X-Play - X-Play
Эта статья ведущий раздел не адекватно подвести итог ключевые моменты его содержания. Пожалуйста, подумайте о расширении интереса до предоставить доступный обзор обо всех важных аспектах статьи. (Май 2013) |
X-Play | |
---|---|
X-Play логотип | |
Режиссер | Алан Ву |
В главной роли | |
Страна происхождения | Соединенные Штаты |
Нет. эпизодов | 1378 (706 часов) |
Производство | |
Исполнительный продюсер | Уэйд Беккет |
Редакторы |
|
Настройка камеры | Установка нескольких камер |
Продолжительность | 22 минуты |
Производственные компании | G4 Media, ООО |
Распределитель | NBCUniversal Television Distribution |
Выпуск | |
Исходная сеть | |
Оригинальный выпуск | 4 июля 1998 г.[1] – 23 января 2013 г. |
внешние ссылки | |
Интернет сайт |
X-Play (ранее GameSpot TV и Расширенная игра) был Телепрограмма около видеоигры с 4 июля 1998 г. по 23 января 2013 г. Программа, известная своими рецензиями и комедийными сценками, транслировалась на G4 В Соединенных Штатах, G4 Канада в Канаде, ТОПЛИВНОЕ ТВ в Австралии, Эго в Израиль, GXT в Италии, MTV Россия в России, Солнечный Спорт в Филиппины и Взрослый плавать в Латинской Америке.
Шоу в его последнем воплощении вело Морган Уэбб и Блэр Хертер, с участием Кристин Адамс (урожденная Холт) и Джессика Чобот выступая в качестве специальных корреспондентов / соведущих (Тиффани Смит, Алекс Сим-Мудрый и Джоэл Гурден также служили корреспондентами во время показа шоу). Адам Сесслер был первоначальным ведущим программы; он ранее был одним из ведущих с Лорен Филдер и Кейт Ботелло.
X-Play начал свою деятельность в сети ZDTV в 1998 году как GameSpot TV, где Сесслер проводил шоу вместе с Филдером в течение первого года, а затем вместе с Ботелло в течение 2002 года (продюсеры ZDTV изначально планировали транслировать программу видеоигр, когда запущенный канал назвал Расширенная игра что будет организовано Саймон Рекс;[2] однако, когда было достигнуто соглашение с создателями вновь созданного GameSpot веб-сайт, планы относительно оригинального формата шоу были отменены в пользу GameSpot-брендированная программа, и Рекс был исключен из роли хозяина).
Шоу предполагало ранее отвергнутые Расширенная игра прозвище в 2001 году после того, как ZDTV изменилось на TechTV и партнерство с Зифф Дэвис 'GameSpot закончился. Ботелло ушел в начале 2002 года, и Сесслер сам вел шоу до апреля 2003 года, когда Уэбб присоединился к актерскому составу, и шоу было переименовано. X-Play.
История
GameSpot TV, Расширенная игра, и X-Play все возникло в Сан-Франциско, Калифорния. На протяжении всей истории шоу оно претерпело множество изменений не только в названии.
GameSpot TV
В дни GameSpot TV, шоу было снято на простой съемочной площадке ZDTV, состоящей из стен из искусственного кирпича, случайно расположенных телевизионных мониторов и функционирующих Gauntlet Legends и Школы-соперники шкафы для аркадных игр. В отдельных эпизодах съемка переносилась в другое место, например Sony Metreon аркады и многочисленные игровые соглашения, такие как Classic Gaming Expo и E3. Каждый эпизод начинался с Новости игр, где Сесслер или Филдер давали краткий обзор главных новостей, представленных на сайте GameSpot. Обзоры игр проводились в сегменте, известном как Гриль (игры оценивались по официальной системе GameSpot 0.1-10.0), Прожектор продемонстрировал специальный контент, такой как интервью с лидерами отрасли, и Game Breakers представлены руководства по стратегии и советы по недавно выпущенным играм. Новые серии будут дебютировать утром в выходные в 10:00 EST. Ботелло стал новым соведущим Сесслера 29 апреля 2000 года.[3] и ближе к концу 10-балльная система оценок была изменена на 5-балльную.
Расширенная игра
Когда GameSpot TV конвертировано в Расширенная игра 17 февраля 2001 г.,[4][5] Шоу полностью переместилось в Метреон и приобрело очень простой стиль и формат. В съемках участвовали соведущие Сесслер и Ботелло и небольшая съемочная группа; в шоу были представлены строго обзоры игр и игровые подсказки. Новые серии дебютировали раз в неделю в 21:00. СТАНДАРТНОЕ ВОСТОЧНОЕ ВРЕМЯ. подобно GameSpot TV, некоторые специальные эпизоды будут сниматься в другом месте. В августе 2002 года сериал стал ежедневной программой, включающей повторы и первые серии, которые выходили в эфир с понедельника по пятницу в 16:00. EST, с пятничными выпусками, оставшимися до 21:00. Временной интервал. После ухода Ботелло 29 марта 2002 г.[6] Сесслер продолжал принимать гостей в Метреоне один, пока X-Play в апреле 2003 г.
X-Play Сан-Франциско
Когда X-Play дебютировал 28 апреля 2003 г. [7]шоу вернулось в студии TechTV из Metreon, и Морган Уэбб стала соведущей, оставив свои предыдущие обязанности хостинга на TechTV Хранители экрана и Звать на помощь. X-Play имел больший масштаб, чем у Расширенная игра, но по-прежнему сохранял чрезвычайно простой и спартанский стиль. Съемки проходили в студии A TechTV, где снимались декорации Звать на помощь, Fresh Gear, и TechLive. Съемочную площадку увеличили до трех камер; камера основного этажа, Jibcam для съемки под большим углом и черно-белой ручной съемки DV камера, которая будет внезапно и с перерывами на протяжении всего эпизода.
