Лучший саундтрекер - Ultimate Soundtracker

Лучший саундтрекер
Лучший саундтрекер (1987) .jpg
Оригинальный автор (ы)Карстен Обарски
изначальный выпуск1987; 33 года назад (1987)
Стабильный выпуск
2.6 / 1992; 28 лет назад (1992)[1]
Операционная системаAmigaOS
ПлатформаAmiga
ТипТрекер (музыкальная программа)
ЛицензияКоммерческий

Лучший саундтрекер, или Саундтрекер для краткости, это музыкальный трекер программа для Коммодор Амига. Это творение Карстена Обарски, немецкого разработчика программного обеспечения и композитора компании EAS, занимающейся разработкой игр.[2][3]

История

Саундтрекер начинался как инструмент для разработки игрового звука для Amiga.[4] Программа позволяла осуществлять четырехканальное аппаратное микширование на всех компьютерах Amiga, но, в отличие от последующих версий, ограничивала количество образцы / инструментов в песне до 15. Четыре канала распределяются строго: мелодия (вести ), сопровождение, бас, и перкуссия.[5][6] Он мог экспортировать треки как последовательность сборка инструкции.[7]

Саундтрекер был выпущен как коммерческий продукт в середине 1987 года. Он не имел успеха в качестве общего программного обеспечения для разработки музыки.[2] с отзывами, называющими его «нелогичным», «сложным» и «темпераментным»; на этом рынке его затмили такие программы, как Aegis ' Sonix и Electronic Arts ' Конструктор Deluxe Music.[6] Однако он стал стандартом для игрового звука на Amiga.[7] Исходный код Sound Tracker был разобран, а модифицированные версии программы были распространены по растущему подполью Amiga.[2] Вместе с программой распространялся диск с образцами инструментов (СТ-01).[6] В 1989 году программа была улучшена двумя шведскими программистами, Пексом «Махони» Туфвессон и Андерсом «Кактус» Беркеманом, которые выпустили версию, известную как NoiseTracker. Некоторые версии оказались несовместимы с Amiga OS 2.0, вызывая сбои. ProTracker был еще одним преемником, выпущенным в 1991 году, который решил проблемы со стабильностью и внес несколько изменений в пользовательский интерфейс.[6]

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Брумфилд, Мэт (1992-10-01). «Саундтрекер 2.6: музыкальная утилита». CU Amiga. п. 139. Получено 2011-02-21. 83%
  2. ^ а б c Котлински, Йохан (2009). "Музыкальные программы Amiga 1986-1995" (PDF). Архивировано из оригинал (PDF) на 2011-07-08. Получено 2011-02-13.
  3. ^ Источник Коллинза говорит, что это Reline, но Обарски говорит о EAS в интервью для Bitfellas.
  4. ^ Дрисколл, Кевин и Диас, Джошуа (2009). «Бесконечный цикл: краткая история чиптюнов». Преобразующие произведения и культуры. №2. Дои:10.3983 / twc.2009.0096. Получено 2011-02-13. Что наиболее важно, Soundtracker предоставил среду, в которой непрограммисты могли получить доступ к сложным музыкальным инструментам на своих домашних компьютерах без необходимости изучения языка программирования.
  5. ^ Коллинз 2007
  6. ^ а б c d Райт 1998
  7. ^ а б Коллинз 2008

использованная литература

дальнейшее чтение

  • Андерс Карлссон (2008), Chip Music: обмен музыкой с низкими технологиями в Карен Коллинз (ред.), От Pac-Man до поп-музыки: интерактивное аудио в играх и новых медиа, Ashgate, ISBN  0-7546-6200-4
  • Интервью с Обарским на сайте Amiga Music Preservation

внешняя ссылка