Chiptune - Chiptune
Эта статья ведущий раздел может быть слишком длинным для статьи.Декабрь 2020 г.) ( |
Chiptune | |
---|---|
Настройка chiptune музыканта, включающая Геймбой портативные игровые консоли | |
Стилистическое происхождение | |
Культурное происхождение | Конец 1970-х - начало 1980-х, Япония. |
Производные формы | шаткий |
Поджанры | |
бит-поп | |
Жанры фьюжн | |
Региональные сцены | |
демосцена |
Электронная музыка |
---|
Экспериментальные формы |
Популярные стили |
Другие темы |
Chiptune, также известный как чип музыка, это стиль синтезированный электронная музыка сделано с использованием программируемый звуковой генератор (PSG) звуковые чипы или синтезаторы в винтажном стиле игровые автоматы, компьютеры и игровые приставки.[1]Этот термин обычно используется для обозначения трекер формат музыки который намеренно звучит похожим на более старую музыку, созданную PSG (это первоначальное значение термина), а также на музыку, сочетающую звуки PSG с современными музыкальными стилями.[2][3][4]Это было описано как «интерпретация многих жанров», поскольку любая существующая песня может быть аранжирована в стиле chiptune, определяемом в большей степени выбором инструмента и тембр чем конкретные элементы стиля.[5]
К началу 1980-х гг. персональные компьютеры стали дешевле и доступнее, чем были раньше. Это привело к быстрому распространению устаревших персональных компьютеров и игровых консолей, от которых потребители отказались при переходе на новые машины. Они пользовались низким спросом у потребителей в целом, и поэтому их было несложно найти, что делало их очень доступным и доступным методом создания звука или искусства. Хотя это был в основном андеграундный жанр, чиптюн имел периоды умеренной популярности в 1980-х и 21-м веке и оказал влияние на развитие электронная танцевальная музыка.
А генератор сигналов является основным модулем в системе синтеза звука. Генератор сигналов обычно производит базовые геометрические сигналы с фиксированным или переменным тембр и переменный шаг. Общие конфигурации генератора сигналов обычно включали две или три простых формы сигнала и часто одну псевдослучайный шум генератор (ГПСЧ). Имеется в наличии формы волны часто включается пульсовая волна (чей тембр можно изменять, изменяя рабочий цикл ), прямоугольная волна (симметричная пульсовая волна, дающая только нечетные обертоны), треугольная волна (который имеет фиксированный тембр, содержащий только нечетные гармоники, но мягче прямоугольной волны) и пилообразная волна (который имеет яркий скрипучий тембр и содержит четные и нечетные гармоники). Два ярких примера систем, использующих эту технологию, включают Nintendo Game Boy портативная игровая консоль и Коммодор 64 персональный компьютер. Game Boy использует два импульсных канала (переключаемый между 12,5%, 25%, 50% и 75% рабочего цикла волны), канал для 4-битных импульсно-кодовая модуляция (PCM) воспроизведение и генератор псевдослучайного шума. Commodore 64, однако, использовал MOS Technology SID чип, который предлагал 3 канала, каждый из которых переключается между импульсным, пилообразным, треугольным и шумовым. В отличие от Game Boy, импульсные каналы на Commodore 64 позволяли полностью контролировать скважность волн. SID был технически продвинутым чипом, предлагающим множество других функций, включая кольцевую модуляцию и регулируемые резонансные фильтры.[6]
Из-за ограниченного количества голосов в этих примитивных микросхемах одной из основных задач является создание богатых полифонический музыка с ними. Обычный метод имитации - быстрый арпеджио, что является одной из наиболее актуальных особенностей музыки chiptune (наряду, конечно, с ее электронными тембрами).
Некоторые старые системы имели простой пищалка как их единственный звуковой выход, как оригинал ZX Spectrum и IBM PC; несмотря на это, многие опытные программисты смогли создать неожиданно богатую музыку с помощью этого голого оборудования, где звук полностью генерируется системой ЦПУ прямым управлением зуммером.
