Sonic the Hedgehog (видеоигра, 2006) - Sonic the Hedgehog (2006 video game)

Еж Соник
Бокс-арт Sonic the Hedgehog, изображающий главного героя, бегущего в королевстве Солеанны. В центре поля отображается логотип игры.
Обложка для всех регионов
Разработчики)Sonic Team
Издатель (ы)Sega
Директор (ы)Сюн Накамура
Производитель (и)Масахиро Кумоно
Художник (ы)Акира Микаме
Писатель (ы)
  • Киёко Ёсимура
  • Сиро Маэкава
Композитор (ы)
СерииЕж Соник
Платформа (и)
РелизXbox 360
  • NA: 14 ноября 2006 г.
  • PAL: 24 ноября 2006 г.
  • JP: 21 декабря 2006 г.
PlayStation 3
  • JP: 21 декабря 2006 г.
  • NA: 30 января 2007 г.
  • PAL: 23 марта 2007 г.
Жанр (ы)Платформа, приключенческий боевик
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Еж Соник[а] (обычно называют Соник '06) - это 2006 год платформер разработан Sonic Team и опубликовано Sega. Он был выпущен в ознаменование Соник серии 15-летие и задумано как перезагрузка для игровые приставки седьмого поколения. Контроль игроков Соник, Тень, и новый персонаж Серебро, которые сражаются с Солярисом, древним злом, преследуемым Доктор Эггман. У каждого игрового персонажа есть собственная кампания и способности, и он должен пройти уровни, проводить исследования центральные миры и бороться боссы чтобы продвигать историю. В мультиплеер режимах, игроки могут совместно собирать Изумруды Хаоса или гонка до конца уровня.

Разработка началась в 2004 году под руководством Соник соавтор Юджи Нака. Sonic Team стремилась создать привлекательную игру в духе фильмы о супергероях подобно Бэтмэн: начало в надежде, что это продвинет серию с реалистичным тоном и множеством стилей игры. Проблемы, возникшие после того, как Нака подал в отставку и основал собственную компанию, Prope, и команда разделилась, чтобы работать над Wii игра Соник и секретные кольца (2007). Как результат, Еж Соник был в спешке, чтобы его можно было выпустить как раз к праздничному сезону. Он был выпущен для Xbox 360 в ноябре 2006 г. и для PlayStation 3 в следующем месяце. Версии для Wii и Windows были отменены. Загружаемый контент показывая новые один игрок Мод был выпущен в 2007 году.

Еж Соник получил похвалу на пререлизных показах, поскольку журналисты полагали, что он может вернуться к истокам сериала после многих лет неоднозначных обзоров. Однако это было критический сбой. Рецензенты раскритиковали время загрузки, систему камер, сюжет, стабильность и элементы управления. Ее часто называют худшей игрой в серии. В 2010 году Sega исключила Еж Соник от розничных продавцов, после решения удалить все Соник игры со средним уровнем Metacritic баллов, чтобы повысить ценность бренда. Его неудача привела к переосмыслению направления сериала; будущие игры игнорировали его тон и большинство персонажей.

Геймплей

Скриншот Wave Ocean, первого уровня кампании Соника в Sonic the Hedgehog; этот конкретный экран показывает, как Соник бежит на полной скорости, уклоняясь от препятствий. Текст в левой части экрана показывает таймер, количество жизней, которые есть у игрока, и его счет. Счетчик с правой стороны показывает, сколько силы есть у игрока для выполнения особых способностей.
Скриншот геймплея Соника, бегущего по пляжу на первом уровне

Еж Соник это 3D платформер с приключенческий боевик и ролевая игра элементы.[1] Нравиться Соник Приключение, то один игрок перемещается по открытым центральные миры где они могут общаться с горожанами и выполнять миссии по развитию сюжета.[2] Основной игровой процесс проходит в линейном режиме. уровни которые становятся доступными по мере прохождения игры. Основных игровых персонажей три ежики: Соник, Тень, и Серебро, которые представлены в отдельных кампаниях под названием "эпизоды".[3] Бонус «Последний эпизод», в котором участвуют все три ежа и завершает сюжетную линию, открывается после прохождения первых трех.[4][5]

История Соника сосредотачивается на платформинге, основанном на скорости, замеченном в предыдущий Соник игры, на некоторых участках он бежит на полной скорости, уворачиваясь от препятствий или катаясь на сноуборд.[3] Другой персонаж, принцессу Элизу, необходимо сопровождать на некоторых этапах, и она может использовать специальный барьер для охраны Соника.[6]:13 Разделы Шэдоу также быстрые, хотя и более ориентированы на боевые действия, в некоторых сегментах он ездит на транспортных средствах.[1] Напротив, уровни Сильвера медленнее и вращаются вокруг его использования телекинез побеждать врагов и решать головоломки. В определенных областях управление переключается на одного из нескольких персонажей-друзей,[b] со своими способностями.[3][7][8][9]

Хотя каждый персонаж проходит одни и те же уровни, их уникальные способности позволяют игроку получать доступ к разным областям каждого уровня и предотвращать доступ к определенным предметам. На каждом уровне разбросаны золотые кольца, которые служат формой здоровья. Кольца могут защитить персонажа от одиночного удара врага или препятствия, после чего они рассыпаются и мигают, прежде чем исчезнуть. Игра начинается с Соника, Тени и Сильвера, каждому из которых назначается ограниченное количество жизни. Эти жизни последовательно теряются всякий раз, когда персонажи без колец сталкиваются с врагом или препятствием или сталкиваются с другими смертельными опасностями. Игра заканчивается, когда игрок исчерпывает жизни персонажей.[3][8][9] Каждые несколько уровней игроки будут встречать босс сцена; чтобы продолжить, они должны победить босса, исчерпав его измеритель здоровья.[10]