X-Play's первичный набор состоял из единственного дивана, журнального столика и телевизора (с рабочими игровыми консолями), расположенных в центре большого этажа студии, но ведущие Сесслер и Уэбб мигрировали по различным областям студии, обычно даже не заходя в свой настоящий набор до конца программы. Каждый эпизод обычно заканчивался тем, что Сесслер и Уэбб играли на одной из консолей по телевизору. Формат шоу состоял в основном из обзоров игр и превью (некоторые превью проводились Морганом и Адамом в виде живых демонстраций в студии), а иногда добавлялись скетчи, связанные с игрой, для комедийной ценности.
В Бестелесный голос был также представлен шоу на этом этапе его истории. Это невидимое диктор начинали каждую серию с часто чрезмерного вступления, на которое ведущие обычно отвечали или комментировали (эти комментарии широко варьировались, от всего непоследовательности к Гилберт и Салливан ссылки на текущие события, а также представленные зрителями заставки, взятые с веб-форумов шоу).
В отличие от своих предшественников, X-Play имел больше остроты, содержал некоторый взрослый язык и более зрелую (иногда спорную) тему. В результате он был объединен в программный блок с другим новым шоу сети, Открутил с Мартином Сарджентом. X-Play первоначально работал пять вечеров в неделю в 23:30. EST, но вскоре после этого он был перенесен на 11:00 EST. X-Play транслировал четыре совершенно новых эпизода в течение первых двух недель, но в конечном итоге будет транслировать три новых эпизода в неделю в течение большей части оставшейся части шоу на TechTV.
Многие из эпизодов, снятых в этот период времени, транслировались по G4 перемотка назад блок ретро-программирования 2008 г .; первая серия станет последней передачей на самом канале перед его официальным закрытием 31 декабря 2014 года.
X-Play Лос-Анджелес
Comcast приобрела TechTV в мае 2004 г. и объединила ее со своей сетью G4, что потребовало перехода к X-Play's база операций от Сан-Франциско до G4's Санта Моника студии.
Новый набор, предназначенный для шоу, напоминал гостиную - или игровая комната - где ведущие могли сидеть и обсуждать свои последние обзоры (во время 400-го эпизода, который первоначально транслировался 8 мая 2006 г., все стулья были убраны со съемочной площадки, так что Адаму и Моргану приходилось стоять на протяжении всего эпизода).
Первоначально сохраняя интервал времени до поздней ночи, новые эпизоды в конечном итоге были перенесены на 16:00. EST во второй половине дня (обычно выходят в эфир по понедельникам, вторникам и средам), начиная с 10 апреля 2006 г. Время изменилось на 15:00. EST 5 сентября 2006 г., ранее X-Play вернулся в прайм-тайм 6 ноября того же года, в 20:00. Временной интервал EST.
4 марта 2007 г. было объявлено, что студия G4 в Санта-Монике закроется 15 апреля. Производство программ G4 было перенесено в студии E! Телевидение расположен в другом месте в районе Лос-Анджелеса. Как следствие, появились новые наборы, предназначенные для X-Play, и многие сотрудники G4, занятые на производстве, были уволены.[8]
E! Набор зданий был меньше, чем студия в Санта-Монике, поэтому некоторые аспекты студии пришлось уменьшить. В X-Play логотип был установлен в ретро-стиле, чтобы он располагался над сценой с правой стороны декорации, а занавески окружали все пространство, чтобы создать ощущение интимности; на заднем плане также был размещен большой монитор с плоским экраном, а несколько маленьких декоративных стеклянных шаров были стратегически размещены вокруг различных мест на полу (Адам и Морган часто шутили о своем страхе, что они споткнутся об один из этих шаров и поранятся ). Во время анализа видеоигр и почтовых сегментов зрителей Сесслер и Уэбб сидели оранжевым. кресло стульев, пока они обсуждали этот вопрос.
X-Play Расширяется
14 января 2008 года сеть G4 начала с капитального ремонта всего формата шоу, назвав этот шаг X-Play «переход на следующий уровень».[9]
Оба Адама[10] и Морган[11] заявили, что этот новый формат представляет "тип шоу, которого они всегда хотели X-Play быть ", в результате чего строгий акцент на обзорах игр был заменен более широким кругом тем, относящихся к области видеоигр (включая более подробные игровые новости, первые обзоры игровых демонстраций и чит-коды / стратегии игр с Кристин Адамс дважды в неделю).
Набор был снова отремонтирован, чтобы совпасть с изменением, так как теперь в студии есть голубые стены, покрытые несколькими плоскими мониторами и гигантским оранжевым X-Play логотип (также недавно переработанный для перезапуска) на полу. Кроме того, G4 воспользовался преимуществами нового формата set and show, расширив X-Play's расписание, чтобы выходить в эфир новые серии пять дней в неделю.
Однако экономические факторы заставили G4 свернуть. X-Play's вернуться к расписанию до трех оригинальных серий в неделю, начиная со 2 марта 2009 г .; кроме того, временной интервал шоу был перенесен из прайм-тайма на 18:30. EST (хотя повторы все еще выходят в эфир в 8 часов) и ряд X-Play сотрудники были уволены.[12]
X-Play XL
В декабре 2008 года шоу вышло в эфир X-Большой одночасовые выпуски каждый вторник, четверг и пятницу.[13] По словам президента телевидения G4 Нила Тайлса,[14] это было экспериментальное изменение с возможностью того, что когда-нибудь в будущем все эпизоды будут длиться 60 минут, когда будут добавлены новые сегменты, чтобы увидеть, X-Play может «пойти глубже, чем позволяет текущее получасовое шоу». Плитка также заявил, что сценаристы будут стремиться добавить «больше комедии» обратно в программу «по запросу».
Тысячный эпизод
1 февраля 2010 г. X-Play вышла в эфир тысячная серия; в ознаменование этой вехи на телевидении G4TV представил 6-часовой марафон содержащий любимые эпизоды сериала, ведущие к премьере самого нового эпизода.
Изменения 2012 г.
