Rebelstar - Rebelstar
В Rebelstar игры представляют собой серию пошаговая тактика видеоигры, разработанные Джулиан Голлоп. Rebelstar Raiders был опубликован в 1984 к Красный сдвиг для ZX Spectrum.[1] Он был переработан в Машинный код в качестве Rebelstar, опубликовано Жар-птица в 1986.[2] Продолжение, Rebelstar II, был опубликован в 1988 к Silverbird.[3] Rebelstar, но не его продолжение, также был адаптирован для Амстрад КТК домашний компьютер.[4]
Каждый заголовок в Rebelstar серия это научная фантастика - тематическая пошаговая тактическая игра, в которой каждый игрок управляет отрядом солдат противника, используя свои индивидуальные очки действия для движения, нападения и других действий. Игровая зона представляет собой вид сверху вниз, юниты показаны в профиль. Игры получили признание критиков и положили начало истории разработки, которая привела к Лазерный отряд и X-COM серии.[5]
Духовный преемник назван Rebelstar: Тактическое командование был разработан Gollop's Codo Technologies и выпущен для Game Boy Advance к Namco в 2005 г. Еще два проекта Namco, Rebelstar: Psionic Rebellion и Rebelstar 2: Заговор Меклона, были отменены.
Rebelstar Raiders
Rebelstar Raiders | |
---|---|
Rebelstar Raiders сценарий "Лунная база" | |
Разработчики) | Джулиан Голлоп |
Издатель (ы) | Red Shift Ltd |
Платформа (и) | ZX Spectrum |
Релиз | 1984 |
Жанр (ы) | Пошаговая тактика |
Режим (ы) | Только два игрока |
Rebelstar Raiders был первоначально выпущен для 48k ZX Spectrum в 1984 году Red Shift Ltd, издателем военных игр, который также выпустил Джулиан Голлоп космическая стратегия Туманность. Это было написано в БАЗОВЫЙ.
Rebelstar Raiders не имеет оппонента, управляемого компьютером, поэтому это игра строго для двух игроков. Он включает в себя три различных сценария, карты для которых загружаются как экранные данные; таким образом, игровая зона ограничена размером экрана. В каждом сценарии отряды каждого игрока размещаются вручную перед началом игры.
Бой может быть как ближним, так и дальним, что учитывает ограниченные боеприпасы и Поле зрения. Урон берется из статистики «выносливости» юнита. Если это значение будет ниже одной пятой от первоначального значения, отряд будет серьезно ранен. При уменьшении до нуля юнит уничтожается. У юнитов также есть значения «умения» и «брони».[6]
- Первый сценарий, «Лунная база», - это начало сюжетной линии, которая проходит через всю серию. Рейдеры пытаются уничтожить огромную организацию, основанную на планете Пи. Прежде чем любой из кораблей Рейдеров сможет приземлиться на Пи, планетарная защита на Луне, Спайдер, должна быть уничтожена. Один игрок управляет отрядом из 24 рейдеров, возглавляемых «первым из клонов Козерога», Джо Козерогом. В отряд рейдеров также входит капитан Кренон, персонаж, который появится в двух последующих Rebelstar игры. Лунную базу, замаскированную под горнодобывающую станцию, защищают сторожевые роботы, горные роботы и автоматическое оружие в заранее установленных местах, а также развертываемые техники и охранники. Рейдеры побеждают, если один отряд сможет добраться до диспетчерской и уничтожить там чувствительное оборудование.
- Во втором сценарии «Старлингейл», Джо Козерог, капитан Кренон и несколько других выживших вернулись на свое одноименное спасательное судно. Корабль все еще находится на ремонте корпуса, и его нужно защищать 12 ходов. Игрок Red Shift, управляя различными роботами-оперативниками, должен уничтожить два Navcomps на мосту, чтобы предотвратить взлет. Юниты Рейдера включают предварительно развернутые Starlingale пилоты и боты, 14 рейдеров, которые можно развернуть, восемь рейдеров прибывают позже в качестве подкрепления. В состав оперативников Красной смены входят зорботроны (вооруженные газовыми бомбами), мухоботы (вооруженные зикерами), работорговцы (лаз-кнуты), робот-шахтёр и два охранника.