По завершении уровня или миссии игрокам дается оценка в зависимости от их результатов: рейтинг «S» - лучший, а рейтинг «D» - худший. Игрокам выдаются деньги за выполнение миссий; больше денег дается более высоким рангам. Эти деньги можно использовать для покупки улучшений персонажа игрока. Для завершения игры требуются определенные обновления.[6]:8–11 В игре также есть два мультиплеер режимы: «Тег», кооперативный режим, в котором два игрока должны работать вместе, чтобы проходить уровни и собирать Изумруды Хаоса, и "Битва", игрок против игрока режим, в котором два игрока соревнуются друг с другом.[3]

участок

Доктор Эггман похищает принцессу Солеанну Элизу в надежде обуздать Пламя Бедствия, разрушительную силу, заключенную в ней. С помощью своих друзей Тейлза и Наклза Соник работает, чтобы защитить Элизу от Эггмана. Тем временем Тень и его коллега-агент Руж случайно освобождают злого духа Мефилеса. Дух переносит их в постапокалиптический будущее разорено демоническим чудовищем Иблисом. Когда Мефилес встречает выживших Сильвер и Блейз, он обманывает их, заставляя думать, что Соник является причиной этого разрушения, и отправляет их в настоящее, чтобы убить его.

На протяжении всей истории Соник и его друзья путешествуют между прошлым, настоящим и будущим, пытаясь остановить Мефилеса и Иблиса и защитить Элизу от доктора Эггмана. Хотя сначала Сильвер преследует Соника и препятствует его попыткам спасти Элизу, Тень показывает ему, что не Соник является причиной страданий его мира, а скорее Мефилес, который пытается изменить прошлое в своих злых целях. Они узнают, что Мефилес стремится сблизиться с Иблисом, который был запечатан в Элизе в детстве, поскольку они являются двумя половинами всемогущего бога Солеанны, Соляриса. Мефилес в конце концов добивается успеха после убийства Соника, заставляя Элизу плакать из-за его смерти, снимая свою печать на Иблисе и сливаясь с ним, чтобы стать Солярисом, который затем пытается поглотить само время. Герои используют силу Изумрудов Хаоса, чтобы оживить Соника, и он, Тень и Сильвер превращаются в своих супер формы победить Солярис. Соник и Элиза переносятся в прошлое и гасят пламя Соляриса, удаляя бога из существования и предотвращая возникновение предыдущих событий.[11] Несмотря на это, Соник и Элиза проявляют слабые признаки того, что потом вспоминают свою встречу.

Разработка

После окончания Билли Хэтчер и гигантское яйцо (2003),[12] Sonic Team начал планировать свой следующий проект. Среди идей, которые рассматривала команда, была игра с реалистичным тоном и продвинутым физический движок. Когда Sega переназначил команду, чтобы начать работу над новой игрой в бестселлере Соник серию решили сохранить реалистичность.[13] Еж Соник был задуман для шестое поколение консолей, но Sonic Team поняла, что его выпуск совпадет с 15-летием сериала, и решила разработать его для седьмое поколение консоли, такие как PlayStation 3 и Xbox 360.[14] Соавтор сериала и тимлид Юджи Нака хотел первый Соник игра для системы седьмого поколения для охвата широкой аудитории. Нака отметил успех фильмы о супергероях Такие как Человек-Паук 2 (2004) и Бэтмэн: начало (2005): «Когда Marvel или DC Comics превращают своих персонажей в фильмы, они думают о них как о блокбастерах, огромных хитах, и это то, чему мы пытались подражать. Соник."[15] Таким образом, развитие Еж Соник началось в конце 2004 года.[16] Sonic Team решила использовать то же название, что и оригинальная игра 1991 года[17] который запустил франшизу, чтобы указать, что это будет серьезный прогресс по сравнению с предыдущими играми[12] и перезагрузка который вернулся к корням сериала.[15][9]

В Havok физический движок, ранее использовавшийся в их PlayStation 2 игра Astro Boy (2004),[18] позволила Sonic Team создавать обширные уровни, которые ранее были невозможны на консолях более раннего шестого поколения, и экспериментировать с несколькими стилями игры.[13] Кроме того, движок также позволил Sonic Team экспериментировать с такими аспектами, как глобальное освещение, дневная и ночная система, а также дает Сонику новые способности, такие как использование веревок для прыжков в воздух. Директор Сюн Накамура продемонстрировали двигатель во время своих сценических шоу на Токийское игровое шоу (TGS) в 2005 году.[19] Поскольку оборудование Xbox 360 и PlayStation 3 было более мощным по сравнению с консолями предыдущего поколения,[9][15] команде дизайнеров удалось создать более реалистичный сеттинг, чем в предыдущих Соник игры.[20][21] Соник и Доктор Эггман были переработаны, чтобы лучше соответствовать этой обновленной среде: Соник стал выше, с более длинными иглами, а Эггман стал стройнее и получил более реалистичный вид.[21] Накамура и продюсер Масахиро Кумоно рассудили, что это связано с тем, что персонажи будут взаимодействовать с большим количеством людей, и чувствовали, что это сделает игру более привлекательной для пожилых игроков.[14] В какой-то момент Sonic Team подумала о том, чтобы придать Сонику реалистичные текстуры меха и резины.[19]

В то время как Sonic Team уделяла большое внимание визуальным эффектам, они считали своей основной задачей создание игры, которая была бы такой же привлекательной, как и оригинал. Sega Genesis Соник игры.[21] Они почувствовали предыдущие названия Соник Герои (2003) и Тень Ежика (2005) повернули в разные стороны и хотели по-новому вернуть серию к своим корням, основанным на скорости. Например, они хотели включить несколько путей в уровни, как это было в играх Genesis, цель, которой помогли достичь реалистичные окружения. Sonic Team стремилась «агрессивно» решать проблемы с система виртуальной камеры из более раннего Соник игры, на что они получили много жалоб.[14]

Концепт-арт персонажа, который впоследствии станет Ежиком Сильвером. Для персонажа было сделано более пятидесяти дизайнов, прежде чем он остановился на его окончательном облике.
Ранний концепт-арт Silver the Hedgehog

