XCOM: Enemy Unknown - XCOM: Enemy Unknown
XCOM: Enemy Unknown | |
---|---|
Обложка | |
Разработчики) | Игры Firaxis |
Издатель (ы) |
|
Производитель (и) | Гарт ДеАнджелис |
Дизайнер (ы) |
|
Программист (ы) | Кейси О'Тул |
Художник (ы) | Грегори Фёрч |
Писатель (ы) |
|
Композитор (ы) | Майкл Макканн |
Серии | XCOM |
Двигатель | Unreal Engine 3 |
Платформа (и) | Windows, Linux, OS X, iOS, Android, PlayStation 3, PlayStation Vita, Xbox 360 |
Релиз | 9 октября 2012 г. |
Жанр (ы) | Пошаговая тактика,[6] тактическая ролевая игра[7] |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер[8] |
XCOM: Enemy Unknown 2012 год пошаговая тактическая видео игра разработан Игры Firaxis и опубликовано 2K Игры. Игра "переосмыслена" переделать из культовой классической стратегии 1994 года НЛО: Неизвестный враг (также известный как X-COM: Защита от НЛО) и перезагрузка из MicroProse 1990-е годы X-COM серии.
XCOM: Enemy Unknown был выпущен для Майкрософт Виндоус, PlayStation 3, и Xbox 360 в Северной Америке 9 октября 2012 г. и в Европе и Австралии 12 октября 2012 г. «Элитное издание», содержащее все ранее выпущенные Загружаемый контент, был выпущен для Mac OS X к Feral Interactive в апреле 2013 года. Порт для iOS был выпущен в июне 2013 года, а Android конверсия была выпущена в мае 2014 года. Пакет расширения под названием XCOM: Враг внутри, был выпущен в ноябре 2013 г. В июне 2014 г. компания Feral выпустила оба XCOM: Enemy Unknown и его пакет расширения XCOM: Враг внутри за Linux.[9] Пакет, содержащий оба Враг неизвестен и Враг внутри был запущен на PlayStation Store за PlayStation Vita в марте 2016 года под заголовком XCOM: Enemy Unknown Plus.
Установить в альтернативная версия 2015 года игра дает игроку контроль над элитной многонациональной военизированной организацией под названием XCOM во время инопланетное вторжение Земли. Игрок командует войсками на поле боя в серии пошаговых тактических миссий; Между миссиями игрок руководит исследованиями и разработкой технологий из восстановленных технологий пришельцев и захваченных пленных, расширяет базу операций XCOM, управляет финансами, а также отслеживает и реагирует на действия инопланетян.
XCOM: Enemy Unknown был одобрен критиками, несколько рецензентов прокомментировали сложность игры, возможность повторного прохождения и зависимость. Ряд публикаций, в том числе GameSpy, GameTrailers и Гигантская бомба, назвал это Игра года. Продолжение игры под названием XCOM 2, был выпущен 5 февраля 2016 г. для Майкрософт Виндоус, OS X, и Linux.
Геймплей
Как и его предшественник, XCOM: Enemy Unknown ставит игрока в роли командира элитной военной организации. Как командир, игрок направляет своих солдат в пошаговая боевые задачи против инопланетных врагов. Между миссиями игрок направляет исследовательские и инженерные подразделения организации по созданию новых технологий и совершенствованию операционной базы XCOM, а также управляет финансами организации.[7][10]
В пошаговая наземный бой использует сверху вниз 3D перспектива. Игрок управляет отрядом от одного до шести солдат или роботов, которые охотятся на инопланетян на карте и пытаются выполнить другие задачи в зависимости от миссии. Макеты карты не генерируются случайным образом, но расположение врагов генерируется.[11] Туман войны скрывает инопланетян и их действия из поля зрения, пока солдаты игрока не окажутся в пределах досягаемости и Поле зрения на них, и враги обычно не действуют, пока отряд не окажется в пределах прямой видимости. Солдаты могут носить предметы и использовать особые способности; использование этих предметов и способностей контролируется через панель инструментов на проекционный дисплей (HUD). Вот несколько примеров способностей: автоматический огонь по врагам после их появления, запуск взрывчатки и исцеление союзников.[7][12][13][14]
Солдаты могут укрываться за стенами и объектами в окружающей среде, чтобы получить определенную защиту. Единицы могут использовать подавляющий огонь ставить врагов в невыгодное положение и использовать активный камуфляж маневрировать вокруг противников.[15][14][16][17] Катсцены а динамические движения камеры подчеркивают особенно захватывающие моменты игрового процесса, такие как последовательности убийств и использование особых способностей.[14][18][19] В игре есть тактическая ролевая игра элементы, благодаря которым солдаты игрока могут приобретать способности по мере выживания в битвах.[7]
Игры стратегия стихия возникает между миссиями. Подземный штаб XCOM представлен в виде, получившем название "муравьиная ферма ".[7] С этой точки зрения игрок управляет строительными, производственными и исследовательскими проектами, а также указывает, как ученые и инженеры используют ресурсы, извлеченные из миссий и полученные от спонсоров XCOM. Голографический вид Земли, называемый «Географический пейзаж», позволяет игроку следить за ситуацией по всему миру, отдавать приказ самолетам перехватывать НЛО и отправлять солдат для борьбы с инопланетянами на земле.[7][12][14][18]
