Сид Мейерс Пираты! (2004 видеоигра) - Sid Meiers Pirates! (2004 video game)

Пираты Сида Мейера!
Пираты Сида Мейера! (2004) Coverart.png
Разработчики)Игры Firaxis[а]
Издатель (ы)
Производитель (и)Барри Кодилл
Дизайнер (ы)Сид Мейер
Программист (ы)Дон Вуэншель
Художник (ы)Джермо Атерхольт
Марк Хаджинс
Композитор (ы)Марк Кромер
Майкл Карран
ДвигательGamebryo
Платформа (и)
Релиз
Жанр (ы)Приключенческий боевик, стратегия
Режим (ы)Один игрок

Пираты Сида Мейера! (также известен как Пираты Сида Мейера!: Живи жизнью) 2004 год стратегия, действие, и приключение видео игра разработан Игры Firaxis и опубликовано к Atari, а позже 2K Игры.[1] Игра представляет собой переделывать из Сид Мейер более ранняя игра 1987 года, также названная Пираты Сида Мейера!. В целом игровой процесс остается похожим на оригинальную игру, хотя и имеет 3D игровой движок (НДЛ Gamebryo ). Некоторые элементы, такие как наблюдение за солнцем, были удалены, но были добавлены другие функции, такие как бальные танцы. Мини-игра и улучшенный пошаговая наземная боевая система.

В Майкрософт Виндоус версия Пираты! был выпущен 22 ноября 2004 г., также был доступен через Интернет GameTap сервис видеоигр до его закрытия. В Xbox Версия была выпущена 11 июля 2005 года и включает в себя некоторые многопользовательские возможности. Версия для Xbox была переиздана на Xbox Live Marketplace для Xbox 360 в качестве Xbox оригинал 11 февраля 2008 г., поскольку версия для Xbox находится на Xbox 360 Обратная совместимость список в Северной Америке и Европе. Версия для PlayStation портативный выпущен 22 января 2007 г .; Эта новая версия включает некоторые модифицированные механизмы игрового процесса и была разработана Полный жир в сотрудничестве с Игры Firaxis. В Mac OS X версия игры была выпущена в августе 2008 г. Feral Interactive.[2] В Wii Версия была выпущена 28 сентября 2010 года.

Мобильная версия выпущена Oasys Mobile. В iPad версия игры была выпущена 21 июля 2011 года. 20 апреля 2012 года вышла версия для Apple iPhone и Ipod Touch был выпущен, издан 2K Games.[3] Кроме того, игра была перенесена на телефон с операционной системой Виндоус платформа в начале апреля 2012 года.

Есть пасхальное яйцо, которое превращает диалог игры в стереотипный пиратский разговор. Международный разговор как день пиратов.

Геймплей

Пираты разделен на несколько мини-игр, требующих различных навыков, а также на общий режим «парусной карты», в котором игрок перемещается по Карибскому морю в поисках чем заняться. Парусная техника, уклонение (бег от охраны), морская артиллерия, пошаговая стратегия, танцы с дочерью губернатора,[4] фехтование и стратегическое планирование - все это навыки, необходимые для достижения успеха в Пираты. Во время игры игроки могут приобретать предметы и специальных членов экипажа, которые делают некоторые мини-игры менее зависимыми от навыков, но также должны сначала выбрать один из пяти различных навыков, в котором игра даст им преимущество.

Большинство элементов управления отнесено к девяти клавишам цифровой клавиатуры, и в игру можно полностью играть, используя только клавиатуру (клавиши цифровой клавиатуры и ввод), за исключением начального меню и экрана управления. Этому способствует визуальное представление клавиатуры в правом нижнем углу экрана, которое также показывает функцию каждой клавиши в любой момент времени. Например, во время боя корабль-корабль клавиши «3», «7» и «1» на цифровой клавиатуре отображаются с изображениями различных типов пушечных ядер - эти кнопки используются для выбора различных типов пушечных ядер для стрельбы. . На экранной клавиатуре также можно щелкнуть мышью, выполняя ту же функцию, что и клавиша клавиатуры. Хотя мышь может использоваться для различных команд, клавиатура является предпочтительным механизмом ввода из-за игровой механики.

