Звуковой Лабиринт - Sonic Labyrinth

Звуковой Лабиринт
Звуковой Лабиринт Coverart.png
Европейская обложка.
Разработчики)Минато Гикен
Издатель (ы)Sega
Директор (ы)Нобору Мачида
Хидеаки Катагири
Дизайнер (ы)Казухиро Танака
Композитор (ы)Ацуко Иванага
СерииЕж Соник
Платформа (и)Игровое снаряжение
Выпуск
  • ЕС: Октябрь / ноябрь 1995 г.
  • JP: 17 ноября 1995 г.
  • NA: Ноябрь 1995 г.
Жанр (ы)Действие, головоломка
Режим (ы)Один игрок

Звуковой Лабиринт[а] является действие и головоломка игра, разработанная Минато Гикен и изданная Sega для Игровое снаряжение в 1995 году. Особенности игры Еж Соник исследуя лабиринтные этапы из изометрический перспектива. Доктор Роботник лишил Соника его фирменной скорости, поэтому Соник ходит медленно, но может свернуться в клубок и мчаться по сценам. Критики посчитали игру уникальным дополнением к Соник библиотека, но с запутанными элементами управления и повторяющимся игровым процессом. В ретроспективе он получил в целом негативные отзывы и считается одним из худших. Соник игры когда-либо. Звуковой Лабиринт был переиздан Sonic Adventure DX и дальше Соник Мега Коллекция Плюс, так же хорошо как Nintendo 3DS в 2012.

Геймплей

Соник исследует сцену

Звуковой Лабиринт является действие и головоломка игра с пинбол элементы.[1][2][3] Он представлен в изометрический перспектива[4] и сравнивали с Мраморное безумие.[2] Сериал злодей Доктор Роботник обманул Еж Соник на ношение специальной обуви, которая лишает его скорости, поэтому Соник должен собрать Изумруды Хаоса снять обувь с ног.[3][4]

Игрок управляет Соником, перемещая его через лабиринтные этапы, заполненные врагами и препятствиями, которые мешают ему на пути.[1][2] Соник ходит нехарактерно медленно,[4] но может свернуться в шар и мчаться по уровням, уничтожая врагов и избегая опасности.[2] Этот поворотный рывок можно зарядить за дополнительную скорость и урон.[2] Соник должен собрать по три ключа на каждом этапе и привести их к цели, чтобы перейти на следующий уровень.[4] Иногда ключи могут быть спрятаны внутри врагов.[2] В игре четыре зоны, в каждой по три этапа. После каждого набора из трех этапов проводится бонусный раунд сбора. кольца и босс боевой.[4] Сбор 100 колец в бонусном раунде принесет игроку дополнительные жизнь.[2] После завершения игры время атаки режим разблокирован.[4]

Разработка и выпуск

Звуковой Лабиринт был разработан Минато Гикен,[4][5] и опубликовано Sega.[6] Он был выпущен в Японии 17 ноября 1995 года.[7] в Северной Америке в ноябре,[3] а в Европе примерно в октябре или ноябре.[1][6] Игра была включена в Sonic Adventure DX (2003) в качестве разблокируемого бонуса,[8] и в сборнике Соник Мега Коллекция Плюс (2004).[9] Он был переиздан на Nintendo 3DS на японском Интернет-магазин платформа цифровой дистрибуции 16 мая 2012 г.[10] Позже он был выпущен в Европе 5 октября 2012 года.[11] и в Северной Америке 17 июня 2013 г.[12] Релиз в Северной Америке стал частью кампании Nintendo по выпуску 8 бит игры в 3DS eShop после черновика релизов в сервисе распространения.[13] Игра не использует преимущества системы 3D стереоскопическая функциональность.[12]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияГол
ВОСАСмотрите примечание:[b]
Famitsu22/40[15]
GameProСмотрите примечание:[c]
Злые машины Sega76%[1]
Мега удовольствие59%[16]
Sega Magazin81%[6]

Критический прием Звуковой Лабиринт был смешанным. Несколько рецензентов писали о трудностях с управлением Соником, когда он дико скакал по уровням.[1][6][14][16] Злые машины Sega написал, что «вы можете пройти каждый уровень, немного попрактиковавшись, но вам остается только гадать, как вы это сделали».[1] Ежемесячный отчет об электронных играх (ВОСА) не нравилась изометрическая перспектива игры, думая, что она способствовала проблемам с ориентацией Соника.[14] GamePro писал, что на маленьком экране иногда трудно увидеть, что происходит.[2] Однако им понравилась графика, как и ВОСА и Злые машины Sega, последние думали, что перекликаются с графикой SegaSonic The Hedgehog (1993).[1][14]

Отражая свои положительные мысли, Мега удовольствие мысль Звуковой Лабиринт отличается инновационным геймплеем.[16] GamePro и Famitsu оба сравнили игру с Мраморное безумие.[2][15] Sega Magazin думала, что игра была сложной с продуманным дизайном уровней.[6] GamePro считал, что это был самый интересный из последних Соник дополнения к библиотеке Game Gear.[2] Один рецензент в Злые машины Sega подумал, что это хорошая игра-головоломка, в которую можно играть короткими отрезками, и, возможно, стоит потратить время для поклонников Соник игры, пинбол или головоломки. Однако другой критик из того же журнала посчитал, что игра разочаровывала и повторялась.[1] ВОСА также думал, что игра стала повторяющейся после нескольких уровней и будет скучной для более опытных игроков, хотя Соник фанатам это может понравиться. Свои мысли они завершили, написав: «В этом заголовке в целом попытка смешать стандартную боковую прокрутку. Соник игра с никчемным названием пинбол и провалилась. В свою очередь, этот проигрывает как по игровому качеству, так и по удовольствию, вызывая скуку после первых нескольких этапов ».[14]

