Цивилизация (настольная игра 2010 г.) - Civilization (2010 board game)
Игроки | 2-4 (2-5 с Слава и удача расширение) |
---|---|
Время игры | 2-5 часов |
Возрастной диапазон | 13+ |
Требуются навыки | Тактика, Стратегия |
Цивилизация Сида Мейера: Настольная игра 2010 год настольная игра сделано Кевин Уилсон на основе Цивилизация Сида Мейера серия видеоигры и опубликовано Игры Фэнтези Полет. В то время предыдущая настольная игра на основе Цивилизация Сида Мейера, опубликовано Игры с орлом в 2002 г. на основе Цивилизация III, версия 2010 года в основном вдохновлена Цивилизация IV. Его расширения, Слава и удача и Мудрость и война, также начали включать концепции, полученные из Цивилизация V.[1][неудачная проверка ]
Геймплей
В Цивилизация: Настольная играигроки сражаются с одной из шести разных цивилизаций (Американцы, Китайский, Египтяне, Немцы, Римляне и Россияне ). Игровое поле состоит из ряда модульных тайлов карты, которые, за исключением уникального стартового тайла карты каждой цивилизации, кладутся на доску лицевой стороной вниз. В начале игры каждый игрок начинает со столицей в центре своего тайла карты, а армия и разведывательный отряд начинают в пространстве, граничащем с их столицей. У каждого игрока также есть определенная национальная сила и стартовая технология, в зависимости от выбранной цивилизации.
Каждый ход в игре состоит из пяти фаз, во время которых игроки по очереди выполняют действия, разрешенные в каждой фазе:
- в Начало фазы ходаигроки могут строить города, менять правительства и выполнять ремонт в начале хода. Игроки могут иметь до двух городов (три с технологией), которые построены на месте расположения любого из их разведывательных отрядов, с учетом ограничений на строительство. Плитка, окружающая город, известна как «окраина». Когда исследуется технология, открывающая новую форму правления, игроки могут немедленно бесплатно переключиться на новую форму правления; в любом другом сценарии игроки должны переключиться на правительство анархии, прежде чем снова переключиться на желаемую форму правления на следующем ходу.
- в Фаза торговли, каждый игрок собирает торговлю, произведенную их городами. Само по себе городское пространство не создает никакой торговли; торговля создается только пространствами, окружающими эти пространства. Игроки могут одновременно удерживать не более 27 торговых точек. На этом этапе игроки также могут заключать торговые сделки между собой. Эта фаза обычно проводится между всеми игроками одновременно. Торговля также может производиться отрядами разведчиков, а присутствие вражеских армейских отрядов сводит на нет торговое производство из космоса.
- в Фаза управления городом, каждый игрок может выполнить действие для каждого из своих городов. Каждый город может производить юнит или здание, получать очки культуры или собирать ресурсы. Каждый город может производить фигурку, разблокированный юнит или здание, стоимость которых меньше или равна количеству производственных точек в местах, окружающих его город (молотки). Очки производства не могут быть объединены между городами, и любые очки производства, превышающие необходимое количество очков, теряются. Подобно торговле, разведывательные подразделения могут также собирать продукцию для города, а вражеские подразделения могут препятствовать доступу города к точкам производства. Очки торговли также можно обменять на очки производства. Города, посвященные искусству, генерируют очки культуры, а не производство, и, как и торговые точки, очки культуры объединяются, чтобы их можно было потратить на повышение уровня культуры цивилизации. Повышение уровня культуры позволяет игрокам получать карты культурных событий, которые предоставляют определенные одноразовые бонусы, или Великих людей, которые действуют как улучшенные версии зданий, которые можно перемещать между городами. Города, добывающие ресурсы, получают ресурсы, которые они собирают, которые затем могут быть потрачены на ресурсные способности, предоставляемые технологиями. Как и в случае с другими формами производства, разведчики могут собирать урожай от имени города, а сбор ресурсов может быть заблокирован вражескими юнитами.
- в Фаза движенияигроки могут перемещать свои армии и разведывать некоторое количество мест на доске. Количество пространств, которые можно пройти, зависит от технологий, исследованных игроками. Движение может быть ограничено присутствием воды, в зависимости от исследованных технологий, и существует ограничение на количество юнитов, которые могут занимать одно место на доске. Юниты также могут перемещаться на тайл карты лицевой стороной вниз, переворачивая его лицевой стороной вверх. В некоторых местах на карте есть хижины и деревни, которые представляют пассивных и агрессивных варваров, которые предоставляют ресурсы при обнаружении. Во время этой фазы игроки также могут вступать в военные конфликты с другим игроком, при этом победитель битвы может забрать активы, принадлежащие проигравшему, в качестве награды.