Это влияет на уровень паники в странах-членах XCOM. Реагирование на ситуации в определенных областях уменьшает панику, а игнорирование их приводит к росту паники и возможности выхода страны из XCOM. «Муравьиная ферма» также позволяет игроку наблюдать, как команда солдат отдыхает или тренируется в спортзале базы. Также можно увидеть мемориальную стену солдатам, погибшим в боях.[14][18][19][21] Пассивные бонусы предоставляются в зависимости от того, на каком континенте игрок выберет базовую локацию. Игрок может лучше обнаружить инопланетную активность, запустив спутники и размещение их над интересующими территориями.[11]
В игру можно играть на более высоких уровнях сложности: Классический (в отсылке к оригинальной игре) и Невозможный, каждый из которых имеет возможность включить опцию «Железный человек» (которая ограничивает игроков одним файлом сохранения) отдельно для каждого.[22] Джейк Соломон, ведущий разработчик, неоднократно заявлял, что, по его мнению, "самый верный XCOM опыт "играет без возможности перезагружать сохраненные игры.[23] На более высоких уровнях сложности - случайный характер сражений, в которых солдаты под командованием игрока могут навсегда погибнуть от одной атаки врага, безразличный характер боя против неизвестного и технологически превосходящего врага, а также требование пожертвовать некоторыми ресурсами. - включая солдат и даже целые страны - для общего блага объедините, чтобы создать мрачную атмосферу, в которой игрок ощущает тяжесть командования.[24]
В игре есть мультиплеер режим для тактических сражений один на один. Игроки тратят заранее определенный бюджет очков на сбор отряда из шести человек, пришельцев или их комбинации. Человеческие юниты настраиваются с точки зрения вооружения, брони и гаджетов. Упрощенная версия одиночной игры привилегия система присутствует. Юниты пришельцев не могут быть настроены, но обладают способностями соответствующих типов пришельцев в однопользовательском режиме игры.[8]
Псионический сохранен бой из оригинальной игры 1994 года,[25] но некоторые игровые особенности оригинала были удалены или адаптированы. Система единиц времени, всегда видимая сетка и система инвентаря оригинала были удалены. Первоначальная фаза высадки из транспорта также была удалена - теперь миссии начинаются с войск, размещенных за пределами корабля. В отличие от игры 1994 года, существует только одна база XCOM, местоположение которой выбирается в начале игры.
Хотя есть некоторые различия в интерфейсе между платформами, в отличие от других игр, таких как Firaxis ' Цивилизационная революция, содержание не упрощено для консольных версий.[26] Версия для ПК оснащена управляемым мышью UI.[27]
участок
Параметр
Кампания игры начинается весной 2015 года, как глобальный инопланетное вторжение начинается.[15] Перед началом игры группа стран, называемая Советом Наций, объединилась, чтобы создать XCOM (сокращение от EИксзагробный Combat Unit), самая элитная военная и научная организация в истории человечества, которой поручено защищать их от нападения инопланетян.[7][28] Игрок берет на себя роль командира XCOM и вступает в войну против внеземного врага с подавляющим технологическим превосходством.[7][12][29]
История
После успешного сбивания инопланетных кораблей-разведчиков и защиты мест крушения от выживших экипажей пришельцев, а также пресечения попыток инопланетян похитить мирных жителей с неизвестными целями, XCOM также удается получить трупы различных инопланетных войск. Вскрытие показывает, что все эти типы были генетически и / или кибернетически изменены, что, кажется, указывает на то, что они всего лишь пешие солдаты для невидимых лидеров. Руководитель исследования XCOM, доктор Вален, просит захватить живого пришельца для допроса. Это также включает в себя разработку специального оружия, способного захватить живого пришельца, и строительство объекта на подземной базе XCOM, способного безопасно удерживать живого инопланетного пленника.[30]
Захват одного из отрядов пришельцев и проведение допроса раскрывает неясную информацию об инопланетянах другого типа, называемых Чужими, искусственно созданных кристаллических существах, встречающихся на борту НЛО, которые, кажется, служат пилотами и штурманами. Затем доктор Вален просит XCOM захватить Постороннего для изучения. После захвата одного из них исследование показывает, что экзотические кристаллические структуры Посторонних ведут себя так же, как антенны, принимая сигнал, транслируемый из места, похороненного под землей. XCOM отправляет команду исследовать сигнал; обнаружено, что он исходит с базы, которую инопланетяне тайно основали на Земле, где проводятся эксперименты похищенные люди.[30]
