Sonic Riders - Sonic Riders
Sonic Riders | |
---|---|
![]() | |
Разработчики) | Sonic Team Сейчас Производство |
Издатель (ы) | Sega |
Директор (ы) | Кендзиро Моримото |
Производитель (и) | Такаши Юда |
Художник (ы) | Хидеаки Мория |
Писатель (ы) | Хироши Миямото |
Композитор (ы) | Томонори Савада Фуми Куматани Кеничи Токой |
Серии | Еж Соник |
Платформа (и) | PlayStation 2, GameCube, Xbox, Windows |
Релиз | PlayStation 2, GameCube, Xbox Майкрософт Виндоус |
Жанр (ы) | Гонки |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Sonic Riders[а] 2006 год гоночная видеоигра для GameCube, PlayStation 2, и Xbox в котором игрок управляет персонажами из Еж Соник серия на ховерборды. На 16 дорожках игры игрок соревнуется с персонажами, управляемыми компьютерами или другими игроками, в сюжетном и боевом режимах. Он был разработан Sonic Team и Сейчас Производство, опубликовано Sega и выпущен в феврале 2006 года в Японии и Северной Америке. Он был выпущен в Европе в следующем месяце и в течение Windows в конце года. А Game Boy Advance версия, разработанная Backbone Entertainment, был отменен.
Игра была выпущена в ознаменование Соник 15-летие сериала и был первым Соник гоночная игра с 1997 года Рассказы путешественников игра Соник R. Sonic Team хотела создать собственную игру, превосходящую все предыдущие. Соник гоночная игра. Он был разработан, чтобы понравиться любителям Соник и Экстримальные виды спорта видеоигры; команда разработчиков не черпала вдохновения ни в каких предыдущих играх. Sonic Riders был также последним Соник название произведено с участием Юджи Нака, который покинул Sega вскоре после ее выпуска.
Sonic Riders был выпущен по смешанным отзывам, хотя продавался хорошо и выпускался под линией бестселлеров GameCube и PlayStation 2. Рецензенты раскритиковали игровой процесс, элементы управления и дизайн; некоторые похвалы были адресованы визуальному стилю и чувству скорости во время гонок. В целом, они сочли эту игру тусклой - как в рамках Соник франшиза и среда гоночных игр - в них были свои изюминки, но в конечном итоге упали и недостатки. Несмотря на неоднозначные отзывы, два сиквела, Sonic Riders: невесомость (2008) и Соник Фри Райдеры (2010), были разработаны и выпущены.
Геймплей

Sonic Riders основана на персонажах, участвующих в гонках друг с другом с использованием устройств, известных как «Extreme Gear», транспортных средств с антигравитационным оборудованием, состоящих из ховербордов, парящих коньков и парящих мотоциклов.[1] Игроки соревнуются за то, чтобы финишировать на трех кругах по гоночной трассе раньше своих противников и завершить гонку за первое место. В каждой расе соревнуются до восьми персонажей. Ключевым компонентом игрового процесса является воздушный баллон, отображаемый в правом нижнем углу экрана. Воздух служит топливом для Extreme Gear и постепенно истощается по ходу гонки. Персонажи также могут использовать усиление, которое даст им внезапный всплеск скорости за счет значительного количества воздуха. Если игрок превращается в противника, его персонаж атакует и оглушает противника на короткое время. Воздух также быстрее расходуется с помощью таких приемов, как прохождение поворотов, что позволяет игроку с легкостью преодолевать крутые повороты, и создание напряжения перед прыжком, что предполагает использование воздуха для продвижения игрока выше с рампы. Если у игрока заканчивается воздух, его персонаж начинает бегать пешком; это мешает им легко ускоряться, атаковать, проходить повороты или использовать заряженные прыжки. Игроки могут пополнять запасы воздуха, выполняя трюки при прыжках с трамплинов или прыжков с трамплина противников. поток, с последовательностями трюков с более высоким рейтингом, восстанавливающими больше воздуха. Игроки также могут собирать кольца, разбросанные по трассе; сбор определенного количества колец заставит их персонажа повысить уровень до конца гонки, увеличивая силу их атак и увеличивая их максимальный запас воздуха.