Парусный спорт

Большая часть игры проходит в плавании от пункта назначения к пункту назначения вокруг Карибские острова. Чтобы управлять своим кораблем, игрок должен использовать цифровую клавиатуру (или стрелки направления) на клавиатуре. Также возможна навигация с помощью мыши, где щелчок в любом месте экрана отправляет корабль в нужном направлении. Во время плавания игрок перемещается между интересными областями Карибского моря, включая колонии, города, миссии, пиратские убежища и другие. Ветровые условия имеют важное влияние на плавание под парусами, так как ветер имеет тенденцию дуть на запад (особенно на более низких уровнях сложности) и, таким образом, ускоряет движение на запад, замедляя движение на восток. Облака, проходящие над головой, указывают на барометрические депрессии, а в центре этих депрессий - штормы, которые вызывают сильные ветры, обычно способствующие плаванию в любом направлении, но также представляющие угрозу для любого корабля, проходящего под штормом. В отличие от предыдущих версий игры, Карибский бассейн изобилует кораблями, визуально представленными их трехмерными моделями. Игрок может заметить эти корабли на расстоянии и даже собрать информацию об их миссии, порту отправления, пункте назначения и национальности. Это позволяет игроку вручную выбирать свои цели, а также активно преследовать большинство кораблей, если будет предпринята попытка атаки. В отличие от предыдущих Пираты! Однако в играх вражеские корабли не могут заставить игрока сражаться, хотя они могут бомбардировать корабли игрока на пути к месту назначения и даже потопить некоторые (но не все) корабли игрока, если они будут бомбить их достаточно долго. Укрепленные города, которые держат особую неприязнь к игроку (или чья контролирующая нация имеет значительную награду за голову игрока), также могут открывать огонь по флоту игрока, когда он проходит мимо. Игрок также должен перемещаться по рифам и отмелям, которые вызывают повреждение корпуса любого корабля, проходящего над ними (но редко топят корабли, в отличие от предыдущих версий). Наконец, если игрок желает, он может направить корабль к береговой линии, позволяя экипажу высадиться и начать марш. Это можно использовать, когда игрок хочет приблизиться к враждебному городу, не подвергаясь обстрелу, атаковать дружественный город или путешествовать по земле в поисках закопанных сокровищ, затерянных городов или убежища Монтальбана.

Торговля и экономика

В ходе игры игрок может получать большое количество ресурсов с захваченных кораблей, включая пушки, еду, припасы и торговые товары. Эти товары имеют разную ценность по всему Карибскому региону, и со временем их стоимость будет меняться, хотя большинство из них не сильно меняются в любой момент времени. В районах с множеством близлежащих убежищ пиратов будет больше платить за пушки, в изолированных поселениях - больше за припасы, и там могут быть очень дешевые местные товары, такие как специи и т. Д. Это компенсируется тем, что в небольших деревнях меньше торгуемых товаров и меньше золота, чем в крупных городах, которые также будут меньше торговать в плохих экономических условиях и небольшом размере населения (чему игрок также может помочь или помешать). Также игрок может ремонтировать или улучшать корабли в определенных портах. Этот ремонт зависит от ранга игрока и статуса в правительстве города. По мере повышения уровня игрока ремонт становится дешевле и в конечном итоге делается бесплатно.

Морские сражения

Во время плавания игрок встретит множество кораблей, каждый из которых может быть атакован. Игрок должен решить начать бой, хотя вражеские корабли могут открыть огонь и начать погоню на карте плавания. У игрока также есть возможность переключать флагманы, контролируя, какие корабли будут атаковать врага. Парусные корабли в бою обрабатываются так же, как и на основной карте. Игрок управляет одним кораблем и должен управлять им в соответствии с преобладающими ветрами, особенностями плавания корабля и целями игрока во время битвы. Имеются некоторые отличия, в основном невозможность плыть против ветра с большинством кораблей (что возможно, хотя и медленно на карте плавания), а также отсутствие динамической погоды (нет штормов, хотя участие во время шторма будет обеспечивать штормовые условия на протяжении всего боя). В зависимости от корабля игрока, корабля противника и различных других факторов битва может иметь один или несколько желаемых результатов в дополнение к потоплению корабля игрока. Наиболее распространенной целью в бою между кораблями будет захват вражеского судна либо путем непосредственной посадки на него и переноса палубы, либо путем подчинения корабля артиллерийским огнем. Вражеский корабль всегда будет сдаваться, если он снят с мачты (за исключением кораблей сопровождения, которые никогда не сдаются), хотя он также может решить сдаться, если столкнется с мощной абордажной группой по сравнению с его собственной командой или при очень серьезных повреждениях. Меньшие корабли подходят для прежней стратегии (быстрая абордаж, с небольшой перестрелкой из пушек), хотя некоторые достаточно проворны, чтобы уклоняться от вражеского огня и побеждать, изнашивая даже самые мощные боевые корабли, чей большой экипаж делает раннюю абордаж непрактичной. Более крупные корабли, особенно фрегаты, часто более подходят для подавления вражеского корабля пушечным огнем из-за их мощного борта.

