Джулиан Голлоп - Julian Gollop
Джулиан Голлоп | |
---|---|
Родившийся | 1965 (54–55 лет) |
Национальность | Британский |
Род занятий | Игровой дизайнер режиссер |
Активные годы | 1982-настоящее время |
Работодатель | Снимки игры (основатель и Исполнительный директор ) |
Известен | X-COM |
Известная работа | Хаос: Битва волшебников Rebelstar серии Лазерный отряд НЛО: Враг неизвестен |
Супруг (а) | Рени (м. 2003)[1] |
Интернет сайт | http://snapshotgames.com |
Джулиан Голлоп британская компьютерная игра дизайнер и режиссер специализируясь на стратегические игры,[2] кто основал и руководил Игры Мифы, Codo Technologies и Снимки игры. Он известен больше всего как «человек, родивший X-COM франшиза ".[3]
биография
Детство
Джулиан Голлоп родился в 1965 году.[4] Он достиг совершеннолетия в Харлоу, Англия.[5] Когда он был ребенком, отец познакомил его со многими типами игр, включая шахматы, карточные игры и настольные игры.[5][6] Его семья регулярно играла в игры, предпочитая играть в игры вместо того, чтобы смотреть фильмы.[5] Когда ему было около 14 лет, Голлоп начал играть в более сложные игры, такие как Подземелья и Драконы, SPI настольные игры и Авалон Хилл настольные игры.[5][6] После домашние компьютеры стало реальностью, когда он учился в средней школе, увлечение Голлопа сложными стратегические игры помогли ему понять, как компьютеры могут позволить ему создавать игры, которые ему нравятся, и играть в них.[5][6]
Ранняя карьера (1982-1988)
В 1982 году, еще учась в средней школе, Голлоп начал проектирование и программирование компьютерные игры.[1][6][7] За 25 фунтов Голлоп купил свой первый компьютер. ZX81 от школьного друга, чтобы научиться программированию.[6] Хотя у ZX81 был только один килобайт памяти и не настоящего обработка графики способности, он был «поражен» ее возможностями.[6] Его первые опубликованные игры были Исландия и Повелители времени, который он сделал для BBC Micro в 1983 году с программистом Энди Грином, школьным другом.[7][8][9] Впоследствии Голлоп был модернизирован до ZX Spectrum и начал создавать видеоигры вроде Туманность в БАЗОВЫЙ.[6] Он понимал, что его будущее связано с компьютерами.[6]
Когда Голлоп перешел к Лондонская школа экономики учиться социология, он потратил больше времени на создание видеоигр, таких как Хаос: Битва волшебников и Rebelstar чем он учился.[1][6] Он создал первую Rebelstar в одиночку, как игру для двух игроков, и принес ее издателю, у которого был офис рядом с его колледжем.[6] Они хотели, чтобы это была однопользовательская игра, чего он раньше не делал,[6] поэтому Голлоп создал функционал Найти путь алгоритмы с нуля игра была издана, и в итоге все хорошо.[6]
Игры Mythos (с 1988 по 2001 год)
В 1988 году к нему присоединился его брат Ник Голлоп, основавший Target Games, компанию по разработке видеоигр, которая впоследствии перешла на Игры Мифы.[6][10] Под именем Mythos братья Голлоп спроектировали и разработали компьютерные игры, такие как Лазерный отряд, НЛО: Враг неизвестен, X-COM: Террор из глубин и X-COM: Апокалипсис.[2][10][11] До этого времени Gollop создавал компьютерные игры только для 8-битных и 16-битных домашних компьютеров, обычно используемых в Европе.[6] Это было с НЛО: Враг неизвестен что он впервые начал создавать видеоигры непосредственно для MS-DOS и позже Майкрософт Виндоус персональные компьютеры с операционной системой, которые в то время продавались в основном в США.[6] Несмотря на успех этих и других игр, Mythos Games была вынуждена закрыться в 2001 году после того, как важный издатель был приобретен компанией, которая отказалась от обязательств в отношении Хроники страны грез: Хребет свободы, который Mythos Games находился в процессе разработки.[6][12][13]
Codo Technologies (с 2001 по 2006 год)