В апреле 2012 года было объявлено, что Sessler больше не будет частью сети G4TV.[15] Это совпало с последним изменением дизайна X-Play набор, который дебютировал в эпизоде 18 июня (2012 г.) и включал в себя гигантские плоские мониторы с белым оттенком (с двумя большими оранжево-черными логотипами "X"), расположенными позади ведущих, а также добавленную студийную аудиторию (делая презентацию программы похожей на Атака шоу! ). Кроме того, в студии есть место с двумя большими креслами с откидной спинкой и стеклянным столом, используемое в качестве места для интервьюирования известных гостей (таких как Марк Ламия из Treyarch и Тед Прайс от Бессонница игры ).
Финал серии
26 октября 2012 г. сообщалось, что шоу (вместе с Атака шоу! ) прекратит производство после 2012 г .;[16] финал одночасового сериала вышел в эфир 23 января 2013 года. X-Play 23 января 2013 года транслировал свой последний эпизод с часовой данью истории шоу. Во время трансляции ведущие объявили, что телеканал будет продавать его с аукциона. X-Play памятные вещи через eBay (набор даже был спроектирован так, чтобы напоминать телемарафон, с несколькими людьми - Drunk Link, Canadian Guy, Супермен, пара Имперские штурмовики - комплектование телефонов), и что все доходы от выигравших заявок будут переданы в Детские игры в childsplaycharity.org/xplay. Три выставленных на аукционе предмета были семифутовой Довакин статуя, подписанная копия сценария финального эпизода и Halo 4 Ограниченный комплект консоли Xbox 360, подписанный X-Play штат сотрудников.
После монтажа сцен из истории шоу для закрытия трансляции (с лозунгом «Шоу на телевидении, апрель 2003 - январь 2013») оставшиеся актеры и съемочная группа поблагодарили зрителей, а также разработчиков за создание игр. что сделало шоу возможным ("даже Koei, потому что ... Воины Династии заполнили много времени "). заключительные кредиты затем запускалась в стиле видеоигры 1980-х годов с 8-битной версией логотипа и фразой «ПОЗДРАВЛЯЕМ !!! Вы завершили X-Play», написанной 8-битным шрифтом и установленной на чиптюн Музыка. Как только титры были заполнены, слова "ИГРА ЗАВЕРШЕНА "появился на экране вместе с Xbox Live Значок «Достижение разблокировано: 100G - Миссия завершена» с окном об авторских правах G4 Media в нижнем левом углу.
Когда 31 декабря 2014 года G4 прекратил вещание, последняя передача, транслировавшаяся в 23:30 EST, была первым эпизодом X-Play.
После окончания сериала Уэбб и Сесслер продолжали время от времени работать вместе, несмотря на то, что оба больше не занимались журналистикой видеоигр. В 2016 году пара провела пре-шоу для Bethesda Softworks пресс-конференция в E3 в 2016 году.[17]
Отзывы
Было просмотрено 2705 игр X-Play; на протяжении большей части шоу обзоры оценивались по пятибалльной шкале оценок, основанной на таких факторах, как графика, звук, игровой процесс и играбельность (т.е. значение воспроизведения).
Исходная шкала оценок
На X-Play's оригинальная домашняя страница TechTV,[18] Система рейтингов была разбита следующим образом:
* 1 - Ненавидел. Не покупайте эту игру. Не стоит даже мусорного ведра. Беги от этого. Побег!! Побег!!
- 2 - Хорошо. Эти игры веселые, с некоторыми хорошими моментами, но ничего особенного. Определенно есть несколько конкретных вещей, сдерживающих эту игру. Подождите, пока цена упадет, или заберите его как [арендатор], чтобы проверить, что он делает правильно.
- 3 - Хорошо. Играть весело, довольно солидные игры, с небольшими недостатками. Большинство игр, вероятно, попадут в эту категорию. Это игры, которые, если вам нравится жанр или другие похожие игры, вы можете рассмотреть его как следует. В противном случае, возможно, вам это не понравится.
- 4 - Очень хорошо. Игры, которые находятся на вершине всех наших списков, но лишены этой странной нематериальной ауры совершенства, и, к сожалению, это не позволяет им попасть в царство всемогущей пятерки.
- 5 - Почти идеальный / идеальный. Если вы настоящий игрок, эти игры, несомненно, будут в вашей коллекции, или, по крайней мере, вы будете играть в них, пока картриджи и компакт-диски не расплавятся. Если игра получила 5, и вам нравится жанр, вы должны купить.
Первой игрой, получившей идеальную оценку «5 из 5», была Splinter Cell Тома Клэнси во время эпизода от 20 ноября (2002 г.) ..
Первой игрой, получившей оценку «1 из 5», была Инфограммы Гонщик 2003 года Хамви Нападениево время эпизода 29 мая (2003 г.).
Букварь 2007 рейтингов
В эпизоде 2007 года, который был объявлен «учебником по нашей системе подсчета очков»,[19] Адам и Морган более подробно остановились на своей рейтинговой шкале:
- Оценка 1 - это игра, которая «должна производить настоящее дерьмо, [благодаря] полному сотрудничеству всей команды разработчиков: дизайнеры уровней рано уходят на футбольные матчи своих детей, аниматоры так накачиваются во время перерыва на обед, что они могут» t управлять своей мышью и, конечно же, жаждущими денег руководителями, которые выпустят все, что угодно, если они смогут обмануть детей, умоляя об этом своих мам ».
- Приведенный пример: 50 Cent: Пуленепробиваемый
- Оценка 2 "- это такая сложная оценка, потому что для этого требуется игра, которая в корне проваливается, но обладает едва ли искупающим шармом, из-за чего невозможно дать оценку 1; это то, что Вдруг Сьюзан коктейль технической компетентности плыл на груде мусора ".
- Приведен пример: Гэндзи: Дни клинка
- Существуют разные уровни до 3 баллов - «есть 3, которые представляют собой смесь очень хороших и очень плохих элементов (например, Кровь скажет ) или 3, которые имеют отличную концепцию, которая плохо реализована (например, Железные дороги! ), а затем есть те 3 штуки, которые просто выпускаются, потому что они знают, что люди купят их, даже если в них нет ничего оригинального (как и все ФИФА игра когда-либо) ".
- Приведен пример: Железные дороги Сида Мейера!
