Цивилизация IV: По ту сторону меча - Civilization IV: Beyond the Sword

Цивилизация IV: По ту сторону меча
Цивилизация IV - За мечом Coverart.png
Разработчики)Игры Firaxis
Издатель (ы)2K Игры (Победить)
Аспир (Mac)
СерииЦивилизация
ДвигательGamebryo
Платформа (и)Майкрософт Виндоус, Mac OS X
Релиз
[1][2]
Жанр (ы)Пошаговая стратегия
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Цивилизация Сида Мейера IV: По ту сторону меча это второй пакет расширения из пошаговая стратегия видео игра Цивилизация IV.[3] Расширение фокусируется на добавлении контента в игровые периоды времени после изобретения порох и включает в себя более общий контент, такой как 11 новых сценариев, 10 новых цивилизаций и 16 новых лидеров.[4][5]

Геймплей

За пределами меча предлагает несколько новых функций:

  • Корпорации: новая функция игрового процесса, похожая на функцию «религии», позволяет игрокам создавать корпорации и распространять их по всему миру. Каждая корпорация предоставляет преимущества в обмен на определенные ресурсы.
  • Шпионаж: эта расширенная функция, доступная гораздо раньше в игре, предлагает игрокам множество новых способов шпионить за противниками, разжигать гражданские беспорядки и защищать секреты своего правительства.
  • Случайные события: новые случайные события, такие как стихийные бедствия, просьбы о помощи или требования граждан, заставят игроков преодолевать препятствия, чтобы их цивилизации процветали. Случайные события также могут быть полезны, например, научные открытия или инциденты, улучшающие отношения с соседом.
  • Расширенный запуск: при запуске игры в любую эпоху эта новая опция позволяет игроку покупать компоненты для уже развитой нации.
  • Расширенная космическая победа: одержать космическую победу теперь труднее и требует больше стратегии и принятия решений, чем раньше.
  • Расширенная дипломатическая победа: теперь стало возможным достигать дипломатических побед намного раньше в игре и игнорировать решения.
  • Новые параметры игры: Beyond the Sword предлагает различные новые параметры игры, такие как новые типы миров и возможность играть в любую комбинацию лидера и цивилизации.

Корпорации

Корпорации становятся доступными с открытием технологии Корпорации. Каждая из семи доступных корпораций требует определенного типа Великого Человека, определенной дополнительной технологии и доступа к определенным ресурсам для создания Корпоративной штаб-квартиры и основания этой Корпорации; каждая из семи корпораций может быть основана только один раз за игру. Каждая корпорация потребляет определенные ресурсы, а взамен предоставляет альтернативные ресурсы или выгоды. Чем больше экземпляров ресурсов они потребляют, тем больше продуктов питания, продукции, торговли или ресурсов они поставляют. Корпорации могут распространяться как религии (используя исполнительную единицу в качестве миссионера) в других городах, включая иностранные города; любой город, в котором находится филиал Корпорации, должен вносить плату за обслуживание своих услуг, а владелец штаб-квартиры корпорации получает бонусное золото за каждый филиал. Игроки могут заблокировать деятельность иностранных корпораций в своих городах, приняв Меркантилизм гражданские, и они могут заблокировать все корпорации, даже свои собственные, приняв Государственная собственность гражданский.