XCOM разрабатывает метод проникновения на базу пришельцев и атакует ее. Во время миссии инопланетянин, служащий командиром базы, обнаруживает экстрасенсорные способности, но, тем не менее, терпит поражение от солдат. Аппарат психической связи командира восстановлен и реконструированный. При прослушивании сообщений инопланетян обнаруживается ранее скрытый скрытый НЛО "Смотритель", летающий по Земле. Когда НЛО сбивают, обнаруживается, что он содержит инопланетный вид, который ранее не встречался, а также странный псионический артефакт. Недавно обнаруженные виды, получившие название эфирных, обладают мощными псионическими способностями.[30]
Как только корабль Смотрителя будет сбит и псионический артефакт найден, массивный вражеский «Корабль Храма» обнаруживает себя на низкой околоземной орбите над Бразилией и начинает вызывать землетрясения даже на таком расстоянии, как штаб-квартира XCOM. Усилия по обратному проектированию позволяют XCOM разблокировать и развить скрытые псионические способности, которые присутствуют в некоторых людях, тем самым улучшая их человеческих солдат. Из этих людей-экстрасенсов наиболее могущественным становится Доброволец, использующий псионический артефакт, извлеченный из НЛО-надзирателя, чтобы подключиться к «улью» психической коммуникации инопланетян, что также увеличивает его или ее псионическую силу. Это позволяет им атаковать и садиться на Корабль Храма, чтобы найти Убер Эфириала, лидера инопланетного вторжения.[30]
Во время финальной битвы на борту корабля Uber Ethereal показывает, что из-за своей собственной неспособности улучшить свою расу дальше, они тестировали и экспериментировали с другими видами по всей вселенной, пытаясь определить расу, достойную быть "Приподнятый ", в поисках расы, которая сильна как умом, так и телом; различные виды инопланетных войск, с которыми сталкивался игрок, все потерпели неудачу в экспериментах Эфириалов. Позволяя людям получать свои технологии несколькими шагами за раз, Эфириалы позволили людям развиваться до более полного потенциала и верят, что человечество может стать кульминацией их поисков, чтобы найти идеальный вид, чтобы двигаться дальше и подготовиться к «тому, что ждет впереди», неопределенно сформулированной судьбе, которую они не описывают далее .[31]
После убийства Убер Эфириала Храмовый Корабль начинает разрушаться, создавая черную дыру, которая разрушит Землю из-за ее непосредственной близости. В то время как псионически одаренный Волонтер побуждает других солдат XCOM вернуться к своему транспорту и сбежать с обреченного корабля, Волонтер остается позади, используя психический дар, чтобы взять под свой контроль корабль и унести его подальше от планеты, в конце концов заставив его самоуничтожить и спасти Землю, хотя и ценой [того, что считалось] собственной жизнью Добровольца.[а]
Разработка
XCOM: Enemy Unknown был запущен в разработку в начале 2008 года как проект с «очень, очень большим бюджетом», в котором участвовало около 50–60 человек.[32][33] во главе с Джейком Соломоном.[10][34] Его прототип был прямым ремейком оригинальной игры 1994 года. НЛО: Неизвестный враг со всеми классическими особенностями игрового процесса.[18][33] Впоследствии игра претерпела множество изменений, и функции были добавлены, протестированы или удалены, чтобы создать окончательный результат.[7]
XCOM: Enemy Unknown был разработан независимо от 2К Марин с XCOM (позже переименован в Бюро: XCOM Рассекреченная ), и хотя действие этих двух игр происходит в разных вселенных, разработчики двух игр поддерживали контакт друг с другом.[13][18] Враг неизвестен была первой игрой, разработанной Firaxis Games, в которой имя Сид Мейер, который занимал должность директора по творческому развитию, но не принимал непосредственного участия в повседневной разработке игры.[6][35] Дизайнеры создали внутреннюю настольную игру, чтобы помочь "почувствовать" игру правильно.[36]
Команда разработчиков интерфейса была разделена на две части для разработки отдельных графических интерфейсов для ПК и консольных версий.[37] Все члены команды разработчиков сыграли и закончили оригинал Враг неизвестен игра - они должны были это сделать, если еще не сделали этого, когда присоединились к команде.[38] Роланд Риццо, который работал с X-COM с самого начала, стала звуковой ведущей в игре, и ей было поручено переосмыслить и обновить Джон Брумхолл известная оригинальная музыка.[39] Майкл Макканн, композитор для Deus Ex: Human Revolution, участвовал в создании музыкального сопровождения игры.[11] В Цивилизация арт-директору сериала Грегу Фёрчу было поручено переосмыслить внешний вид X-COM,[40] включая переделку классических чужеродных видов.[41] Цель заключалась в том, чтобы персонажи напоминали фигурки,[42] и в результате получился стилизованный, яркий вид с плоской текстурой.[40]