После закрытия Mythos Games Голлоп и его брат основали Codo Technologies.[13] Они были разочарованы тем, как основные издатели относились к ним в Mythos Games, поэтому они попробовали другую бизнес-модель.[13] Первая игра Codo Technologies в 2002 году была Лазерный отряд Немезида, а пошаговая тактика игра с асинхронной многопользовательской игрой по электронной почте, для которой требуется ежемесячная подписка.[13] Братья Голлоп разработали только одну игру, Rebelstar: Тактическое командование, до переезда в Болгарию с женой в 2006 году.[14][15]
Ubisoft Sofia (с 2006 по 2012 год)
После переезда в Болгарию Голлоп начал работать на Ubisoft в София как игровой дизайнер.[6] Его быстро повысили до режиссер, в конечном итоге возглавив разработку Tom Clancy's Ghost Recon: Shadow Wars для Nintendo 3DS.[6][16] Затем он стал со-креативным директором Assassin's Creed III: Освобождение для PlayStation Vita.[16] Голлоп покинул Ubisoft в 2012 году с идеями переделать игры, сделанные ранее в его карьере.[14][15][16][17]
Snapshot Games (с 2013 года)
С 2017 года Голлоп работает в Софии как Исполнительный директор и главный конструктор по Снимки игры, независимый разработчик видеоигр он стал соучредителем в 2013 году вместе с Дэвидом Кэем.[3][18][19][20] Возрождение хаоса, первая игра студии была выпущена Snapshot Games в 2015 году.[21] Затем он руководил разработкой в своей компании Phoenix Point, выпущенный в декабре 2019 года.[3][22]
Похвалы
IGN включил его в сотню лучших создателей компьютерных игр всех времен.[2] в X-COM перезагрузка, XCOM: Enemy Unknown, Firaxis Games отдает дань уважения Голлопу в форме «камеры Голлопа» в игре.[23] Джейк Соломон, творческий руководитель этого XCOM и его продолжение, XCOM 2, благодарит Голлопа за большую часть его успеха.[24]
Список компьютерных игр
Заголовок | Год | Разработчик | Издатель |
---|---|---|---|
Повелители времени | 1983 | Джулиан Голлоп | Красный сдвиг |
Исландия | 1983 | Джулиан Голлоп | Красный сдвиг |
Боевые машины | 1984 | SLUG Джулиан Голлоп | Мастерская игр |
Туманность | 1984 | Джулиан Голлоп | Красный сдвиг |
Rebelstar Raiders | 1984 | Джулиан Голлоп | Красный сдвиг |
Хаос: Битва волшебников | 1985 | Джулиан Голлоп | Мастерская игр |
Rebelstar | 1986 | Джулиан Голлоп | Жар-птица |
Rebelstar II | 1988 | Джулиан Голлоп | Программное обеспечение Silverbird |
Лазерный отряд | 1988 | Игры Мифы | Программное обеспечение Blade Микролига |
Повелители Хаоса | 1990 | Игры Мифы | Программное обеспечение Blade |
UFO: Enemy Unknown / X-COM: UFO Defense | 1994 | Игры Мифы | MicroProse Спектр HoloByte (Япония) |
X-COM: Апокалипсис | 1997 | Игры Мифы | MicroProse |
Магия и беспредел | 1998 | Игры Мифы |
|
Хроники страны грез: Хребет свободы | Отменено | Игры Мифы | |
Лазерный отряд Немезида | 2002 | Codo Technologies |
|
Rebelstar: Тактическое командование | 2005 | Codo Technologies | Namco |
Rebelstar 2: Заговор Меклона | Отменено | Codo Technologies | |
Chessmaster Live | 2008 | Ubisoft София | Ubisoft Feral Interactive (Mac OS X) |
Ghost Recon: Shadow Wars | 2011 | Ubisoft София | Ubisoft |
Assassin's Creed III: Освобождение | 2012 | Ubisoft София | Ubisoft (PlayStation Vita) |
Возрождение хаоса | 2015 | Снимки игры | Снимки игры |
Phoenix Point | 2019 | Снимки игры | Снимки игры |
Рекомендации
- ^ а б c "Загрузки Lords Of Chaos для веб-сайта Commodore Amiga и Atari ST Tribute". amigalordsofchaos.tripod.com. Получено 17 июн 2017.
- ^ а б c "100 лучших создателей игр - IGN.com". IGN. Получено 16 июн 2017.
- ^ а б c «Духовный преемник X-COM Phoenix Point достиг цели краудфандинга в 500 тысяч долларов». polygon.com. 2 мая 2017. Получено 13 июн 2017.
- ^ «Chaos Reborn • Просмотр темы - С Днем Рождения, Джулиан!». www.forum.chaos-reborn.com. Получено 17 июн 2017.
- ^ а б c d е "Джулиан Голлоп". Примечательный. Получено 17 июн 2017.
- ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о п q р «Интервью с создателем XCOM Джулианом Голлопом». Примечательный. Получено 17 июн 2017.
- ^ а б «Легендарные дизайнеры игр: Джулиан Голлоп». Игры. Получено 16 июн 2017.
- ^ «Джулиан Голлоп (Человек) - Гигантская бомба». Гигантская бомба. Получено 16 июн 2017.
- ^ "Джулиан Голлоп | Ретро-геймер". Получено 17 июн 2017.