- «На самом деле есть два типа игр, которые регулярно получают 4: это отличные игры со значительными проблемами (например, Восстание мертвецов ) и игры, которые великолепны, но подходят не для всех ( Warhammer: Dark Crusade расширение или любой из Симы расширения - хорошие примеры) ".
- Приведен пример: Восстание мертвецов
- Титулы, которые набирают 5 баллов из 5, - это «те великолепные игры, которые, какие бы незначительные недостатки они ни имели, обращаются к нам и говорят:« Купите меня, вы должны купить меня »...»
- Приведен пример: Оками
В этом эпизоде ведущие также объяснили, почему они используют 5-балльную систему оценок, а не 10 или даже 100-балльную шкалу:
Морган: Наша система лучше, потому что она признает, что оценки являются широким обобщением.
Адам: Например, популярный веб-сайт отдал Мобильный костюм Гандам: Перекрестный огонь оценка 3,0 из 10. Они дали Турин 2006 3.9. В чем разница?
Морган: Обе игры - отстой, все, что вам может сказать счет, это то, что игра плохая. Если вы хотите больше узнать о высасывании, вам нужно пойти и прочитать обзор. Понимаете, по 10-балльной шкале все, что меньше 5, означает, что «эту игру не стоит покупать», так что реальной разницы нет.
Адам: И нет никаких реальных нюансов в разнице в две или три десятых балла. Наши оценки, по крайней мере, дают широкие обобщения, которые вы можете использовать в качестве руководства.
Букварь 2011 рейтингов
В эпизоде 24 января (2011 г.) Адам и Морган дали обновленный букварь рейтингов в ответ на путаницу, вызванную сайтами обзоров агрегаторов, такими как Metacritic. С этой целью X-Play Шкала обзора была разбита следующим образом:
1 из 5
- Сломанный контроль
- Любительский дизайн
- Меньше удовольствия, чем экран меню
- В основном некачественные лицензионные игры (Битва титанов ) и лопаты (Турнир легенд )
2 из 5
- Немного повеселиться
- Серьезные недостатки в игровом процессе
- Прокат в лучшем случае
- Приведенные примеры были Квантовая теория и Трон: Эволюция
3 из 5
- Неплохо, не отлично (в среднем)
- Технически грамотный
- Часто не хватает амбиций
- В основном поспешные сиквелы (Front Mission Evolved ) и функциональные лицензионные игры (Джеймс Бонд 007: Кровавый камень )
4 из 5
- Хорошая игра с хорошими идеями
- Достигает большинства целей
- Незначительные недостатки ухудшают играбельность
- Игры, которые могут быть не для всех (Ливень )
5 из 5
- Выдающееся, определяющее жанр название
- Реализует все амбиции своего дизайна
- Возобновляет вашу веру в игры
- Приведенные примеры были Red Dead Redemption и Mass Effect 2
Введение полузвезды
Во время премьеры сезона 2012 года (17 января) «полузвезда» была представлена X-Play рейтинговая система, с хозяева объясняют что они почувствовали изменение в сторону «более детальной шкалы оценок, которая поможет отличить отличные игры от действительно отличных игр от действительно действительно отличных игр». Они также считали, что с годами стало «слишком легко набрать желанные 5 из 5», и что изменение сделает такое достижение «более редким»; это также означает, что наименьшее количество очков, которое может набрать игра, теперь "точка-5 из 5. "
Кроме того, шкала обзора была снова разбита, чтобы критерии шоу были понятны зрителям:
5 звезд
- Исключительная игра
- Настоящая игра, которую обязательно нужно сыграть
- Приведен пример: Gears of War 3
4 звезды
- Отличная игра с небольшими проблемами
- Не хватает этого "чего-то определенного"
- Приведенный пример: Легенда о Zelda: Skyward Sword
3 звезды
- Достойная игра
- Ничего особенного, ничего ужасного
- Приведен пример: Мертвый остров
2 звезды
- Сильно испорченный
- Не рекомендуется
- Приведенный пример: Властелин колец: Война на Севере
1 звезда
- Действительно ужасно
- Никаких искупительных качеств
- Приведен пример: Тор: Бог грома
Хозяева завершили это объяснение следующей оговоркой:
Адам: Я хочу подчеркнуть, что, хотя числовые баллы представляют собой удобный синопсис мнения рецензента, они неспособны уловить нюансы английского языка.Морган: Это означает, что прочтите текст, прежде чем кричать на нас! Мы предпочитаем осознанный крик, а если не умеете читать, можете посмотреть видеообзор ...
Первой игрой, получившей половину звезды в своем рейтинге, была Королевства Амалура: Расплата (две с половиной звезды ) во время эпизода 13 февраля (2012).
Первой игрой, получившей максимально низкий рейтинг, была Стальной батальон: тяжелая броня (0,5 звезды ) во время эпизода 2 июля (2012).
Во время выпуска 8 апреля (2013 г.) "Сесслера ... Что-то ", Адам (тогда сотрудник Редакция 3 ) подразумевалось, что введение полузвездочного рейтинга было фактически продвинуто руководителями G4 без его ведома; он заявил, что «вернулся в 2013 году, чтобы узнать, что мы тоже перешли на полузвездную систему, [и] все это было по указанию одного очень-очень крупного издателя, который сказал, что [шоу] не будет принимать всерьез, если мы не были перечислены на Metacritic."
Эскизы и отрезки
Различные повторяющиеся отрывки и комедийные сценки использовались на протяжении всей истории шоу. X-Play писатели.
Игровое обновление / The Feed: Gaming Edition
Изначально «Игровое обновление» началось в 2007 году как короткий сегмент (организованный Джоэлом Гурденом), который подводил итоги трех или четырех главных новостей дня и часто выходил в эфир перед тем, как перейти к рекламе. Когда X-Play перезапустилась в своем новом формате в 2008 году, сегмент превратился в двух-трехминутный отрывок, который начинается в начале каждого шоу и рассказывается Адамом или Морганом (или Блэром Хертером, который выступал в роли X-Play. продюсер службы новостей в то время), а затем продолжил через ленту новостей в нижней части экрана на протяжении всей остальной части эпизода.
