НЛО: Последствия - UFO: Aftermath
НЛО: Последствия | |
---|---|
Разработчики) | ALTAR Interactive |
Издатель (ы) |
|
Производитель (и) | Радим Крживанек |
Дизайнер (ы) | Мартин Клима Томаш Кучеровский |
Программист (ы) | Томаш Глухань |
Художник (ы) | Радим Печ |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус |
Релиз | 24 октября 2003 г. |
Жанр (ы) | Тактика в реальном времени Пошаговая стратегия |
Режим (ы) | Один игрок |
НЛО: Последствия это 2003 год тактика в реальном времени /пошаговая стратегия видеоигра создана ALTAR Interactive. Это дань уважения X-COM серия игр, уходящая корнями в незавершенную игру Хроники страны грез: Хребет свободы. За этим последовало два продолжения, НЛО: Афтершок (2005) и НЛО: Послесвет (2007).
Концепция игры аналогична неизданной X-COM: Genesis. Игрок принимает на себя роль командира последних людей, оставшихся на Земле, и направляет силы через кризис, чтобы в конечном итоге преодолеть иностранец угроза. НЛО: Последствия сочетает глобальную стратегию с тактическими миссиями, включая РПГ -стилевой подход к атрибутам и навыкам каждого бойца.
Геймплей
Уходят корнями глубоко в X-COM В игре сочетаются элементы стратегии и командная тактика. Игра состоит из двух отдельных частей, которые выполняются одновременно: фазы стратегии, в которой игроки контролируют и расширяют свои организации, и фазы тактики, в которой управляемые игроком подразделения сражаются с инопланетными врагами.
Стратегическая фаза позволяет игрокам экипировать своих солдат для боевых действий, приобретать новое оборудование и персонал, а также проводить исследования, позволяющие производить более совершенное оборудование. Маркеры миссий появляются на глобусе, указывая места, где можно отправить команду в бой. Игроки могут расширять свою территорию, выигрывая битвы, открывая больший доступ к ресурсам.
Тактическая фаза - это бой в реальном времени. Все комбатанты двигаются и действуют одновременно, а не по очереди. Игроки могут время паузы или настроить игру на автоматическую паузу при определенных событиях и отдавать приказы своим солдатам. В отклонении от X-COM серии, поле битвы представлено в полностью вращающемся 3D-виде.
участок
Эта статья нуждается в улучшении краткое содержание сюжета.Декабрь 2020 г.) ( |
В мае 2004 года к Земле приблизился гигантский космический корабль. Паря над планетой, он выпустил большие облака спор в верхние слои атмосферы. Быстро размножаясь, споры вскоре затемнили небо, полностью заслонив солнце. Этот период известен как «Сумерки». Достигнув критической массы в небе, споры начали лить дождь, забивая улицы и водоемы, задыхая людей в их домах и закапывая животных в дикой природе. Во время «Сумерек», как это будет называться, большинство высших форм жизни на Земле было уничтожено. Во время Сумерек все человеческие реакции были бесполезны. Правительства мира предпочли осторожность агрессии, не осознавая, как быстро может наступить конец, и были похоронены. Однако несколько выживших заперлись на подземных базах с запасами еды и кислорода. Через несколько недель казалось, что споры распались, разложились и осели в почве.
Игроку необходимо собрать вместе оставшиеся народы планеты, узнать, что произошло, и, если возможно, отомстить. Инопланетяне, с которыми сражается игрок, известны как Ретикуланы, которые в значительной степени основаны на Серые, управляя различными ужасными формами жизни мутантов.
Разработка и выпуск
Эта секция нуждается в расширении. Вы можете помочь добавляя к этому. (Декабрь 2020 г.) |
Изначально игра начиналась как неудачный проект под названием Хроники страны грез: Хребет свободы американской компанией Игры Мифы во главе с первоначальным создателем X-COM серии, Джулиан Голлоп. После банкротства Mythos незаконченная игра была куплена у Virgin Interactive чешской компанией Алтарь Интерактивный в 2002 году. Однако, разочаровавшись в состоянии разработки и обнаружив, что они не могут просто завершить его, Altar вскоре решил перезапустить его почти полностью, сохранив только некоторые из основных концепций и идей исходного проекта, но практически ничего из его реальных активов, включая Совершенно другая боевая система и во многом новый сюжет. Изменилось даже название игры, сначала на НЛО: хребет свободы и наконец НЛО: Последствия.
Прием
НЛО: Последствия | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
НЛО: Последствия получил средние отзывы. GameSpot дал ему 6,4 из 10 за некоторые упрощенные и отсутствующие функции, ранее замеченные в X-COM, что позволило бы сделать игровой процесс более глубоким.[3] IGN дал ему 7,5 (хорошо), критикуя простоту и отсутствие некоторых функций из X-COM серии.[5] GameSpy отметил «Минусы: плохой ИИ и поиск пути; повторяющиеся миссии; неглубокий стратегический геймплей; постоянные ошибки инвентаря», но похвалил некоторые части игры.[4]
Наследие
Существуют как официальные, так и сторонние инструменты, чтобы помочь моддинг НЛО: Последствия.[6] Для поощрения пользовательских модов издатель провел официальный конкурс, в результате которого были разработаны моды, влияющие на многие аспекты игры, включая скины, модели оружия и персонажей.[7] Инструменты также совместимы с первым продолжением, НЛО: Афтершок. Третье продолжение, НЛО: Послесвет, не будет принимать модифицированный или добавленный контент из-за изменений в его движке.[нужна цитата ]
Рекомендации
- ^ «НЛО: Последствия для ПК». Рейтинг игр. 2003-10-15. Получено 2013-08-24.
- ^ «НЛО: Последствия для ПК». Metacritic. 2003-10-15. Получено 2013-08-24.
- ^ а б "UFO: Aftermath Review". GameSpot.com. 2003-10-15. Получено 2013-08-24.
- ^ а б "GameSpy: UFO: Aftermath - Страница 1". Pc.gamespy.com. Получено 2013-08-24.
- ^ а б "UFO: Aftermath Review - IGN". Au.ign.com. Получено 2013-08-24.
- ^ «Инструменты модификации для UFO: Afterlight». Ядро стратегии. Получено 26 февраля 2014.
- ^ «Официальный конкурс моддинга для UFO: Afterlight». Получено 26 февраля 2014.
внешняя ссылка
- Официальный веб-сайт
- НЛО: Последствия вход в MobyGames
- НЛО: Последствия вход в StrategyCore