- в Фаза исследованияигроки могут тратить торговые точки на исследование новых технологий. Эта фаза выполняется одновременно всеми игроками. Каждая технология подразделяется на несколько возрастов, и технологические исследования регулируются «технологической пирамидой»: новые технологии «эпохи I» могут быть исследованы в любое время, а количество передовых технологий, которые игрок может иметь в любой момент времени. всегда на единицу меньше, чем количество исследованных технологий предыдущей эпохи. Для исследования технологии определенного возраста требуется, чтобы у игрока было минимальное количество торговых очков, все из которых тратятся на выполнение исследования. Игроки с монетами, полученными за постройки или технологии, могут сохранить некоторую торговлю при открытии новых технологий в ходе игры.
Игра заканчивается, если игрок достигает последнего уровня культуры, владеет 15 монетами, исследует технологию на пятом уровне пирамиды технологий или захватывает столицу другого игрока.
- Чтобы получить Культура Победаигрокам нужно посвятить свои города искусству и строить чудеса, которые генерируют жетоны культуры. Когда игрок получает заранее определенное количество жетонов, он или она может продвигаться по пути культуры, получая бонус в виде карт культурных событий и жетонов великих людей по пути. Карты культурных событий имеют множество различных эффектов, от убийства вражеских фигур до бесплатного сбора ресурсов. Жетон великих людей применяется к одной из окраинных площадей города, создавая новые лучшие эффекты. Когда игрок достигает последнего уровня культуры, он или она побеждает в игре.
- Чтобы получить Экономическая победа, игрокам нужно собрать 15 монет. Монеты можно получить, собирая ресурс на карте, находя его в хижинах и деревнях или выполняя задания, поставленные на исследованных технологиях. Например, исследуемая технология может иметь бонусный эффект, который награждает игрока 1 монетой за каждую боевую победу, всего до 4 монет.
- Чтобы получить Победа технологийигрокам необходимо изучить последнюю и единственную технологию пятого уровня в игре «Космический полет». Управляемые деревом технологий, игрокам необходимо как минимум 15 исследованных технологий, чтобы выиграть игру таким образом. Игроки обменивают количество сделок на технологию, и чем выше уровень технологии, тем выше стоимость торговли. Технологии имеют множество различных эффектов, открывая типы правительств, улучшенные юниты и здания и так далее.
- Чтобы получить Военная победа, игрокам необходимо захватить столицу другого игрока. Игроки делают это, перемещая свою армию в столицу врагов, и таким образом начинается бой. Каждый игрок случайным образом тянет свое максимальное количество отрядов (контролируется максимальным размером руки отряда, который варьируется). Защищающийся город обычно имеет больший бонус по умолчанию, чем атакующая армия, поэтому атакующая армия должна быть готова к победе в битвах. Сначала начинается защита, игроки меняют свои отряды в бою, пока не будут разыграны все карты. После окончания боя рассчитывается боевой бонус, и игрок с наибольшим бонусом побеждает в битве. Если игрок, напавший на город, выигрывает, игра окончена.
Слава и удача
В ноябре 2011 года Fantasy Flight Games выпустила расширение для Цивилизация: Настольная игра названный Слава и удача. Это расширение добавляет в игру четыре новые цивилизации (Арабов, Греки, Индейцы и испанский ), а также изменения правил, новые тайлы карты с изображением реликвий, дающие одноразовые бонусы первому игроку, который переместит армию на ее место. Также в игру добавлены детали, необходимые пятому игроку.[2] Также в игру было добавлено несколько новых дополнительных игровых механик:
- Игроки могут добровольно убрать с поля армии и разведчиков, чтобы сформировать крепость или торговый караван соответственно. Крепости дают городам разовый бонус в защите от армий, а караваны дают разовый бонус в очках производства.
- Новая технология позволяет игрокам превратить свою столицу в мегаполис. Мегаполисы занимают два места вместо одного и могут быть расширены до воды. Мегаполисы также получают символический бонус к защите по сравнению с обычными городами и обычно производят больше ресурсов из-за того, что вокруг мегаполиса 10 пространств по сравнению с 8 вокруг города.