Sonic Riders имеет 16 игровых персонажей, в том числе приглашенных персонажей из Ночи в мечты, Космический канал 5, и Супер Обезьяний Шар. У каждого отдельного персонажа разные характеристики, что немного меняет их характеристики в гонках, хотя некоторым персонажам запрещено использовать определенные типы экстремального снаряжения. Персонажи делятся на один из трех классов, каждый с разными способностями: персонажи-скоростные персонажи могут двигаться по рельсам, персонажи-силы могут ломать определенные объекты, а персонажи-летать могут летать через кольца ускорения. На каждой гоночной трассе есть несколько ярлыков, к которым могут получить доступ только персонажи определенного класса. Игроки могут потратить приобретенные во внутриигровом магазине кольца на новое экстремальное снаряжение, каждое из которых обладает уникальными характеристиками и свойствами.
Игра включает в себя восемь уникальных областей, каждая с двумя вариантами трассы, всего 16 трасс. С самого начала доступны только пять трасс; остальные открываются по мере продвижения в сюжетном режиме игры и выигрыша золота в обоих турнирах World Grand Prix, в которых игроки участвуют в гонках по пяти последовательным трекам и пытаются получить наивысший общий балл. Сюжетный режим игры разделен на две кампании, события которых пересекаются друг с другом: История «Героев», фокусирующаяся на Соник, Хвосты, и Knuckles; и рассказ «Вавилон», посвященный Вавилонские разбойники, состоящий из новых персонажей Ястреба Джета, Ласточки Волны и Альбатроса Шторма. В каждой кампании игроки участвуют в последовательных гонках с заранее определенными персонажами и должны занять первое место в каждой гонке, чтобы продолжить историю. Завершение кампании Героев открывает кампанию Вавилона, которая включает в себя эпилог, в котором сходятся две истории. До четырех игроков также могут соревноваться в режимах одиночной гонки и битвы.
участок
Джет, лидер вороватых вавилонских разбойников, наблюдает за Ключом от Вавилонского сада, артефактом и семейной реликвией, который, как говорят, раскрывает секреты их вавилонских предков. Доктор Эггман приходит и утверждает, что может использовать Изумруды Хаоса заставить Вавилонский сад подняться, прося помощи разбойников в их возвращении. Разбойники соглашаются и крадут Изумруд, но сталкиваются с Соником, Тейлзом и Наклзом, которые также ищут Изумруд. Соник бросается в погоню, но Джет убегает с Изумрудом. На следующий день три героя видят Эггмана на цифровом рекламном щите, рекламирующем гонку Extreme Gear, известную как Мировой Гран-при, с Изумрудами Хаоса, предлагаемыми в качестве главного приза. Когда они понимают, что Разбойники участвуют, Соник и его друзья также входят.
Team Sonic, к которой присоединился Эми Роуз, соревнуйтесь с Разбойниками в нескольких гонках. Во время финальной гонки Волна саботирует доску Соника, позволяя Джету победить Соника и выиграть Гран-при. Джет использует Изумруды Хаоса, чтобы создать Вавилонский сад, надеясь обнаружить легендарное сокровище вавилонян. Эггман крадет Ключ у Джета, намереваясь забрать сокровище для себя, и направляется в сад, где Эми хватает корабль Эггмана в попытке остановить его. Соник хватает новую доску и преследует Эггмана, но Джет бросает ему вызов другой расе, стремясь сначала победить Эггмана. Двое прибывают в Вавилонский сад и находят Эггмана, который держит Эми в заложниках. Объединив свои силы, Джету и Сонику удается вернуть Эми и Ключ.
Джет использует Ключ, чтобы открыть секретную дверь, ведущую Разбойников внутрь Вавилонских руин. Команда Соника следует за ними внутрь, где они сталкиваются с Вавилонским Стражем, гигантским существом, которому поручено защищать сокровища. Обе команды побеждают Стража, в результате чего появляется сундук. Эггман возвращается и требует, чтобы они дали ему сокровище, но теряет сознание в замешательстве, обнаружив, что сокровище - это всего лишь ковер. Используя Ключ, Джету удается заставить ковер летать, показывая, что волшебный ковер это ранняя форма Extreme Gear. Команда Соника и Вавилонские Разбойники расходятся, и Джет обещает однажды снова участвовать в гонке над Соником.