- Третий и последний сценарий, «Последний штурм», имеет Starlingale Присоединяйся к Freedream на поверхности Пи. Рейдеры должны уничтожить восемь частей Main-Comp в подземном убежище.
Прием
КРУШЕНИЕ отметили подробные карты в стиле чертежей и их гибкую компоновку, а также стратегическое сочетание различных типов оружия и размещения подразделений. Однако звуковые эффекты были сочтены раздражающими, а упаковка - дилетантской.[7]
Rebelstar
Rebelstar | |
---|---|
Rebelstar на ZX Spectrum | |
Разработчики) | Джулиан Голлоп |
Издатель (ы) | Программное обеспечение Firebird |
Платформа (и) | ZX Spectrum, Амстрад КТК |
Релиз | 1986 |
Жанр (ы) | Пошаговая тактика |
Режим (ы) | Один игрок или два игрока |
Rebelstar был первоначально опубликован в 1986 году бюджетным лейблом Telecomsoft Firebird. В отличие от своего предшественника, он был написан машинным кодом и имел более крупное игровое поле с прокруткой. Игра поддерживает однопользовательский и двухпользовательский варианты, а также была переработана. игровая механика. Доступна только одна карта.
Боевой дух, выносливость и препятствия - это новые статистические данные для юнитов, а для дальнего боя есть возможность делать быстрые снимки или использовать больше прицельных выстрелов. Кроме того, система «возможного огня» позволяет игроку прерывать ход своего противника заранее прицельными выстрелами. Объекты более интерактивны, чем в Rebelstar Raiders, с юнитами, способными сбрасывать или собирать оружие, боеприпасы, трупы и другие предметы. Некоторые типы местности могут обеспечивать укрытие и замедлять юниты. Обломки дроидов и трупы также вызывают частичные препятствия.
Цель рейдеров в Rebelstar заключается в уничтожении ISAAC, компьютера, ответственного за взлом секретных кодов рейдеров. В игре можно победить, уничтожив центральное ядро ISAAC или уничтожив все вражеские силы на базе. Игрок может получить подкрепление, уничтожив три компьютера лазерной защиты, расположенные вокруг базы; это позволяет подкреплению прибыть на несколько ходов позже.
В однопользовательской версии уровень сложности может быть установлен от одного до восьми, каждый уровень увеличивает количество и мощь сил дроидов. В игре есть встроенный лимит времени, и Рейдеры автоматически проигрывают, если им не удается достичь какой-либо из своих целей в срок.
Прием
КРУШЕНИЕ дал Rebelstar 93%,[8] превращая его в Crash Smash. Журнал впечатлил быстрый темп, непростой уровень сложности и четкая графика. Было сочтено, что графика персонажей, индивидуальный моральный дух и навыки способствуют созданию атмосферы игры. Рецензент указал на некоторые сходства с Снимок, модуль для 1977 г. Мастерская игровых дизайнеров ролевая игра Путешественник.
Rebelstar также была названа второй величайшей игрой Spectrum всех времен Ваш Синклер, который провел Rebelstar как пример того, как жанр варгейминга может быть «незабываемым приключением для всех, кроме самого накачивающего адреналин бластера».[9] Обе Ваш Синклер и КРУШЕНИЕ похвалил решение выпустить игру по бюджетной цене 1,99 фунта стерлингов.
Rebelstar II
Rebelstar II | |
---|---|
Скриншот геймплея | |
Разработчики) | Целевые игры |
Издатель (ы) | Программное обеспечение Silverbird |
Дизайнер (ы) | Джулиан Голлоп |
Платформа (и) | ZX Spectrum |
Релиз | 1988 |
Жанр (ы) | Пошаговая тактика |
Режим (ы) | Один игрок или два игрока |
Rebelstar II (также известный как Rebelstar II: Встреча с пришельцами) был разработан Целевые игры и опубликованы в 1988 году на лейбле Telecomsoft Silverbird (их диапазон бюджета с измененным брендом). Опять же, он был запрограммирован Джулианом Голлопом, а Ян Терри предоставил графическую помощь.