История
Самые ранние предшественники чип-музыки можно найти в ранней истории компьютерная музыка. В 1951 году компьютеры CSIRAC и Ферранти Марк 1 использовались для публичного исполнения синтезированной цифровой музыки в реальном времени.[7]Один из первых коммерческих альбомов компьютерной музыки был выпущен на Первом Филадельфийском фестивале компьютерной музыки, который проходил 25 августа 1978 года в рамках выставки Personal Computing '78. Записи Первого Филадельфийского фестиваля компьютерной музыки были опубликованы Creative Computing в 1979 году.[8]В Глобальное ТВ программа Science International (1976–1979) получил PDP-11/10 для музыки.[9]
Внешнее видео | |
---|---|
Science International: Что они подумают дальше?, YouTube видео |
Истоки видеоигр
Музыка Chiptune начала появляться с музыка из видеоигр произведенный во время золотой век аркадных игр. Ранним примером была начальная мелодия в Томохиро Нисикадо с аркадная игра Перестрелка (1975). Первой видеоигрой, в которой использовался непрерывный фоновый саундтрек, стала версия Томохиро Нисикадо 1978 года. Космические захватчики, в котором было четыре простых хроматический нисходящий басовые ноты повторение в петля, хотя он был динамичным и взаимодействовал с игроком, увеличивая темп по мере того, как враги нападали на игрока.[10]Первая видеоигра с непрерывной мелодией фоновая музыка был Ралли-X, аркадная игра, выпущенная Namco в 1980 году с простой мелодией, непрерывно повторяющейся во время геймплей.[11]Это также была одна из первых игр, в которых использовался цифро-аналоговый преобразователь производить отобранный звуки.[12]В том же году была выпущена первая видеоигра. синтез речи также был выпущен, Sunsoft с застрели их аркадная игра Stratovox.[11]
В конце 1970-х гг. синтипоп /электронная танцевальная музыка группа Оркестр желтой магии (YMO) использовали компьютеры для создания синтезированной музыки.[13]Часть их ранней музыки, в том числе одноименный альбом 1978 года. дебютный альбом, мы отбор проб звуки из популярных аркадных игр, таких как Космические захватчики[14] и Перестрелка. В дополнение к включению звуков из современных видеоигр в свою музыку, группа позже окажет большое влияние на большую часть музыки для видеоигр и чиптюнов, созданных во время 8 бит и 16-битные эры.[15][16]Sega аркадная игра 1982 года Супер Локомотив, например, показал чиптюн Кавер-версия YMO's "Райдин " (1979);[17] несколько позже компьютерные игры также кавер на песню, например Солдат Грузовик (1983) автор Программное обеспечение Rabbit а также Десятиборье Дейли Томпсона (1984) и Страйкер Бег (1986) аранжировка Мартин Голуэй.
К 1983 г. Konami аркадная игра Гирусс использовали пять звуковых чипов вместе с цифро-аналоговым преобразователем, которые частично использовались для создания электронного воспроизведения И. С. Баха Токката и фуга ре минор.[18]В 1984 году бывший участник YMO Харуоми Хосоно выпустила альбом, полностью состоящий из образцов аркадных игр Namco, названный Музыка из видеоигр, ранний пример записи чиптюна[19]и первый музыкальный альбом к видеоиграм.[20]На пластинке представлены работы композиторов для чиптюнов Namco: Тошио Кай (Pac-Man в 1980 г.), Нобуюки Охноги (Галага, Новое ралли-X и Босконский в 1981 г. и Поул-позиция в 1982 г.), Юрико Кейно (Копать выкопал и Xevious в 1982 г.).[21]
FM синтез
Важным достижением в области чип-музыки стало появление синтез частотной модуляции (FM-синтез), впервые коммерчески выпущенный Ямаха для них цифровые синтезаторы и FM звуковые чипы, который начал появляться в игровых автоматах с начала 1980-х годов.[22][23]Композиторы для аркадных игр, использующие FM-синтез, включали в себя Konami Мики Хигасино (Градиус, Йе-ар кунг-фу, Черепашки-ниндзя ) и Sega с Хироши Кавагути (Космический Харриер, Подожди, Out Run ).
К началу 1980-х годов значительные улучшения игра для персонального компьютера музыка стала возможной с появлением цифровой FM синтезирующий звук. Ямаха начал производство FM синтезаторные доски для японских компьютеров, таких как NEC PC-8801 и PC-9801 в начале 1980-х и к середине 1980-х годов PC-8801 и FM-7 имел встроенный FM-звук. Это позволило музыке в компьютерных играх иметь большую сложность, чем упрощенная пищит из внутренних динамиков. Эти платы FM-синтезаторов производили «теплый и приятный звук», который музыканты, такие как Юдзо Коширо и Такеши Або используется для создания музыки, которая до сих пор высоко ценится в сообществе chiptune.[24]В начале 80-х японские персональные компьютеры такие как NEC PC-88 и PC-98, языки программирования аудио Такие как Музыка Макро Язык (MML) и MIDI интерфейсы, которые чаще всего использовались для создания музыки к видеоиграм.[25]
Fujitsu также выпустил Звуковой редактор FM программное обеспечение для FM-7 в 1985 году, предоставляющее пользователям удобный интерфейс для создания и редактирования синтезированной музыки.[26]