Релиз
XCOM: Enemy Unknown был раскрыт 5 января 2012 г. Информер игры.[43] Игровая демоверсия игры была доступна по адресу Выставка электронных развлечений (E3) в июне 2012 г.[44] Предварительный заказ Бонусы включали «Классический солдат X-COM» (стрижка для мужчины-солдата игрока, основанная на модели для войск в оригинальном X-COM 1994 года) и возможность настроить эстетический дизайн солдатской брони.[45] Те, кто предварительно заказал версию для ПК в Steam, также получили бонусные предметы для Valve. Team Fortress 2 и бесплатная копия стратегической игры Firaxis 2010 г. Цивилизация V.[46] В игру можно играть демо версия была выпущена 24 сентября 2012 г. для Пар,[47] 9 октября для Xbox Live и 10 октября для PlayStation Network.[48]
Восемь специальных рекламных XCOM: Enemy Unknown аркадные шкафы были произведены в августе 2011 года компаниями 2K Games и Сделанные на заказ аркады. Машины использовались для проведения турниров по игре на различных выставках, включая i47, Лондонская выставка MCM Expo, Play Expo и Eurogamer Expo машины будут вручены в качестве призов.[49]
XCOM: Enemy Unknown был выпущен в магазины 9 октября 2012 г. для потребителей в Северной Америке и 12 октября 2012 г. для потребителей из Австралии и Европы. Игра выпущена для цифровое распространение через Steam 9 октября 2012 г.[50][51] На ПК было выпущено два издания: обычное издание и специальное издание, которое включает в себя множество уникальных предметов, в том числе артбук, раскладывающийся плакат штаб-квартиры XCOM, нашивку значка XCOM и коллекцию цифровых бонусных активов. такие как обои для рабочего стола, саундтрек и многое другое.[45]
«Элитное издание», содержащее все ранее выпущенные DLC, было объявлено для Mac OS X к Feral Interactive 26 февраля 2013 г. и выпущен 25 апреля 2013 г.[52][53] An iOS порт, выпуск которого запланирован на лето 2013 года, было объявлено во время PAX East панель 23 марта 2013 г.[3]
XCOM: Враг внутри
Пакет расширения, XCOM: Враг внутри был выпущен во всем мире в Steam и в розничных магазинах 15 ноября 2013 года.[54] Пакет сохраняет основную сюжетную линию, но добавляет широкий спектр контента, включая новое оружие, специальные миссии и возможность улучшать солдат с помощью генной инженерии или кибернетических имплантатов. Оба эти варианта потребляют неуловимое вещество под названием «Meld», которое можно получить во время сражений.
Прием
Критический прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
XCOM: Enemy Unknown произвел сильное впечатление на публику и СМИ на E3 2012, где выиграл ряд наград от различных игровых изданий, например, титул «Лучшая стратегическая игра» от GameSpy,[78] Информер игры,[79] IGN,[80] и Машинима.[81] Игра также получила титулы "Лучшая игра для ПК" и "Лучшая стратегическая игра" на E3 2012 года. Награды игровых критиков.[82]
Предварительная версия XCOM: Enemy Unknown получил положительные отзывы, в частности, от Официальный журнал PlayStation,[83] Официальный журнал Xbox[84] и Камень, Бумага, Ружье.[85] Полная версия игры также получила высокую оценку критиков. Адам Биссенер из Информер игры назвал это «исключительным достижением, которое заслуживает испытать каждый геймер».[64] Ян Дрансфилд из Играть в назвала игру «феноменальным переосмыслением классической игры и мгновенной классикой сама по себе».[86] Он был назван "отличительной чертой" Деструктоид[87] и «образцовая пошаговая стратегическая игра» Joystiq.[22]
Дэн Стэплтон из GameSpy писал: «Я считаю пошаговый тактический шедевр 1994 года. X-COM: Защита от НЛО быть единственной лучшей видеоигрой из когда-либо созданных. По сравнению с этим невероятно высоким стандартом ремейком Firaxis 2012 года, XCOM: Enemy Unknown, делает замечательно хорошо ".[66] ИгрыTM назвал это "достойным перезагрузка франшизы, безусловно, самая захватывающая игра в этом году и одна из наших любимых игр Firaxis за всю историю », причем окончательный вердикт был« свежей, но аутентичной - потрясающая перезагрузка ».[67] Джош Хармон из Ежемесячный отчет об электронных играх (ВОСА) заявил, что "сказать, что XCOM: Enemy Unknown Феноменальный римейк - короче монументальное достижение Firaxis. Разработчику не удалось просто передать дух оригинала; они также достаточно доработаны, урезаны и обновлены, чтобы создать самую свежую и увлекательную стратегическую игру за последнее время, если не когда-либо ».[61]
Eurogamer Обзор Rich Stanton описал XCOM: Enemy Unknown как «победитель» и «фантастическая игра», которая «возвращает и оживляет классику».[62] Алекс Рубенс из G4 назвал это «исключительно солидным возвращением для серии, которое должен испытать каждый поклонник пошаговых тактик», добавив, что «даже если вы никогда не играли в оригинал», XCOM: Enemy Unknown пошаговая тактика и управление в лучшем виде, а также прекрасное введение в жанр ".[63]