Почта для просмотра видео / Входящие X-Play
Адам и Морган часто читали избранную переписку зрителей программы в конце каждой серии. Эти сообщения от фанатов могут быть вопросами о текущем состоянии индустрии видеоигр, запросами рекомендаций о лучших играх для покупки или (особенно в эпоху TechTV) ненавижу почту от зрителей, которые посчитали, что X-Play не дает определенным играм «справедливую» оценку.
6 ноября 2006 года X-Play обновила свой сегмент Viewer Mail на основе высоких технологий, переименовав его в Video Viewer Mail. В то время как предыдущая переписка велась в письменной форме или по электронной почте, продюсеры добавили возможность для зрителей также записывать короткие отрывки, в которых они задают вопросы, с помощью веб-камеры или видеомагнитофона; люди, чья почта зрителей появлялась в эфире, часто получали бесплатный подарок, например игру или футболку от Jinx.com.
В начале 2011 года этот сегмент снова был переименован в просто The X-Play Inbox, при этом практика показа видеоклипов, присланных зрителями, по-видимому, полностью исчезла.
Face Time
В этом сегменте ведущие проводили интервью с личностью из игрового сообщества (программисты, директора, генеральные директора компаний и т. д.) в студии или через спутник. Он продолжил X-Play традиция использования известных имен на шоу, в том числе неигровых знаменитостей, таких как Адам Уэст, Дэвид Духовны, Джон Клиз, Бен Аффлек, Анджелина Джоли, Кармен Электра, Бен Стиллер, Эндрю В.К., Роб Ван Дам, Курт Энгл, Квентин Ричардсон, Джет Ли, Вин дизель, Янина Гаванкар, и Кумаил Нанджиани.
X-Список
Составленный авторами X-Play список пятерки лучших, имеющих отношение к видеоиграм (включая Пять лучших уровней Smash Bros., Пять лучших существ в Halo 3, и Пять лучших рекомендуемых игр Obscure).
Обман!
Чит! концепция изначально существовала как получасовая телепрограмма в эфире сети G4; однако в 2008 году ведущий шоу - Кристин Адамс (урожденная Холт) - перешел в X-Play персонал и Обман! была воссоздана как единый сегмент, в котором она предоставила чит-коды и / или секреты для уже выпущенных игр зрителям.
Спойлер Театр
В этом сегменте Адам и Морган продемонстрировали и испорченный концовки игр текущего поколения, которые были на рынке в течение некоторого времени (их аргументация заключалась в том, что игра была доступна домашним зрителям в течение такого периода времени, что, если они еще не купили / не победили указанную игру к этому моменту , они никогда не будут). Предыдущие игры, получившие оценку Spoiler Theater, включают Metroid Prime, Обитель зла 4, Kingdom Hearts, Kingdom Hearts II, Дьявол может заплакать, День плохого меха Конкера, и Metal Gear Solid 2.
Был также эпизодический сегмент под названием Незначительный Спойлер Театр (поочередно обозначается как Театр Not-So-Spoiler и Неактуальный Театр Спойлера на веб-сайте G4), в котором были представлены концовки игр, которые либо очень мало показывали сюжет (например, Катамари Дамаси и Оставлено позади: Вечные силы ) или были основаны на фильмах, сюжетные линии которых уже хорошо известны (например, Крестный отец, Бешеные псы, и Пираты Карибского моря ).
X-Play расследует
Этот сегмент начался в эпоху TechTV как пародия на новостные расследования; X-Play будет вникать в такие «острые» вопросы, как влияние игр с рейтингом E на молодежь Америки, то, чем увлекались «крутые» люди (такие как ведущий TechLive Крис Лири), ужасы тестирование животных для контроля качества видеоигр и почему интеллектуальная собственность - как телешоу Американский Чоппер - заслужили иметь свои собственные видеоигры (с умным названием "Как у них появилась игра?").
Однако в последнее время этот сегмент приобрел более серьезный тон: в шоу затрагиваются темы без единственного намерения создания комедийных сценок. Примеры включают взгляд на изображение секса в видеоиграх, распространенность "шлюх достижений" и изучение жизни соревнующихся игроков. Стив Вибе.
Лучшее из наград
X-Play посвятит целое шоу лучшим играм, выпущенным за предыдущие двенадцать месяцев; Награды были вручены в нескольких категориях, таких как «Самая оригинальная игра» и «Лучшая игра для портативных устройств», но самой престижной и самой жарко обсуждаемой является «Игра года»:
- Победитель 2012 г. - Borderlands 2
- Победитель 2011 г. - The Elder Scrolls V: Skyrim
- Победитель 2010 г. - Mass Effect 2
- Победитель 2009 г. - Uncharted 2: Среди воров
- Победитель 2008 г. - Басня II
- Победитель 2007 г. - BioShock
- Победитель 2006 г. - Легенда о Зельде: Сумеречная принцесса
- Победитель 2005 г. - Обитель зла 4
- Победитель 2004 г. - Halo 2
- Победитель 2003 г. - Звездные войны: Рыцари Старой Республики
Награды Golden Mullet
Полярная противоположность ежегодному выпуску X-Play "Best Of", Golden Mullet Awards использовалась для демонстрации того, что обозреватели выбрали худшими видеоиграми прошлого года. Название - искаженное "дань уважения" Аквамен персонаж из малоизвестной игры 2003 года Аквамен: Битва за Атлантиду, который носил белокурую полигональную кефаль прическа.
X-Play Challenge
В этом сегменте ведущие пригласили звездного гостя провести спидран через "Мир 1-1 "оригинала Super Mario Bros. для РЭШ. Затем их время было помещено в таблицу лидеров (т. Е. На картонном факсимиле флагштока, найденного в конце уровня):
- Рэнди Питчфорд: 21,1 секунды
- Тед Прайс: 23,6 секунды
- Клифф Блежински: 24.0 секунды
- Игра: 25,3 секунды
- Скотт Портер: 26,3 секунды
- Kiki Wolfkill: 27,5 секунды
- Кен Левин: 31,6 секунды
- Эндрю В.К.: 33,1 секунды
- Эрнест Клайн: 38,5 секунды
- Томас Джейн: 39,7 секунды
- Тодд Сташвик: 42,7 секунды
Справочник покупателя для праздничных дней, не принадлежащих к религиозным организациям
В преддверии праздников X-Play транслировал эпизоды подарочного гида, в котором зрителям рекомендуются видеоигры на Рождество.