Другой возможный исход - потопление вражеского корабля. После того, как корпус противника будет нанесен достаточным ударом, выстрел попадет в пороховой магазин, уничтожив корабль.

Большая часть морской боевой мини-игры состоит из попыток перехитрить врага, вывести вражеское судно на дальность стрельбы, пытаясь держаться подальше от линии огня противника. Игрок также может попытаться сесть на врага как можно быстрее, чтобы избежать повреждения любого корабля. Направление ветра и особые возможности корабля сильно влияют на это. Некоторые корабли умеют плыть под острым углом к ​​направлению ветра, в то время как другие могут набирать разумную скорость только при движении поперек или по ветру. Скорость поворота также различается между типами кораблей, поэтому некоторые корабли могут фактически плыть между пушечными ядрами, в то время как другие поворачиваются очень медленно и не могут совершать необычные маневры. Особое внимание уделяется знанию конкретных сильных и слабых сторон своего корабля, а также способности постоянно измерять направление ветра и действовать соответственно.

К выстрелу также применяется автоматическое прицеливание, которое может (особенно на более низких уровнях сложности) привести к тому, что пушечные ядра будут стрелять под более узким углом к ​​курсу корабля. Это автоматическое прицеливание пытается учесть направление и скорость вражеского корабля и часто приводит к более точному попаданию, хотя оно также может быть вредным, особенно против быстрых врагов. Пушки, стоящие перед противником, стреляют залпами. После выстрела экипаж начинает перезарядку, на выполнение которой уходит определенное время, зависящее от количества орудий, количества экипажа и ряда других факторов. Залпами можно стрелять, даже если не все пушки заряжены, в отличие от борт. Максимально возможный залп (24 орудия) ведется полностью вооруженным линейным кораблем, на котором в общей сложности установлено 48 орудий. Такой залп часто бывает достаточно широким, чтобы поразить врага, независимо от его попыток уйти с дороги. Игроку необходимо учитывать направление и скорость врага при стрельбе, поскольку пушечным ядрам требуется некоторое время, чтобы преодолеть расстояние между двумя кораблями, и поэтому они не могут быть выпущены непосредственно по позиции врага, если противник не неподвижен или находится на очень близком расстоянии.

Еще одно важное тактическое решение - выбор типов выстрелов. Круглый выстрел - тип выстрела по умолчанию, с обновлениями, обеспечивающими виноградный шот и цепной выстрел. Каждый тип наносит разный тип повреждений, а также имеет разные баллистические возможности. Круглый выстрел имеет самую большую дальность из трех и максимальную скорость. При ударе он имеет большой шанс повредить корпус корабля (потенциально затопивший корабль) и меньший шанс уничтожить пушку, убить команду или повредить паруса. Цепной выстрел имеет меньшую дальность и летит с меньшей скоростью по высокой траектории. Его удар, скорее всего, вызовет повреждение паруса вражеского корабля, замедляя его или потенциально разрушая. Цепной выстрел также имеет небольшой шанс убить вражеский экипаж. Виноградный выстрел очень медленный и имеет небольшую дальность, но при попадании он может убить большую часть вражеской команды, ослабляя корабль и замедляя его перезарядку. Виноградный выстрел также может повредить паруса противника.

Захват корабля и призы

Если корабль сдался или его капитан потерпел поражение в бою, он считается «захваченным». Теперь игрок может выгружать с корабля любое золото и груз, а также может добавить его к флоту игрока, если есть место. Если в команде корабля был специалист, например, парусник или бондарь, они будут автоматически добавлены в команду игрока. Некоторые из членов экипажа захваченного корабля также могут быть склонны присоединиться к рядам игрока, особенно если боевой дух экипажа высок. Захваченные вражеские экипажи также могут получать новости о различных событиях, интересующих игрока.

Также возможно потопить (затопить или сжечь) захваченный корабль, желательно, если он был слишком сильно поврежден, чтобы его можно было быстро отбуксировать в порт, если поблизости нет дружественных портов или если игрок не заинтересован в продаже кораблей. Кроме того, если команда игрока очень мала или уже поддерживает большой флот, добавление дополнительного корабля может привести к тому, что весь флот станет неэффективным, что значительно замедлит его на карте плавания.

Бой на мечах

Несколько событий в игре вызовут бой на мечах мини-игра, в которой игрок ограждает соперника в бою один на один. Эти сегменты могут включать или не включать экипажи, сражающиеся на заднем плане, на которые также влияет ход битвы.