Шпионаж

Важность шпионажа в Civilization IV была повышена по сравнению с научными исследованиями, культурой, доходами от налогов и т. Д. Новый ползунок шпионажа позволяет игроку направлять часть своего дохода на шпионскую деятельность против других цивилизаций. Как только игрок достигает определенного порога вложений в шпионаж, он начинает получать некоторые автоматические преимущества интеллекта по сравнению с конкурирующими цивилизациями. Игрок также может отправлять шпионские отряды на чужую территорию для сбора дополнительных сведений и выполнения различных миссий разрушения и пропаганды. Их роль немного иная, потому что шпионы теперь невидимы для всех юнитов, за исключением других шпионов.[6] Великие шпионы рождаются в городах, как и другие великие личности, и могут выполнять типичные функции, такие как работа в качестве специалиста, начало Золотого века или строительство уникального здания. Их особая функция позволяет им проникать в города врага, давая игроку значительное преимущество в шпионаже против этой цивилизации. Как и другие великие личности, у них есть уникальные имена, и их внешний вид меняется в зависимости от периода времени, например, Великий шпион в древнюю эпоху появляется как ниндзя так же, как великий шпион индустриального века выглядит как смокинг в спортивном костюме. Джеймс Бонд -стилевое устройство, дополненное аналогичной тематической музыкой после выполнения миссии.[7] И наоборот, шпионаж стал своего рода препятствием на пути к нормальным дипломатическим победам. Акт поимки противостоящих шпионов, контролируемых ИИ, разрушит ваши дипломатические отношения с этими игроками, заставляя вас вступать в негативные отношения, от которых вы не сможете оправиться. Даже дружественный ИИ потенциально может иметь скрытые -10 очков от захваченных шпионов, которые никогда не допустят дипломатической победы, даже за счет безудержного обилия ресурсов, технологий, золота и всех других попыток свести на нет огромную отрицательную статистику. (Это можно проверить, сохранив игру «Текущий игрок против ЦП» и продолжив ее с игроками вместо ИИ.)

Случайные события

Расширение вновь вводит SimCity - и Альфа Центавра -стиль случайных событий из оригинала Цивилизация игра, которая может привести к повороту игры в пользу игрока или создать другое препятствие, которое игрок должен преодолеть. Таких событий более сотни, включая стихийные бедствия, такие как землетрясения, которые могут разрушить здания, и дипломатические браки, которые могут внезапно превратить двух бывших соперников в друзей. Вместе эти новые события придают каждой игре совершенно уникальный колорит.[8] Кроме того, каждая игра предлагает игрокам возможность получать награды за выполнение специальных событий в виде миссий («квестов»).[9]

Некоторые примеры случайных событий в игре включают: цунами,[10] наводнения,[10] открытие новых Ресурсы,[10] землетрясения[11] дипломатические браки,[10] просьбы о помощи от других цивилизаций,[10] и неожиданные требования граждан.[10]

Расширенный запуск

Расширенный старт - это этап предварительной настройки, который игроки используют для покупки городов, улучшений, зданий, технологий и юнитов. Работает как в одиночной, так и в многопользовательской игре. Игрок решает, что купить и где это разместить. Когда все закончили, игра начинается с игроков, контролирующих относительно сбалансированные, продвинутые империи с работающей инфраструктурой. Этот механизм идеально подходит для тех, кто хочет сразу начать игру и испытать сбалансированную игру в следующую эпоху, без необходимости начинать ее с каменного века. Однако, если используются расширенные старты, игроки не могут объявлять войну в течение первых 10 ходов игры.

Обновленная космическая победа

Чтобы получить космическую победу, игра теперь требует, чтобы космический корабль игрока достиг Альфа Центавра, а не просто запустить. Теперь также можно строить космические корабли, которые летают быстрее, чем корабли других цивилизаций, так что игрок может достичь космической победы, даже если он закончил строительство космического корабля после конкурента.

Апостольский дворец

Новый Апостольский дворец Чудо позволяет игроку одержать раннюю дипломатическую победу за столетия до того, как Организация Объединенных Наций должна появиться. Чудо связано с государственной религией игрока, который его построил. В зависимости от влияния религии Дворца на их цивилизацию игроки получают голоса для принятия таких указов, как священные войны, торговые эмбарго или принуждение к миру. Позже коммунизм отвергает его, а СМИ делают устаревшим. На данный момент более современная Организация Объединенных Наций берет на себя многие из ее функций.[12]

Прочие изменения

Расширение предлагает различные новые типы миров и игровые возможности. У игрока будет возможность играть за любую комбинацию лидер-цивилизация, что дает возможность «а что, если». Кроме того, новая функция - это возможность обменивать только технологии, исследованные игроком. Наконец, игроки могут по желанию выбрать любую религию, как только они основали одну из определенных основополагающих технологий, так что одни и те же религии не будут доминировать в каждой игре.[13]

На титульном экране отображается Санта-Мария-дель-Фьоре Флоренции, но ее не видно в игре.

