а б c d е ж грамм Баттс, Стив (15 сентября 2003 г.). «Звездные войны: Рыцарь-джедай: Обзор ПК Академии джедаев». IGN. Получено 26 апреля, 2008.
  43. ^ а б Баттс, Стив (19 ноября 2003 г.). "Звездные войны: Рыцарь-джедай: Обзор Xbox Академии джедаев". IGN. Получено 19 августа, 2013.
  44. ^ а б c d Пирсон, Крейг (октябрь 2003 г.). «Звездные войны: Рыцарь-джедай: Обзор Академии джедаев». PC Gamer UK. С. 88–90.
  45. ^ а б c Роршаха (26 сентября 2003 г.). "Обзор ПК Академии джедаев". Игра окончена онлайн. Получено 26 апреля, 2008.
  46. ^ а б c d Халяль, Эрни (17 сентября 2003 г.). "Обзор ПК Академии джедаев". Игровой возраст. Архивировано из оригинал 10 октября 2011 г.. Получено 19 августа, 2013.

внешняя ссылка