Широкое распространение FM-синтеза на консолях позже станет одним из главных достижений 16-битная эпоха, к тому времени 16-битные аркадные машины использовали несколько микросхем FM-синтеза.[22] Основным композитором чиптюнов того периода был Юдзо Коширо.[27]Несмотря на более поздние достижения в аудиотехнологиях, он продолжал использовать старое оборудование PC-8801 для создания саундтреков для чиптюнов для таких серий, как Улицы Ярости (1991–1994) и Этриан Одиссея (2007 – настоящее время).[24] Его саундтрек к Месть шиноби (1989) показал жилой дом[28][29]и прогрессивный техно композиции[27] это слилось электронная танцевальная музыка с традиционными Японская музыка.[30]Саундтрек за Улицы ярости 2 (1992) считается «революционным» и «опередившим свое время» для своего »смесь чванливый дом синтезаторы, грязный электро-фанк и трансовый электронные текстуры, которые будут чувствовать себя комфортно в ночной клуб как видеоигру ".[31]Для саундтрека к Улицы Ярости 3 (1994), Коширо создал новый метод композиции, названный «Автоматизированная система композитинга», для создания «быстрых ритмов в стиле техно». джунгли,"[32]в результате инновационных и экспериментальные звуки генерируется автоматически.[33]Коширо также сочинял саундтреки для чиптюнов для таких сериалов, как убийца Драконов, Ys, Шиноби, и ActRaiser. Еще одним важным композитором FM-синтезаторов был покойный Рю Умемото, который сочинял саундтреки для чиптюнов для различных визуальная новелла и застрели их игры.[34]
SID музыкальная культура
Позже несколько демо-групп перешли на использование собственной музыки вместо скопированной игровой музыки. В 1986 году Джерун «Рэд» Киммел изучил распорядок игры Роба Хаббарда и использовал его для оригинальных демо-песен.[35]до того, как в 1987 году написал свой собственный распорядок дня. Любители также писали свое собственное специализированное программное обеспечение для редактирования музыки, такое как Крис Хюльсбек с Звуковой монитор который был выпущен как листинг в немецком журнале C-64 за 1986 год. 64'er.[36]
Практика сочинения музыки SID непрерывно продолжается и по сей день в сочетании с Коммодор 64 демосцена. Коллекция SID высокого напряжения, обширный архив музыки SID, содержит более 40 000 музыкальных произведений SID.[37]
Трекер chiptunes
В Коммодор Амига (1985), с его волновой таблицей и синтезом звука на основе сэмплов, дистанцировал концепцию микрокомпьютерной музыки от простых звуков, синтезированных микросхемой. Amiga трекер музыкальное программное обеспечение, начиная с книги Карстена Обарского Лучший саундтрекер (1987) вдохновили огромное количество компьютерных энтузиастов на создание компьютерной музыки. Как ответвление растущей музыкальной культуры трекеров родился тип трекерной музыки, напоминающий музыку Commodore 64 SID. Этот тип музыки стал называться "chiptunes" (имеется в виду память микросхемы Amiga, часть памяти, к которой могут обращаться пользовательские микросхемы).
Самые ранние образцы чиптюнов трекера относятся к 1989 году и относятся к демосцена музыканты 4мат, Барокко, TDK, Черепаха и Дуз. Чиптюны трекера основаны на очень коротких циклических сигналах, которые модулируются эффектами трекера, такими как арпеджио, вибрато, и портаменто.
Такие музыканты, как Random Voice, позже использовали технику быстрого повторения серии форм волны смещения, чтобы полностью имитировать один единственный инструмент SID с трекерами.
Небольшой объем данных сэмплов сделал чиптюны трекера гораздо более компактным, чем большинство других типов трекерной музыки, что сделало их привлекательными для демо-роликов ограниченного размера и взломанных вступлений. Чиптюны трекера также широко используются в других варез сцена исполняемые файлы, такие как кейгены.
В настоящее время термин «chiptune» также используется для обозначения чип-музыки с использованием фактического синтеза на основе чипа, но некоторые источники, такие как проект Amiga Music Preservation, по-прежнему определяют чиптюн именно как небольшой модуль трекера.[38]
Основная популярность
Расцветом музыки chiptune были 1980-е.[39] Самые ранние коммерческие записи чиптюна, полностью произведенные отбор проб аркадная игра звуки существуют с середины 1980-х годов, одним из первых примеров является Харуоми Хосоно с Музыка из видеоигр в 1984 г.[19] Хотя записи полностью чиптюнов были редкостью в то время, многие ведущие музыканты в поп рок,[40]хип-хоп[41] и электронная музыка[42]жанры были семплированы звуки аркадных игр и пищит вовремя золотой век аркадных игр (конец 1970-х - середина 1980-х), еще Оркестр желтой магии "s"Компьютерная игра "в 1978 году.[14] Бакнер и Гарсия "s"Pac-Man Fever "и альбом с таким же названием были главными хитами 1982 года.[40] Звуки аркадных игр были одним из основных элементов электро музыка жанр, который, в свою очередь, вдохновил многих других электронная танцевальная музыка такие жанры как техно и Хаус, которые иногда назывались "писк музыка ".[14] Космические захватчики вдохновленный "Космические захватчики" первого игрока (1979), что, в свою очередь, обеспечило басовая линия за Джесси Сондерс «Снова и снова» (1984),[43][44]первый Чикагский дом отслеживать.[45]Деформация рекорд "Testone "(1990 г.) Сладкий экзорцист сэмплы звуков видеоигр из "Computer Game" Yellow Magic Orchestra и определили бип техно сцена в начале 1990-х.[46]
Однако после 1980-х годов популярность чиптюн-музыки начала падать.[39] С тех пор, вплоть до 2000-х годов, чип-музыка редко исполнялась вживую, а песни распространялись почти исключительно в виде исполняемых программ и других компьютерных форматов файлов. Некоторые из самых ранних примеров выпуска чистыми чипами звукозаписывающих лейблов можно найти в конце 1990-х.[47]Музыка Chiptune снова стала набирать популярность к концу 1990-х годов. Первый электрошок записывать, ЕСЛИ "Space Invaders Are Smoking Grass" (1997) был охарактеризован как "бормочущий электро в знак уважения к Эра Атари привет-шутки ".[48]