Стиль игры Silver the Hedgehog родился из желания Sonic Team воспользоваться возможностями реалистичной физики Havok. Первой концепцией дизайна персонажа Сильвера была оранжевая норка; он получил свой последний образ ежика после более чем 50 итераций дизайна.[13] При разработке игрового процесса Shadow разработчики отказались от концепции огнестрельного оружия, ранее использовавшейся в Тень Ежика (2005) в пользу боевых элементов, чтобы отличать его от других персонажей. Геймплей Shadow был усовершенствован за счет добавления транспортных средств; каждое транспортное средство использует свой собственный физический двигатель.[22] В игре также есть несколько CGI катсцены, созданные Blur Studio. Руководитель анимации Лео Сантос сказал, что Blur столкнулись с проблемами при анимации вступительной сцены из-за расположения рта Соника.[23]

По мере развития разработки Sonic Team столкнулась с серьезными проблемами. В марте 2006 года Нака ушел с поста главы Sonic Team, чтобы основать свою собственную компанию. Prope.[24][25][26] Нака сказал, что подал в отставку, потому что не хотел продолжать Соник games и вместо этого хотели сосредоточиться на оригинальных свойствах.[24] По словам бывшего генерального директора Sega of America, с его уходом «сердце и душа Соника» исчезли. Том Калинске.[15] Еж Соник изначально предназначался для выпуска на всех основных консолях седьмого поколения, а также Windows,[27] но Sega были представлены комплекты разработки для Nintendo менее мощный Wii консоль. Sega верила перенос игра для Wii заняла бы слишком много времени, поэтому Соник игра, которая будет использовать обнаружение движения функция его контролер.[28]

Поэтому команда разделилась на две части:[26] Накамура привел одну команду к финишу Еж Соник для Xbox 360 и PlayStation 3, в то время как продюсер Ёдзиро Огава вел другого, чтобы начать работу над Соник и секретные кольца для Wii.[29][28] После раскола осталось работать над необычно маленькой командой. Еж Соник. Sega заставила команду закончить игру к 2006 году. сезон праздничных покупок, поэтому, когда крайний срок быстро приближался, Sonic Team поспешила завершить завершающие этапы разработки, игнорируя отчеты об ошибках от отдела обеспечения качества и контроля Sega.[2][26][15][30] Оглядываясь назад, Огава отметил, что заключительный период оказался для команды большим испытанием. Мало того, что выпуск Xbox 360 был неизбежен, но и запуск PlayStation 3 был запланирован вскоре после этого. Это оказало огромное давление на команду по разработке обеих систем.[30] Режиссер Такаши Иидзука аналогичным образом вспоминал: «У нас не было времени на полировку, и мы просто штамповали контент так быстро, как могли».[15]

Аудио

Состав Соник Икс аниме-сериалы повторили свои голосовые роли для Еж Соник, и актриса Лэйси Чаберт озвучивал новичка сериала и дама в беде, Принцесса Элиза.[31] Счет игры в основном составлен Томоя Отани вместе с Хидеаки Кобаяси, Марико Нанба, Тайхей Сато и Такахито Эгути.[32][33] Это был первый Соник игра, которую Отани, ранее участвовавший в Соник Герои (2003) и Тень Ежика, работал звукорежиссером.[32] Основную тему игры, фэнтези-рэп-композицию "His World" исполнил Али Табатабаи и Мэтти Льюис группы Зебрахед.[34][35] Раздавить 40 исполнила тему Shadow "All Hail Shadow", а вокалист Бентли Джонс (ранее известный как Lee Brotherton) спел тему Сильвера "Dreams of an Absolution".[36] R&B художник Akon выполнил ремикс на Мечты сбываются песня "Sweet Sweet Sweet", песня, ранее использовавшаяся в качестве финальной темы для Ежик Соник 2 (1992).[37][34]

Потому что это был первый Соник Игра для консолей седьмого поколения, Ohtani «призвана подчеркнуть, что это эпическая игра следующего поколения».[32] Два альбома саундтреков были выпущены 10 января 2007 года под лейблом Sega. Мастер Волны метка: Sonic the Hedgehog Vocal Traxx: Несколько завещаний и Sonic the Hedgehog Оригинальный саундтрек.[34][38] Vocal Traxx: Несколько завещаний содержит семь песен; четыре из них - из игры, а остальные три - это ремиксы, в том числе версия "His World" в исполнении Crush 40.[39] Оригинальный саундтрек включает все 93 трека, представленных в Еж Соник, охватывающий три диска.[36]

Релиз

Еж Соник было объявлено на закрытой презентации на Выставка электронных развлечений (E3) в мае 2005 г.[40] Позже в том же году, в сентябре на TGS, Нака раскрыл название игры и сказал, что ее выпуск будет соответствовать 15-летию серии.[17] Демо-версию игры можно было сыграть на E3 2006.[21] Вторая демоверсия с коротким отрывком из игрового процесса Соника была выпущена через Xbox Live в сентябре 2006 г.[41] Sega выпустила несколько пакетов обои для рабочего стола с участием персонажей из игры,[34] и американский издатель Prima Games опубликовал официальное руководство по стратегии, написанное Флетчером Блэком.[5] Sega также заключила сделку с Microsoft запускать рекламу игры в Windows Live Messenger.[42]

Версия Xbox 360 Еж Соник был выпущен в Северной Америке 14 ноября 2006 г.,[43] за которым последовал европейский релиз 24 ноября 2006 года.[44] Обе версии были выпущены в Японии 21 декабря 2006 года.[45][46] Версия для PlayStation 3 была выпущена в Северной Америке 30 января 2007 года.[47] и в Европе 23 марта 2007 г.[44] Критики и фанаты часто называют игру разговорной терминологией, указывающей на год ее выпуска, например Соник 2006 или же Соник '06.[48][49]

В 2007 году Sega выпустила несколько пакетов Загружаемый контент что добавило функций в однопользовательский игровой процесс.[10] К ним относятся более сложный однопользовательский режим и режим непрерывной битвы со всеми боссами игры подряд.[10][50] Одно загружаемое дополнение, режим «Team Attack Amigo», отправляет игроков через множество уровней, меняя их персонажа каждые два или три уровня и завершаясь битвой с боссом.[10] PlayStation Версия 3 была отложена, чтобы дать больше времени для включения загружаемого контента, и поэтому была запущена вместе с ней.[51]