Дэвид Хоутон из Game Revolution сказал, что, несмотря на свои недостатки, игра «ощущается как возрождение не просто бренда, но и жанра».[88] Многоугольник Расс Питтс раскритиковал «странную дихотомию» стратегического компонента игры, но похвалил тактический игровой процесс, назвав его «одной из лучших и наиболее искусно разработанных стратегических игр за последнее время».[89] Эдвин Эванс-Тирлвелл из Официальный журнал Xbox заявил, что это «не только лучшая стратегия для Xbox 360 - это еще и стратегическая игра, которая меняет ваше представление о стратегических играх».[24]
Сложность игры получила как похвалу, так и озабоченность. В обзоре G4 отмечалось, что «не все игроки могут приветствовать чрезвычайную сложность игры».[63] и Официальный журнал Xbox охарактеризовал игру как «надежно неумолимую».[24] В соответствии с ВОСА, "XCOM ненавидит тебя. XCOM хочет твоей смерти. И XCOM увидит тебя мертвым снова и снова ".[61] Информер игры назвал его «одним из самых сложных и насыщенных игровых процессов этого поколения».[64] Играть в'В обзоре говорится: «Умирать снова в моде».[86]
В нескольких обзорах говорилось о том, насколько игра может быть захватывающей для игрока.[67][90] Дэвид Хоутон из Официальный журнал PlayStation называется XCOM «одна из самых уникальных и бесконечно компульсивных игр года».[91] Эрик Кейн из Forbes назвал это "одной из самых захватывающих игр, в которые я когда-либо играл", которая "находится где-то между шоколадом и трескаться по шкале веществ, вызывающих привыкание ".[92] Аллистар Пинсоф из Destructoid, указав, как легко можно погрузиться в игру, посоветовал читателям «взять на себя действие того, что я вытираю XCOM с моего жесткого диска как высокую оценку. Это красноречиво говорит о том, насколько захватывающим и воспроизводимым XCOM является."[87]
В ретроспективной статье об оригинале 1994 года Алек Меер из Eurogamer сравнил обе игры и пришел к выводу, что "X-COM и XCOM это совершенно разные игры, и гениальные, и по-своему ошибочные ».[93] По словам Криса Шиллинга из VideoGamer.com, "Враг неизвестен уважает Джулиан Голлоп классическая пошаговая стратегия 1994 года, но она не почтительна ».[11] Чарли Холл Ars Technica написал, что "в конце концов, это не тот X-Com этого все ожидали. Это более. Это лучше. Если вы просто ищете высококвалифицированный ре-скин оригинала X-Com, внимательно следите за предстоящими Ксенонавты."[94] Сам Голлоп сказал:
Я считаю, что Firaxis отлично поработал с новым XCOM. Они сделали игру очень дружественной и доступной для консолей, но в ней все еще есть много стратегической и тактической глубины. Прогресс персонажа выполнен очень хорошо, а тактическая боевая система великолепна. Я бы точно поступил иначе. Я был немного разочарован тем, что Geoscape в основном не имеет значения, без какой-либо стратегии, связанной с позиционированием баз, дальностями обнаружения, базовыми атаками и так далее. Также обидно, что нет случайной генерации карты. Развитие угрозы пришельцев, по-видимому, вызвано конкретными событиями, такими как первое нападение на базу пришельцев, а не собственной программой развития пришельцев, как в оригинале. X-Com.[95]
Награды
Несколько публикаций, включая Гигантская бомба, Котаку, MTV и GameTrailers дал XCOM: Enemy Unknown их общий Игра года награда за 2012 год.[72][73][74][75] GameSpy также дал XCOM его награда «Игра года» («Достижения: игра года, высокая напряженность, снова сделать пошаговые крутые»), комментируя, что «немногие игры могут доставить трепет победы и агонию поражения таким образом, чтобы XCOM делает."[71]
XCOM: Enemy Unknown был выбран 2012 Награды Spike TV Video Game Awards в номинации «Лучшая игра для ПК».[96] На 16-м ежегодном ИГРАЛЬНАЯ КОСТЬ. Награды, он был номинирован на три награды, в том числе «Игра года», и в итоге получил две награды в номинациях «Стратегия / симулятор года 2012» и «Выдающееся достижение в разработке игрового процесса». Присуждая игре звание Стратегической игры года, ПК-геймер писал, что это может быть «создание воспоминаний об игроках, которые будут жить, пока вы играете и заботитесь об играх».[77]
Продолжение
Продолжение XCOM: Enemy Unknown, XCOM 2, выпущена 5 февраля 2016 года. Разработана Игры Firaxis и был выпущен Майкрософт Виндоус, OS X и Linux. Действие игры происходит через 20 лет после событий Enemy Unknown, в альтернативном сценарии, где XCOM не удалось остановить вторжение инопланетян и человечество сдается. Игрок управляет небольшим движением сопротивления, сражающимся с инопланетными завоевателями.[97][98][99]
Смотрите также
- Хроники страны грез: Хребет свободы - предыдущая попытка 3D римейка НЛО: Неизвестный враг пользователя Julian Gollop.[100]
Рекомендации
- Примечания
- Источники
- ^ а б c «XCOM: Enemy Unknown Related Games». GameSpot. Получено 20 мая, 2013.