Новый контент

Новый контент включает:

Общие изменения

  • Улучшения в AI (искусственный интеллект) для более сложных игр на всех уровнях сложности. ИИ-игрок будет пытаться выиграть больше способов, чем раньше. Он также лучше в ведении войны (особенно военно-морских операций) и в управлении экономикой.[14]
  • Юниты в ранней игре теперь имеют разные региональные художественные стили и мотивы.
  • Колонии могут отделяться от своей родины и образовывать новые цивилизации, если затраты на содержание становятся слишком высокими.[15]
  • Экран с иностранными советами был переработан.[14]
  • За пределами меча включает некоторые материалы из предыдущего Военачальники пакет расширения, в частности основные особенности игры, но не сценарии Warlords.[14]

Новые сценарии

Изначально расширение предлагало 10 новых сценариев; еще один сценарий, Mesoamerica, стал доступен в патче 2008 3.17.[16] Некоторые из них были разработаны фан-сообществом,[5] и были хорошо приняты критиками.[17] Включены следующие сценарии:[9][18][19][20][21]

  • Final Frontier: космический сценарий, в котором вы управляете колонией людей и расширяете свою территорию в космосе.
  • Afterworld: командный тактический «триллер», в котором игрок сражается с нежитью в стиле X-com.
  • Боги древности: сценарий, посвященный шумерской религии.
  • Next War: футуристический научно-фантастический сценарий с армиями клонов, киборгами и многим другим.
  • Карл Великий: завоюйте Европу во времена Средневековья, добейтесь расположения Папы, достаточного для коронования императора Священной Римской империи.
  • Crossroads of the World: сценарий эпохи позднего средневековья, в котором вы исследуете и покоряете перекрестки мира в Африке, на Ближнем Востоке и в Азии.
  • Broken Star: Гражданская война поразила Россию. Объединяй русского медведя!
  • Вторая мировая дорога к войне: Атласт! Играйте за союзников или держав оси как в Тихом океане, так и в Европе.
  • Fall from Heaven: популярный фэнтезийный мод для Civilization IV, улучшенный в дополнении.
  • Рай и падение цивилизации: Еще один улучшенный и обновленный фаворит фанатов модов для Civ IV.
  • Мезоамерика: древние племена из Мезоамерики (нынешняя Мексика) сражаются друг с другом и с испанцами.

Моддинг

В целом, за исключением Final Frontier, «внешние моды» (официальные моды, изначально созданные пользователями, а не Firaxis) получили наилучший прием: «Завершение BtS - это выбор модов и сценариев. Некоторые из них - лучшие из сцена модов, другие проекты Firaxis. К сожалению для Firaxis, сияют уже существующие моды - превосходный фэнтезийный сет «Падение с небес», интригующий, основанный на истории Райе и «Падение цивилизаций», а также Вторая мировая война: Дорога к войне ».[22]

Например, Рай и падение цивилизации был назван «одним из самых захватывающих и надежных модов, которые вы когда-либо видели для любой игры» в Yahoo! Обзор игр,[23] и «свежий новый слой краски для основного игрового процесса Civilization» в GameSpot.[24] Французский журнал Cyberstratège признал его лучшим из сценариев, выпущенных в Beyond the Sword, присвоив лучшую оценку (9 из 10) среди них.[25] В то время как стандартная эпическая игра берет исторические цивилизации из разных эпох и мест на планете и запускает каждую из них в 4000 г. до н.э. на случайной карте, Rhye's и Fall of Civilization помещают цивилизации в их надлежащее время и место в истории человечества. Мод также примечателен добавлением функций, предназначенных для улучшения исторического ощущения игры, таких как система стабильности (цивилизации действительно могут подниматься и падать), чумы, исторические названия мест и скриптовое поведение ИИ, которое отражает реальную историю Земли. Также добавлено дополнительное условие победы, историческая победа. Эта победа требует от игрока выполнения определенных условий, которые являются уникальными для каждой цивилизации, например, американцы не должны допускать европейских городов в Северной Америке к 1900 году, а Аравия должна распространить ислам на 30% мира, чтобы победить.[26]