Разработка
Такаши Юда, он Sonic Riders'стиль игры.[2]
Sonic Riders был разработан Sonic Team и Сейчас Производство для GameCube, PlayStation 2, Windows, и Xbox[3] в ознаменование Соник 15-летие сериала.[4] Режиссер игры - Кендзиро Моримото.[5] и продюсировал Такаши Юда.[2] Соавтор сериала Юджи Нака исполнял обязанности исполнительного продюсера.[6] Sonic Riders был последним Соник игра, в которую был вовлечен Нака;[7] он ушел в отставку, чтобы создать свою собственную компанию, Prope, вскоре после его выпуска, чтобы сосредоточиться на оригинальных играх.[8] Юда сказал, что Нака вносил свой вклад в начале разработки и давал дополнительные советы по ходу игры.[2] Игра идет на 60 кадров в секунду,[9] и включает двухмерный анимированный вступительный ролик, созданный Производство I.G и направлен Кадзуто Накадзава, а также ролики с компьютерной графикой Blur Studio.[6]
Игра была первой гоночной игрой в серии с Сказки путешественников развитый Соник R в 1997 году. По словам Юды, в годы после Соник R'с выпуском Sonic Team получила много запросов от фанатов о другом Соник гонщик. Хотя он играл и наслаждался Соник RЮда считал, что Sonic Team, «кто знает Соника лучше всех», должна сделать еще одну игру, превосходящую все предыдущие. Соник гоночная игра.[10][2] Юда также не хотел делать обычную гоночную игру, вместо этого желая динамичного, уникального стиля игры, который позволял бы игроку выполнять трюки.[2] Было нелогично сделать это в машине; Sonic Team отметила, что серфинг и сноуборд были более гибкими.[2] Поскольку в концепции был сделан упор на воздух, были выбраны ховерборды, так как они могли работать в любой среде и при этом были интересны в использовании.[10]
Sonic Riders был в первую очередь предназначен для поклонников Соник и Экстримальные виды спорта games, а многопользовательские режимы были включены для обычных игроков.[2][10] Юда сказал, что Sonic Team не повлияла на предыдущие Соник игры, рассуждая о том, что они хотят создать по-настоящему новый опыт, не похожий ни на что другое из других Соник игры.[10] Персонажи были выбраны исходя из того, насколько они важны для истории игры.[2] Антагонисты игры, Вавилонские Разбойники, были созданы, потому что Sonic Team хотела включить «Воздушных пиратов» в число соперников Соника.[10] Юда считал их наиболее подходящими для Соник серии гоночных игр и отметили Соник персонажи обычно создаются с учетом одной конкретной сюжетной линии.[11] Уровни были разработаны, чтобы быть "сумасшедшими", но все же имеют классические Соник элементы.[2]
Партитуру составили Томонори Савада, Фуми Куматани и Кеничи Токой.[6] Для игры были написаны две вокальные темы, исполненные художником Runblebee: «Sonic Speed Riders» (автор - Sawada) и «Catch Me If You Can» (автор - Runblebee).[12] Юда сказал, что музыка была написана для того, чтобы "двигаться в быстром темпе и дать вам то чувство бешеного сердца, которое вы должны испытывать во время скоростной гонки".[10] Альбом саундтреков, Оригинальный саундтрек Sonic Riders "Speedbeats Grand Prix", был выпущен в марте 2006 года.[12]
Sonic Riders было объявлено в сентябре 2005 г. Famitsu,[13] перед тем, как быть продемонстрированным на Токийское игровое шоу позже в том же месяце.[14] Версии для консоли были выпущены в Северной Америке 21 февраля 2006 г., Японии 23 февраля 2006 г., Европе 17 марта 2006 г. и Австралии 23 марта 2006 г.[15] Версия для Windows была выпущена в конце 2006 года.[16] А Game Boy Advance (GBA) версия была разработана Backbone Entertainment но так и не выпустили. По словам художника Кита Эриксона, он использовал Out Run -стиль игровой движок и должен был быть запущен одновременно с другими версиями. Sega из Японии узнала об этой версии и попросила Backbone добавить больше 3D-элементов, но сохранить ее в том же графике производства. Это потребовало бы полной переписывания движка, что Backbone сочло невозможным, поэтому Sega отменила его.[17]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Согласно агрегатор обзоров Metacritic, Sonic Riders получил "смешанные или средние" отзывы.[18][19][20] В течение 2006 года было продано 930 000 копий игры.[25] Версии для GameCube и PlayStation 2 позже были названы частью Выбор игрока и Величайшие хиты статьи бюджета, указывающие на высокие продажи.[26][27]