К середине 2000-х годов музыка с 8-битными чипами начала возвращаться в популярную поп-музыку, когда ее использовали такие группы, как Бек (например, песня 2005 г. "Девочка "), Убийцы (например, песня 2004 г. "Наверху "), Без сомнения с песней «Бег», и особенно Почтовая служба во многих их песнях. Некачественный цифровой PCM Стиль ранних композиторов игровой музыки, таких как Хироши Кавагути, также начал набирать популярность.[49]В 2003 г. J-pop женская группа Духи,[50][51]вместе с продюсером Ясутака Наката, начал создавать музыку, сочетающую чиптюнс с синтипоп и электро-хаус;[51] их прорыв произошел в 2007 г. Игра, что привело к тому, что другие японские художницы использовали аналогичный электронный стиль, в том числе Айра Мицуки, имми, Mizca, SAWA, Саори @ судьба, и Сладкий отпуск.[52]Электро хаус продюсер Дедмау5 Свою карьеру начал в конце 1990-х со звука, основанного на чиптюне и демосцене. Три самостоятельно выпущенных компиляции, Проект 56, deadmau5 Около 1998–2002 гг. и Немного наклонный, были закончены в 2006 году.[53]
В 2007 году альбом полностью чиптюн 8-битные операторы: музыка Kraftwerk был выпущен на мейнстримовом лейбле Astralwerks /EMI Records, в том числе несколько выдающихся и известных музыкантов-чип-музыкантов, в том числе Nanoloop[54]создатель Оливер Витчоу и LittleSoundDJ[55]создатель Йохан Котлински, который выступает как художник Ролевая модель. Крафтверк Основатель Ральф Хюттер лично отобрал треки.[56]Виниловая 12-дюймовая версия сингла была выпущена 24 февраля 2007 года как предшественник полноформатного компакт-диска и достигла 17-го места.[57]на Рекламный щит журнал График продаж синглов Hot Dance. В марте 2007 года выпуск компакт-диска достиг первой строчки в рейтинге. CMJ Об / мин (Североамериканский колледж электроники) графики.[58][59]Электронный музыкант из Эдинбурга Единорог Малыш способствовал дальнейшей популяризации чиптюна, особенно с песней "True Love Fantasy" и другими песнями с EP "Tidal Rave", которые транслируются по ночным радио, в том числе на BBC Radio 1, где он выступал вживую на фестивале Festive Festival 2011. В Канаде Восьмикубированный и Хрустальные замки помогли завоевать популярность благодаря подпольной клубной сцене Торонто и произвели неизгладимое впечатление своим музыкальным видео "Heart Invaders", дебютировавшим на Много музыки в 2008[60]и сингл "Алиса практика "удар 29-го числа NME «150 лучших треков за последние 15 лет».[61]
В конце 2000-х годов произошла новая волна культуры чиптюна, усиленная выпуском программного обеспечения, такого как LittleSoundDJ для Геймбой. В этой новой культуре гораздо больше внимания уделяется живым выступлениям и релизам пластинок, чем культуре демосцены и трекера, о которой новые артисты часто знают лишь отстраненно.[62]В последние годы 8-битные звуки чиптюна, или «ритмы видеоигр», использовались рядом популярных поп-исполнителей. Примеры включают художников, таких как Кеша[63](особенно в "ТИК Так ",[64] то самый продаваемый сингл 2010 г.[65]),50 центов с хит-синглом "Ayo Technology", Робин, Снуп Догг,[64]Эминем (например, "Hellbound"), Нелли Фуртадо, и Timbaland (видеть Споры о плагиате Timbaland ). Влияние звуков видеоигр можно услышать и в современных британских электроника музыка таких исполнителей, как Диззи Мошенник и Киран Хебден,[66]а также в тяжелый металл группы, такие как DragonForce. Грязь музыка, в частности, образцы звуков пилообразных волн из видеоигр, которые были популярны в Восточный Лондон.[67]Немного ДАП СТЕП производители также находились под влиянием чиптюнов видеоигр, особенно работы Юдзо Коширо.[68][69][70]В 2010 г. BBC в статье говорилось, что "достопримечательности и звуки олдскульные игры "(именование Frogger и Осел Конг в качестве примеров) «теперь становятся частью мейнстрима музыки и культуры».[39]Complextro пионер Портер Робинсон также упоминал звуки видеоигр или чиптюны, оказавшие влияние на его стиль музыки наряду с 1980-ми годами. аналоговый синтезатор Музыка.[71]
Современная музыка chiptune
Чип место действия стал актуальным благодаря "композиции "проводится, группы освобождают музыкальные диски и с Cracktro / демонстрационная сцена. Новый трекер инструменты используются для того, чтобы сделать звуки чипов доступными для менее технических музыкантов. В РЭШ Платформа имеет MidiNES, картридж, который превращает систему в полноценный аппаратный синтезатор с MIDI-управлением. Недавно для Коммодор 64, был выпущен Mssiah, который очень похож на MidiNES, но с большим количеством элементов управления параметрами, секвенсором, аналоговой эмуляцией ударных и ограниченным воспроизведением сэмплов. В Commodore PET имеет Открытый исходный код PetSynth программное обеспечение, которое использует ПЭТ 6522 Микросхема для звука, позволяет играть на компьютере как на клавиатуре пианино и имеет множество эффектов. На ДОС Платформа, Быстрый трекер является одним из самых известных производителей чиптюнов из-за способности создавать рисованные семплы с помощью мыши. Chiptune художник Pixelh8 также разработал музыкальное программное обеспечение, такое как Music Tech[72]для Game Boy и Pro Performer[73]для Game Boy Advance и Nintendo DS которые превращают обе машины в синтезаторы реального времени.
