Соник и Наклз - Sonic & Knuckles

Соник и Наклз
Обложка Sonic & Knuckles.jpg
Обложка США
Разработчики)Технический институт Sega
Издатель (ы)Sega
Директор (ы)Хирокадзу Ясухара[1][2]
Производитель (и)Юджи Нака[1][2]
Дизайнер (ы)
Программист (ы)
  • Юджи Нака
  • Такахиро Хамано
  • Масанобу Ямамото[2]
Художник (ы)
  • Такаши Юда
  • Сатоши Йококава[2]
Композитор (ы)
СерииЕж Соник
Платформа (и)Sega Genesis, Windows
РелизSega Genesis
  • WW: 18 октября 1994 г.
Windows
  • JP: 14 февраля 1997 г.
  • WW: 1997
Жанр (ы)Платформенная игра
Режим (ы)Один игрок

Соник и Наклз[а] 1994 год платформер разработан и опубликован Sega. Это часть Еж Соник сериал и продолжение Ежик Соник 3 (1994). Контроль игроков Еж Соник и Наклз ехидна в их стремлениях спасти Остров Ангела; Соник пытается предотвратить Доктор Роботник от перезапуска своего орбитального оружия, Яйца смерти, пока Наклз борется с миньоном Роботника, Яйцо Робо. Игра проходит через шесть уровни в котором игрок собирает кольца и драки боссы.

Технический институт Sega развитый Соник и Наклз одновременно с Соник 3. Эти две игры планировалось выпустить как одну игру, но не во времени и патрон размеры вынудили Sega разделить проект на две части. В Соник и Наклз картридж оснащен "технологией блокировки", которая позволяет игре подключаться к Ежик Соник 2 или же Ежик Соник 3 патроны, сочетающие элементы из обеих игр. Эта функция была реализована для того, чтобы игра проходила так, как задумано.

Соник и Наклз был выпущен для Sega Genesis 18 октября 1994 года. Было продано 1,24 миллиона копий и получено положительные отзывы; критики были впечатлены значение воспроизведения и технология блокировки, несмотря на ее сходство с Соник 3. Наряду с Соник 3, а Windows порт был выпущен через Коллекция Sonic & Knuckles (1997). Он также был переиздан через различные сборники и на цифровых платформах, таких как Xbox Live Аркады и Wii с Виртуальная консоль, в то время как он был в комплекте с Соник 3 на Пар.

Геймплей

Наклз исследует Грибной холм, первую зону Соник и Наклз

С Соник и Наклз и Ежик Соник 3 изначально разрабатывались как одна игра, их игровой процесс похож: обе 2D боковая прокрутка платформеры с похожими Дизайн уровня, графика и игровая механика. Однако в Соник и Наклз, в отличие от Соник 3, игрок выбирает Соника или Наклза на титульном экране,[3] Майлз "Тейлз" Прауэр недоступен для выбора, и игрок не может управлять двумя персонажами вместе. Также нет мультиплеер режим или функцию сохранения.[4]

В персонаж игрока проходит через шесть уровни, каждый разделен на два действия.[5] Первое действие каждого уровня заканчивается минибосс драться с одним из Доктор Роботник роботы,[6] а второй заканчивается обычным босс сразитесь с Роботником (или EggRobo в кампании Наклза).[7] Соник и Наклз проходят уровни по-разному; Соник может прыгать немного выше и имеет доступ к уникальным способностям щита, тогда как Наклз может скользить и лазать по большинству стен. Уровни также включают катсцены которые различаются в зависимости от выбранного персонажа, так как Соник и Наклз являются противниками на протяжении большей части игры.[3]

Игра содержит два типа бонусных этапов, доступ к которым осуществляется путем прохождения пропускной пункт не менее 20 кольца. В первом типе Соник или Наклз движутся по орбите, светящиеся сферы, вылетающие из каждой при нажатии кнопки, в то время как забор света приближается снизу и удаляет игрока со сцены при прикосновении. Сбор 50 колец на этом этапе приносит игроку Продолжить. Второй тип предполагает подпрыгивание по комнате с игровой автомат в его центре с намерением выиграть лишние жизни и улучшения.[8]

