Цивилизация: За гранью Земли - Civilization: Beyond Earth

Цивилизация: За гранью Земли
Civilization Beyond Earth обложка art.png
Разработчики)Игры Firaxis
Издатель (ы)2K Игры[примечание 1]
Производитель (и)Лена Бренк
Дизайнер (ы)
  • Уилл Миллер
  • Дэвид МакДонаф
Программист (ы)Дон Вуэншель
Художник (ы)Майкл Р. Бейтс
Писатель (ы)
  • Рекс Мартин
  • Питер Мюррей
  • Уолт Уильямс
  • Скотт Виттбекер
Композитор (ы)
СерииЦивилизация
Двигательср. ЛОР
Платформа (и)
Релиз
  • Майкрософт Виндоус
  • 24 октября 2014 г.[1]
  • Mac
  • 26 ноября 2014 г.[2]
  • Linux
  • 18 декабря 2014 г.[3]
Жанр (ы)
Режим (ы)

Цивилизация Сида Мейера: За пределами Земли это пошаговая стратегия, 4X видео игра в Цивилизация серии разработан Игры Firaxis, опубликовано 2K Игры и выпущен для Майкрософт Виндоус 24 октября 2014 г.,[4] то Магазин приложений Mac 27 ноября 2014 г. и для Linux 18 декабря 2014 г. духовный преемник к Альфа Центавра, За пределами Земли разделяет большую часть команды разработчиков этой игры, а также некоторые концепции, которые были представлены в игре 1999 года.[5][6] Сеттинг игры уникален для Цивилизация Действие происходит в будущем, когда человечество путешествует по космосу и основывает колонии на внеземных планетах после того, как Земля становится непригодной для жизни из-за неописуемой катастрофы, известной как «Великая Ошибка».[7]

Пакет расширения под названием Прилив, был выпущен 9 октября 2015 года.

Геймплей

За пределами Земли это пошаговая стратегическая игра, в которой используется гексагональная сетка, повторяющая идеи и основанная на движке своего предшественника, Цивилизация V.[8] Со-ведущий дизайнер Дэвид МакДонаф описал отношения между двумя играми, сказав: «Основа опыта - это во многом узнаваемая цивилизация. Идея городов, развитие города, лидеры, течение времени, тайлы, поворот на основе улучшений зданий, технологий. Многие из них очень знакомы игрокам Civ. "[9]

Отличия от традиционного Цивилизация формула

Есть ряд существенных изменений по сравнению с Цивилизация модель. В предыдущем Цивилизация титулы, игроки, выбранные из исторических империй во главе с историческими личностями, каждый из которых имеет предустановленные личности. В За пределами Землиигроки делают выбор в начале игры, в том числе, какие спонсоры поддержали их экспедицию, какие космические корабли они использовали для достижения планеты, а также кого и что они принесли в новый мир, что позволяет игрокам создать собственную цивилизацию. . Ранние решения существенно влияют на игровой процесс. В то время как предыдущие Цивилизация у названий были линейные деревья технологий, За пределами Земли имеет «техническую сеть», которая разветвляется в нескольких направлениях, заставляя игроков выбирать только по одному. Игра намеренно не допускает торговлю технологиями между цивилизациями (хотя ее можно украсть), и сложно разблокировать все игровые технологии за одно прохождение.

«Сходство» - это всеобъемлющая философия человеческого развития, которая определяет технологический прогресс игроков и открывает уникальные по сродству юниты. Сродство Гармонии направлено на сосуществование с планетой, используя генетическая модификация, и может приручить местную дикую природу. Компания Supremacy Affinity полагается на передовые технологии и использует узкоспециализированные подразделения, которые помогают друг другу в полевых условиях. Сродство к Чистоте - изоляционист, строящий мощные защитные сооружения и пытающийся сделать новую планету более похожей на Землю. У каждой привязки есть особый проект, который открывается после полного принятия и дает победу игроку, завершившему его первым.[9][10] Другие условия победы включают завоевание других фракций силой и следование по следам инопланетной цивилизации, чтобы в конечном итоге установить контакт.