Чип-музыка вернулась в игры 21 века, либо в полном стиле чип-музыки, либо с использованием чип-сэмплов в музыке. Популярные игры, в саундтреках которых есть элементы chiptune, включают: Сеть битв Mega Man, Супер мясной парень, Утиная игра, VVVVVV, Супер шестиугольник, Фес, Лопата рыцарь, и Undertale.[74][75]Кроме того, Фонд электронных рубежей в декабре 2010 года использовала искусственную 8-битную игру с 8-битной звуковой дорожкой от компании crashfaster, чтобы продемонстрировать свои заметные юридические достижения за этот год.[76]
В марте 2012 г. Смитсоновский музей американского искусства Выставка "Искусство видеоигр" открылась, и у входа в нее прозвучал саундтрек от артистов. 8-битное оружие & ComputeHer. 8 Bit Weapon также создали для выставки трек под названием «The art of Video Games Anthem».[77] В сентябре 2015 года вышел первый музыкальный сборник на основе Домо (NHK), Domo Loves Chiptune был выпущен на iTunes, Amazon и на всех основных музыкальных сервисах потокового воспроизведения.[78][79]В сборнике представлены лучшие исполнители жанра Chiptune, такие как Анаманагучи и Disasterpeace. Domo Loves Chiptune также включает первый ремикс Chiptune на заглавную песню Domo от Mystery Mansion. Сцена с чиптюном в Нью-Йорке была также предметом документального фильма под названием Переформатируйте планету к Производство для 2 игроков. Этот фильм был официальным отбором на 2008 г. На юг к юго-западу.[80] За последние несколько лет появился ряд телевизионных сегментов, в которых участвовали исполнители chiptunes и чип-музыка. 11 апреля 2005 г. 8-битное оружие сыграли свои песни "Bombs Away" и "Gameboy Rocker" на G4 с Атака шоу Прямая трансляция Эпизод # 5058.[81][82]
В 2008 году как пародия на Театр Шедевр, первые четыре серии Boing Boing Видео's Театр SPAMasterpiece открылся ремиксом на чиптюн Жан-Жозеф Муре "s"Рондо: фанфары "(1735) Hamhocks Buttermilk Johnson.[83][84][85][86][87][88][89][90]Еще одна функция чипмузыки включала мелкомасштабную, Dot.AY, Десять тысяч свободных мужчин и их семей и Джим Куомо на ABC Australia телесериал Хорошая игра.[91]
Живые выступления
MAGFest и Chipspace
По всему миру проходят мероприятия, посвященные празднованию и признанию музыки chiptune. В США во время Супер МАГФест - ежегодный конгресс, на котором проводятся различные мероприятия, связанные с видеоиграми, - популярные исполнители чиптюнов, такие как goto80 и Chipzel ранее выступали на главной сцене Концертного зала. Мейнстейдж-шоу, сфокусированное на чиптюне (метко названное "Chip Rave"), обычно происходит на третий день конференции в концертном зале и включает бесчисленное количество выдающихся лиц сообщества чиптюнов.
Super MAGFest также постоянно проводит площадку под названием Chipspace, место, где участники сообщества chiptune выходят на сцену и исполняют свою музыку через открытую микрофонную систему.[92]Первоначально запущено Chiptunes = WIN[93]основатель Брэндон Л. Худ и поддерживается geekbeatradio,[94]Chipspace за время существования MAGFest эволюционировала, чтобы сблизить поклонников чиптюна.[95]Среди этих ежедневных выступлений есть витрины, которые курирует chiptune. netlabels такие как Chiptunes = WIN, geekbeatradio и другие.[96]
внешняя ссылка
- "Bleep Bloop: Очарование Chiptune" в блоге The New Yorker's Culture
- Diggin ’In The Carts: документальный сериал о японской музыке для видеоигр, Red Bull Music Academy
Рекомендации
- ^ Кевин, Дрисколл; Диас, Джошуа (2009). «Бесконечный цикл: краткая история чиптюнов». Преобразующие произведения и культуры. 2. Дои:10.3983 / twc.2009.0096.
- ^ "Trackerien tarina - modit soivat yhä" (PDF). Журнал Скролли: 37. 15 сентября 2014 г.. Получено 30 августа, 2015.
- ^ Фридман, Ян. "5 лучших исполнителей Chiptune". DJZ.com. Архивировано из оригинал 20 июня 2014 г.. Получено 13 марта, 2012.
- ^ Хьюстон, Ниам (4 ноября 2014 г.). «Музыка, созданная для Game Boys, - гораздо более серьезное дело, чем вы думаете».
- ^ Интерактивная композиция: стратегии с использованием Ableton Live и Max for Live. Издательство Оксфордского университета. 2015. стр. 159. ISBN 9780199973828. Получено 23 июля, 2019.
- ^ Во, И. (1985). Commodore 64 Music: создание музыки с помощью Micro. Саншайн Книги.
- ^ Филдс, Джонатан (17 июня 2008 г.). «17 июня 2008 года: представлена« самая старая »компьютерная музыка». Новости BBC. Получено 9 июля, 2010.
- ^ "Первый Филадельфийский фестиваль компьютерной музыки". Винтажный компьютер Music.com.
- ^ бмуз. "Science International (что они подумают дальше)" - через YouTube.