Игра была переиздана в цифровом виде через Xbox Live Marketplace 15 апреля 2010 г.[52] В октябре следующего года различные Соник игры со средним или ниже среднего балла по агрегатор обзоров интернет сайт Metacritic, включая Еж Соник, были исключены из списка продавцов. Sega рассудила, что это было сделано для того, чтобы не вводить клиентов в заблуждение и повышать ценность бренда, после положительных откликов на предварительную версию Ежик Соник 4: Эпизод I и Соник Цвета (оба 2010 г.).[53]

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
Metacritic46/100[54] (X360)
43/100[55] (PS3)
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
1Up.comC[1] (X360)
Eurogamer2/10[9] (X360)
Famitsu30/40 (X360)
29/40[56] (PS3)
Информер игры6.75/10[4] (X360)
GameSpot4.4/10[3] (X360)
4.2/10[57] (PS3)
GameSpy1,5 / 5 звезд[58] (X360)
GamesRadar +2/5 звезд[59]
GameZone4.5/10 [60] (X360)
IGN4.8/10[7] (X360)
4.2/10[61] (PS3)
OXM (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ)6/10[62] (X360)
Играть в5.5/10[63] (PS3)
8.5/10[8] (X360)
PSM34.7/10[64] (PS3)
TeamXbox6/10[65] (X360)
А.В. КлубD−[66]

Еж Соник был хорошо принят на пререлизных показах.[67][68] Прием к предыдущим играм Соник Герои и Тень Ежика был смешан; после ряда хорошо принятых показов и демонстраций некоторые почувствовали Еж Соник может быть возвращением к корням сериала.[67] GameSpot сказал, что игра "показала многообещающую" после демонстрации на E3 2006,[21] и GameSpy похвалил его графику и окружение.[68] В 2008 GamesRadar сказал, что перед выпуском он выглядел "потрясающе".[67]

На момент выпуска игра получила широко распространенные негативные отзывы.[69][15][70] Metacritic оценил восприятие обеих версий как «в целом неблагоприятное».[54][55] Sega сообщила, что игра хорошо продавалась: за шесть месяцев в США и Европе было продано 870 000 единиц.[71] Версия для Xbox 360 выпускалась под торговой маркой Платиновые хиты бюджетная линия.[72]

Критики разделились по поводу презентации игры.[7][3] IGN назвал его графику и звук "приличными" и почувствовал, что интерфейс и система меню работают хорошо, но им не хватает лоска,[7] но GameSpot сказал, что графика, хотя и красочная, была мягкой и лишь небольшое улучшение по сравнению с играми шестого поколения,[3] сантименты вторит 1UP.com.[1] Информер игры и Eurogamer заметил несколько графических глюков.[15][9] Eurogamer также раскритиковал решение продолжить Соник Приключение (1998), полагая, что Sonic Team ничему не научилась из критики прошлых игр.[9]

Рецензенты выделили систему камеры игры, время загрузки, элементы управления, дизайн уровней и глюки.[7][9] GameSpot сказал, что дизайн уровня был ухудшен из-за разочаровывающей системы камер,[3] и Информер игры раскритиковал высокую сложность игры, указав, что камера является причиной большинства смертей.[4] Некоторые обозреватели были недовольны тем, что большую часть игры не играли за Соника; играя за решку, GameSpot написал, сделал уровень скучным.[3] Аналогичную критику высказал Eurogamer, обнаружив, что поддерживающий состав раздражает, а не конкретизирует игру; они считали систему камеры худшей, которую они когда-либо видели в видеоиграх.[9] С положительной стороны, 1UP чувствовал, что, несмотря на проблемы с управлением и дизайном уровней, игра все еще играла как Соник игра.[1]

Сюжет раскритиковали как запутанный и неуместно мрачный.[3][69][70] GamesRadar считал это чрезмерным[73] и «концептуально оспоренный»,[74] и Eurogamer нашла его озвучку болезненной, а ролики - отвратительным.[9] Некоторые рецензенты отрицательно сравнивали эту историю с историей аниме или же Последняя фантазия.[3][75] Особой критике подвергся роман между Соником и принцессой Элис;[69][73][74][76][77] за ИгрыTM, он отметил точку "[Соник] сериал превратился в абсолютную чушь ".[69]

«Это ... беспорядок сверху донизу», - написал GameSpot, что «только самые слепо почтительные Еж Соник вентилятор может выжать из ".[3] IGN сказал, что игра обладает некоторыми положительными качествами, с краткими сегментами игрового процесса, которые демонстрируют, как следующее поколение Соник игра могла работать, но обнаружила, что «отрывает их, как только показывает», и пришла к выводу, что игра не смогла заново изобрести серию.[7] Eurogamer считал, что Еж Соник'Ошибки были бы замечены, даже если бы игра вышла в 1996 году.[9]

Несмотря на в основном негативный прием, Информер игры и Дэйв Халверсон из Play Magazine защищал игру.[4][8] Информер игры описал его как амбициозный и похвалил графику, сюжет, количество контента и значение воспроизведения, но верил только Соник фанатам понравится игра.[4] Халверсон изначально дал Xbox 360 версия 9.5 / 10, восхваляя элементы управления и способности каждого персонажа и называя это лучшим 3D Соник игры пока нет. В следующем выпуске Халверсон переоценил его как 8,5 / 10, написав, что ему сказали, что время загрузки и сбои в его обзорной копии не будут в окончательной версии игры.[8] В более позднем обзоре PlayStation 3, Халверсон был разочарован тем, что проблемы все еще не исправлены, а производительность была хуже, несмотря на дополнительное время на разработку; Хэлверсон дал этой версии 5,5 / 10.[63] А.В. Клуб сказал в 2016 году, что, несмотря на низкое качество игры, в саундтреке есть "настоящие рипперы".[2]