К основной формуле цивилизации была добавлена ​​система заданий, чтобы еще больше дифференцировать эту игру. Квесты могут быть связаны со строительством зданий или открытием определенных предметов. Многие квесты дают игроку возможность выбирать, какие перки ему нужны.

Пришельцы - это больше, чем просто «варвары» традиционной цивилизационной игры. Их, как правило, гораздо больше, и они могут устроить гораздо более серьезную борьбу в начале игры. Если игрок решит спровоцировать их, инопланетяне будут более агрессивными и могут открыто атаковать земли игрока.

В Beyond Earth добавлен орбитальный слой. Спутники, запущенные вокруг орбитального слоя фракции, дают бонусы клеткам под ними. Например, если игрок запускает солнечный коллектор, любая плитка под этим коллектором предоставит игроку дополнительный энергетический бонус. В более поздней игре некоторые спутники могут служить оружием или могут помочь перемещать юниты по карте. Для борьбы с орбитальными юнитами юниты артиллерийского типа могут их сбивать.

Кроме того, многие из более поздних игровых технологий, которые присутствовали в предыдущих Цивилизация Названия теперь доступны в самом начале игры, или, как говорят некоторые разработчики во время игры / интервью на YouTube, игроки не «изобретают колесо».[11]

Разработка

Ведущие дизайнеры Firaxis Уилл Миллер и Дэвид МакДонаф представят ретроспективу разработок на GDC 2015

Цивилизация: За гранью Земли был объявлен Firaxis Games 12 апреля 2014 г. на PAX East в Бостон, Массачусетс.[5]

При проектировании технологической сети За пределами Земли команда начала с посещения Википедия статья о Альфа Центавра, а также чтение книг, в которых статья упоминается как источники вдохновения для Альфа Центавра дизайнер Брайан Рейнольдс.[9] События игры происходят примерно через 200–300 лет с настоящего момента, и команда разработчиков использует современные космические науки, такие как SpaceX запуски и уроки Космос: космическая одиссея, чтобы развить свое видение будущего игры. Также было объявлено, что игра будет поддерживать AMD API мантии в интервью после объявления.[12]

Firaxis Games и ее издатель Take-Two Interactive подверглись критике со стороны игрового сообщества в августе после того, как цена австралийской розничной и цифровой распространяемой версии была без предупреждения скорректирована с 49,95 доллара до 89,95 доллара. Многие игровые издания и потребители раскритиковали этот шаг, связав повышение цен с Налог Австралии.[13][14]

В начале 2015 года Firaxis объявила Звездолеты Сида Мейера, отдельное название, основанное на повествовании За пределами Землис космическим флотом для исследования большой галактики. Игра, выпущенная в марте 2015 года, поддерживает перекрестное соединение с За пределами Земли для обладателей обоих титулов.[15]

ЛОР

LORE (Low Overhead Rendering Engine) - это название графического движка, используемого Цивилизация V, предшественник Цивилизация: За гранью Земли. В отличие от OpenGL или Direct3D до версии 11, LORE использует концепцию без сохранения состояния, реализованную Мантия, Direct3D 12 и Вулкан. Пока Цивилизация: За гранью Земли официально поддерживает Mantle, Firaxis не объявила о реализации поддержки Vulkan или Direct3D 12.