На особые этапы можно попасть, найдя гигантские кольца, спрятанные в секретных проходах: игрок помещается в 3D окружающей среде и должен превратить все несколько синих сфер в красный цвет, пройдя через них, но должен избегать всех красных сфер, включая ранее синие. Желтые сферы отскакивают от игрока на большие расстояния, а белые сферы с красными звездами заставляют игрока идти назад в противоположном направлении. Завершение специального этапа приносит игроку Изумруд Хаоса; сбор всех семи изумрудов позволяет игроку превратиться в Супер Соник или Super Knuckles, более мощные версии персонажей.[8]

Технология блокировки

Соник и Наклз оснащен «технологией блокировки», которая позволяет игрокам открыть люк на патроне и вставить второй патрон. Когда Соник 3 вставлен, игрок может играть в обе игры как за одну, Соник 3 и Наклз. Это включает несколько изменений в играх,[3] например, слегка измененные схемы уровней,[9] способность играть через Соник 3 уровни как Knuckles[3] или же Соник и Наклз уровни как решки, и возможность сохранять прогресс в Соник и Наклз уровни.[4] Кроме того, объединение картриджей - единственный способ собрать «Супер изумруды», заработанные на специальных этапах в Соник и Наклз уровней после сбора всех семи Изумрудов Хаоса из Соник 3. Когда все супер-изумруды собраны, Соник, Наклз и Тейлз могут превратиться в Гипер-Соника, Гипер Наклза и Супер-хвоста соответственно, каждый из которых обладает уникальными способностями.[10]

Вставка Соник 2 открывает Наклз ехидна в Sonic the Hedgehog 2, при этом игрок может играть Соник 2 используя способности Наклза.[3]

Если игрок прикрепляет любую другую игру Genesis, выпущенную до Соник и Наклз, экран, на котором Соник, Тейлз, Наклз и Роботник заявляют: «Ни за что!» отображается.[11] Отсюда игрок также может получить доступ к мини-игре на основе Соник 3с и Соник и Наклзс Особые этапы «Изумруд Хаоса».[12] Прилагаемый картридж определяет компоновку специального этапа. Если плеер прикрепит оригинал Еж Соник,[12] они могут получить доступ ко всем возможным вариантам специальных этапов, каждый из которых имеет уникальный номер уровня и соответствующий пароль. Эта игра называется Голубая сфера в Соник Мега Коллекция.[10]

участок

История начинается сразу после событий Соник 3, где орбитальное оружие доктора Роботника, Яйцо Смерти, было повреждено в битве с Соником и разбилось обратно на Остров Ангела. Соник путешествует по каждой зоне в поисках Изумрудов Хаоса, чтобы победить Роботника, и снова вступает в конфликт с Наклзом, который считает, что Соник пытается украсть Изумруды для себя. В Зоне Скрытого Дворца Соник сражается и побеждает Наклза. Двое слышат шум за пределами комнаты и выходят на поиски доктора Роботника, крадущего Мастер Изумруд, секрет левитационных способностей острова. Наклз пытается атаковать Роботника, но при этом получает электрический шок, и вместе с Соником оказывается в ловушке в подземном переходе. Наклз, понимая, что Соник на его стороне, показывает ему портал, который ведет их в Небесное Святилище, где перезапускается Яйцо Смерти. Соник проникает в Яйцо Смерти и побеждает Роботника в роли Супер Соника.

