Соник Хаос - Sonic Chaos
Ежик Соник Хаос | |
---|---|
Обложка Master System | |
Разработчики) | Аспект |
Издатель (ы) | Sega |
Дизайнер (ы) | М. Шима |
Композитор (ы) | Кодзиро Микуса |
Серии | Еж Соник |
Платформа (и) | Мастер Система, Игровое снаряжение |
Релиз | Мастер Система
|
Жанр (ы) | Платформенная игра |
Режим (ы) | Один игрок |
Ежик Соник Хаос[а] это 1993 год платформа с боковой прокруткой видеоигра опубликована Sega для Мастер Система и Игровое снаряжение. Контроль игроков Еж Соник и его приятель Майлз "Тейлз" Прауэр в их стремлении получить Изумруды Хаоса из Доктор Роботник, который украл их, чтобы построить ядерное оружие. Геймплей включает в себя прохождение этапов, сбор колец и победу над врагами. Он во многом основан на версии Master System Ежик Соник 2, и поэтому считается продолжением этой игры. Хаос также знаменует собой дебют Тейлза в качестве игрового персонажа Game Gear.
Разработано японской студией Аспект Ко., Хаос это первый оригинал Соник игра сделана для КПК, а не портирована или переделана уже существующая игра. Основываясь на их предыдущем опыте производства Соник игр, Аспект гораздо лучше понимал, как проектировать Хаос, и смогли развить механику своих предшественников и в целом ускорить игровой процесс. Хаос изначально получил в целом положительный отклик, хвалили его уровни и игровой процесс, однако в последние годы он получил более средний отклик из-за его невпечатляющей презентации и низкого качества уровней наряду с медленной частотой кадров. Прямое продолжение, Sonic the Hedgehog: Triple Trouble, вышел в 1994 году.
Геймплей
В Соник Хаос, игроки управляют одним из двух персонажей - Еж Соник или его приятель Майлз "Тейлз" Прауэр - и должен пройти каждый из восьми миров игры в квесте, чтобы получить Изумруды Хаоса у злого ученого. Доктор Роботник, который замышляет использовать их, чтобы править миром.[1] Каждый мир, называемый в игре «зонами», состоит из двух этапов и битвы с боссом с Роботником. Уровни разработаны, чтобы позволить игроку двигаться как можно быстрее, и в значительной степени основаны на тех, что были в его предшественнике. Ежик Соник 2. Сам игровой процесс включает в себя прохождение каждого уровня, собирая кольца и побеждая роботов-миньонов Роботника; кольца защищают Соника и Тейлза от ударов врага или препятствия. На уровнях также есть небольшие телевизионные мониторы, которые можно разбить, чтобы показать значок включения, который наделяет Соника и Тейлза уникальными способностями, такими как скоростная обувь, щит с одним ударом и дополнительные жизни.
Хаос добавляет несколько новых редакций в ядро Соник геймплей. У обоих персонажей есть свои уникальные характеристики; Соник может выполнять движение под названием «Супер-пилинг», первоначально в Соник CD, что заставляет его двигаться очень быстро, а Хвостик умеет летать и парить над ловушками и другими препятствиями. Соник может собрать новое усиление под названием «Ракетные ботинки», которое дает ему возможность летать в течение короткого периода времени; Тейлз не может использовать это, и ему просто будут предоставлены дополнительные кольца, если он разбьет монитор, содержащий ракетные ботинки. Если Соник соберет 100 колец на уровне, он будет телепортирован на «Особый этап», где за его завершение он получит Изумруд Хаоса - предмет, необходимый для разблокировки лучшего финала.
Разработка и выпуск
Соник Хаос разработан японской студией Аспект Ко., будучи третьим Еж Соник игру, которую они выпустили и опубликовали Sega для Мастер Система и Игровое снаряжение.[2] Хаос в значительной степени основан на версии Master System Ежик Соник 2, и поэтому считается продолжением или преемником этой игры.[3] Благодаря предыдущему опыту Aspect в производстве Соник игры, они лучше понимали, как проектировать Хаос, и, таким образом, смогли значительно расширить свои предшественники как в дизайне, так и в визуальном оформлении.[4][5] По той же причине они также смогли заставить игру работать быстрее.[4][5] Хаос это оба первые оригинальные Соник игра для портативной системы и первая, в которой Тейлз является уникальным игровым персонажем.[3]
Соник Хаос был выпущен для Master System 25 октября 1993 года, а для Game Gear 19 ноября, что совпало с выпуском Соник CD.[4][6] В Японии это называлось Соник и Тейлз.[6] Хаос входит в качестве дополнения в GameCube версия Sonic Adventure DX: Режиссерская версия (2003) как один из одиннадцати открываемых Соник Игры Game Gear и в Соник Мега Коллекция Плюс (2005) для PlayStation 2, Xbox, и ПК.[7] В 2009 году он был выпущен в цифровом виде для Виртуальная консоль Wii в Северной Америке.[8] Соник Хаос также входит в синюю модель Игровое снаряжение Micro в 2020 году, наряду с Gunstar Heroes, Сильванская сказка и Баку Баку Животное.[9]