Прилив

Цивилизация Сида Мейера: За пределами Земли: Прилив, это официальный пакет расширения для пошаговая стратегия видео игра Цивилизация: За гранью Земли об этом было объявлено 18 мая 2015 г. и выпущено 9 октября 2015 г.[16]

Возможности расширения включают улучшенный дипломатия система, расширенный игровой процесс с водой (который включает в себя плавучие города), новую систему артефактов и гибридные особенности. Действие происходит после первой волны колоний, в которых люди Земли продолжают бороться за существование. Возникли новые фракции, которые запустили новую волну колоний с планеты.[17]

Самое большое изменение в Прилив добавление водных городов. В отличие от наземных городов или даже океанских городов в предыдущих итерациях игры, водные города могут перемещаться.[18] Помимо основных изменений, Прилив добавляет два новых биома: холодный, ледяной мир; и первозданный, геологически активный мир.[18] Также добавлены четыре новых спонсора.[18]

Прием

Прием
Совокупные баллы
АгрегаторСчет
Рейтинг игр80%[19]
Metacritic81/100[20]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Деструктоид9/10[21]
Eurogamer8/10[22]
Информер игры9/10[23]
GameRevolution4/5 звезд[24]
GameSpot7/10[25]
GamesRadar +4/5 звезд[26]
GameTrailers8.7/10[27]
Гигантская бомба3/5 звезды[28]
IGN7.9/10[29]
Joystiq4/5 звезд[30]
ПК-геймер (НАС)87/100[31]
Многоугольник9/10[32]
Daily Dot4.5 / 5 звезд[33]

Цивилизация: За гранью Земли получил положительные отзывы. Он получил совокупную оценку 80% на Рейтинг игр По 52 отзывам[19] и 81/100 на Metacritic На основании 78 отзывов.[20]

Дэниел Тэк из Информер игры дал игре 9/10, восхваляя новую систему сродства, которая влияет на игроков, как приблизиться к инопланетной жизни и будущему человечества на новой планете. Он также похвалил интересные звуковые эффекты, подробное руководство и высокую ценность воспроизведения.[23]

Даррен Накамура из Деструктоид также дал игре 9/10, высоко оценив увлекательный игровой процесс, красочную графику, различные новые и важные функции, такие как орбитальный уровень, система Добродетелей и Сходства, существенный пересмотр технологической системы и соответствующий грандиозный саундтрек. Он также заявил, что история «подчеркнута сильнее, чем в любом предыдущем названии серии».[21]

Бен Мур из GameTrailers дал игре 8,7 / 10, высоко оценив техническую веб-систему, которую он описал как «самое большое и лучшее дополнение в игре», а также многопользовательский аспект, который радикально изменил тон игры и заставил игру чувствовать себя намного лучше непредсказуемо. Он критиковал дипломатию и ИИ за жесткость ограничений.[27]

Расс Питтс из ПК-геймер дал игре 87/100, высоко оценив реактивный ИИ, огромное разнообразие инопланетных форм жизни, а также орбитальный слой, который он охарактеризовал как «забавный, новый поворот и привлекательный тактический элемент для уже точно настроенной тактической игры Civ 5». Он раскритиковал игру за то, что она слишком похожа на Цивилизация V, а также иногда сбивающие с толку квесты, которые завершаются неклиматично. Он пришел к выводу, что За пределами Земли удалось, поскольку он пропитан традициями и механикой Цивилизация, но, тем не менее, удивительно и ново во многих неожиданных отношениях ".[31]

Ник Тан из Game Revolution похвалил сильную контекстную настройку, но добавил, что некоторые проблемы из Цивилизация V остались без внимания, такие как ограниченная дипломатия и торговля между цивилизациями, а также отсутствие индикаторов, которые, по его словам, «мешают игре на протяжении всей игры» и «излишне усложняют игровой процесс».[24]

Деннис Шимека из Daily Dot дал игре 4,5 / 5, высоко оценив ее согласованность в более широком контексте Цивилизация франшиза, и добавленный уровень структуры, представленный системой квестов. Однако он считал, что система родства не имеет отношения к делу, а новая структура дерева технологий не сильно отличала научные исследования от предыдущих. Цивилизация игры.[33]

Дэвид Робертс из GamesRadar поставил игре 8/10, хваля знакомых Цивилизация игровой процесс, награждение за квесты и сходство, которые меняют подход игроков к инопланетным ресурсам нового мира, но критикуют игру за то, что она слишком похожа на ее предшественников, а также позднюю игру за то, что она менее интересна, чем первые ходы. Он также заявил, что игра будет невероятно сложной для новичков во франшизе.[26]