История Наклза, действие которой происходит после событий кампании Соника, начинается в Mushroom Hill,[b] где он расслабляется со своими друзьями-животными, но его прерывает бомба, сброшенная EggRobo. Это побуждает Наклза преследовать его, ведя его через более сложные версии большинства тех же зон, через которые прошел Соник. Погоня заканчивается у поврежденных останков Небесного Святилища, где робот по имени Меха Соник атакует Наклза, но вместо этого случайно уничтожает EggRobo. После короткого боя Меха Соник использует силу Мастера Изумруда, чтобы достичь Супер формы, подобной форме Соника. Наклзу удается победить Супер Меха Соника, который взрывается. Соник летит на биплане «Торнадо», а Наклз отправляется в путь, чтобы вернуть Мастер Изумруд на Остров Ангелов. Если все Изумруды Хаоса будут собраны, Остров Ангела поднимется вверх, в небо. Однако, если игрок не собрал все Изумруды Хаоса, Наклз не может выкупить Мастер-Изумруд, и Остров Ангела падает в океан.

Разработка и выпуск

В Соник и Наклз патрон имеет «фиксируемый» адаптер, который позволяет физически подключать его к другим картриджам Genesis.

Соник и Наклз был разработан в Калифорнии японскими членами Технический институт Sega (STI).[13][14][15] Соник 3 и Соник и Наклз изначально планировались как одиночная игра;[16] по словам дизайнера Такаши Иидзука, команда «действительно хотела сделать хоум-ран» с большими этапами, на прохождение которых требовалось больше времени.[17] В качестве Картриджи ROM были слишком маленькими, чтобы вместить игру и издателя Sega хотел, чтобы он был выпущен вовремя для рекламной сделки с Макдоналдс, Соник 3 был разделен на две части,[17] с Соник и Наклз как вторая часть.[18]

Несмотря на раскол, разработчики хотели, чтобы игры ощущались как единое целое.[17] По словам Роджера Гектора, вице-президента и генерального директора STI, технология фиксации была задумана за два с половиной года до выпуска Соник и Наклз, между выпусками Еж Соник и Ежик Соник 2.[19] Команда объяснила свою ситуацию аппаратному подразделению Sega, которое предоставило им фиксируемый адаптер. Команда знала, что игроки, скорее всего, будут использовать адаптер для вставки игр рядом с Соник 3, поэтому они реализовали Голубая сфера мини-игра для большинства игр. Они сделали Наклза играбельным в Соник 2 если эта игра была вставлена, потому что команда сочла его стиль игры подходящим для ее уровня. Однако команда не реализовала ту же функцию для оригинального Еж Соник поскольку это "не совсем правильно".[17]

Соник и Наклз был выпущен во всем мире 18 октября 1994 года.[20] Игра была поддержана маркетинговой кампанией на 45 миллионов долларов; В то время маркетинговый бюджет видеоигр обычно составлял 5 миллионов долларов. Он был выпущен примерно в то же время, что и Nintendo с Страна Донки Конга для конкурента Genesis Система развлечений Super Nintendo. Представители отрасли назвали совпадающие релизы "битвой", поскольку оба рекламировали революционные технологические достижения (технология фиксации для Соник и Наклз и 3D-рендеринг графика для Осел Конг).[21] Видео блокбастера и MTV был одним из спонсоров турнира, в котором детям разрешалось играть Соник и Наклз. Финальный турнир прошел в г. Остров Алькатрас в Сан-Франциско, Калифорния, с призом в 25 000 долларов и титулом «Самый заядлый геймер в мире». Двое финалистов также были награждены по экземпляру каждого продукта Sega, выпущенного в следующем году.[22] MTV транслировало финал турнира вместе с кадрами игры под названием «MTV's Rock the Rock».[22]

Переиздания

Соник и Наклз был выпущен как часть многочисленных сборников игр Sega, включая Соник Джем (1997) для Sega Saturn;[23] Коллекция Sonic & Knuckles (1997) и Пакет Соник и Гарфилд (1999) для ПК,[24] Соник Мега Коллекция (2002) для Nintendo GameCube;[25] Соник Мега Коллекция Плюс (2004) для PlayStation 2, Xbox, и ПК;[26] Коллекция Ultimate Genesis Соника (2009 г.) для Xbox 360 и PlayStation 3;[27] и Коллекция Sonic Classic (2010) для Nintendo DS.[28]