- ^ Коллинз, Карен (2008), От Pac-Man до поп-музыки: интерактивное аудио в играх и новых медиа, Издательство Ashgate, п. 2, ISBN 978-0-7546-6200-6
- ^ а б «Важнейшие достижения в игровой индустрии». gamesradar. 9 октября 2010 г.
- ^ Коллинз, Карен (2008). Звук в игре: введение в историю, теорию и практику музыки и звукового дизайна видеоигр. MIT Press. п. 12. ISBN 978-0-262-03378-7. Получено 12 июня, 2011.
- ^ «Компьютерный рок набирает поклонников». Сарасота Журнал: 8. 18 августа 1980 г.. Получено 25 мая, 2011.
- ^ а б c Дэвид Тоуп (март 1996 г.), "А-Я Электро", Провод (145), в архиве с оригинала 28 марта 2019 г., получено 21 июня, 2020
- ^ Дэниел Робсон (29 февраля 2008 г.). "YMCK берет на себя революцию в области чиптюнов". The Japan Times. Архивировано из оригинал 29 июня 2012 г.. Получено 11 июня, 2011.
- ^ Смит, Дэвид Ф. (июнь 2012 г.). "Корни игровой музыки: оркестр желтой магии". 1UP.com. Архивировано из оригинал 19 октября 2012 г.. Получено 6 августа, 2012.
- ^ Супер Локомотив на Убийственный список видеоигр
- ^ Коллинз, Карен (2008). Звук в игре: введение в историю, теорию и практику музыки и звукового дизайна видеоигр. MIT Press. п. 19. ISBN 978-0-262-03378-7. Получено 12 июня, 2011.
- ^ а б [https://www.discogs.com/master/190001 Haruomi Hosono - Музыка для видеоигр] в Discogs (список релизов)
- ^ Карло Саворелли. "Xevious". Hardcore Gaming 101. стр. 2. Архивировано из оригинал 22 марта 2018 г.. Получено 11 июня, 2011.
- ^ "Музыка из видеоигр". VGMdb. Получено 6 сентября, 2011.
- ^ а б Коллинз, Карен (2008). Звук в игре: введение в историю, теорию и практику музыки и звукового дизайна видеоигр. MIT Press. С. 10–1. ISBN 978-0-262-03378-7. Получено 12 июня, 2011.
- ^ Барнхольт, Рэй (июнь 2012 г.). "Магия FM-синтезатора". 1UP.com. Архивировано из оригинал 24 января 2013 г.. Получено 6 августа, 2012.
- ^ а б Джон Щепаньяк. «Японские ретро-компьютеры: последний рубеж игр». Хардкорные игры 101. Получено 29 марта, 2011.Перепечатано сРетро Геймер, 2009
- ^ Симадзу, Такехито (1994). «История электронной и компьютерной музыки в Японии: выдающиеся композиторы и их произведения». Леонардо Музыкальный Журнал. MIT Press. 4: 102–106 [104]. Дои:10.2307/1513190. JSTOR 1513190. Получено 11 октября, 2018.
- ^ "FM Sound Editor V1.0". Ой! FM. 2003-05-20. Архивировано из оригинал на 2007-11-09. Получено 2012-09-02.
- ^ а б Сантос, Уэйн (декабрь 2006 г.). «Песни и звуки в 21 веке». GameAxis Unwired. Журналы SPH (40): 39. ISSN 0219-872X. Получено 5 августа, 2011.
- ^ Гриннинг, Крис; Котовский, Дон (февраль 2011 г.). "Интервью с Юдзо Коширо". Square Enix Music Online. Получено 20 июня, 2011.
- ^ [https://www.allgame.com/game.php?id=3322 Юдзо Коширо][мертвая ссылка ] в AllGame
- ^ RocketBaby (октябрь 1999 г.). "Интервью с Юдзо Коширо". Square Enix Music Online. Получено 8 августа, 2011.
- ^ Макнейли, Джо (19 апреля 2010 г.). «Игровая музыка дня: Streets of Rage 2». GamesRadar. Получено 28 июля, 2012.
- ^ Дэвис, Джефф. "Интервью с Юдзо Коширо". Агентство игровой разведки. Архивировано из оригинал 31 января 2001 г.. Получено 6 августа, 2011.
- ^ Горовиц, Кен (5 февраля 2008 г.). "Интервью: Юдзо Коширо". Сега-16. Архивировано из оригинал 21 сентября 2008 г.. Получено 6 августа, 2011.
- ^ Audi. "Путешествие дракона: Рю Умемото в Европе". Hardcore Gaming 101. Архивировано с оригинал 26 июля 2017 г.. Получено 23 августа, 2011.
- ^ "Киммел, Джерун" Ред ": Красный Хаббард (демо C-64)". Noname.c64.org. Получено 9 июля, 2010.
- ^ «Хюльсбек, Крис: Soundmonitor 1.0 (программа C-64)». Noname.c64.org. Получено 9 июля, 2010.
- ^ Часто задаваемые вопросы по сбору SID высокого напряжения В архиве 22 июля 2012 г. Wayback Machine
- ^ "Часто задаваемые вопросы о сохранении музыки Amiga". DaScene.net. 17 июня 2006 г.. Получено 9 июля, 2010.
- ^ а б c Ноулз, Джамилла (9 июня 2010 г.). «Как компьютерные игры создают новое искусство и музыку». BBC. Получено 27 августа, 2011.