- ^ «Игры, связанные с XCOM: Enemy Unknown (Elite Edition)». GameSpot. Получено 20 мая, 2013.
- ^ а б Сливинский, Александр (23 марта 2013 г.). «XCOM: Enemy Unknown анонсирована для iOS». Joystiq.
- ^ http://gematsu.com/2016/03/xcom-enemy-unknown-plus-ps-vita-bully-manhunt-ps4-now-available-uk
- ^ https://store.playstation.com/#!/en-us/games/xcom-enemy-unknown-plus/cid=UP1001-PCSE00656_00-XCOMENEMYUNKPLUS
- ^ а б "Сид Мейер говорит о XCOM: Enemy Unknown". Информер игры. Получено 12 октября, 2012.
- ^ а б c d е ж грамм час я «Вскрывая классику: как модернизировать X-COM». Информер игры. Получено 12 октября, 2012.
- ^ а б "XCOM: Enemy Unknown многопользовательский превью". ПК-геймер. Получено 12 октября, 2012.
- ^ «Feral Interactive выпускает свою первую игру для Linux».
- ^ а б Хэнсон, Бен (6 января 2012 г.). «Почему Firaxis любит X-COM». Информер игры. GameStop. Получено 12 октября, 2012.
- ^ а б c d е Крис Шиллинг, XCOM: Enemy Unknown Обзор, VideoGamer.com, 8 октября 2012 г.
- ^ а б c «Первые скриншоты и подробности XCOM: Enemy Unknown». Информер игры. Получено 12 октября, 2012.
- ^ а б «XCOM: Enemy Unknown: Интервью». Информер стратегии. Получено 12 октября, 2012.
- ^ а б c d е «Предварительный просмотр: XCOM: Enemy Unknown». GameSpy. Получено 12 октября, 2012.
- ^ а б c «XCOM Enemy Unknown возвращает 90-е». 1UP.com. Получено 12 октября, 2012.
- ^ «Время перемен: Firaxis на XCOM, часть 3». Камень, Бумага, Ружье. Получено 12 октября, 2012.
- ^ «Превью: Спасение людей и человечества в XCOM: Enemy Unknown». Деструктоид. Получено 12 октября, 2012.
- ^ а б c d е Дуглас, Джейн (6 марта 2012 г.). «XCOM: Enemy Unknown: что нового, а что нет». GameSpot. CBS Interactive. Получено 12 октября, 2012.
- ^ а б «XCOM: Enemy Unknown Features». UGO Networks. Архивировано из оригинал 3 ноября 2012 г.. Получено 12 октября, 2012.
- ^ Переосмысление классики: концептуальное путешествие XCOM Enemy Unknown. Take-Two Interactive Software, Inc. 1994–2012 гг. п. 20.
- ^ «Интерактивная муравьиная ферма: исследование штаб-квартиры XCOM». Информер игры. Получено 12 октября, 2012.
- ^ а б Ричард Митчелл, Обзор XCOM: Enemy Unknown: близкие столкновения, Joystiq, 8 октября 2012 г.
- ^ "Talkin 'XCOM: Enemy Unknown Сложность с Джейком Соломоном и Гартом ДеАнгелисом из Firaxis".
Классический Ironman - это то, что я считаю самой верной формой игры
- ^ а б c "XCOM: Enemy Unknown Review". Официальный журнал Xbox. Получено 12 октября, 2012.
- ^ «Ремейк, который оправдывает свое легендарное происхождение - XCOM: Enemy Unknown - Xbox 360». GameInformer.com. 5 октября 2012 г.. Получено 9 октября, 2012.
- ^ «Представляем XCOM: Enemy Unknown современной консольной аудитории». Деструктоид. Получено 12 октября, 2012.
- ^ «XCOM: Enemy Unknown» будет поддерживать моды и иметь «автономный тактический интерфейс для ПК»."". ПК-геймер. Получено 12 октября, 2012.
- ^ «Практика XCOM: лучшая стратегическая игра для Xbox 360 - также самая страшная часть 1». «Официальный журнал Xbox». Получено 12 октября, 2012.
- ^ "XCOM: Enemy Unknown" Последний бой "Трейлер с E3 2012". 2K Игры. Получено 12 октября, 2012.
- ^ а б c d Firaxis Games. XCOM: Enemy Unknown. 2K Games.
- ^ а б «Дизайнер XCOM говорит, что член вашей группы жив». IGN.
- ^ Firaxis: XCOM - игра с очень, очень большим бюджетом"". Eurogamer. Получено 12 октября, 2012.