Еще одно примечательное За пределами меча мод, Падение с небес II, был создан фан-командой, участвовавшей в разработке сценария Эпоха льда. Действие происходит в темном фэнтезийном мире сразу после сценария, в конце ледникового периода и возрождения цивилизации. FfH перебалансирует игру, чтобы акцентировать внимание на войне с небольшими, стойкими группами вместо человеческие волны; добавляет магическую систему с заклинателями и «мановыми» ресурсами; и меняет религии и цивилизации от взаимозаменяемых к «совершенно разным переживаниям».[27] Полный обзор в Пелит журнал награжден FfH 92% описывают мод как «набор клише с первого взгляда», который оказывается «лучшей фэнтезийной стратегией с тех пор. Мастер Магии и лучшие времена Военачальники. »Рецензент также похвалил сильную предысторию (« для мода ») и обширное руководство и Цивилопедию. Он раскритиковал технические проблемы с сетевой многопользовательской игрой, проблемы, которые в значительной степени выходят за рамки возможностей мода исправить, некоторые проблемы со звуком и высокие системные требования. .[27]

Цивилизация II и Цивилизация III оба включали популярные Вторая Мировая Война сценарии и Цивилизация IV не исключение. За пределами меча представляет созданный фанатами мод «Дорога к войне», предлагающий три варианта - Pacific 1936, Europe 1936 и Europe 1939, а также множество различных юнитов для конкретных сценариев.[28]

Прием

Гипер 's Дирк Уотч хвалит игру за то, что она «затягивает и содержит блестящие дипломатические дополнения».[29]