- ^ а б "Pac-Man Fever". Журнал Тайм. 5 апреля 1982 г. Архивировано с оригинал 16 апреля 2009 г.. Получено 15 октября, 2009.
"Pac-Man Fever" от Columbia / CBS Records ... на прошлой неделе занял 9-е место в Billboard Hot 100.
- ^ Дэвид Туп (2000). Рэп-атака 3: от африканского рэпа до мирового хип-хопа, выпуск 3 (3-е изд.). Змеиный хвост. п.129. ISBN 1-85242-627-6. Получено 6 июня, 2011.
- ^ "Электро". Вся музыка. Получено 25 мая, 2011.
- ^ "Джесси Сондерс - снова и снова". Discogs. Получено 23 мая, 2012.
- ^ Черч, Терри (9 февраля 2010 г.). «Месяц черной истории: Джесси Сондерс и хаус-музыка». бить портал. Архивировано из оригинал 19 марта 2012 г.. Получено 16 октября, 2011.
- ^ Брейслин, Джейсон (22 мая 2007 г.). "Хаус-музыка находит дом". Обзор журнала Лас-Вегаса. п. 1E. Получено 23 мая, 2012.
Уроженец Чикаго, где хаус был впервые популяризирован, Сондерс известен тем, что продюсировал и выпустил первый хаус-сингл "On and On" на его собственном лейбле Jes Say Records.
- ^ Сико, Дэн; Брюстер, Билл (2010), Техно-повстанцы (2-е изд.), Издательство государственного университета Уэйна, п. 76, ISBN 978-0-8143-3438-6, получено 28 мая, 2011
- ^ "Карлссон, Андерс" Goto80 ": хронология Chip Music". ЧипФлип. Получено 9 июля, 2010.
- ^ Лински, Дориан (22 марта 2002 г.). "Долой старое, давай старшее". Хранитель. Получено 14 января, 2018.
- ^ Шоу, Джефф (25 мая 2006 г.). "Музыка в 8-битном формате возвращается". Niagara Gazette. Архивировано из оригинал 12 июля 2012 г.. Получено 7 мая, 2012.
- ^ Дэниел Робсон (18 мая 2012 г.). «Неужели мир скоро проснется от запаха духов?». The Japan Times. Получено 25 сентября, 2018.
- ^ а б "Парфюмерное интервью" (на японском языке). bounce.com. 7 февраля 2008 г. Архивировано с оригинал 9 декабря 2008 г.. Получено 2 июня, 2009.(английский перевод )
- ^ "Духи ~ サ マ ソ ニ の 快 挙 !!" (на японском языке). Все о テ ク ノ ポ ッ プ.
- ^ SectionZ (20 августа 2007 г.). "Сообщество электронной музыки SectionZ". Архивировано из оригинал 20 декабря 2007 г.. Получено 9 мая, 2012.
- ^ Йохан Котлински. «Нанолуп». В архиве с оригинала 22 июня 2020 г.. Получено Двадцать первое ноября, 2011.
- ^ "LittleSoundDJ". В архиве из оригинала 7 февраля 2016 г.. Получено 20 ноября, 2011.
- ^ "8BitFtWorthStar.pdf" (PDF). 8bitoperators.com. Архивировано из оригинал (PDF) 18 марта 2017 г.. Получено 22 июня, 2020.
- ^ "Распродажа синглов Hot Dance Карманный калькулятор". Allmusic.com (чарты-награды / рекламные щиты-синглы). 22 июня 2020. В архиве с оригинала 22 июня 2020 г.. Получено 20 сентября, 2011.
- ^ "pdf графика выпуска № 1008 RPM (8-битные операторы в № 21 - верхняя позиция № 1" (PDF). Архивировано из оригинал (PDF) 2 апреля 2012 г.. Получено 20 сентября, 2011.
- ^ "Электронные графики оборотов североамериканского колледжа 2007 8 бит 8 бит операторов". Архивировано из оригинал 1 апреля 2016 г.. Получено 20 сентября, 2011.
- ^ Дэн Свон (режиссер) (6 января 2008 г.). Heart Invaders (телевидение). Лондон. Архивировано из оригинал 22 октября 2012 г.. Получено 22 июня, 2020.
- ^ Шиллер, Ребекка (6 октября 2011 г.). "150 лучших треков за последние 15 лет". NME.
- ^ Ябсли, Алекс (2007). Звуки игры: исследование музыки и культуры Chiptunes (PDF) (Бакалавр музыкальных технологий). Южный Брисбен: Консерватория Квинсленда, Университет Гриффита. В архиве (PDF) с оригинала 19 ноября 2016 г.. Получено 22 июня, 2020.
- ^ Миклевски, Майкл (20 октября 2011 г.). "Музыка в видеоиграх: от 8-битных до симфоний". Суть. Государственный университет Фростбурга. Архивировано из оригинал 14 декабря 2013 г.. Получено 18 июн 2012.
- ^ а б "Робин: Телесный разговор, часть 2". Puls Music. 10 сентября 2010 г. Архивировано с оригинал 22 июня 2020 г.. Получено 23 августа, 2015.(Перевод )
- ^ «IFPI публикует отчет о цифровой музыке за 2011 год».