Наследие

GameTrailers и GamesRadar считается Еж Соник одна из самых разочаровывающих игр 2006 года.[73][78] ИгрыTM выделил игру, когда она заняла Соник франшизы на вершине их списка «Заблудшие франшизы видеоигр».[69] А.В. Клуб,[2] Котаку,[26] Информер игры,[48] и USgamer назвал игру худшей в Соник серии,[79] и персонал GamesRadar назвал ее одной из худших видеоигр всех времен.[70] Игра остается популярной "Давайте играть "прохождения, где игроки демонстрируют свои глюки.[2][79] Официальный Соник Twitter аккаунт тоже издевается над игрой.[2] Провал Еж Соник привело к переосмыслению направления сериала. Следующая главная Соник игра, 2008-е Развязанный, проигнорировал суровый и реалистичный тон своего предшественника. С Развязанныйпродолжение Соник Цвета (2010), А.В. Клуб писал: «Сериал заново открыл свою силу в причудливых сказках в светлых тонах».[2]

Еж Соник представила франшизу Ежика Сильвера, принцессу Элизу, Мефилеса и Иблиса;[75][80][81] с тех пор большинство из них мало появлялось.[76][80] Сильвер - игровой персонаж в Sonic Rivals (2006) и его продолжение,[82] в Sonic Riders: невесомость (2007),[83] И в Марио и Соник на зимних Олимпийских играх и его продолжения,[84] и второстепенный персонаж в Nintendo DS версия Соник Цвета (2010) и Звуковые силы (2017).[85][86] Он также появился в Еж Соник комикс серия опубликована Арчи Комиксы.[87] Основная тема Еж Соник, "Его мир", было прослушано в Дрейк песня 2017 года "KMT ".[88]

Чтобы отпраздновать Соник к 20-летию франшизы в 2011 году Sega выпустила Sonic Generations, который переделал аспекты прошлого Соник игры. Версии для PlayStation 3, Xbox 360 и Windows представляют собой римейк Еж Соник's уровень «Кризисный город»,[89] и каждая версия, включая Nintendo 3DS версия, включает переосмысленную версию битвы с боссом с Сильвером. Решение включить Еж Соник этапы и боссы в Sonic Generations подверглась критике со стороны критиков и поклонников сериала; Джим Стерлинг из Деструктоид назвал битву с Серебряным боссом «уловкой» в остальной высококачественной игре.[90][91]

В 2015 году фан-группа Gistix начала разработку переделывать для Windows с помощью Единство двигатель.[92] А демо был выпущен в январе 2017 года и был положительно воспринят журналистами.[93][94] Вторая демонстрация была выпущена в конце 2017 года, Eurogamer называется амбициозным.[95] Вторая команда фанатов во главе с ChaosX начала разработку отдельного римейка для ПК в Unity, Соник P-06, выпустив несколько демоверсий в течение 2019 и 2020 годов.[96]

Примечания

  1. ^ Японский: ソ ニ ッ ク ・ ザ ・ ヘ ッ ジ ホ ッ グ Хепберн: Sonikku za Hejjihoggu
  2. ^ В число друзей-персонажей входят Хвосты или же Наклз ехидна для Соника, Руж Летучая мышь или же E-123 Омега для Shadow и Эми Роуз или же Пылающий кот для серебра.