Рекомендации

  1. ^ "Центр фанатиков Civilization IV: информационный центр Civ4 Beyond the Sword". Civfanatics.com. 4 апреля 2008 г.. Получено 14 декабря, 2009.
  2. ^ «Цивилизация 4: По ту сторону меча (дополнение): Игры». Amazon.de. Получено 14 декабря, 2009.
  3. ^ Бойс, Эмма (24 июля 2006 г.). «Civilization IV расширяется - новости ПК на GameSpot». Gamespot.com. Получено 14 декабря, 2009.
  4. ^ "Firaxis Games: Games: Sid Meier's Civilization IV: Beyond The Sword". Firaxis.com. 23 июля 2009 г. Архивировано с оригинал 4 января 2010 г.. Получено 14 декабря, 2009.
  5. ^ а б c "Цивилизация Сида Мейера IV: По ту сторону меча". 2kgames.com. Получено 14 декабря, 2009.
  6. ^ Окампо, Джейсон (23 июля 2007 г.). «Civilization IV: Beyond the Sword Impressions - первый взгляд, новые фракции, шпионаж, конец игры - новости ПК на GameSpot». Gamespot.com. Получено 14 декабря, 2009.
  7. ^ "Предварительный чат BTS с Firaxis (вопросы и ответы) - Форумы фанатиков цивилизации". Forums.civfanatics.com. Получено 14 декабря, 2009.
  8. ^ Окампо, Джейсон (23 июля 2007 г.). «Civilization IV: Beyond the Sword Impressions - первый взгляд, новые фракции, шпионаж, конец игры - новости ПК на GameSpot». Gamespot.com. Получено 14 декабря, 2009.
  9. ^ а б «Цивилизация 4: По ту сторону меча». BigPond Game Arena. Архивировано из оригинал 3 июня 2007 г.. Получено 28 июня, 2007.
  10. ^ а б c d е ж грамм Мелвилл, Ричард (25 мая 2007 г.). «Превью - Цивилизация IV: За гранью меча». Eurogamer. п. 1. Получено 18 июня, 2007.
  11. ^ Адамс, Дэн. "IGN: Civilization IV: Beyond the Sword Preview". Pc.ign.com. Получено 14 декабря, 2009.
  12. ^ "Информационный центр Civ IV: Beyond the Sword - Форумы фанатиков цивилизации". Forums.civfanatics.com. Получено 14 декабря, 2009.
  13. ^ Гибсон, Сэм (3 июня 2007 г.). "Civilization IV: Beyond the Sword с Алексом Манцарисом - интервью - спектакль". Play.tm. Архивировано из оригинал 6 июня 2007 г.. Получено 14 декабря, 2009.
  14. ^ а б c "BTS: Больше от Алекса Манцариса - Форумы фанатиков цивилизации". Forums.civfanatics.com. Получено 14 декабря, 2009.
  15. ^ Манцарис, Алекс. "IGN: Цивилизация Сида Мейера IV: По ту сторону меча". Pc.ign.com. Получено 14 декабря, 2009.
  16. ^ https://forums.civfanatics.com/resources/civ4-beyond-the-sword-v3-17-patch-pc.9800/
  17. ^ "Civilization IV: Beyond the Sword Review". CVG. Завершает BtS набор модов и сценариев. Некоторые из них являются лучшими в мод-сцене, другие - дизайном Firaxis. К сожалению для Firaxis, сияют уже существующие моды - превосходный фэнтезийный сет «Падение с небес», интригующий, продолжающий историю Рай и Падение цивилизации, а также Вторая мировая война: Дорога к войне.
  18. ^ "Форумы фанатиков цивилизации - просмотр единственного сообщения - BTS будут включать Fall from Heaven?". Forums.civfanatics.com. 30 мая 2007 г.. Получено 14 декабря, 2009.
  19. ^ "BtS: Двенадцать сценариев / модов - Форумы фанатиков цивилизации". Forums.civfanatics.com. Получено 14 декабря, 2009.
  20. ^ "Форумы фанатиков цивилизации - Просмотреть отдельное сообщение - Информационный центр Civ IV: Beyond the Sword". Forums.civfanatics.com. 30 мая 2007 г.. Получено 14 декабря, 2009.
  21. ^ Баттс, Стив. "IGN: Pre-E3 2007: Civilization IV: Beyond the Sword". Pc.ign.com. Получено 14 декабря, 2009.
  22. ^ «PC Review: Civilization IV: Beyond the Sword Review». ComputerAndVideoGames.com. 1 августа 2007 г.. Получено 14 декабря, 2009.
  23. ^ "Цивилизация Сида Мейера IV: За гранью меча | Обзоры компьютерных игр - Yahoo! Video Games". Videogames.yahoo.com. Архивировано из оригинал 10 января 2010 г.. Получено 14 декабря, 2009.
  24. ^ Парк, Андрей (23 июля 2007 г.). "Civilization IV: Beyond the Sword Review для ПК". GameSpot. Получено 14 декабря, 2009.
  25. ^ «Sid Meier's Civilization Mods by Rhye - место фанатиков исторических игр». Rhye.civfanatics.net. Получено 14 декабря, 2009.
  26. ^ "Модификации цивилизации Сида Мейера от Рай - Рай и Падение цивилизации". Rhye.civfanatics.net. Получено 14 декабря, 2009.
  27. ^ а б Лааксонен, Кай (сентябрь 2008 г.). «Падение с небес II». Пелит: 58–59.
  28. ^ "Civilization IV: Beyond the Sword Review". NZGamer.com. 21 июля 2007 г. Архивировано с оригинал 16 мая 2009 г.. Получено 14 декабря, 2009.
  29. ^ Смотрите, Дирк (сентябрь 2007 г.). «Цивилизация IV: По ту сторону меча». Гипер. Next Media (167): 61. ISSN  1320-7458.

внешняя ссылка