- ^ а б Бикхэм, Эл (28 ноября 2010 г.). "0". Eurogamer. Получено 16 июн 2017.
- ^ "Mythos Games Ltd - Неизвестный враг НЛО". 6 июня 2001 г. Архивировано с оригинал 6 июня 2001 г.. Получено 16 июн 2017.
- ^ Персонал, И. Г. Н. (11 апреля 2001 г.). "Хроники страны грез освобождены". IGN. Получено 17 июн 2017.
- ^ а б c d Гиллен, Кирон (9 ноября 2007 г.). "Making Of: Laser Squad Nemesis". Камень, Бумага, Ружье. Получено 17 июн 2017.
- ^ а б "Джулиан Голлоп - Google". Plus.google.com. Получено 24 августа 2013.
- ^ а б Дженкинс, Дэвид (1 апреля 2014 г.). «Интервью с создателем XCOM Джулианом Голлопом - Chaos Reborn на Kickstarter | Новости Metro». Metro.co.uk. Получено 19 мая 2014.
- ^ а б c Инь-Пул, Уэсли (9 апреля 2014 г.). "Что сделал потом создатель XCOM Джулиан Голлоп". Eurogamer. Получено 17 июн 2017.
- ^ Мичек, Грег (3 апреля 2014 г.). "Джулиан Голлоп обсуждает возрождение хаоса". Cliqist. Получено 17 июн 2017.
- ^ «Вдохновленные X-COM, Snapshot Games создают Phoenix Point осенью 2018 года». venturebeat.com. 25 апреля 2017 г.. Получено 13 июн 2017.
- ^ «Phoenix Point достигла цели по финансированию». gamereactor.eu. 3 мая 2017. Получено 13 июн 2017.
- ^ «Раскрыт игровой процесс битвы с боссом Phoenix Point». ign.com. 5 июн 2017. Получено 14 июн 2017.
- ^ Меер, Алек (9 октября 2015 г.). «В этом месяце рождается возрождение хаоса создателя X-COM». Камень, Бумага, Ружье. Получено 17 июн 2017.
- ^ «Выпуск обновления». Phoenix Point. Получено 8 февраля 2019.
- ^ «Создатель X-Com Джулиан Голлоп о том, как он бы по-другому спроектировал Enemy Unknown и почему он потерпел неудачу | Новости». PC Gamer. 25 апреля 2013 г.. Получено 24 августа 2013.
- ^ Холл, Чарли (26 июня 2017 г.). «Разработчики XCOM 2 рекламируют Mario + Rabbids: Kingdom Battle». Многоугольник. Получено 26 июн 2017.
внешняя ссылка
Эта статья использование внешняя ссылка может не следовать политикам или рекомендациям Википедии.Январь 2019) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
- Официальный веб-сайт
- Джулиан Голлоп в MobyGames
- История игр на сайте Mythos Games Автор: WayBackMachine (1998)
- Геймография на сайте Mythos Games Автор: WayBackMachine (2002)
- Вся ваша история: X-COM, часть 1: британское вторжение по машиниме
Интервью
- История X-Com: от школьной площадки до Laser Squad Nemesis словами Джулиана Голлопа в Eurogamer (2010)
- Интервью с создателем XCOM Джулианом Голлопом в NowGamer (2011)
- Интервью с Джулианом Голлопом: старые и новые X-Com, стратегическая игра Ghost Recon, которой никогда не было, AI, авторы и "Fork My Fruit" на PC Gamer (2013)
- Командиры XCOM: интервью с Джейком Соломоном и Джулианом Голлопом в Firaxis Games (2013)
- X-COM и тактические игры. С Джулианом Голлопом на Круглом столе по игровому дизайну (2013)
- Джулиан Голлоп в Retro Gamer (2014)
- Ninterview: легендарный дизайнер Джулиан Голлоп о Ghost Recon, Fire Emblem и Chaos Reborn в Nintendo Life (2014)
- 30 лет создания стратегических игр с Джулианом Голлопом из X-COM в Гамасутре (2014)
- Джулиан Голлоп обсуждает возрождение хаоса в Cliqist Indie Gaming (2014)
- Интервью "Chaos Reborn" - возрождение пошаговой стратегии создателя X-Com Джулиана Голлопа в Forbes (2014)
- Что сделал дальше создатель XCOM Джулиан Голлоп на Eurogamer (2014)
- Интервью: Джулиан Голлоп о New Game Phoenix Point на PCPowerPlay (2016)
- Нет плана Б на gameindustry.biz (2017)
- Кампания Phoenix Point's Fig обещает новый взгляд на формулу класса X-COM в Polygon (2017)
- Интервью по RPG Codex: Джулиан Голлоп на Phoenix Point в RPG Codex (2017)