- Новая колода «Великий человек» позволяет игрокам набирать великих людей определенного типа вместо того, чтобы рисовать великих людей наугад. Колода значительно расширяет возможности, дарованные Великими Лицами.
- Новая колода «Инвестиции» позволяет игрокам вкладывать накопленные монеты в одно из четырех основных вложений. Эти монеты больше не учитываются в 15 монетах, необходимых для победы в игре, но вложенные монеты предоставляют игрокам дополнительные бонусы.
Мудрость и война
Второе расширение под названием Мудрость и война был выпущен в августе 2013 года. Это расширение вводит в игру шесть новых цивилизаций (Ацтеков, английский, Французский, Японский, Монголы и Зулусский ).[3] В отличие от предыдущего расширения, лимит игроков не повышается: игра остается игрой для 2-4 игроков (или 2-5 игроков, если в игре участвуют оба расширения).
Расширение также включает новые дополнительные функции и изменения:
- Игроки выбирают до 3-х социальных политик из 8 различных вариантов. Количество социальных политик равно количеству городов, которые есть у игрока. Социальная политика добавляет преимущества для каждого пути победы, поэтому игрок может усилить один аспект или использовать социальную политику для компенсации неразвитого аспекта своей цивилизации.
- Новые технологии для каждого уровня дерева, дающие игроку больше возможностей. Новые, более сбалансированные чудеса для каждого уровня. Новые фрагменты карты, некоторые из которых сильно отличаются от базовой игры и первого дополнения, а также включают 2 новых реликвии. Новые хижины и деревни, с добавлением концепции города-государства, которая представляет собой мощную площадь, которая считается окраиной города, пока на ней есть фигура игрока. Доступна новая постройка, верфь, которая построена над водой и также дает боевые бонусы.
- Все 55 карт юнитов были заменены на новые, более сложные. Теперь у каждой карты есть два атрибута: сила и сила, работающие как атака и защита. Сумма силы и силы каждой карты равна четырем, поэтому карта может быть 3/1, 2/2 или 1/3. Теперь возможно, чтобы отряд вступил в бой с другим отрядом, и оба закончили бой живыми. Кроме того, в конце боя раны не заживают, и только сила минус раны (помимо прочего боевого бонуса) засчитываются для объявления победителя. Эти изменения сделали бой намного более сложным, а удача уменьшилась, так как у всех карт одинаковое количество очков.
- Были заменены все правительственные карты. Теперь каждое правительство дает игроку бонус, даже деспотизм. Все карты правительства получили усиление его силы, поэтому теперь гораздо более желательно менять правительства во время игры.
- В дополнении появилось пятое возможное действие для города. Теперь каждый город может начать «строительную программу». По сути, в этом ходу город теряет действие, а на следующий ход тот же город имеет двойное количество очков производства. Это позволяет создавать больше чудес в игре, а также позволяет небольшим городам с низким уровнем производства построить столь необходимое сооружение.
Прием
Игра была хорошо принята, набрав 7,8 баллов из 10 на Board Game Geek.[4] Большинство обзоров на сайте хвалят игровой процесс и превращение компьютерной игры в настольную.
Расширение «Слава и удача» было встречено еще лучше, с общим баллом 8,7 из 10 на Board Game Geek.[5] Большинство обзоров хвалят лучшее распределение при достижении каждого выигрышного пути в основной игре. Изменения в том, как великие люди добавляются к каждому игроку, также были хорошо приняты, что сделало культурный путь более желанным, как и реликвии, дающие одноразовый бонус, поскольку новая функция также стимулировала больше исследований.
Расширение «Мудрость и война» также было очень хорошо встречено, хотя оно было выпущено через 2 года после первого расширения и через 3 года после базовой игры, набрав 8,6 балла из 10 на Board Game Geek.[6] В большинстве обзоров восхваляются новые цивилизации с интересными способностями. Изменения в бою также были хорошо восприняты, поскольку до расширения он казался слишком случайным и несправедливым.
Рекомендации
- ^ "Цивилизация Сида Мейера". www.fantasyflightgames.com.
- ^ "Слава и удача". www.fantasyflightgames.com.
- ^ «О мудрости и войне». www.fantasyflightgames.com.
- ^ "Цивилизация Сида Мейера: Настольная игра". НастольнаяИграГик.
- ^ "Цивилизация Сида Мейера: Настольная игра - Слава и удача". НастольнаяИграГик.
- ^ "Цивилизация Сида Мейера: Настольная игра - мудрость и война". НастольнаяИграГик.