- ^ Льюис, Джон (4 июля 2008 г.). «Назад в будущее: Yellow Magic Orchestra помогли создать электронику - и, возможно, они только что изобрели хип-хоп». Хранитель. Получено 25 мая, 2011.
- ^ Алекс де Йонг, Марк Шуйленбург (2006). Медиаполис: популярная культура и город. 010 Издательства. п. 106. ISBN 90-6450-628-0. Получено 30 июля, 2011.
- ^ Лоуренс, Эдди (11 января 2011 г.). «Интервью с Ikonika: продюсер и ди-джей, у Ikonika был невероятный 2010 год». Тайм-аут. Получено 5 августа, 2011.
- ^ "Запись под влиянием: Иконика". Одноименный журнал. 21 апреля 2010 г. Архивировано с оригинал 3 октября 2011 г.. Получено 5 августа, 2011.
- ^ Лоуренс, Эдди (18 января 2011 г.). «Интервью с Ikonika: Dubstep покорил мир за последние 12 месяцев». Тайм-аут. Получено 6 августа, 2011.
- ^ Больно, Эдд (28 июня 2012 г.). «Электро-вундеркинд и самопровозглашенный« завершенный »Портер Робинсон не признает никаких технологических ограничений». Нэшвилл сцена. Получено 28 июля, 2012.
- ^ "Альбом на картридже NES, Synth на GameBoy". Создавайте цифровую музыку. 4 июля 2007 г.
- ^ "Pixelh8 Music Tech Pro Performer дает Game Boy живое исполнение". Создавайте цифровую музыку. 24 марта 2008 г.
- ^ GameCentral (14 декабря 2015 г.). «Обзор игры: Undertale доказывает, что внешность - это еще не все». метро. Получено 27 июля, 2017.
- ^ Гамильтон, Кирк. "Саундтрек Shovel Knight так хорош". Котаку. Получено 27 июля, 2017.
- ^ «EFF 2010: Год в 8bit». 24 декабря 2010 г. Архивировано с оригинал 24 декабря 2010 г.. Получено 22 июня, 2020.
- ^ «Архивная копия» (PDF). Архивировано из оригинал (PDF) 24 марта 2012 г.. Получено 5 апреля, 2012.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
- ^ "Домо любит чиптюн". YouTube. Получено 19 октября, 2015.
- ^ "Все любят Chiptune, и мы тоже". Фруктовый сад. Архивировано из оригинал 26 сентября 2015 г.. Получено 19 октября, 2015.
- ^ «Кинопоказы». Архивировано из оригинал 7 декабря 2009 г.. Получено 7 декабря, 2009.
- ^ «G4 - Атака шоу - История эпизодов». G4tv.com. Архивировано из оригинал 29 марта 2012 г.. Получено 21 июня, 2011.
- ^ "Intellivision® Music: 8-битное оружие". 15 января 2007 г.. Получено 21 июня, 2011 - через YouTube.
- ^ Boing Boing tv (2 октября 2008 г.). "Джон Ходжман в театре SPAMasterpiece на BBtv (комедия)". Получено 10 сентября, 2016 - через YouTube.
- ^ Boing Boing tv (10 октября 2008 г.). "Джон Ходжман в Театре SPAMasterpiece на BBtv, Том II". Получено 10 сентября, 2016 - через YouTube.
- ^ Boing Boing tv (28 октября 2008 г.). "Джон Ходжман в Театре SPAMasterpiece на BBtv, Том III". Получено 10 сентября, 2016 - через YouTube.
- ^ Boing Boing tv (28 октября 2008 г.). "Джон Ходжман в театре SPAMasterpiece, Том IV (BBtv)". Получено 10 сентября, 2016 - через YouTube.
- ^ Жардин, Ксени (1 октября 2008 г.). "Джон Ходжман в театре SPAMasterpiece на BBtv". Boing Boing Видео. Боинг Боинг. Архивировано из оригинал 19 сентября 2016 г.. Получено 10 сентября, 2016.
- ^ Жардин, Ксени (10 октября 2008 г.). "Джон Ходжман в Театре SPAMasterpiece на BBtv, Том II:" Грозовой перевод "."". Boing Boing Видео. Боинг Боинг. Архивировано из оригинал 19 сентября 2016 г.. Получено 10 сентября, 2016.
- ^ Жардин, Ксени (28 октября 2008 г.). "Джон Ходжман в Театре SPAMasterpiece на BBtv, Том III: СТОМАТОЛОГ". Boing Boing Видео. Боинг Боинг. Архивировано из оригинал 19 сентября 2016 г.. Получено 10 сентября, 2016.
- ^ Жардин, Ксени (4 ноября 2008 г.). "Джон Ходжман в театре SPAMasterpiece на BBtv, Том IV: V1V4 M3X1CO". Boing Boing Видео. Боинг Боинг. Архивировано из оригинал 19 сентября 2016 г.. Получено 10 сентября, 2016.
- ^ "Чиптюнз". Хорошие игровые истории. ABC Australia. 6 апреля 2009 г.. Получено 16 декабря, 2010.
- ^ «Рекомендации по пространству микросхемы». Супер Магфест. Получено 25 марта, 2020.
- ^ "Chiptunes равно WIN".
- ^ "geekbeatradio".
- ^ "Музыка". Супер Магфест. Получено 25 марта, 2020.
- ^ "Витрины Chipspace". Супер Магфест. Получено 25 марта, 2020.