Рекомендации

  1. ^ а б c d е Беттенхаузен, Шейн (15 ноября 2006 г.). «Обзоры: Sonic the Hedgehog для Xbox 360». 1UP.com. Зифф Дэвис. Архивировано из оригинал 19 июля 2012 г.
  2. ^ а б c d е ж грамм Ли, Патрик (23 июня 2016 г.). «Лучшие, худшие и самые странные игры за 25 лет существования Sonic The Hedgehog». А.В. Клуб. Лук. В архиве из оригинала 17 января 2017 г.. Получено 31 мая, 2017.
  3. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м Герстманн, Джефф (21 ноября 2006 г.). "Обзор Ежика Соника". GameSpot. CBS Interactive. В архиве с оригинала от 20 июня 2016 г.. Получено Двадцать первое марта, 2017.
  4. ^ а б c d е Воре, Брайан (январь 2007 г.). "Еж Соник для Xbox 360 Обзор от Game Informer ". Информер игры. Архивировано из оригинал 29 ноября 2006 г.. Получено 8 сентября, 2008.
  5. ^ а б Блэк, Флетчер (14 ноября 2006 г.). Sonic the Hedgehog (PS3, 360) (Официальное руководство по игре Prima). Prima Games. ISBN  0761555102.
  6. ^ а б Sonic the Hedgehog инструкция по эксплуатации. Sega. 14 ноября 2006 г.
  7. ^ а б c d е ж Кастро, Хуан (30 ноября 2006 г.). "Обзор Ежика Соника". IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 17 октября 2016 г.. Получено Двадцать первое марта, 2017.
  8. ^ а б c d е Халверсон, Дэйв (ноябрь 2006 г.). "Еж Соник". Играть онлайн. Play Magazine. Архивировано из оригинал 23 января 2009 г.. Получено 18 марта, 2017. В архив помещается только первая страница обзора.
  9. ^ а б c d е ж грамм час я j k Фэйи, Роб (24 ноября 2006 г.). "Еж Соник". Eurogamer.net. Геймерская сеть. В архиве с оригинала 1 марта 2017 г.. Получено 22 марта, 2017.
  10. ^ а б c d "ダ ウ ン ロ ー ド コ ン テ ン ツ | Sonic the Hedgehog" (на японском языке). Sega. В архиве из оригинала 4 февраля 2012 г.. Получено 12 декабря, 2012.
  11. ^ Sonic Team. Еж Соник. Сцена: «Элиза тушит пламя». Элиза: Здесь все и началось. Кто знал, что такое крошечное пламя может принести такие разрушения? Если мы потушим это пламя, Соляриса никогда не будет, И тогда нам никогда не придется беспокоиться о Пламени Бедствия, верно? Но наша встреча ... Мы с тобой никогда не встретимся. Этого никогда не будет.
  12. ^ а б "Sonic Channel / Интервью с создателем / 010: Сюн Накамура". Звуковой канал (на японском языке). Sega. В архиве из оригинала 29 октября 2016 г.. Получено 20 марта, 2017.
  13. ^ а б c Амайке, Йошинари. «Создавая Серебряного Ежика». IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала от 5 июня 2016 г.. Получено 20 марта, 2017.
  14. ^ а б c Эдди, Энди (24 мая 2006 г.). «E3 2006: Интервью с Sonic Team». TeamXbox. С. 1–3. Архивировано из оригинал 22 октября 2013 г.. Получено 22 февраля, 2019.
  15. ^ а б c d е ж грамм час Ши, Брайан (14 ноября 2016 г.). "Где Соник ошибся". Информер игры. GameStop. Архивировано из оригинал 8 августа 2017 г.. Получено 7 августа, 2017.
  16. ^ «Сообщение Soleanna: наконец-то последнее». Звуковой канал. Sega. В архиве из оригинала 26 марта 2016 г.. Получено 7 сентября, 2017.
  17. ^ а б Данэм, Джереми (17 сентября 2005 г.). «TGS 2005: название Sonic PS3». IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала от 24 июня 2015 г.. Получено 8 января, 2013.
  18. ^ "Говорит Юджи Нака из Sega!". GameSpy. IGN. 30 сентября 2005 г. В архиве с оригинала от 23 февраля 2017 г.. Получено 19 ноября, 2016.
  19. ^ а б Гантаят, Ануп (17 сентября 2005 г.). "TGS 2005: Взгляд на Sonic Next-Gen". IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 1 декабря 2014 г.. Получено 8 января, 2013.
  20. ^ Уильямс, Брин (4 мая 2006 г.). «GameSpy: Sonic the Hedgehog». GameSpy. IGN. В архиве с оригинала 11 октября 2008 г.. Получено 19 августа, 2017.
  21. ^ а б c d е Торрес, Рикардо (8 мая 2006 г.). «E3 06: Отчет о предварительном шоу Sonic the Hedgehog: Sonic Goes Next-Gen». GameSpot. CBS Interactive. В архиве с оригинала 25 апреля 2015 г.. Получено 20 марта, 2017.
  22. ^ «Коммуникация Soleanna: история Тени». Звуковой канал. Sega. В архиве с оригинала 29 марта 2016 г.. Получено 6 сентября, 2017.
  23. ^ "Blur Studio: оживите Соника с помощью Morph-O-Matic". Di-O-Matic.com. В архиве из оригинала 8 апреля 2016 г.. Получено 13 февраля, 2017.
  24. ^ а б Эстер, Блейк. «Длинная, великая и сложная история Sonic the Hedgehog». Многоугольник. Получено 27 марта, 2018.
  25. ^ Макферран, Дэмиен (14 сентября 2016 г.). «Как Sega может спасти своего талисмана с помощью Sonic Mania». красный Бык. В архиве с оригинала 30 июля 2017 г.. Получено 14 июня, 2017.
  26. ^ а б c d Фэйи, Майк (15 ноября 2016 г.). «Десять лет назад Sonic The Hedgehog был в самом худшем случае». Котаку Австралия. Gawker Media. В архиве из оригинала 17 ноября 2016 г.. Получено 18 марта, 2017.
  27. ^ Руководство по эксплуатации Sonic Riders (Великобритания). Sega. 17 марта 2006 г. с. 36.
  28. ^ а б Томасон, Стив. «Новый синий». Nintendo Power. № 213. С. 32–36.
  29. ^ Бурман, Роб (6 февраля 2007 г.). "Поднимая крышку секретных колец Соника". IGN. Архивировано из оригинал 16 декабря 2008 г.. Получено 9 ноября, 2009.
  30. ^ а б "Интервью Sonic Wii с Ёдзиро Огава, стр. 3". Games.kikizo.com. 20 февраля 2007 г. Архивировано с оригинал 27 декабря 2008 г.. Получено 12 декабря, 2012.