Прием и наследство
Прием | |||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Соник Хаос изначально получил положительный отклик от публикаций. Четыре рецензента Ежемесячный отчет об электронных играх прокомментировал, что версия Game Gear сохраняет все элементы, которые сделали 16-битную версию Соник игры весело играть. Также они похвалили графику и возможность играть за решку.[10] Соник Хаос была награждена лучшей игрой 1993 года Ежемесячный отчет об электронных играх.[13] Entertainment Weekly поставил игре пятерку и написал, что игра может быть интересной для детей младшего возраста.[12] В своем обзоре для Соник Мега Коллекция Плюс, GameSpy чувствовал, что и он, и 8 бит Еж Соник были единственными играми серии Game Gear, в которые стоит поиграть.[14]
В более поздние годы Хаос был встречен более средним приемом. Nintendo Life критиковал версию Master System за то, что она в целом скучная игра, критиковал ее сложность за то, что она слишком проста, а дизайн уровней за мягкий и посредственный.[11] Ретроспективно в 2019 г. Хардкорные игры 101 дали довольно неоднозначную реакцию на игру; они были разочарованы игровым процессом и декорациями из-за отсутствия уникальности и решения головоломок в Ежик Соник 2, и ему не понравилась его низкая частота кадров.[15] Они также критиковали саундтрек за то, что он в целом некачественен, а общее представление не впечатляет.[15] Хардкорные игры 101 сказал, что Хаос стоило проверить только посвященные Соник фанаты пишут: "Соник Хаос отнюдь не плохая игра, но и не очень хорошая игра. Это функциональный платформер, который стоит попробовать, только если вы действительно любите 8-битные Соник игры или интерес к традиционным Соник платформер с большим упором на исследования ".[15]
А сделанный фанатами переделывать из Соник Хаос было объявлено в 2018 году, а демо был выпущен в августе 2018 года. В нем 16 бит графика в стиле эпохи, а также новые игровая механика и бои с боссами. VG247 описал проект как «невероятно качественно сделанный» и написал, что он «может сойти за следующий проект от Sega после Соник мания."[16]
Примечания
Рекомендации
- ^ Ежик Соник Хаос Руководство по эксплуатации PAL. Sega. 1993. С. 8–10.
- ^ Приход, Джереми (5 июня 2014 г.). «Кто делает Соника лучшим из игр« Ежик »?». USgamer. Сеть геймеров. В архиве с оригинала на 1 марта 2020 г.. Получено 6 марта, 2018.
- ^ а б Торп, Ник (22 марта 2014 г.). "История Соника в Master System". Ретро Геймер (179).
- ^ а б c Ронаган, Нил (21 июня 2013 г.). "Grinding Game Gears: Обзор портативных источников Sonic". Nintendo World Report. Архивировано из оригинал 9 мая 2019 г.. Получено 7 марта, 2018.
- ^ а б "Соник Хаос". Ежемесячный отчет об электронных играх. № 52. Ноябрь 1993 г. с. 148.
- ^ а б "[セ ガ ハ ー ド 大 百科] ゲ ー ム ギ ア 対 応 ソ フ ト ウ ((ラ イ セ ン シ ー 売)" (на японском языке). Sega. Архивировано из оригинал 6 ноября 2019 г.. Получено 13 августа, 2020.
- ^ Брамвелл, Том (11 мая 2005 г.). «Sonic Mega Collection Plus». Eurogamer. Игровая сеть. Архивировано из оригинал 16 октября 2019 г.. Получено 1 марта 2020.
- ^ Честер, Ник (2 февраля 2009 г.). «Обновление магазина Wii: Snowboard Riot, LONPOS и Sonic Chaos». Деструктоид. Архивировано из оригинал 26 сентября 2009 г.. Получено 1 марта 2020.
- ^ Байфорд, Сэм (16 октября 2020 г.). «Обзор Game Gear Micro: Peak Sega». Грани. Получено 4 ноября, 2020.
- ^ а б «Команда обзора: Соник Хаос». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 54. Сендайское издательство. Январь 1994. с. 52.
- ^ а б Nintendo Life Staff (3 февраля 2009 г.). «Обзор Sonic Chaos (SMS)». NintendoLife. Архивировано из оригинал 3 мая 2019 г.. Получено 29 февраля 2020.
- ^ а б Штраус, Боб (11 февраля 1994 г.). "Sonic CD; Sonic Chaos; Sonic Spinball; обзоры Sonic 3". Entertainment Weekly. № 209. Корпорация Мередит. В архиве из оригинала на 2018-09-05. Получено 2020-02-29.
- ^ «Руководство покупателя журнала электронных игр». 1994 г. Цитировать журнал требует
| журнал =
(помощь) - ^ Бейкер, Крис (1 ноября 2004 г.). «GameSpy: Sonic Mega Collection Plus». GameSpy. п. 2. В архиве из оригинала 3 марта 2016 г.. Получено 24 июля, 2018.
- ^ а б c Чунгус, Аполлон (18 июля 2019 г.). "Соник Хаос". Хардкорные игры 101. В архиве с оригинала 25 ноября 2019 г.. Получено 29 февраля 2020.
- ^ Дональдсон, Алекс (28 августа 2018 г.). «Сообщество Sonic только что выпустило множество потрясающих демоверсий фанатских игр». VG247. В архиве с оригинала 28 августа 2018 г.. Получено 29 августа, 2018.