Соник Джем, в дополнение к оригинальному выпуску, включены некоторые новые «ремиксы» для модификации игры:[29] «Обычный» режим изменяет расположение колец и опасностей, а «Легкий» режим полностью удаляет определенные действия из игры. Версия в Коллекция Ultimate Genesis Соника не сохраняет функцию блокировки, включенную в другие версии игры, из-за «сжатых сроков разработки».[30][31]

Игра была переиздана через Wii Виртуальная консоль и Xbox 360 Xbox Live Аркады.[32][33] Оба выпуска запрограммированы таким образом, что, если какая-либо из "Lock-on" игр также загружается на ту же учетную запись, "связанные" версии игры также доступны. Например, если один скачивает Соник и Наклз и Соник 2, у них есть возможность воспроизвести соответствующие Наклз в Sonic 2 игра.[32] Когда версия для ПК была выпущена через Пар программного обеспечения, игры были выпущены вместе как Соник 3 и Наклз как и предполагалось изначально, с игроком (даже если он играет решкой) просто продолжает в начале Соник и Наклз после окончания Соник 3.[34]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
AllGame3,5 / 5 звезд (Бытие)[12]
ВОСА9,25 / 10 звезд (Бытие)[35]
Famitsu30/40 (Бытие)[36]
GamePro5/5 звезд (Бытие)[37]
IGN9/10 (Wii)[3]
Следующее поколение4/5 звезд (Бытие)[41]
Nintendo Life8/10 (Wii)[38]
Sega Power90% (Бытие)[39]
Журнал Sega92% (Бытие)[40]

Критики похвалили Соник и Наклз, несмотря на его схожесть с предшественником. Четыре рецензента Ежемесячный отчет об электронных играх назвали ее «Игрой месяца». Они похвалили технологию блокировки и отметили, что, несмотря на то, что она «почти такая же, но по-прежнему остается исключительной игрой».[35] Рецензент GamePro, который дал ему высшую оценку, прокомментировал, что возможность играть за Наклза делает по сути две игры на одном картридже, игра сложнее, чем Соник 3, а также возможность подключения картриджа до Соник 2 и 3 делает эти игры «достойными снова».[37] Следующее поколение назвал это "то же самое Соник игра, которую Sega продала последние три года, только лучше упакованная и с более красивой лентой ".[41]

Критики высоко оценили технологию блокировки, которую предлагает игра. Лукас Томас из IGN сказал, что это «отличная игра сама по себе», но функция блокировки полностью изменила общий опыт.[3] Дэн Уайтхед из Eurogamer предпочтительный Соник и Наклз к Соник 3,[42] заявив, что он не мог полностью оценить своего предшественника без его «компаньона».[43] Sega Powerс Обзор высоко оценил сложность игры по сравнению с ее предшественником и новое расширение уровней, признав, что расширение было бы невозможно, если бы Соник 3 была одиночная игра.[39] Журнал Segaс Обзор также высоко оценил технологию фиксации и новые инновации, предлагаемые уникальным картриджем, добавив, что Соник и Наклз' скрытые этапы и боссы сильно добавят значение воспроизведения комбинированной игры.[40]

Обзор Виртуальная консоль релиз, Nintendo Life писатель Джеймс Ньютон похвалил его поддержку старой функции блокировки в оригинальном выпуске, заявив, что игра не будет по-настоящему блестящей, если не купила Ежик Соник 2 и 3 чтобы активировать эту функцию.[38] Томас похвалил игру за «впечатляющие визуальные эффекты, которые довели Genesis до предела возможностей», а также за добавленную стоимость контента, доступного благодаря технологии блокировки.[3]

Версия Genesis была продана в США тиражом 1,24 миллиона копий.[44]