- ^ а б «Знай своего врага: Firaxis на XCOM, часть 1». Камень, Бумага, Ружье. Получено 12 октября, 2012.
- ^ «Джейк Соломон:« XCOM: Enemy Unknown - определенно сложная игра! ». Gamestar.ru. Получено 5 ноября, 2013.
- ^ «Будущее стратегических игр: интервью с Сидом Мейером». Информер игры. Получено 12 октября, 2012.
- ^ "XCOM: Enemy Unknown Interview - подкаст разблокирован". IGN. Получено 12 октября, 2012.
- ^ «Firaxis разделила команды XCOM на разработку пользовательского интерфейса для ПК и консоли». СтратегияИнформер. Получено 12 октября, 2012.
- ^ «Смерть и Кризалиды: Firaxis на XCOM, часть 2». Камень, Бумага, Ружье. Получено 12 октября, 2012.
- ^ "Тревожная музыка XCOM: Enemy Unknown". Информер игры. Получено 12 октября, 2012.
- ^ а б «Искусство XCOM: Враг неизвестен». Информер игры. Получено 12 октября, 2012.
- ^ «Породы пришельцев: эволюция врагов XCOM». Информер игры. Получено 12 октября, 2012.
- ^ "XCOM: Enemy Unknown стремится вернуть былую славу сериалу (VID)". GameFront. Получено 12 октября, 2012.
- ^ "Обнародована февральская обложка: XCOM: Enemy Unknown". Информер игры. Получено 12 октября, 2012.
- ^ Гальегос, Энтони (6 июня 2012 г.). «E3 2012: XCOM: Enemy Unknown - Пошаговая игра с пришельцами». IGN.
- ^ а б "XCOM: Enemy Unknown получает дату выхода, специальное издание". ComputerAndVideogames.com. Получено 12 октября, 2012.
- ^ «Оформите предзаказ XCOM: Enemy Unknown в Steam». Получено 12 октября, 2012.
- ^ Дэн Стэплтон, XCOM: Enemy Unknown Demo теперь в Steam, GameSpy, 24 сентября 2012 г.
- ^ Уэсли Инь-Пул, Демоверсия XCOM: Enemy Unknown в Xbox Live сейчас, PSN завтра, Eurogamer, 9 октября 2012 г.
- ^ «Обзор летней выставки». Сделанные на заказ аркады. 22 ноября 2012 г.. Получено 25 июня, 2013.
- ^ «XCOM: Enemy Unknown». Клапан. Получено 30 мая, 2013.
- ^ В зависимости от часового пояса пользователя некоторые потребители могут покупать игры Steam на день раньше официальной даты выпуска.
- Либл, Мэтт (2 ноября 2011 г.). «Skyrim в Steam может выйти 10 ноября». GameZone.
- ^ «Feral Interactive: XCOM: Enemy Unknown - анонс Elite Edition».
- ^ Сушек, Майк (6 мая 2013 г.). «Версия XCOM: Enemy Unknown для Mac отсутствует в Steam». Joystiq.
- ^ «XCOM: Enemy Within - это расширение, выйдет 15 ноября». Камень, Бумага, Ружье. Получено 5 ноября, 2013.
- ^ "XCOM: Enemy Unknown for PC Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Получено 24 октября, 2012.
- ^ "XCOM: Enemy Unknown для PlayStation 3 Обзоры". Metacritic. CBS Interactive. Получено 24 октября, 2012.
- ^ "XCOM: Enemy Unknown для Xbox 360 Обзоры". Metacritic. CBS Interactive. Получено 24 октября, 2012.
- ^ «XCOM: Enemy Unknown для обзоров iPhone / iPad». Metacritic. CBS Interactive. Получено 4 октября, 2018.
- ^ "XCOM: Enemy Unknown Plus для PlayStation Vita Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Получено 4 октября, 2018.
- ^ Edge Staff, Обзор XCOM: Enemy Unknown, Edge Online, 8 октября 2012 г.
- ^ а б c Джош Хармон, Обзор EGM: XCOM: Enemy Unknown, EGMNOW, 9 октября 2012 г.
- ^ а б «Обзор XCOM: Enemy Unknown». EuroGamer. Получено 12 октября, 2012.
- ^ а б c Рубенс, Алекс. «XCOM: Enemy Unknown Review для Xbox 360». G4tv. Получено 12 октября, 2012.
- ^ а б c "XCOM: Enemy Unknown Review". Информер игры. Получено 12 октября, 2012.
- ^ Кевин ВанОрд, XCOM: Enemy Unknown Обзор В архиве 15 октября 2012 г. Wayback Machine, GameSpot, 8 октября 2012 г.
- ^ а б Дэн Стэплтон, XCOM: Enemy Unknown Review: террор, напряжение, тактика и триумф., GameSpy, 8 октября 2012 г.