  31. ^ Грег Эдвардс (6 октября 2006 г.). "GameSpy: Sonic the Horndog - Страница 2". GameSpy. IGN. п. 2. Архивировано из оригинал 26 мая 2012 г.
  32. ^ а б c Крис, Гриннинг (5 декабря 2015 г.). «Интервью Томоя Охтани: Звуковая музыка для нового поколения». Музыка из видеоигр онлайн. Получено 22 августа, 2018.
  33. ^ Sonic Team (14 ноября 2006 г.). Еж Соник. Sega. Уровень / область: Кредиты.
  34. ^ а б c d "Еж Соник". Sega. В архиве из оригинала 4 октября 2006 г.. Получено 29 сентября, 2006.
  35. ^ Картер, Крис (17 марта 2017 г.). "Как главная тема Sonic Forces соотносится с прошлыми играми?". Деструктоид. Энтузиаст игр. В архиве с оригинала 31 марта 2017 г.. Получено 5 сентября, 2017.
  36. ^ а б (10 января 2007 г.) Sonic the Hedgehog Оригинальный саундтрек. Sega.
  37. ^ Sega (12 октября 2011 г.). «Ежик Соник 1 и 2 Япония - Мечты сбываются». Famitsu. Famitsu Japan. В архиве из оригинала 4 марта 2016 г.. Получено 5 сентября, 2017.
  38. ^ Sega (10 января 2007 г.). «Соник: игровая музыка / анимация / саундтрек / фильм / прочее». Мастер Волны (на японском языке). Wave Master, Co. Архивировано с оригинал 31 марта 2016 г.. Получено 4 октября, 2017.
  39. ^ Sonic the Hedgehog Vocal Traxx: Несколько завещаний буклет, стр. 1-2.
  40. ^ Клейман, Дэвид (18 мая 2005 г.). «E3 2005: SEGA выходит на новый уровень». IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 29 сентября 2014 г.. Получено 8 января, 2013.
  41. ^ Кастро, Хуан. «Соник: HD тур». IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 28 января 2016 г.. Получено 26 мая, 2017.
  42. ^ Юн, Эндрю (4 декабря 2006 г.). «Sega и Microsoft заключают новую сделку по продвижению Sonic Rivals». Engadget. Oath, Inc. В архиве с оригинала 1 августа 2017 г.. Получено 31 июля, 2017.
  43. ^ «Ежик Соник - Xbox 360». IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 4 ноября 2016 г.. Получено 7 февраля, 2017.
  44. ^ а б «Sonic the Hedgehog (Xbox Live Arcade)». Eurogamer. Геймерская сеть. В архиве с оригинала 18 марта 2017 г.. Получено 27 мая, 2017.
  45. ^ Sonic Team. "Xbox 360". Звуковой канал (на японском языке). Sega. В архиве из оригинала 4 марта 2016 г.. Получено 26 мая, 2017.
  46. ^ Sonic Team. "PlayStation 3". Звуковой канал (на японском языке). Sega. В архиве с оригинала 25 октября 2016 г.. Получено 26 мая, 2017.
  47. ^ «Еж Соник - PlayStation 3». IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 9 февраля 2017 г.. Получено 7 февраля, 2017.
  48. ^ а б Райнер, Эндрю (12 марта 2017 г.). "Super Replay - Самый худший ежик Соника". Информер игры. GameStop. Архивировано из оригинал 13 марта 2017 г.. Получено 13 марта, 2017.
  49. ^ Стерлинг, Джим (10 мая 2009 г.). «Соски, обнаруженные в Sonic 2006: О, СКАНДАЛ!». Деструктоид. Энтузиаст игр. В архиве из оригинала 3 марта 2016 г.. Получено 17 августа, 2017.
  50. ^ Арендт, Сьюзен (22 марта 2007 г.). «Бои с боссами Sonic, загружаемые с XBL». Проводной. Condé Nast. Архивировано из оригинал 10 февраля 2016 г.. Получено 2 сентября, 2017.
  51. ^ Дорр, Ник. «Соник для PS3 отложен - это как дождь в день вашей свадьбы». Engadget. Oath Inc. Архивировано с оригинал 2 сентября 2017 г.. Получено 2 сентября, 2017.
  52. ^ Sega. "Еж Соник". Xbox Live Marketplace. Microsoft. В архиве с оригинала 6 ноября 2016 г.. Получено 22 марта, 2017.
  53. ^ Маквертор, Майкл (7 октября 2010 г.). «Sega не хочет, чтобы игры Sonic больше не соответствовали нормам». Котаку. Получено 22 февраля, 2019.
  54. ^ а б ""Sonic the Hedgehog Обзоры (X360) В архиве 29 апреля 2013 г. Wayback Machine ". Metacritic. CBS Interactive. Проверено 22 ноября, 2008 г.
  55. ^ а б "Sonic the Hedgehog Обзоры (PS3) В архиве 7 января 2013 г. Wayback Machine ". Metacritic. CBS Interactive. Проверено 22 ноября 2008 г..
  56. ^ Famitsu (2006). «Ежик Соник - Архив результатов Famitsu». Архивировано из оригинал 27 декабря 2008 г.. Получено 27 октября, 2011.
  57. ^ Герстманн, Джефф (2 февраля 2007 г.). "Обзор Ежика Соника". GameSpot. CBS Interactive. В архиве с оригинала от 20 июня 2016 г.. Получено 22 марта, 2017.
  58. ^ "GameSpy: Обзор Ежика Соника". GameSpy. IGN. В архиве из оригинала 20 сентября 2008 г.. Получено 20 июля, 2008.
  59. ^ Липер, Джастин (21 ноября 2006 г.). «Обзор Sonic The Hedgehog». GamesRadar. Будущее издательство. В архиве из оригинала 4 марта 2016 г.. Получено 22 марта, 2017.
  60. ^ Сандовал, Ангелина (5 января 2007 г.). "Еж Соник - 360 - Обзор ». GameZone. В архиве из оригинала 29 октября 2013 г.. Получено 4 декабря, 2011.
  61. ^ Данэм, Джереми (7 февраля 2007 г.). "Обзор Ежика Соника". IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 25 марта 2016 г.. Получено 22 марта, 2017.
  62. ^ Тейлор, Эндрю (31 мая 2007 г.). «Обзор Xbox: Sonic The Hedgehog». Официальный журнал Xbox, Великобритания. Будущее издательство. Получено 22 марта, 2017.
  63. ^ а б Халверсон, Дэйв (февраль 2007 г.). «PS3: Еж Соник". Play Magazine. Архивировано из оригинал 4 февраля 2007 г.. Получено 27 октября, 2011.
  64. ^ Келли, Энди (23 марта 2007 г.). "Обзор Ежика Соника". Компьютерные и видеоигры. Будущее издательство. Архивировано из оригинал 8 января 2013 г.. Получено 18 марта, 2017.
  65. ^ Хаот, Джеб (29 ноября 2006 г.). «Обзор Sonic The Hedgehog (X360)». TeamXbox. Архивировано из оригинал 4 марта 2012 г.. Получено 12 апреля, 2012.