Темы
Повторяющиеся персонажи
X-Play собрал большую группу вымышленных персонажей, которые время от времени будут появляться, часто для юмора во время обзоров игр.
Эта секция отсутствует информация о чем-либо, кроме того, что появились вымышленные персонажи.Ноябрь 2019) ( |
Стажеры
X-Play имеет свой собственный состав стажеры (студенты из местных университетов, которые зарегистрировались в G4, чтобы получить ценный опыт работы в области производства телевидения), которые иногда будут появляться в качестве персонажей в шоу. Когда они появляются на камеру, они обычно одеваются в белую майку с надписью ВНУТРЕННИЙ нацарапано на груди черным Sharpie.
Их роли не сводятся к простому отображению комиксов, поскольку стажеры несут ответственность за большую часть игровых материалов, используемых во время обзоров / превью. X-Play стажеры также играют роль в другой закулисной работе на съемочной площадке шоу; некоторые из бывших стажеров в конечном итоге были наняты на полную ставку в самой компании G4. Примеры включают Летисию Капараз (первый стажер, которому в 1999 году предложили постоянную должность помощника по производству, а затем веб-продюсер программы, прежде чем покинуть компанию в июне 2004 года в результате слияния G4 / TechTV), Джейсон Франковиц ( он уйдет из шоу в начале 2005 года), Альберт Искандер (который работал ассистентом по производству в G4 Видеоигры Vixens и G4tv.com ), Джин Ираола (ныне часть редакционного отдела G4 Games, связующий звено между шоу и собственными производителями программного и аппаратного обеспечения), Эрик Акасио (помощник по производству для X-Play) и Эмили Молленкопф (нанята в качестве помощника продюсера на Атака шоу в 2006 г.).
Ниже приводится почти полный список стажеров, которые работали над сериалом:
- От Сан - Франциско, Калифорния: Летисия Капарас, Джейсон Франковиц, Скотт Хамфри, Крис Иварсон, Мэтт Кеттерер, Роберт Пэдбери,[20] Дезире Пил, Яна Суверкропп, Кевин Теобальд, Блейк Йошиура, и Кевин Юэн.
- От Лос-Анджелес, Калифорния:, Эрик Акасио, Расс Брок, Стив Датзи, Брайан Флорес, Гил Гарсия, Альберт Искандер, Исаак Гельман, Кенни, Меган, Эрик Мерлин, Эмили Молленкопф, Джефф Пинкус, Стефан, Алекс Вильегас, Чак Вилкерсон, Крис Уилсон, Джин Ираола, Роб Йегер, Дэниел Паули, Майкл «Салли» Салливан и Томас МакБит
В Кричащий интерн (которого играет Роберт Мануэль) на самом деле не был настоящим стажером, а вместо этого был редакционным координатором шоу.[21]
Выступления гостей
Когда X-Play все еще был частью TechTV, персонажи из других шоу в сети часто появлялись в гостях (в том числе Лео Лапорт, Йоши ДеХеррера, и Отвинченный Мартин Сарджент и Лаура Свишер ). Это продолжилось после слияния с G4 с такими именами, как Кевин Перейра, Тина Вуд и Джули Стоффер.
X-Play также имел псевдо-знаменитости которые не связаны с G4 (например, Тони Литтл, Като Кэлин, Майкл Уинслоу, и Рип Тейлор ) появляются на шоу.
Ненависть
На протяжении многих лет было несколько игровых названий / жанров / тенденций, к которым ведущие проявляли преувеличенное чувство «ненависти» (часто разыгрывая свою неприязнь к камерам, чтобы создать юмористическое телевидение).[22] Они включают:
- Карточные боевые игры такие как Yu-Gi-Oh!.
- Игры на основе аниме сериал (особенно Наруто, Жемчуг дракона Z, Один кусочек, и Стальной алхимик ).
- "Безбожная физика сисек", где женские персонажи видеоигр рендерятся с невероятно большими грудь которые подпрыгивают и раскачиваются неестественно и независимо от остальных частей своего тела (это явление особенно распространено в японских игры-симуляторы свиданий любить Сексуальный пляж 2).
- Серии игр, выпуск которых продолжается, несмотря на отсутствие качества и / или инноваций (например, Воины Династии, Мега человек, Костюм для отдыха Ларри, Тони Хоук, и Еж Соник ).
- Распространение Вторая мировая война шутер от первого лица игр на рынке (во время обзора Москва - Берлин: Красная осада, Морган заметил: «Вот и все! Больше никаких игр о Второй мировой войне! Согласно моему контракту, я должен просматривать только 75 игр о Второй мировой войне в год, и я уже выполнил свою квоту в марте!»).
- Видеоигры на основе существующих IP-адреса (например, текущие фильмы или телешоу), так как они обычно спешат на рынок, чтобы нажиться на последнем увлечении, и в конечном итоге им сложно играть на самом деле (например, ангелы Чарли или Код да Винчи видеоигры).
- 3D уровни воды в играх, поскольку сценаристы шоу считают, что разработчики игр почти никогда не улавливают ощущение плавание в приятной манере («Вместо того, чтобы заставлять нас неловко пилотировать нашего персонажа через пространство с невесомостью, почему бы вам просто не прийти к нам домой и не ударить нас по лицу? Это точно такое же удовольствие!»).
- Сопровождение миссий, где игрок вынужден держать NPC персонаж (имеющий собственный счетчик здоровья) от смерти; это часто оказывается трудным, когда NPC А.И. настолько недостаточен, что они постоянно подвергают себя опасности (оставляя игроку мало шансов спасти их или вообще не оставляя их). Однако, Обитель зла 4 является исключением из этого.
- Приключения лошади Барби: Спасение дикой лошади (Морган часто называл эту игру худшей из когда-либо созданных).