Ретроспективно, прием был отрицательным и часто описывался как одна из худших игр про Соника. В ретроспективном обзоре Nintendo Life поставил игре «плохо» 4 балла из 10. Они раскритиковали элементы управления и нелогичный дизайн уровней, а также старт-стопный характер игрового процесса. Они также писали об отсутствии скорости у Соника при ходьбе пешком, что, по их мнению, сбивало с толку. Соник игра.[4] USgamer назвал это "версией бедняка" Мраморное безумие, принимая худшее из этой игры и худшее из Соник и запихать это в один заголовок. Абсолютно ужасно ".[17] Nintendo World Report назвал это "сумасшедшей версией Соник 3D Взрыв", черпая сходство в изометрическом стиле.[8] Официальный журнал Nintendo назвал это «ужасной игрой с кризисом идентичности» и «одной из худших Соник игры когда-либо ".[18]

Заметки

  1. ^ Японский: ソ ニ ッ ク ラ ビ リ ン ス Хепберн: Соникку Рабиринсу
  2. ^ Четыре отдельных рецензента в Ежемесячный отчет об электронных играх дал оценку 6.0, 4.0, 4.5 и 4.5 из 10.[14]
  3. ^ GamePro дал компоненту 4,5 балла по графике, 3,5 балла по звуку, 4,0 по управлению и 4,5 балла из 5 возможных.[2]

использованная литература

  1. ^ а б c d е ж г час «Обзор игрового снаряжения: Sonic Labyrinth» (PDF). Злые машины Sega. № 37. Ноябрь 1995 г. с. 88. В архиве (PDF) с оригинала на 1 апреля 2016 г.. Получено 17 августа 2016.
  2. ^ а б c d е ж г час я j k "ProReview: Sonic Labyrinth". GamePro. № 78. Январь 1996 г. с. 112.
  3. ^ а б c "Следующая волна: Звуковой лабиринт" (PDF). Ежемесячный отчет об электронных играх. № 77. Декабрь 1995 г. с. 182. В архиве (PDF) с оригинала 10 августа 2018 г.. Получено 10 августа 2018.
  4. ^ а б c d е ж г час Ньютон, Джеймс (15 мая 2012 г.). «Обзор: Sonic Labyrinth (3DS eShop / GG)». Nintendo Life. В архиве из оригинала 20 сентября 2016 г.. Получено 10 августа 2018.
  5. ^ Петрониль, Марк; Аудюро, Уильям (2014). История Sonic the Hedgehog. Pix'n Love. п. 193. ISBN  1926778960.
  6. ^ а б c d е Мауэродер, Петра (январь 1996 г.). «Обзор: звуковой лабиринт» (PDF). Sega Magazin (на немецком). № 26. с. 83. В архиве (PDF) с оригинала 10 августа 2018 г.. Получено 10 августа 2018.
  7. ^ "ソ ニ ッ ク ラ ビ リ の SEGA バ ー チ ャ ン ソ ー ル 公式". Sega. В архиве из оригинала 29 октября 2017 г.. Получено 9 августа 2018.
  8. ^ а б Ронаган, Нил (21 июня 2013 г.). "Grinding Game Gears: обзор портативных источников Sonic". Nintendo World Report. В архиве из оригинала 13 марта 2018 г.. Получено 10 августа 2018.
  9. ^ Гольдштейн, Хилари (3 ноября 2004 г.). «Sonic Mega Collection Plus». IGN. В архиве из оригинала 22 мая 2012 г.. Получено 10 августа 2018.
  10. ^ "ニ ッ ク ラ ビ リ ン ス | ニ ン テ ン ド ー 3DS | 任天堂". Nintendo (по-японски). В архиве с оригинала на 30 января 2018 г.. Получено 9 августа 2018.
  11. ^ "Звуковой лабиринт". Нинтендо Европы. Получено 9 августа 2018.
  12. ^ а б "Звуковой лабиринт". Nintendo. В архиве с оригинала 10 августа 2018 г.. Получено 9 августа 2018.
  13. ^ Томас, Лукас М. (21 июня 2012 г.). «8-Bit Summer» от Nintendo объявлено в онлайн-магазине 3DS ». IGN. В архиве с оригинала 10 августа 2018 г.. Получено 9 августа 2018.
  14. ^ а б c d е "Команда обзора: Сонический лабиринт" (PDF). Ежемесячный отчет об электронных играх. № 78. Январь 1996 г. с. 48. В архиве (PDF) с оригинала 10 августа 2018 г.. Получено 10 августа 2018.
  15. ^ а б «Перекрестный обзор новых игр - ニ ッ ク ラ ビ リ ン». Шукан Фамиком Цушин. № 362. Стр.31. 24 ноября 1995 г.
  16. ^ а б c «Смешанный тест: звуковой лабиринт» (PDF). Мега удовольствие (на немецком). Январь 1996. с. 72. В архиве (PDF) с оригинала 10 августа 2018 г.. Получено 10 августа 2018.
  17. ^ «Надо идти быстро: рейтинг всех игр Sonic The Hedgehog». USgamer.net. В архиве с оригинала 25 августа 2017 г.. Получено 9 августа 2018.
  18. ^ Восток, Томас (16 мая 2012 г.). «Обзор Sonic Labyrinth». Официальный журнал Nintendo. Архивировано из оригинал 27 июля 2012 г.