Sid Meiers Railroads! - Sid Meiers Railroads!
Железные дороги Сида Мейера! | |
---|---|
Обложка Мишеля Бобота. | |
Разработчики) | Игры Firaxis Feral Interactive (Mac OS X)[1] |
Издатель (ы) | 2K Игры Feral Interactive (Mac OS X) |
Дизайнер (ы) | Сид Мейер |
Серии | Железнодорожный магнат |
Двигатель | Gamebryo |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус Mac OS X |
Релиз | Майкрософт Виндоус OS X 1 ноября 2012 г. |
Жанр (ы) | Бизнес-симулятор |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Железные дороги Сида Мейера! это бизнес-симулятор разработан Игры Firaxis на Gamebryo игровой движок, выпущенный в октябре 2006 и является продолжением Железнодорожный Магнат 3. Несмотря на то что Сид Мейер создал оригинал Железнодорожный магнат, последующие версии были разработаны ПО PopTop. Железные дороги! была первой игрой в серии с момента выхода оригинала, в которой непосредственно участвовал сам Сид Мейер. После посещения Миниатюрная страна чудес в Гамбург, Германия, Мейер был вдохновлен изобретением своего оригинального творения.[2] Версия для Mac OS X был опубликован Feral Interactive 1 ноября 2012 года под лейблом Feral Legends.[1]
Обзор
Железные дороги! полностью трехмерный и больше ориентирован на встречу лицом к лицу стратегия в реальном времени чем предыдущие версии,[3] в результате он менее подходит для одиночной игры и менее реалистичен для моделирования железнодорожных операций. В этой игре ландшафт более сжатый; есть несколько участков, где игрокам разрешено проложить длинный прямой путь без земляных работ или мостов, а это означает, что местность (например, холмы, горы, реки и заливы) играет более важную роль, по крайней мере, на ранних этапах игры. .
Игра сильно ориентирована на экономика - игроки должны построить и выдержать весь отрасли используя железные дороги, которые они развивают. Изменения игрового процесса по сравнению с предыдущими выпусками Железнодорожный магнат включить систему, в которой новые технологии на первом месте выставлен на аукцион по самой высокой цене. Это дает игроку эксклюзивное право на использование этой технологии в течение десяти лет. Точно так же отдельные отрасли также выставляются на аукцион среди игроков.[4] Тем не менее, в игре нет динамических цен на товары или грузы по всей карте, которые могут найти альтернативные средства передвижения, если не предоставляется услуга поезда, которая была особенностью Railroad Tycoon III, а другие упрощения по сравнению с предыдущими играми Railroad Tycoon заключаются в том, что нет разделения личных денег и денег компании, равно как и возможности зарабатывать деньги на рынке внутриигровых облигаций. Tracklaying автоматизирован и намного проще, чем другие версии Железнодорожный магнат.[5] В сочетании с более «сжатым» ландшафтом это позволяет тактически размещать гусеницу, чтобы препятствовать и расстраивать противников. Однако игроки могут прокладывать путь в непрерывной системе, что, в свою очередь, снижает влияние отсутствия сетевых эффектов на экономику игры. Еще одно ограничение заключается в том, что поезда не держатся правее на участке двойного пути, а это означает, что нереалистичное блокирование пути собственными поездами является обычным явлением, если на участке пути допускается движение нескольких поездов.
Отрасли различаются в зависимости от места и сроков. Европейские сценарии включают вино, пиво и молочные продукты, в то время как сценарии западных Соединенных Штатов сосредоточены на Масло и золото.
Игра также позволяет играть лицом к лицу через LAN, а до 2013 года, когда GameSpy прекратила предоставление услуг онлайн-хостинга для многопользовательских игр, Интернет, поддерживая до четырех игроков за игру, людей или искусственный интеллект.[6]
Сценарии
Как и предыдущие версии, Железные дороги! предлагает различные исторические сценарии в таких регионах, как Юго-запад США, то Тихоокеанский Северо-Запад, то объединенное Королевство, Франция, Восточная Европа, и Германия. В этих сценариях (всего пятнадцать) игра позволяет пользователю взять на себя роль различных известных железнодорожных магнатов и бароны-разбойники из прошлого, например Корнелиус Вандербильт и Дж. П. Морган.[7]
Пользовательские сценарии
С появлением патча 1.1 редактор карт можно было включить, отредактировав один из .ini файлы,[8] позволяя пользователям создавать собственные карты.[9][10]
Критический прием
Прием | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Metacritic сообщает о среднем показателе 77 из 100 или «В целом благоприятно» в опубликованных обзорах.[13] IGN дал игре «8.0» или «впечатляюще».[14]
Рекомендации
- ^ а б "Feral Interactive: Sid Meier's Railroads! Объявление о выпуске". Получено 2013-11-23.
- ^ «Интервью с Сидом Мейером» (Видео). YouTube. 2006. Получено 2013-11-23.
- ^ "Железные дороги Сида Мейера!". Игры Firaxis. 2006. Получено 2015-06-05.
- ^ "Железные дороги Сида Мейера!". GameSpot. 2006. Получено 2015-06-05.
- ^ "Железные дороги Сида Мейера!". IGN. 2006 г.
- ^ "Железные дороги Сида Мейера!". Информер игры. 2006. Архивировано с оригинал 18 октября 2006 г.. Получено 2006-10-24.
- ^ "Полный список баронов" (Вспышка). 2K Игры. 2006. Получено 2013-11-23.
- ^ Железные дороги Сида Мейера! Примечания к выпуску обновления 1.1
- ^ Список пользовательских карт в Sid Meier's Railroads! Простой!
- ^ Список пользовательских карт в "Железных дорогах Бобби"
- ^ Зона ПК Персонал (16 ноября 2006 г.). "Стратегия Чу Чу". Зона ПК. Архивировано из оригинал 3 мая 2008 г.
- ^ Джуба, Джо; Ривз, Бен. «Непрерывное обучение». Информер игры. Архивировано из оригинал 20 июня 2007 г.
- ^ "Железные дороги Сида Мейера!". Metacritic.
- ^ "Железные дороги Сида Мейера! Обзор". IGN. Получено 2013-07-20.