Презентация игры вызвала неоднозначную реакцию рецензентов. GameSpot думала, что визуальные эффекты были качественными, и хвалила ярко окрашенные уровни и модели персонажей, но отметила падение частоты кадров и подумала, что окружающая среда выглядела «серой и грязной», когда игровой процесс замедлялся.[22] GameSpy согласился и назвал графику одной из лучших частей игры.[23] IGN был более противоречивым: они хвалили графические эффекты и фон, но критиковали блочную геометрию и размытые текстуры и думали, что это не так красиво, как в конкурирующих играх.[24] Nintendo World Report (NWR) также называют графикой несогласованной.[15] Музыка игры, IGN и GameSpot согласился, это было просто общее Соник мелодии,[22][24] но IGN написал, что в игре было «несколько удивительно эмбиентных и мирских треков, которые ... лучше соответствуют тематике разных местностей».[24] NWR назвал саундтрек подходящим.[15]
Рецензенты критиковали или мало хвалили основной игровой процесс и элементы управления. GamesRadar + высмеивал рыхлый, плавучий физический движок Написание этого привело к дешевым смертям.[28] Eurogamer подумал, что эта идея показала многообещающую и сработала хорошо, когда начались гонки, но в конечном итоге выяснилось, что она стала беспорядочной, сложной и запутанной.[21] IGN посетовал, что игра не была «ни полноценным гонщиком, ни увлекательным сноубордистом, а лишь мелким компромиссом обоих».[24] Они также обнаружили, что ховерборды технически бессмысленны, учитывая, что Соник быстр сам по себе.[24] GameSpy описали геймплейный дизайн гонок, нападения на противников и выполнения трюков как непоследовательный: «Большинство игр быстро расставляют приоритеты для этих действий на основе результатов, - писали они,» но Sonic Riders похоже, дает аналогичные результаты, несмотря ни на что ".[23]
Тем не менее, чувство скорости в игре в целом хвалили. IGN написал: «Sonic Team проделала солидную работу по обеспечению скорости и анархии» и отметил, что скорость делает гонки непредсказуемыми и увлекательными.[24] GameSpot согласился и охарактеризовал турбулентную езду как изобретательную.[22] Eurogamer подумал, что скорость захватывающая, и написал, что это напомнило им оригинал Sega Genesis Соник игры.[21] GamePro был более критичным, соглашаясь с Eurogamer Скорость была захватывающей, но ощущение, что она делала игру «больше похожей на сюрреалистические американские горки, чем на игру».[4] Многие обозреватели отмечали сложность сохранения скорости. GamesRadar + назвал это "почти невозможным ... Если вы подрежете угол или столкнетесь со стеной, ваш крик-фестиваль на скорости 200 миль в час полностью остановится",[28] и Eurogamer написал, что это был самый большой недостаток игры.[21] Особой критике подверглась система пит-стопа; GameSpy написал, что это не имело смысла для Соник игра,[23] и GameSpot сказал, что это высосало удовольствие из Sonic Riders.[22]
В целом рецензенты сочли Sonic Riders средний вход в Соник франшиза. IGN считал, что это улучшение по сравнению с предыдущей игрой серии Тень Ежика и было бы весело для Соник поклонников, но, тем не менее, его выбор дизайна был сомнительным, и он считал, что он существует просто для того, чтобы нажиться на популярности таких франшиз о сноубординге, как SSX.[24] GameSpot сказал, что игра иногда была развлекательной, но страдала от тусклого игрового процесса[22] и GamesRadar + думал, что доказал, что когда-то культовый Соник Франшиза «сейчас превратилась в свалку недоработанных игр».[28]
Сиквелы
Продолжение Sonic Ridersпод названием Sonic Riders: невесомость, был выпущен в 2008 году для Wii и PlayStation 2. Третья игра, Соник Фри Райдеры, разработанный O-Two, был выпущен в качестве названия для запуска Xbox 360 с Kinect периферийное 4 ноября 2010 г.
Примечания
Рекомендации
- ^ «Sonic Riders: обзор игр для PS2, Gamecube и Xbox». Kidzworld. Получено 2009-04-11.
- ^ а б c d е ж грамм час я «Интервью с Sonic Team, ноябрь 2005 г.». Кикидзо. 30 ноября 2005 г.. Получено 3 мая, 2018.