Чаще всего поединки на мечах происходят, когда два корабля сталкиваются во время морского боя. Бои на мечах также могут вспыхнуть во время атак на города, особенно если у города слишком мало защитников, чтобы начать битву за городскими воротами, но также, если игроку удается добраться до городских ворот во время таких наземных сражений, не победив предварительно силы врага. . Во время этих двух видов боев экипаж игрока и вражеский экипаж будут иметь важное влияние на бой. Размер экипажа и боевой дух определяют, какая сторона с большей вероятностью потеряет людей во время конфликта: когда лидер теряет людей, эффективность его боевых приемов снижается.

Дуэль также происходит, когда игрок бросает вызов врагу. Это часто происходит в тавернах, когда игрок бросает вызов капитану стражи или когда сталкивается с известным преступником и пытается привлечь его к ответственности. Когда игрок ухаживает за дочерью губернатора, она в конечном итоге просит его победить ревнивого поклонника в битве один на один. Эти поединки происходят без присутствия экипажа и, как таковые, не зависят от морального духа экипажа.

Поединок проводится на мечах, хотя игрок может приобрести пистолеты, чтобы получить стартовое преимущество. Во время дуэли каждый боец ​​пытается ударить своего врага, не будучи пораженным. Каждый комбатант может использовать одну из трех атак: низкий рубящий удар, высокий рубящий удар и средний выпад. Каждый комбатант может также защищаться от входящих ударов уклонением (от высоких ударов), прыжком (от низких ударов) или парировать (против средних толчков). Когда удар «соединяется», то есть противник не может блокировать правильным ходом, пораженный дуэлянт движется назад. Когда один дуэлянт достигает «предела» зоны боя, он проигрывает поединок и либо сдается, либо выбывает из боя.

Красно-белая полоса в нижней части экрана указывает на боевое преимущество. Место пересечения красной и белой полосок указывает на то, какой дуэлянт имеет преимущество. Чем ближе место встречи к дуэлянту, тем хуже ему. Когда игрок правильно выполняет блокирующий ход или поражает врага, полоса смещается в сторону оппонента, указывая на то, что он потерял преимущество. Дуэлянт с большим преимуществом может атаковать быстрее, а дуэлянт с меньшим преимуществом атакует медленнее. Кроме того, неудачная атака может дезориентировать нападающего, заставляя его на короткое время стать еще медленнее, в дополнение к тому, что он открывается для атаки.

Еще один важный боевой прием - насмешка. Если этот ход выполнен полностью без удара противника, противник теряет преимущество.

Во время боев на кораблях несколько событий могут дать возможность для нетрадиционной атаки. К ним относятся ведра и багры, валяющиеся на палубе корабля, а также канаты, свисающие над головой. Когда игрок или враг находится рядом с таким предметом, при выполнении правильной атаки будет использоваться предмет (удар по ведру, раскачивание на веревках и т. Д.). Если такая атака успешна, она отбрасывает врага назад и причиняет ему больше вреда, чем обычный удар.

Наконец, почти в каждой боевой сцене есть середина, которая сильно влияет на бой. На корабле это лестничный пролет, ведущий от палуба кормы или же бак на главную палубу. В таверне это балкон и ведущая к нему лестница. Если комбатант был отброшен до средней точки, кат-сцена покажет двух комбатантов, движущихся мимо препятствия. На корабле они бегут вниз или вверх по лестнице. В таверне противник будет сбит с галереи, и игрок тоже спрыгнет. Это дает время для того, чтобы шкала преимущества вернулась в нейтральное положение, несколько уравновешивая бой во время этой кат-сцены.

Самое главное, каждый участник поединка выберет свой дуэльный меч из трех возможных вариантов: рапира, то сабля и длинный меч. Рапира самая быстрая в атаке, но медленная в защите. Абордажная сабля сильна в защите, способна быстро блокировать или уклоняться от опасности, но медленна при атаке. Длинный меч находится посередине, со средней атакой и защитой. При игре на минимальной сложности игрок не может выбрать меч, но автоматически получает длинный меч. Можно получить несколько предметов, которые улучшают боевые возможности игрока. Кроме того, выбор навыка «фехтование» в начале игры позволит игроку работать быстрее.

По мере того как персонаж стареет, его возможности боя на мечах будут постепенно уменьшаться, в результате чего он становится медленнее (в меньшей степени, если пользователь выбрал навык фехтования в начале игры). Это один из игровых методов, обеспечивающих уход старых персонажей на пенсию. На более высоких уровнях сложности дуэли становятся невероятно быстрыми после того, как персонаж достигнет определенного возраста.

Наземная война

Пираты! также есть наземные сражения, в которых игрок сражается в пошаговой системе на карте сетки, как в Цивилизация. Это происходит всякий раз, когда игрок атакует хорошо защищенный город (80 или более солдат в гарнизоне города) или убежище Монтальбана.