- Джонни Мозли и смешные комментарии, сделанные в его видеоигре Джонни Мозли Mad Trix (включая классическую фразу «Что, если в Сан-Франциско выпал снег?»).
- Дэйн Кук и его бренд комедии.
- Уве Болл и его экранизации видеоигр.
- Лопата для Nintendo Wii, любить All Star Cheer Squad и "Дерьмовая коллекция мини-игр № 272 ".
- Разработчики, которые чувствуют необходимость взять вполне приемлемую однопользовательскую игру и многопользовательский режим.
- Управление Sixaxis в играх для PS3.
- 3D Castlevania игры.
- Уровень шлифования в ролевые игры.
- Японские РПГ. Считалось, что это была любимая мозоль Адама, когда люди говорили Адаму, что японские ролевые игры, такие как Последняя фантазия, лучшие ролевые игры. Однако Адам считает, что Последняя фантазия не лучшая РПГ.
- Дьявол может заплакать, утверждая, что это игра "последнего поколения".
Физическая комедия
В комедийных целях X-Play сценаристы изображают шоу как чрезвычайно жестокую рабочую среду; стажеров часто изображают страдающими от сексуальное домогательство и физическое насилие руками хозяев (например, вынуждены использовать ведро, чтобы опорожнить себя, а не ванную комнату, или извлекать предметы, подвешенные над "X-Play Змеиная яма").
Эта агрессивная динамика также проявляется во взаимодействиях между самими хозяевами (например, когда Морган Уэбб постоянно бил Адама Сесслера бейсбольной битой во время X-Play's фиктивный по истории насилия в видеоиграх).
Интернет-контент
Производители X-Play использовали ряд интернет-инициатив для привлечения технологически подкованной аудитории шоу.
Доски X-Play
Ведущие шоу часто становились предметом многочисленных негативных комментариев (в том числе «Морган на самом деле не геймер!» И «Сесслер не разбирается в играх, потому что ненавидит Последняя фантазия! ") через официальную доска объявлений. Купорос, извергнутый на форумах, стал настолько хорошо задокументирован, что X-Play сотрудники даже сняли музыкальный видеоклип, посвященный обитателям доски объявлений, под названием На досках X-Play (Формат MP3 ).
Песню написал и исполнил Марк Фахи и шикарные донги (в действительности X-Play продюсер сегмента Марк Фэйи, играющий на акустической гитаре), с участием X-Play After School Хор (состоит из Моргана, Адама и различных повторяющихся X-Play символы). Также предполагается, что это будет ведущий трек от X-Play: Мюзикл саундтрек к фильму (хотя X-Play в конечном итоге создал настоящий музыкальный эпизод, в котором не упоминается На досках X-Play).
Чат
Когда X-Play по-прежнему был частью TechTV, шоу будет принимать онлайн чат каждый вторник в 13:00 СТАНДАРТНОЕ ВОСТОЧНОЕ ВРЕМЯ. После слияния с G4, X-Play's официальный IRC Комната чата была переработана Филиппом Детурне и Рафаэлем Сикмюллером с использованием PJIRC клиент чата.
6 ноября 2006 г. (одновременно с переходом шоу в прайм-тайм[23]), сеть G4 интегрировала X-Play's функция чата в фактическую трансляцию каждого нового эпизода. Используя идею, аналогичную их производству Звездный путь 2.0, окно, закрывающее нижнюю половину экрана, будет появляться во время просмотра и отображать сообщения, напечатанные пользователями G4 на X-Play's Официальный веб-сайт в реальном времени (с модерацией на трансляцию стандарты чтобы предотвратить ненормативную лексику и другие неуместные ответы). Презентация X-Play Позже функция чата была переработана для переформатирования шоу 2008 года, чтобы сообщения чата отображались в левой части экрана во время просмотра.
От функции интерактивного чата отказались в конце 2009 года, чтобы воспользоваться растущей популярностью сайта микроблогов. Twitter. Продюсеры шоу сейчас присутствуют X-Play зрители с вопросом, относящимся к дневным новостям / обзорам, через их официальный канал Twitter, а затем отобразите полученные ответы во время той ночной серии с помощью бегущей строки в нижней части экрана.
Начиная с недели 13 июня (2011 г.), участники шоу начали твитнуть в прямом эфире во время повторов шоу, выходящего в эфир по четвергам и пятницам.
X-Play: онлайн-игра
X-Play: онлайн-игра короткий вспышка игра, созданная Сан-Франциско -основанная компания Оранжевый дизайн (графика и звук - Шон Талли, программирование - Фиргал О'Ди).
Краткое вступление начинается с вымышленного X-Play Labs (который появился на шоу во время X-Play X-Plentions скит), где Морган собирается нанести последние штрихи на X-Play онлайн игра. Взволнованный Адам спрашивает, может ли игра "выдумка зомби и незаметно ниндзя и пьяный пираты и радиоактивный Дик-Дикс ", а затем случайно нажимает большую красную кнопку, которая" оцифровывает физическую материю и материализует цифровую материю "; это вызывает у всех плохих парней из X-Play видеоигра, чтобы сбежать (к большому огорчению Моргана).
Как только игра начинается, игроки могут выбирать из головастых версий любого Адама (чье главное оружие Скользить рыбу) или Морган (чье главное оружие - ее кулаки) и пробивайтесь через несколько непрерывно повторяющихся уровней действия. Элементы управления состоят из клавиши со стрелками для движения, клавиша «A» для удара и клавиша «S» для удара ногой.
Игра больше не доступна на Сайт G4, но зеркальный сайт можно найти через Orange Design портфолио онлайн-компании.
Гиперактивный
Исходя из теории, что многие зрители TechTV смотрели сеть во время использования Интернета, Гиперактивный TechTV выпущен в 2004 году.
Предназначен для использования в качестве комбинации викторин и чата, который будет работать одновременно с блоком будних ночей в 23:00. X-Play и Открутил с Мартином Сарджентомучастники могли соревноваться друг с другом, отвечая на вопросы, связанные с видеоиграми, поп-культурой и обращаясь к ним, и упоминания хозяев из эпизодов, которые сейчас транслируются. Таблицы лидеров были синхронизированы с эпизодами по мере их выхода в эфир, часто показывая имена 10 участников, набравших наибольшее количество очков, когда шоу возвращалось после каждой рекламной паузы.