Наследие

К двадцатой годовщине сериала в 2011 году Sega выпустила Sonic Generations, игра, которая переделала аспекты различных прошлых игр из франшизы.[45] Ремейк сцены Sky Sanctuary сделан для Xbox 360, PlayStation 3, и версии игры для ПК,[46] а уровень Грибной горы был переделан для Nintendo 3DS версия игры.[47] Sonic & Sega All-Stars Racing содержит трек, вдохновленный Яйцом смерти, как загружаемый контент вместе с персонажем Metal Sonic.[45] Продолжение, Преобразование Sonic & All-Stars Racing, включала ту же гоночную трассу и еще одну новую, вдохновленную этапом Sky Sanctuary.[48] Обновленные версии этапов Flying Battery и Lava Reef, а также бонусная игра Blue Sphere появляются в игре 2017 года. Соник мания.[49]

Примечания

  1. ^ Японский: ソ ニ ッ ク& (ア ン ド)ナ ッ ク ル ズ Хепберн: Соникку андо Наккурузу
  2. ^ При подключении к Соник 3, Кампания Наклза начинается на острове Ангела, а не на Грибном холме.

Рекомендации

  1. ^ а б Sonic & Knuckles руководство США. п. 28. Архивировано с оригинал 6 февраля 2015 г.. Получено 6 февраля 2015.
  2. ^ а б c d е Sonic & Knuckles JP руководство. Sega. 1994. Архивировано с оригинал на 2015-02-06.
  3. ^ а б c d е ж грамм час Томас, Лукас М. (22 февраля 2010 г.). «Обзор Sonic & Knuckles». IGN. Получено 17 ноября, 2014.
  4. ^ а б Соник и Наклз (Бытие) инструкция по эксплуатации, стр. 22–24.
  5. ^ Соник и Наклз (Бытие) инструкция по эксплуатации, стр. 12–15.
  6. ^ Соник и Наклз (Бытие) инструкция по эксплуатации, стр. 9.
  7. ^ Соник и Наклз (Бытие) инструкция по эксплуатации, стр. 15.
  8. ^ а б Соник и Наклз (Бытие) инструкция по эксплуатации, стр. 16–18.
  9. ^ Соник и Наклз (Бытие) инструкция по эксплуатации, стр. 22.
  10. ^ а б "Чит-коды на Sonic And Knuckles Collection". Game Revolution. Получено 26 января, 2015.
  11. ^ «Коды и обзор Sonic & Knuckles». Game Revolution. Получено 27 января, 2015.
  12. ^ а б c Томпсон, Джон. «Соник и Наклз - Обзор». Allgame. Архивировано из оригинал 14 ноября 2014 г.. Получено 5 июня, 2013.
  13. ^ Горовиц, Кен (11 июня 2007 г.). «Логово разработчика: технический институт Sega». Сега-16. Получено 15 марта 2018.
  14. ^ «Соник 3 и Наклз - за кулисами». ИгрыTM (60): 140–144.
  15. ^ Торп, Ник (2016). "История Ежика Соника". Ретро Геймер. № 158. Представьте себе публикацию. С. 18–25.
  16. ^ «Обзор разработки Sonic & Knuckles». NintendoLife. Сеть геймеров. Получено 29 января 2015.
  17. ^ а б c d Ши, Брайан (10 октября 2016 г.). «Как Sonic 3 стал двумя отдельными играми». Информер игры.
  18. ^ "Говорит Юджи Нака из Sega!". GameSpy. Получено 31 декабря, 2014.
  19. ^ «Когда Наклз встретил Соника». GamePro. №66. IDG. Январь 1995. с. 20.
  20. ^ "ソ ニ ッ ク & ナ ッ ク ル ズ セ Wii (R) バ ー チ ャ ル ン ソ ル サ イ ト" (на японском языке). Sega.jp. Получено 28 января, 2015.
  21. ^ Кронке, Дэвид (15 октября 1994 г.). «Там будут видео-джунгли: звезды видеоигр Донки Конг и Sonic the Hedgehog сразятся с новыми играми, основанными на технических достижениях и мега-маркетинге». Лос-Анджелес Таймс. Получено 26 мая, 2020.