В начале штурма игроку дается несколько юнитов. Точное количество юнитов определяется соотношением экипажа игрока к размеру гарнизона города. Подавляющее превосходство каждой из сторон даст этой стороне до 10 единиц под командование, в то время как в равной степени сбалансированные бои обычно производят по четыре или пять единиц для каждой стороны.

Сухопутный бой асимметричен; у игрока есть сильные отряды, которые специализируются либо на ближнем, либо на дальнем бою, в то время как отряды врага одинаково способны к обоим, но не превосходят ни в одном из них. У врага также есть эксклюзивный доступ к кавалерии, которая представляет собой специализированную боевую единицу ближнего боя, чрезвычайно мощную при атаке на открытой плоской местности, но неэффективную для защиты, на холмах и в лесу. Коренные американцы могут присоединиться к обороне города, увеличивая местный гарнизон. Туземцы используют два типа юнитов - один для ближнего боя и один для дальних атак. Ни один из них не особенно силен, но оба могут быстро перемещаться по лесу.

Битва происходит за городом, на карте с холмами, лесами и равнинами. Войска игрока начинают с одной из трех выбираемых позиций ближе к низу карты, в то время как вражеские силы начинают ближе к верхней части карты, около городских ворот. Цель этой мини-игры - либо полностью победить вражеские силы, либо заставить один отряд достичь городских ворот, после чего начинается дуэль на мечах против капитана стражи города и всех оставшихся защитников (или, в более поздних версиях, город является захватывается немедленно.) Если в гарнизоне изначально меньше 80 солдат, битва немедленно переходит в дуэль с капитаном стражи.

Бои пошаговые. Во время хода стороны каждый из ее юнитов может двигаться, атаковать или стрелять из оружия дальнего боя. Большинство юнитов может перемещаться на два квадрата за ход или на одно через леса. Коренные американцы могут перемещаться на два квадрата по любой местности. Кавалерия перемещается тремя, что дает им гораздо большую мобильность. Отряды дальнего боя могут переместиться на одну клетку, а затем стрелять или стрелять первыми и заканчивают свой ход. Юниты также могут поворачиваться, используя одно очко движения. Многие факторы определяют силу юнита при атаке или защите, например, урон, полученный от других юнитов, фланговые атаки, бой в лесах и высота местности.

Юниты, получившие урон в бою, потеряют боевой дух, снизив свою боевую мощь. Когда боевой дух отряда падает ниже «панического», он разбегается и убегает с поля битвы. Некоторые отряды будут отступать, не достигнув своего самого низкого боевого духа - это происходит, когда отряд атакован более сильным противником, особенно при фланговой атаке. Если количество вражеских солдат, оставшихся для защиты города, во время боя упадет до 80 или ниже, город может быть захвачен для другой национальности.

Захват городов

Успешный наземный бой со стороны игрока принесет единовременный выкуп. Точная сумма определяется богатством города и параметрами населения. Если гарнизон города падает ниже 100 во время или до боя, успешные наземные сражения позволяют игроку сменить правительство города на правительство другой национальности. Это не только меняет политическую ситуацию в Карибском бассейне, но и делает новую нацию-владелицу очень довольной игроком, а также любые другие страны, которым не нравился первоначальный владелец, с которым падает репутация игрока. Атака также снижает рейтинг благосостояния города.

Танцы

Выполнив задания, благоприятные для одной из четырех наций в игре и, таким образом, получив достаточное повышение, игрок может получить возможность танцевать с дочерью губернатора на балу. Танцы выполняются, следуя жестам дочери (влево, вправо, назад, вперед, вращение влево, вращение вправо) и двигаясь соответствующим образом. Успешный танец награждается любовью дочерей губернатора, а также подарками или ценной информацией. Игрок становится шустрее, покупая танцевальные туфли у торговца таверной. Когда «любовь» дочери достаточно высока, она запросит такие предметы, как бриллиантовое ожерелье или рубиновое кольцо (купленное у таинственного незнакомца в таверне), или уведомит героя, что кто-то хочет сразиться из-за нее на дуэли. На последнем этапе дочь похищается, и герой должен выследить похитителя на борту своего корабля и победить его. После возвращения дочери в ее родной город и последующего согласия героя жениться на ней в игре будет показан ролик о свадьбе, и герой получит дополнительные очки славы. Чем привлекательнее дочь (простая, привлекательная, красивая), тем сложнее последовательность движений, необходимых во время танца, тем выше должен быть ранг игрока, чтобы его пригласили на танец, и тем больше очков славы она получит после замужества. Выбранный уровень сложности также влияет на сложность шагов и вводит новые, более сложные музыкальные партитуры.