  66. ^ Мастрапа, Гас (12 февраля 2007 г.). "Еж Соник". А.В. Клуб. В архиве из оригинала 29 октября 2013 г.. Получено 27 октября, 2013.
  67. ^ а б c Элстон, Бретт (9 апреля 2008 г.). «Взлет, падение и оглушительный крах Sonic the Hedgehog». GamesRadar. Будущее издательство. п. 4. В архиве с оригинала 18 октября 2016 г.. Получено 9 июня, 2017.
  68. ^ а б Альфонсо, Эндрю (24 сентября 2006 г.). "Еж Соник". GameSpy. IGN. В архиве из оригинала от 6 марта 2016 г.. Получено 19 августа, 2017.
  69. ^ а б c d е «10 заблудившихся франшиз видеоигр». ИгрыTM. Представьте себе публикацию (90): 156–7. Ноябрь 2009 г.
  70. ^ а б c «100 худших игр всех времен». GamesRadar. Будущее издательство. 2 декабря 2015 г. Архивировано с оригинал 2 февраля 2017 г.. Получено 31 мая, 2017.
  71. ^ «Итоги за год» (PDF). Sega Sammy Holdings. 14 мая 2007 г. В архиве (PDF) из оригинала 29 июля 2016 г.. Получено 11 июня, 2017.
  72. ^ «Sonic the Hedgehog Box Shots and Screenshots for Xbox 360». Рейтинг игр. CBS Interactive. Получено 29 января, 2018.
  73. ^ а б c GamesRadar US (17 января 2017 г.). "Анти-награды GamesRadar 2006". GamesRadar. Будущее издательство. п. 17. В архиве из оригинала 17 сентября 2016 г.. Получено 22 марта, 2017.
  74. ^ а б GamesRadar US (23 апреля 2008 г.). «Абсолютно худшие звуковые моменты». GamesRadar. Будущее издательство. В архиве из оригинала от 6 марта 2016 г.. Получено 22 марта, 2017.
  75. ^ а б Стерлинг, Джим. «10 худших друзей Соника». GamesRadar. Будущее издательство. В архиве с оригинала от 1 ноября 2013 г.. Получено 6 июня, 2017.
  76. ^ а б Клепек, Патрик (17 сентября 2015 г.). «Помните, когда Соник поцеловал женщину?». Котаку. Gawker Media. В архиве с оригинала 28 января 2017 г.. Получено 8 июня, 2017.
  77. ^ Мейклехэм, Дэйв (11 февраля 2015 г.). «8 самых неправильных романов в видеоиграх». GamesRadar. Будущее издательство. В архиве с оригинала 6 декабря 2016 г.. Получено 31 мая, 2017.
  78. ^ GameTrailers (19 мая 2016 г.). «10 главных разочарований десятилетия». YouTube. Алфавит. В архиве из оригинала 7 апреля 2017 г.. Получено 22 сентября, 2017.
  79. ^ а б USgamer Team (18 августа 2017 г.). «Надо идти быстро: рейтинг всех игр Sonic The Hedgehog». USgamer. Геймерская сеть. В архиве с оригинала 21 августа 2017 г.. Получено 21 августа, 2017.
  80. ^ а б Ши, Брайан. "Ответы на другие животрепещущие вопросы о франшизе Sonic The Hedgehog". Информер игры. GameStop. В архиве с оригинала 8 августа 2017 г.. Получено 7 августа, 2017.
  81. ^ Шредер, Бен (12 октября 2006 г.). "Что, нет Роботника?". GamesRadar. Будущее издательство. В архиве с оригинала 8 августа 2017 г.. Получено 7 августа, 2017.
  82. ^ Кастро, Хуан (22 ноября 2006 г.). «Обзор Sonic Rivals». IGN. News Corporation. В архиве с оригинала 15 апреля 2016 г.. Получено 29 мая, 2017.
  83. ^ «Sonic Riders: Zero Gravity ныряет в магазины». GameZone. 8 января 2008 г.. Получено 20 июня, 2017.
  84. ^ Мазике, Брайан (3 июля 2016 г.). "'Марио и Соник на Олимпийских играх 2016 года в Рио: это действительно весело ». Forbes. В архиве с оригинала 3 июля 2016 г.. Получено 29 мая, 2017.
  85. ^ Стерлинг, Джим (14 ноября 2010 г.). «Обзор: Sonic Colors DS». Деструктоид. Энтузиаст игр. В архиве с оригинала 28 августа 2016 г.. Получено 20 июня, 2017.
  86. ^ Мейстер, Рич. «Сюжетный трейлер Sonic Forces показывает мир, которым правит Эггман». Деструктоид. Получено 26 ноября, 2017.
  87. ^ Флинн, Ян (10 октября 2012 г.). Полная энциклопедия комиксов Sonic the Hedgehog. Арчи Комиксы. ISBN  978-1-936975-25-9.
  88. ^ Быхавский, Адам (18 марта 2017 г.). «Больше жизни Дрейка: вот полные титры и образцы, от Ежика Соника до Лайонела Ричи». Журнал фактов. Получено 27 октября, 2017.
  89. ^ «Видео Sonic Generations показывает уровни Crisis City, Rooftop Run и Planet Wisp». VG247. 7 октября 2011 г. В архиве с оригинала 11 декабря 2011 г.. Получено 12 декабря, 2012.
  90. ^ Гилберт, Генри (14 октября 2011 г.). «Трейлер про боссов Sonic Generations показывает, на какие придурки вы будете прыгать». GamesRadar. Будущее издательство. В архиве с оригинала 24 ноября 2011 г.. Получено 22 марта, 2017.
  91. ^ Стерлинг, Джим (11 октября 2011 г.). «БАРФ: Ежик Сильвер в Sonic Generations». Деструктоид. Энтузиаст игр. В архиве с оригинала 5 марта 2016 г.. Получено 22 марта, 2017.
  92. ^ Джонсон, Лейф. «Некоторые моддеры потратили больше года на переделку худшей игры« Соник »для ПК». Материнская плата. Порок. В архиве с оригинала от 9 января 2017 г.. Получено 8 января, 2017.
  93. ^ Уоркман, Роберт (10 января 2017 г.). «Прибыла обновленная демоверсия Sonic the Hedgehog 2006… И это не отстой». WWG. ComicBook.com. Получено 29 мая, 2017.
  94. ^ Миллер, Дэниел (10 января 2017 г.). «[Смотреть] Sonic The Hedgehog 2006 был переделан в игру, которая не отстой». GameZone. В архиве с оригинала 8 августа 2017 г.. Получено 8 августа, 2017.
  95. ^ Линнеман, Джон (8 октября 2017 г.). «Как разработчики сообщества переделывают лучшие - и худшие - игры Sonic». Eurogamer. Сеть геймеров. Получено 31 марта, 2018.
  96. ^ Хорти, Самуэль (15 июля 2019 г.). «Теперь вы можете играть в ужасного Sonic '06 на ПК благодаря этому римейку Unity». ПК-геймер. Получено 21 апреля, 2019.

внешняя ссылка