После слияния TechTV и G4TV от компании Hyperactive отказались.
Ежедневный видеоподкаст
11 ноября 2005 г. G4 начала предлагать X-Play сегменты (обзоры, скетчи и т. д.) бесплатно в подкаст форма через их интернет сайт и ITunes магазин, давая зрителям возможность смотреть сегменты по запросу на своих компьютерах и портативных устройствах. Эти подкасты с тех пор стали доступны через другие подловщик программное обеспечение (такое как Zune Marketplace ) также.
X-Play Weekly
14 августа 2008 года специальное еженедельное итоговое шоу под названием X-Play Weekly был доступен для загрузки на Xbox LIVE Video Store,[24] позволяя Xbox 360 владельцы, чтобы просмотреть основные моменты из эпизоды предыдущей недели на 160 Microsoft Points ($ 2 США).
Начиная с 15 июня 2009 г., X-Play Weekly также был доступен для загрузки через PlayStation Network, также по 2 доллара за еженедельную программу.
Обратная связь
В сентябре 2009 года G4TV.com переименовал свою Кормить ночной колпак водкаст (дочерний продукт Атака шоу сегмент «Лента») с новым названием Обратная связь. Ведущим этого еженедельного сегмента был Адам Сесслер (до того, как Блэр Хертер взял на себя официальные обязанности хозяина 19 октября 2011, серия ) и имеет вращающуюся панель совладельцев, взятых из X-Play's редакция со случайными гостями из игровой индустрии (такими как Тим Шафер и Клифф Блежински ). Заявленная цель шоу - обеспечить «интеллектуальную, информативную и очень юмористическую дискуссию об играх» путем обзора текущих новостей, а также ответов на вопросы зрителей. Шоу снимается в формате круглого стола в студии звукозаписи G4. Хотя шоу можно было считать продолжением АОТС бренд, весь контент для программы взят и представлен X-Play штат сотрудников.
Книга
22 октября 2004 года TechTV (совместно с Peachpit Press) опубликовал книгу Руководство X-Play Insider по играм: все, что вы когда-либо хотели знать о видеоиграх от бесчеловечных экспертов G4techTV. Написано Марк Зальцман (вместе с X-Play Cast) и весит 468 страниц, книга содержит обзоры игр, чит-коды и сеансы вопросов и ответов с актерами и съемочной группой. Адам и Морган даже отправились в турне по стране с автографами, чтобы способствовать продвижению своих литературных достижений.
Копии книги можно найти повсюду в Бруклинская публичная библиотека к Университет Гонконга.[25]
использованная литература
- ^ {https://twitter.com/AdamSessler/status/994593583138131968}
- ^ Баровелли (13 апреля 2008 г.). "ЗДТВ Промо" - через YouTube.
- ^ https://web.archive.org/web/20000622085004/http://www.zdnet.com/zdtv/gamespottv/interact/story/0,3776,2555237,00.html
- ^ "TechTV | Рождение расширенной игры". Архивировано из оригинал 16 августа 2001 г.. Получено 2013-04-22.
- ^ "TechTV - Дополнение - 17.02.01 - Игровые движки A Go Go". 10 июня 2001 г. Архивировано с оригинал 10 июня 2001 г.
- ^ https://web.archive.org/web/20020401223724/http://www.techtv.com/extendedplay/interact/story/0,24330,3378298,00.html
- ^ G4tv.com - Видео - Лучшее из X-Play: Первый эпизод X-Play 'Описание видео: X-Play восстала из пепла Extended Play, как плохо снятый феникс. В этом первом эпизоде показано первое появление Моргана в качестве обычного соведущего ... и множество неуклюжих черно-белых крупных планов. Дата выхода в эфир: 28 апреля 2003 г. "
- ^ G4 Rewind: Подтверждено: студии G4 закрываются; Операции переходят на E !; Следуют увольнения В архиве 22 марта 2007 г. Wayback Machine
- ^ Трапани, Джина. «Зашифруйте текст на своих веб-страницах». kotaku.com.
- ^ «Игры». g4tv.com.
- ^ «Интернет-суперзвезда». Архивировано из оригинал на 2008-08-30. Получено 2008-08-15.
- ^ Crecente, Брайан. «Хит X-Play сокращается, количество показов снижается трижды в неделю [обновление]». kotaku.com.
- ^ "Игровые статьи на Engadget". Engadget.
- ^ G4 - Открытый исходный код В архиве 25 марта 2008 г. Wayback Machine
- ^ "Адам Сесслер ушел в G4 [ОБНОВЛЕНИЕ]". Kotaku.com. Получено 2013-04-22.
- ^ «G4 знаменует собой конец AOTS и X-Play с двухмесячным прощанием». G4tv.com. 2012-10-26. Получено 2013-04-22.
- ^ Север, Дейл. «Бывшие ведущие X-Play Адам Сесслер и Морган Уэбб воссоединятся на пресс-конференции Bethesda на E3». VentureBeat. Получено 17 августа 2016.
- ^ https://web.archive.org/web/20081204143850/http://www.techtv.com/extendedplay. Архивировано из оригинал на 2008-12-04. Получено 2018-12-24. Отсутствует или пусто
| название =
(Помогите) - ^ «Игры». g4tv.com.
- ^ "Роберт Пэдбери". IMDb.
- ^ G4 - XPlay - Хосты В архиве 14 мая 2008 г. Wayback Machine
- ^ Видео X-Play: вещи, которые мы хотели бы убить[мертвая ссылка ]
- ^ «Игры». g4tv.com.
- ^ "Радиовещание и кабельное телевидение". broadcastingcable.com.
- ^ Зальцман, Марк; X-Play (4 сентября 2018 г.). Инсайдерское руководство по играм X-Play: все, что вы когда-либо хотели знать о видеоиграх от честных экспертов G4TECHTV. Peachpit Press. OCLC 57618511.