Крадущийся

Игроку может быть отказано в привилегиях стыковки во вражеском городе. В этих случаях игроку предоставляется возможность проникнуть в город. Это достигается путем уклонения от охраны города, патрулирующей город, и движения к таверне или особняку губернатора, на которые указывают знаки по всему городу. Игрок может бегать, ходить или перелезать через заборы, а также может спрятаться за тюками сена, чтобы избежать обнаружения. Игрок также может подкрасться к охранникам и сбить их с толку, что рискует обнаружить, если их обнаружат или они придут в себя. Если поймают, персонажа бросают в тюрьму, где он должен оставаться, чтобы отбыть наказание в течение нескольких месяцев, подкупить охранника или попытаться сбежать. Некоторые предметы могут увеличить шанс побега игрока.

Исторические пираты

В игре есть девять исторических пиратов, управляемых компьютером, хотя многие из них не могут существовать одновременно, потому что они основаны на пиратах, которые по-разному родились в 16 и 17 веках. Каждый носит свой уникальный флаг и присутствует в списке «10 лучших пиратов», а игрок занимает десятое место. Каждый из них также базируется в определенной Пиратской Гавани. Каждый раз, когда кто-то терпит поражение, его добыча и корабль приобретаются. Часть общего счета игрока определяется тем, какой из этих пиратов был побежден. Девять Генри Морган, Черная борода, Stede Bonnet, Капитан Кидд, Жан Лафит, Франсуа л'Оллонэ, Рок Бразилиано, Черный Барт Робертс, и Джек Рэкхэм (также известный как «Калико Джек»).

В каждом есть закопанное сокровище, и части карт сокровищ иногда можно купить в тавернах. Если игрок выкопает сокровища пирата, прежде чем победить его, пират будет действовать как «Охотник на пиратов», когда игрок окажется в поле зрения. (Однако корабли, которыми они владеют, исторически неверны, поскольку корабль Черной Бороды «Месть Королевы Анны» контролируется Генри Морганом и другими пиратами в игре. Эта проблема может быть исправлена ​​для компьютерной версии с помощью патча v1.01.) [5]

участок

Каждая новая игра начинается с короткой предыстории: злой испанский дворянин, маркиз де ла Монтальбан [так в оригинале], порабощает семью героя, потому что они не в состоянии выплатить ему свой долг, когда флот кораблей, находящихся под их контролем, теряется в море. Герою, на этот раз мальчику, удается избежать захвата. Десять лет спустя герой, теперь уже молодой взрослый, входит в бар, где ему предоставляется список вариантов, позволяющих указать свое имя, выбрать уровень сложности, особую черту и начальную эру. Выбрав их, игрок должен выбрать, с какой нацией плыть изначально: английский, то нидерландский язык, то испанский, или Французский. Если игрок не выберет уровень сложности «Ученик» (в этом случае игра всегда начинается в 1660 году со шлюпом в качестве стартового корабля), выбор эпохи и национальности определяет стартовый корабль для игрока.

После этого сцена переходит в путешествие по Карибскому морю на корабле. Путешествие сурово, и капитан корабля обращается с героем и его товарищами по команде корабля как с рабами, в результате чего герой подстрекает мятеж из-за плохого обращения. Герой побеждает в мятеже. Экипаж отпускает капитана по течению и называет героя новым капитаном. Корабль теперь принадлежит герою, пока он плывет в Карибское море, и игра начинается с того, что корабль сразу же садится в порт крупного города выбранной на корабль национальности.

С этого момента будущее героя полностью в руках игрока в открытой кампании, в которой герой получает известность и / или известность перед тем, как уйти в отставку. Сама история вращается вокруг того, что выбирает игрок, и оптимально заканчивается тем, что герой набирает достаточно очков славы, выполняя различные достижения, чтобы уйти на пенсию и занять богатое положение в Карибском сообществе. Самая высокая доступная пенсия - это губернатор морской столицы. Конечная позиция зависит от славы, сокровищ и богатства героя, очков достижений, потопленных кораблей и разграбленных портов.