- ^ Чужой, Альберт (1 марта 2007 г.). "Соник Райдеры". Игромания. Архивировано из оригинал 20 июня 2012 г.. Получено 2 мая, 2018.
- ^ а б Уроборос (1 марта 2006 г.). «Обзор Sonic Riders». GamePro. Архивировано из оригинал 7 ноября 2009 г.. Получено 2 мая, 2018.
- ^ "ク リ エ イ タ ー ズ イ ン タ ビ ュ ー". Звуковой канал. Sega. Архивировано из оригинал на 2013-10-14. Получено 3 мая, 2018.
- ^ а б c Sonic Team; Сейчас Производство (21 февраля 2006 г.). Sonic Riders. Sega. Уровень / область: Кредиты.CS1 maint: несколько имен: список авторов (связь)
- ^ Скребельс, Джо (22 января 2018 г.). «Создатель ежа Соника присоединяется к Square Enix». IGN Индия. Получено 3 мая, 2018.
Его последней игрой о Sonic была Sonic Riders в 2006 году, после чего он покинул Sega и основал инди-разработчика Prope.
- ^ Смит, Шон (2006). «Профиль компании: Sonic Team». Ретро Геймер. № 26. Представьте себе публикацию. С. 24–29.
- ^ Бозон, Марк (7 ноября 2005 г.). "Соник Райдеры". IGN. Получено 4 мая, 2018.
- ^ а б c d е ж Теобальд, Фил (20 января 2006 г.). "Sega Talks Sonic Riders". GameSpy. Получено 4 мая, 2018.
- ^ Теобальд, Фил (27 января 2006 г.). «Sega говорит о Sonic Riders, часть вторая». GameSpy.
- ^ а б Оригинальный саундтрек Sonic Riders "Speedbeats Grand Prix" интерьерный буклет.
- ^ IGN Персонал (7 сентября 2005 г.). "Sonic Goes eXtreme". IGN. Получено 30 апреля, 2018.
- ^ Герстманн, Джефф (16 сентября 2005 г.). "TGS 2005: Практика Sonic Riders". GameSpot. Получено 5 мая, 2018.
- ^ а б c d Калушка, Аарон (30 марта 2006 г.). «Обзор Sonic Riders». Nintendo World Report. Получено 5 мая, 2018.
- ^ Оньетт, Чарльз (12 декабря 2006 г.). «Обзор Sonic Riders». IGN. Получено 5 мая, 2018.
- ^ Эриксон, Кит. «Портфолио: Sonic Riders». drpineapple.studiopinagames.com. Архивировано из оригинал 23 июня 2018 г.. Получено 4 мая, 2018.
- ^ а б «Sonic Riders для обзоров GameCube». Metacritic. Получено 4 мая, 2018.
- ^ а б «Обзоры Sonic Riders для Xbox». Metacritic. Получено 4 мая, 2018.
- ^ а б «Обзоры Sonic Riders для PlayStation 2». Metacritic. Получено 4 мая, 2018.
- ^ а б c d Брамвелл, Том (17 марта 2006 г.). "Соник Райдеры". Eurogamer. Получено 6 мая, 2018.
- ^ а б c d е ж Наварро, Алекс (1 марта 2006 г.). «Обзор Sonic Riders». GameSpot. Получено 5 мая, 2018.
- ^ а б c d Лихи, Дэн (7 марта 2006 г.). «GameSpy: Sonic Riders». GameSpy. Получено 5 мая, 2018.
- ^ а б c d е ж грамм час Касамассина, Мэтт (23 февраля 2006 г.). "Соник Райдеры". IGN. Получено 5 мая, 2018.
- ^ «Годовой отчет Sega Sammy Holdings за 2006 год» (PDF). Sega. Июль 2006 г.. Получено 4 мая, 2018.
- ^ «Sonic Riders (Выбор игрока) (США, 2006)». Рейтинг игр. Архивировано из оригинал 23 июня 2018 г.. Получено 4 мая, 2018.
- ^ "Sonic Riders (Greatest Hits) (США, 2007)". Рейтинг игр. Архивировано из оригинал 23 июня 2018 г.. Получено 4 мая, 2018.
- ^ а б c Элстон, Бретт (8 марта 2006 г.). «Обзор Sonic Riders». GamesRadar +. Получено 5 мая, 2018.
внешняя ссылка
- Официальный веб-сайт(на японском языке)