- ^ а б c Обзор XCOM: Enemy Unknown: может ли Firaxis воссоздать стратегическое совершенство оригинального X-COM Джулиана Голлопа?, gamesTM, 8 октября 2012 г.
- ^ XCOM: Enemy Unknown - Обзор, GameTrailers, 08.10.12.
- ^ "XCOM Enemy Unknown Review". IGN. Получено 12 октября, 2012.
- ^ Николсон, Брэд (19 июня 2013 г.). "'XCOM: Enemy Unknown 'Review - AAA приходит в App Store, купите эту игру сейчас ». TouchArcade. Получено 4 октября, 2018.
- ^ а б "GameSpy's Game of the Year Awards 2012".
- ^ а б "Игра года | GameTrailers Игра года награждает полными эпизодами". GameTrailers. Получено 5 ноября, 2013.
- ^ а б «Игра года 2012: Итоги пятого дня - гигантская бомба». Giantbomb.com. 28 декабря 2012 г.. Получено 5 ноября, 2013.
- ^ а б «XCOM: Enemy Unknown - игра года 2012 года по версии Kotaku». Kotaku.com. Получено 5 ноября, 2013.
- ^ а б «Многопользовательская игра MTV 2012 года». MTV. 4 января 2013 г.. Получено 5 ноября, 2013.
- ^ «Игра года: XCOM: Enemy Unknown». NowGamer. 21 декабря 2012 г.. Получено 5 ноября, 2013.
- ^ а б «Стратегическая игра года 2012: XCOM: Enemy Unknown». PC Gamer. 30 декабря 2012 г.. Получено 5 ноября, 2013.
- ^ «Награда GameSpy's Best of E3 2012». GameSpy. 7 июня 2012 г.
- ^ Бертц, Мэтт (13 июня 2012 г.). «Лучшее на E3 2012 от Game Informer». Информер игры.
- ^ «Премия IGN's Best of E3 2012». IGN. 5 июня 2012 г.
- ^ Смит, Роб (8 июня 2012 г.). «Machinima объявляет номинацию на лучшую из E3». Инди-игры Daily.
- ^ «Победители 2012 года». Награды игровых критиков. Получено 1 июня, 2013.
- ^ "XCOM: Enemy Unknown Preview". «PlayStation: Официальный журнал». Архивировано из оригинал 28 октября 2012 г.. Получено 12 октября, 2012.
- ^ «10 вещей, которые мне нравятся в XCOM». «Официальный журнал Xbox». Получено 12 октября, 2012.
- ^ «Практика: сорок часов с XCOM». "Камень, бумага, ружье". Получено 12 октября, 2012.
- ^ а б «XCOM: Enemy Unknown Review - PS3». Play Magazine. Получено 12 октября, 2012.
- ^ а б Мы наконец приехали, Destructoid, 10 августа 2012 г.
- ^ Даниэль Бишофф, X-COM: Enemy Unknown Обзор, GameRevolution, 12.10.12.
- ^ Питтс, Расс (8 октября 2012 г.). "XCOM: Enemy Unknown Обзор". Многоугольник.
- ^ Стив Уоттс, Обзор XCOM: Enemy Unknown: космическая одиссея, Shacknews.com, 9 октября 2012 г.
- ^ Дэвид Хоутон, Обзор Xcom Enemy Unknown PS3 - менеджмент среднего звена никогда не был таким крутым В архиве 12 октября 2012 г. Wayback Machine, Официальный журнал PlayStation, 8 октября 2012 г.
- ^ Эрик Кейн, Обзор XCOM: Enemy Unknown - Часть вторая: лучше любить и терять, Forbes, 16 октября 2012 г.
- ^ Алек Меер, НЛО: Враг Неизвестный ретроспектива, Eurogamer, 14 октября 2012 г.
- ^ Чарли Холл, Обзор: XCOM: Enemy Unknown является заслугой имени, Ars Technica, 8 октября 2012 г.
- ^ Джулиан Голлоп: «У меня нет твердых планов после Chaos, но я определенно хочу остаться в игровой индустрии» В архиве 26 июня 2014 г. Wayback Machine, GameStar.ru, 5 декабря 2012 г.
- ^ Джон Скалцо, Объявлены номинанты на премию Spike TV Video Game Awards 2012, Warp Zoned, 16 ноября 2012 г.
- ^ "Анонсирован XCOM 2!". xcom.com. Take-Two Interactive. 30 мая 2015 г.. Получено 1 июня, 2015.
XCOM® 2 ... в настоящее время разрабатывается для ПК на базе Windows. ... Игра также выйдет на Mac и Linux через Feral Interactive.
- ^ Стэплтон, Дэн (1 июня 2015 г.). «Анонсирован XCOM 2 - сначала IGN». IGN. Получено 1 июня, 2015.
- ^ "XCOM 2 Reveal Trailer - IGN First". 1 июня 2015 г.. Получено 1 июня, 2015.
- ^ "Джулиан Голлоп на XCOM". Край. Получено 12 октября, 2012.