Ник Капоццоли из GameSpot дал игре 7/10, высоко оценив систему близости и квесты, которые привносят повествование в развитие цивилизации игрока. Он критиковал несбалансированный и несложный игровой процесс, а также урезанную систему культуры, которая приводит к чрезмерному вниманию к военному завоеванию.[25]

Алекс Наварро из Гигантская бомба дал игре 3/5, критикуя ее бессмысленный и несущественный выбор, который, по его словам, на самом деле не оказал какого-либо значительного влияния на победу в игре. Он также раскритиковал пассивный ИИ, редко работающую механику игрового процесса, отсутствие индивидуальности, отсутствие улучшений по сравнению с предыдущей игрой и слишком большое сходство с Цивилизация V и в пользовательском интерфейсе, и в темпе, и в визуальном дизайне. Он резюмировал свой обзор, сказав, что За пределами Земли "сам по себе кажется неполным и регрессивным по сравнению со многими изменениями, внесенными в Цив V 'формула на протяжении всего срока службы ".[28]

Примечания

  1. ^ Версии для Mac и Linux были опубликованы Aspyr Media.

Рекомендации

  1. ^ Фингас, Джон (4 июля 2014 г.). "Civilization: Beyond Earth корабли 24 октября с картами, основанными на реальных планетах". Engadget. Получено 6 июля, 2014.
  2. ^ «Civilization: Beyond Earth, обновление №5 для разработчиков Mac и Linux». GameAgent. 25 ноября 2014 г. Архивировано с оригинал 28 ноября 2014 г.. Получено 25 декабря, 2014.
  3. ^ Расс Луни (16 декабря 2014 г.). "Civilization: Beyond Earth Mac и Linux Dev, обновление № 8". GameAgent. Архивировано из оригинал 20 декабря 2014 г.. Получено 16 декабря, 2014.
  4. ^ "Цивилизация Сида Мейера: За пределами Земли". Получено 31 июля, 2014.
  5. ^ а б Орланд, Кайл (12 апреля 2014 г.). «Firaxis поднимает Civilization к звездам с анонсом Beyond Earth». ArsTechnica. Получено 12 апреля, 2014.
  6. ^ Инь-Пул, Уэсли (12 апреля 2014 г.). «Firaxis объявляет о выпуске Sid Meier's Civilization: Beyond Earth». Eurogamer. Получено 12 апреля, 2014.
  7. ^ Тач, Дэйв (12 апреля 2014 г.). «Цивилизация Сида Мейера: За пределами Земли перенесет человечество в космос этой осенью». Многоугольник. Получено 12 апреля, 2014.
  8. ^ Тито, Грег (12 апреля 2014 г.). "Цивилизация: За пределами Земли могла быть Альфа Центавра 2 без названия". Эскапист. Получено 12 апреля, 2014. Часть команды, которая представила вам Civ V и ее расширения, работала над новой игрой, используя тот же движок, под названием Civilization: Beyond Earth.
  9. ^ а б c Старший, Том (12 апреля 2014 г.). «Интервью Civilization: Beyond Earth - все, что вам нужно знать о новых фракциях, пришельцах, технологиях и многом другом». PC Gamer UK. Future Publishing Limited. Получено 14 апреля, 2014.
  10. ^ Стэплтон, Дэн (12 апреля 2014 г.). «Firaxis пересматривает Альфа Центавра с помощью Civilization: Beyond Earth». IGN. Получено 12 апреля, 2014.
  11. ^ "Учебный лагерь Civilization Beyond Earth".
  12. ^ Накамура, Даррен (18 апреля 2014 г.). «Дизайнеры Civilization: Beyond Earth вдохновлены Cosmos». Деструктоид. Получено 18 апреля, 2014.