Основная сюжетная линия продолжается, поскольку герой неоднократно встречает маркиза де ла Монтальбана и его приспешника, барона Раймондо.По мере того, как герой побеждает каждого, он получает часть карты, ведущую либо к члену семьи (заключенному в крошечной хижине), либо к укрепленному убежищу маркиза где-то в главной части Испании. После того, как каждый член семьи найден, Барон начинает предоставлять части новых карт для другого члена семьи, пока все не будут найдены, после чего Барон больше не упоминается в сплетнях и перестает появляться. Обнаружив убежище Маркиза, герой атакует его способом, похожим на разграбление города, а защитниками являются большая группа наемников коренных американцев. После успешного разгрома вражеской армии герой встречает маркиза, что приводит к дуэли между ними. Если игрок побеждает в дуэли, Маркиз сдается, клянется в рабстве перед героем, предоставляет каждого специалиста в игре (при условии, что все еще не найдены) и дает ему большую сумму золота. Поиск членов семьи и победа над Маркизом значительно повысит известность.

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
iOSПКPSPWiiXbox
1Up.comНет данныхА-[16]B +[17]Нет данныхА-[18]
EurogamerНет данных7/10[29]9/10[31]Нет данных7/10[30]
GameSpotНет данных9.2/10[23]8.6/10[25]6/10[26]8.6/10[24]
GameSpyНет данных4.5 / 5 звезд[27]Нет данныхНет данных4/5 звезд[28]
IGN9/10[22]9.2/10[19]9/10[21]Нет данных9.2/10[20]
Совокупные баллы
Рейтинг игр85%[15]88%[11]82%[13]62%[14]81%[12]
Metacritic87/100[10]88/100[6]82/100[8]64/100[9]80/100[7]

Критический прием Пираты Сида Мейера! был в целом положительным. Релиз для ПК имеет общую оценку 88 из 100 на Metacritic.[6] Стив Баттс из IGN Высоко оценен продуманный геймплейный дизайн, сочетающий в себе большое разнообразие действий и позволяющий игроку выбирать собственный стиль игры. Рецензент также отметил внимание к деталям как в визуальных эффектах, так и в звуке, и описал стилизованный внешний вид как добавляющий жизни опыту. Однако он указал на повторяющийся характер игрового процесса с течением времени и некоторые механики, которые кажутся несущественными.[19] Порт для Xbox также был встречен положительно, с совокупной оценкой по отзывам 80 из 100 на Metacritic.[7] Версия PlayStation Portable набрала 82/100 на Metacritic.[32]

Журнал компьютерных игр названный Пираты! вторая лучшая компьютерная игра 2004 года, уступая Мир Warcraft. Редакция написала: «Это не похоже ни на что другое, и сегодня так же хорошо, как в 1987 году».[33] Персонал X-Play назначен Пираты! за награду "Лучшая стратегическая игра 2004 года",[34] который в конечном итоге пошел Рим: Тотальная война.[35] Редакторы Компьютерный игровой мир названный Пираты! их 2004 "Аркадная классика года" и номинировали ее на общую награду "Игра года", которая в конечном итоге досталась Мир Warcraft. Они приветствовали Пираты! как «самая увлекательная одиночная игра года».[36] Он получил второе место в GameSpot's 2004 г. в категории "Лучшая стратегическая игра" для всех платформ, уступив Рим: Тотальная война.[37]

Примечания

  1. ^ Полный жир перенесла игру на PlayStation Portable, Robosoft Technologies перенесла ее на Mac OS X, а Виртуозы портировал игру на Wii