Сценарий происходит на планете Thray 6, на которой инопланетная раса угрожает Rebelstar. Цель рейдеров - убить пришельцев, убить королеву пришельцев и захватить яйца пришельцев. У рейдеров есть установленное окно побега, их шаттл приземляется на 15-м ходу и взлетает на 26-м ходу. На этом этапе игра заканчивается и сравниваются победные очки.[6] Левая половина карты - это открытая территория с кустами, деревьями, реками и болотами. Сама инопланетная королева может стрелять с близкого расстояния, но смертельно опасной слюной.
Прием
КРУШЕНИЕ дал Rebelstar II в целом 90%,[10] подчеркивая превосходную графику и увлекательный геймплей: «все может быть очень захватывающим, когда вы видите, как лазерные болты летят вперед и назад, иногда пропуская пиксели». Сходства с фильмом Инопланетяне были отмечены внешностью антагонистов, сюжетной линией и именами некоторых рейдеров: «Это игра, которая понравится не только стратегам, но и поклонникам Иностранец фильмов и вообще всех, кто любит по-настоящему хорошую - и очень напряженную - игру ».
Rebelstar: Тактическое командование
Rebelstar: Тактическое командование, а Game Boy Advance игра, выпущенная в 2005 году, была разработана новой студией Gollop Codo Technologies и выпущен Namco. Он разделяет Rebelstar название, а также многие сходства игрового процесса, но не является ни римейком, ни продолжением оригинала. За ним должно было последовать отмененное продолжение Rebelstar 2: Заговор Меклона.[11]
Rebelstar: Psionic Rebellion (неизданный)
Rebelstar: Psionic Rebellion был отменен «высокопроизводительным AAA-титулом, который должен был выйти в конце 2008 года, начале 2009 года. Xbox 360 и PS3 "который был разработан Kuju Entertainment для Namco. Его внешний вид будет «зрелым, детализированным, суровым и очень стильным, похожим на западный графический роман».[12]
Наследие
Две другие похожие игры, созданные тем же дизайнером и использующие ту же механику, но в фантастическом сеттинге, Хаос и Повелители Хаоса. Все три игры серии были переизданы в рамках Коллекция Rebelstar, сборник игр Голлопа, опубликованный в 1991 г. Игры Мифы.[13] В эту подборку также включены Хаос и Туманность. Многие функции и идеи из этой серии будут использоваться Голлопом в Лазерный отряд и X-COM серия игр.
Рекомендации
- ^ Rebelstar Raiders на SpectrumComputing.co.uk
- ^ Rebelstar на SpectrumComputing.co.uk
- ^ Rebelstar II на SpectrumComputing.co.uk
- ^ Rebelstar на CPCZone.net
- ^ «Родословная LSN: от Rebelstar до игр X-Com». lasersquadnemesis.com. Получено 2007-08-18.
- ^ а б Руководство игрока "The Rebelstar Collection"; Mythos Games Ltd, 1991 г.
- ^ «Линия фронта» Rebelstar Raiders рассмотрение из КРУШЕНИЕ стр.78, выпуск 9, октябрь 1984 г.
- ^ Rebelstar рассмотрение из КРУШЕНИЕ выпуск 31; получено из CRASH The Online Edition
- ^ Кэмпбелл, Стюарт (январь 1992 г.). "Официальный топ-100 YS, часть 4". Ваш Синклер. Будущее издательство (73). Архивировано из оригинал на 16.08.2006.
- ^ Rebelstar II рассмотрение из КРУШЕНИЕ выпуск 64, май 1989 г .; получено из CRASH The Online Edition
- ^ Голлоп, Джулиан (29 ноября 2013 г.). «Rebelstar 2 - Игра, которой никогда не было». Gollop Games. Архивировано 03 марта 2016 года.. Получено 2014-05-18.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (связь)
- ^ Изображение GameSetWatch из отмененной игры Kuju Rebelstar для PS3 / Xbox 360
- ^ Коллекция Rebelstar на SpectrumComputing.co.uk
внешняя ссылка
- Rebelstar серии в MobyGames
- Rebelstar на SpectrumComputing.co.uk