  13. ^ Серрелс, Марк (25 августа 2014 г.). "Если вы собираетесь ограбить австралийских геймеров, по крайней мере, скрывайте свои следы". Котаку. Котаку. Получено 5 сентября, 2014.
  14. ^ Колвилл, Тим (24 августа 2014 г.). "Civilization: Beyond Earth только что подорожала на 40 долларов". Games.on.net. Games.on.net. Архивировано из оригинал 21 ноября 2015 г.. Получено 5 сентября, 2014.
  15. ^ Макуч, Эдди (19 января 2015). «Firaxis представляет новую межзвездную стратегию - звездолеты Сида Мейера». GameSpot. Получено 19 января, 2015.
  16. ^ Так, Дэниел (18 мая 2015 г.). «Цивилизация: За пределами Земли - из глубин поднимается прилив». Информер игры. Получено 18 мая, 2015.
  17. ^ «Firaxis Games». Цивилизация за пределами Земли - Прилив. Firaxis Games. Архивировано из оригинал 15 ноября 2015 г.. Получено Двадцать первое октября, 2015.
  18. ^ а б c Маккормик, Рич (16 октября 2015 г.). «Чужие океаны - знакомая территория для цивилизации: за пределами первого расширения Земли». Грани. Получено Двадцать первое октября, 2015.
  19. ^ а б "Цивилизация Сида Мейера: За гранью Земли для ПК". Рейтинг игр. Получено 24 октября, 2014.
  20. ^ а б "Цивилизация Сида Мейера: За гранью Земли для ПК". Metacritic. Получено 24 октября, 2014.
  21. ^ а б Макамура, Даррен (23 октября 2014 г.). «Обзор: Цивилизация Сида Мейера: За пределами Земли». Деструктоид. Получено 24 октября, 2014.
  22. ^ Донлан, Кристиан (23 октября 2014 г.). "Цивилизация Сида Мейера: обзор за пределами Земли". Eurogamer. Получено 24 октября, 2014.
  23. ^ а б Так, Дэниел (23 октября 2014 г.). «Цивилизация: За пределами Земли». Информер игры. Получено 24 октября, 2014.
  24. ^ а б Тан, Ник (23 октября 2014 г.). "Цивилизация Сида Мейера: обзор за пределами Земли". Game Revolution. Получено 24 октября, 2014.
  25. ^ а б Капоццоли, Ник (23 октября 2014 г.). "Цивилизация Сида Мейера: обзор за пределами Земли". GameSpot. Получено 24 октября, 2014.
  26. ^ а б Робертс, Дэвид (23 октября 2014 г.). "Цивилизация Сида Мейера: обзор за пределами Земли". GamesRadar. Получено 24 октября, 2014.
  27. ^ а б Мур, Бен (24 октября 2014 г.). «Цивилизация: За гранью Земли - Обзор». GameTrailers. Получено 24 октября, 2014.
  28. ^ а б Алекс Наварро (29 октября 2014 г.). "Цивилизация Сида Мейера: обзор за пределами Земли". Гигантская бомба. Получено 1 ноября, 2014.
  29. ^ Стэплтон, Дэн (23 октября 2014 г.). «Цивилизация: За гранью Земли». IGN. Получено 24 октября, 2014.
  30. ^ Сливинск, Александр (23 октября 2014 г.). «Обзор Civilization: Beyond Earth: покупка Альфа Центавра». Joystiq. Получено 24 октября, 2014.
  31. ^ а б Питтс, Расс (24 октября 2014 г.). "Цивилизация: За гранью Земли". ПК-геймер. Получено 24 октября, 2014.
  32. ^ Кэмпбелл, Колин (23 октября 2014 г.). "Обзор Civilization Beyond Earth: звездный". Многоугольник. Получено 24 октября, 2014.
  33. ^ а б Шимека, Деннис (23 октября 2014 г.). «Будьте готовы потратить часы своей жизни на Civilization: Beyond Earth». Daily Dot. Получено 23 октября, 2014.

внешняя ссылка