Рекомендации

  1. ^ Пираты! в MobyGames
  2. ^ «Пираты Сида Мейера! Для Mac Feral Interactive».
  3. ^ Калимлим, Олдрин (20 апреля 2012 г.). «Пираты Сида Мейера! Наконец-то плывет на iPhone». AppAdvice. Получено 21 апреля 2012.
  4. ^ https://www.eurogamer.net/articles/sid-meiers-pirates-review
  5. ^ http://www.2kgames.com/index.php?p=support&product=240%2C3%2CSid+Meier%27s+Pirates%21%2CPC%2C2K_Games%2Cpiratespc§ion=patches
  6. ^ а б «Пираты Сида Мейера! Для ПК». Metacritic. Получено 2011-07-12.
  7. ^ а б "Пираты Сида Мейера! Для обзоров Xbox - Metacritic". Metacritic. Получено 30 августа, 2015.
  8. ^ "Пираты Сида Мейера! Для PlayStation Portable Reviews - Metacritic". Metacritic. Получено 30 августа, 2015.
  9. ^ "Пираты Сида Мейера! Для обзоров Wii - Metacritic". Metacritic. Получено 30 августа, 2015.
  10. ^ «Пираты Сида Мейера! Для обзоров iOS - Metacritic». Metacritic. Получено 30 августа, 2015.
  11. ^ «Пираты Сида Мейера! Для ПК - GameRankings». Рейтинг игр. Получено 30 августа, 2015.
  12. ^ «Пираты Сида Мейера! Для Xbox - GameRankings». Рейтинг игр. Получено 30 августа, 2015.
  13. ^ «Пираты Сида Мейера! Для PSP - GameRankings». Рейтинг игр. Получено 30 августа, 2015.
  14. ^ "Пираты Сида Мейера! Для Wii - GameRankings". Рейтинг игр. Получено 30 августа, 2015.
  15. ^ «Пираты Сида Мейера! Для iOS - GameRankings». Рейтинг игр. Получено 30 августа, 2015.
  16. ^ «Пираты! Обзор для ПК». 1UP.com. Архивировано из оригинал в 2012-10-19. Получено 2011-07-12.
  17. ^ Мэтт Пекхэм (31 января 2007 г.). "Пираты Сида Мейера! Для обзора PSP - 1UP.com". 1UP. Архивировано из оригинал 5 марта 2016 г.. Получено 30 августа, 2015.
  18. ^ Грег Форд (11 июля 2005 г.). "Пираты Сида Мейера! Для Xbox Review - 1UP.com". 1UP. Архивировано из оригинал 5 марта 2016 г.. Получено 30 августа, 2015.
  19. ^ а б Стив Баттс (19 ноября 2004 г.). «Пираты Сида Мейера! - Обзор ПК на IGN». IGN. Получено 2011-07-12.
  20. ^ Дуглас К. Перри (8 июля 2005 г.). "Пираты Сида Мейера! - IGN". IGN. Получено 30 августа, 2015.
  21. ^ Крис Ропер (22 января 2007 г.). "Пираты Сида Мейера! Живите жизнью - IGN". IGN. Получено 30 августа, 2015.
  22. ^ Энтони Гальегос (29 июля 2011 г.). "Пираты Сида Мейера! - IGN". IGN. Получено 30 августа, 2015.
  23. ^ "Пираты Сида Мейера! Обзор". GameSpot.
  24. ^ Джейсон Окампо (11 июля 2005 г.). «Пираты Сида Мейера! Для обзора Xbox на GameSpot». GameSpot. Архивировано из оригинал 28 августа 2005 г.. Получено 30 августа, 2015.
  25. ^ Джейсон Окампо (22 января 2007 г.). «Пираты Сида Мейера! Для обзора PSP на GameSpot». GameSpot. Архивировано из оригинал 20 октября 2007 г.. Получено 30 августа, 2015.
  26. ^ Кэролайн Пети (12 октября 2010 г.). «Пираты Сида Мейера! Для Wii Review на GameSpot». GameSpot. Архивировано из оригинал 23 октября 2010 г.. Получено 30 августа, 2015.
  27. ^ Дэйв Косак (1 декабря 2004 г.). "GameSpy: Пираты Сида Мейера! Живите жизнью - Страница 1". GameSpy. Получено 30 августа, 2015.
  28. ^ Эдуардо Васконселлос (13 июля 2005 г.). "GameSpy: Пираты Сида Мейера! Живите жизнью - Страница 1". GameSpy. Получено 30 августа, 2015.
  29. ^ Кирон Гиллен (12 июня 2004 г.). «Пираты Сида Мейера! Обзор ПК • Eurogamer.net1». Eurogamer. Получено 30 августа, 2015.
  30. ^ Том Брэмвелл (2 августа 2005 г.). «Пираты Сида Мейера! Обзор Xbox • Стр. 2 • Eurogamer.net1». Eurogamer. Получено 30 августа, 2015.
  31. ^ Саймон Паркин (8 января 2007 г.). «Пираты Сида Мейера! Обзор PSP • Eurogamer.net1». Eurogamer. Получено 30 августа, 2015.
  32. ^ https://www.metacritic.com/game/psp/sid-meiers-pirates!
  33. ^ Персонал (март 2005 г.). "Лучшее за 2004 год; 14-й ежегодный Компьютерные игры Награды ». Журнал компьютерных игр (172): 48–56.
  34. ^ X-Play Персонал (18 января 2005 г.). "X-Play's Лучший из номинантов 2004 года ". X-Play. Архивировано из оригинал 7 ноября 2005 г.
  35. ^ X-Play Персонал (27 января 2005 г.). "X-Play's Объявлены лучшие из победителей 2004 года! ". X-Play. Архивировано из оригинал 15 марта 2005 г.
  36. ^ Редакторы CGW (Март 2005 г.). «Игры 2004 года». Компьютерный игровой мир (249): 56–67.CS1 maint: дополнительный текст: список авторов (связь)
  37. ^ В GameSpot Редакция (5 января 2005 г.). «Лучшее и худшее 2004 года». GameSpot. Архивировано из оригинал 7 марта 2005 г.

внешняя ссылка