  22. ^ а б «Человек из Sega из Алькатраса». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 65. ООО «ЭГМ Медиа». Декабрь 1994. С. 186–187.
  23. ^ «Соник Джем - Сатурн». IGN. Получено 16 ноября, 2014.
  24. ^ «Пакет Соника и Гарфилда». Metacritic. Получено 19 января, 2015.
  25. ^ Мирабелла, Фрэн (2 ноября 2002 г.). «Соник Мега Коллекция». IGN. Получено 16 ноября, 2014.
  26. ^ Гольдштейн, Хилари (3 ноября 2004 г.). «Sonic Mega Collection Plus». IGN. Получено 16 ноября, 2014.
  27. ^ Миллер, Грег (12 февраля 2009 г.). "Ultimate Genesis Collection Соника". IGN. Получено 16 ноября, 2014.
  28. ^ Харрис, Крейг (5 марта 2010 г.). "Обзор Sonic Classic Collection". IGN. Получено 27 января, 2013.
  29. ^ «Обзор Sonic Jam - варианты ремикса». Game Revolution. Получено 27 января, 2015.
  30. ^ Гилберт, Генри. "ОБЗОР КОЛЛЕКЦИИ ГЕНЕЗИСОВ SONIC". GamesRadar. Получено 27 января, 2015.
  31. ^ "Коллекция Sonic's Genesis Not So Ultimate; исключены Sonic 3 и Knuckles Lock-On". GameZone. Получено 27 января, 2015.
  32. ^ а б «Sonic & Knuckles - релиз для Wii». IGN. Получено 26 января, 2015.
  33. ^ «Соник и Наклз (Xbox 360)». IGN. Получено 26 января, 2015.
  34. ^ "Коллекция Sonic Hits". Пар. В архиве из оригинала 23 марта 2013 г.. Получено 5 января, 2015.
  35. ^ а б «Команда обзора: Соник и Наклз». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 65. ООО «ЭГМ Медиа». Декабрь 1994. с. 34.
  36. ^ «ОБЗОР НОВЫХ ИГР: ソ ニ ッ ク & ナ ッ ク ル ズ». Famitsu. № 309. 11–18 ноября 1994 г. с. 37.
  37. ^ а б «ProReview: Sonic & Knuckles». GamePro. № 64. IDG. Ноябрь 1994. С. 72–73.
  38. ^ а б Ньютон, Джеймс (16 февраля 2010 г.). "Рассмотрение". NintendoLife. Получено 7 декабря, 2014.
  39. ^ а б «Обзор Sonic & Knuckles». Sega Power. Ноябрь 1994. Получено 6 февраля 2015.
  40. ^ а б «Обзор Sonic & Knuckles». Журнал Sega. Октябрь 1994. Получено 6 февраля 2015.
  41. ^ а б «Финал». Следующее поколение. № 1. Imagine Media. Январь 1995. с. 101.
  42. ^ Уайтхед, Дэн (17 июня 2009 г.). "SEGA Vintage Collection". Eurogamer. Получено 2 января, 2015.
  43. ^ Уайтхед, Дэн. "Обзор виртуальной консоли". Eurogamer. Получено 5 февраля, 2015.
  44. ^ "Платиновый рейтинг видеоигр США". Волшебная коробка. Получено 2015-11-11.
  45. ^ а б Наннели, Стефани. «Sonic Generations - римейки Green Hill, Chemical Plant и Sky Sanctuary». VG247. Получено 27 января, 2015.
  46. ^ «Небесный заповедник Sonic Generations». GameTrailers. Получено 27 января, 2015.
  47. ^ "Sonic Generations - клип для специального выступления Mushroom Hill". IGN. Получено 27 января, 2015.
  48. ^ Шиллинг, Крис. "Rev up For Sonic & All-Stars Racing Transformed". IGN. Получено 27 января, 2015.
  49. ^ Хорошо, Оуэн. "Последний трейлер Sonic Mania возвращает Наклза в Flying Battery Zone". Многоугольник. Получено 30 мая 2017.

Процитированные работы

  • Пинни, Джо (1994). Sonic & Knuckles: Официальная книга игр. Индианаполис, IN: Brady Pub. ISBN  978-1-5668-6218-9.

внешняя ссылка