Соник Дэш - Sonic Dash
Соник Дэш | |
---|---|
Разработчики) | Жесткий свет |
Издатель (ы) | Sega |
Серии | Еж Соник |
Платформа (и) | |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Бесконечный бегун |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Соник Дэш 2013 год бесконечный бегун мобильная игра разработан Жесткий свет и опубликовано Sega. Это второй Hardlight Еж Соник игра, первая из которых 2012 г. Соник прыжок. Игра была выпущена в марте 2013 года для iOS, Ноябрь 2014 для Android, и декабрь 2014 г. для телефон с операционной системой Виндоус и Майкрософт Виндоус вместе с аркада выпуск в ноябре 2015 года как Соник Дэш Экстрим. Изначально оно было выпущено как платное приложение, но было сделано бесплатная игра через месяц после выпуска iOS.
Как бесконечный бегун, цель Соник Дэш заключается в том, чтобы избегать препятствий и врагов при сборе колец. Игроки могут побороться за более высокие позиции в списках лидеров. Кольца, которые можно заработать в процессе игры или куплено в приложении, дайте игрокам доступ к улучшениям и дополнительным персонажам. Кроме того, миссии в игре дают игрокам цель, которую нужно достичь.
Hardlight, британская студия разработки, принадлежащая Sega, начала разработку Соник Дэш после завершения Соник прыжок. Выбор игры для разработки произошел по настоянию материнской компании. Sega Sammy Holdings президент и главный операционный директор Харуки Сатоми. Хотя игра получила смешанные отзывы, Соник Дэш было загружено более 350 миллионов раз и принесло доход более 10,1 миллиона долларов США. Hardlight продолжает поддерживать игру обновления, дополнительные символы и функции. Также были созданы сиквелы по мотивам Ударная волна и Звуковые силы.
Геймплей
Соник Дэш является бесконечный бегун, похожий на Temple Run (2011) и Рэйман: бег по джунглям (2012).[1] Игрок направляет Соник или другой персонаж через уровни, собирая кольца и избегая препятствий и врагов. В отличие от других игр серии, Соник всегда автоматически движется вперед, как и Соник и секретные кольца.[2] Игроки могут делиться и соревноваться за позиции в списках лидеров.[3]
Особенности игры 3D графика, включая уровень, установленный в среде, основанной на уровне Seaside Hill Соник Герои.[4] Кольца можно собирать на всех уровнях или покупать через микротранзакции, вместе с кольцами красной звезды. Накопленные кольца и кольца с красной звездой можно использовать для покупки бонусов, улучшений или разблокировки дополнительных игровых персонажей. В игре также есть система миссий, которая дает игрокам цель, которую они ставят, во время игры.[5]
В игре есть несколько игровых персонажи из Соник вселенная. Персонажи разблокируются, покупая их за кольца с красной звездой или за реальную валюту.[5] После выхода игры в дальнейшие обновления добавлены дополнительные персонажи и новые функции. 31 октября 2013 года было выпущено обновление, которое включало битву с боссом против Зазза, члена Смертельной шестерки из Соник Затерянный мир.[6] Похожая битва с боссом против Доктор Эггман был добавлен в более позднем обновлении.[7] Несколько персонажей из других франшиз, не принадлежащих Sega, были добавлены в игру в рамках временных перекрестных рекламных мероприятий, которые можно разблокировать только в течение ограниченного периода времени. К ним относятся Злые птицы персонажи Ред, Чак и Бомб в июне 2015 года;[8] в Санрио символы Привет Китти, Моя мелодия, Chococat и Бадц-Мару в течение декабря 2016 г .;[9] и Pac-Man и Г-жа Пак-Ман в феврале 2018 г.[10] В Android-версии игры также есть эксклюзивный персонаж в виде робота Android.[11] Контент, посвященный 2020 Еж Соник фильм была добавлена функция «Строитель зон».[12]
Разработка и выпуск
Соник Дэш был разработан Жесткий свет, студия разработки под Sega Europe. Hardlight был основан Крисом Саутхоллом, бывшим Codemasters сотрудник, который также помог основать Sega Racing Studio.[13] По словам Саутхолла, стремление Sega к дальнейшему развитию мобильных игр привело к созданию Hardlight в 2012 году.[13][14] Примерно во время перезапуска Hardlight Соник прыжок в октябре 2012 года студия работала над созданием названий в Еж Соник и Сумасшедшее такси серии. Несмотря на то, что первоначально столкнулись с трудностями при выборе, Sega Sammy Holdings президент и главный операционный директор (COO) Харуки Сатоми увидел демонстрацию Соник Дэш и он так понравился, что настоял на том, чтобы его развили. Саутхолл заявил, что концепция Соник Дэш начал с рассмотрения элементов Соник игры и решить, какие аспекты игрового процесса будут работать на мобильный телефон. Он назвал запущенную на экране игру «очевидной вещью» и мало чем отличался от некоторых эпизодов из серии консольных игр.[13]
Соник Дэш изначально был запланирован к выпуску на Рождество 2012 года, но не будет выпущен до марта 2013 года.[13] В интервью британскому журналу торговли игрушками в ноябре 2012 г. Игрушки и игрушки, Сотрудник Sega Europe Сиссел Хенно подтвердил, что в 2013 году у Sega будет «несколько новых цифровых игр». 28 февраля 2013 года название Соник Дэш был замечен в листинге LinkedIn профиль.[15][16] Вскоре после этого, 1 марта 2013 года, Sega подтвердила существование игры,[17] с официальным пресс-релиз выход 4 марта.[16] Игра была анонсирована исключительно для мобильных телефонов,[16] с iOS являясь единственной платформой, явно упомянутой,[1] заявив, что он будет доступен на Магазин приложений "скоро".[16] Хотя игра изначально была выпущена как платное приложение, она была сделана бесплатная игра спустя месяц. По словам Саутхолла, решение сделать приложение бесплатным потребовало серьезных внутренних обсуждений. Он заявил: «Исходя из долгой истории консолей, концепция free-to-play для такой компании, как Sega, была горячей темой для обсуждения».[13] An Android версия была выпущена 26 ноября 2013 г.,[18] и телефон с операционной системой Виндоус и ПК Релиз произошел 3 декабря 2014 года.[19] An аркадный шкаф версия также была выпущена как Соник Дэш Экстрим,[13][20] после того, как был раскрыт на IAAPA Выставка аттракционов в Орландо, Флорида, ноябрь 2015 года.[20]
Согласно Саутхоллу в интервью в ноябре 2017 года, Hardlight продолжал работу над обновлениями для Соник Дэш.[13] В интервью в феврале 2020 года новый менеджер студии Hardlight Нил Джонс выразил удивление студии по поводу долговечности Соник Дэш, будучи загруженным более 350 миллионов раз и заработавшим более США10,1 млн. Долл. США. Он рассказал о внедрении новых функций, чтобы игра оставалась интересной, а также о дополнениях из Еж Соник фильм.[12]
Прием и загрузки
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Агрегатор отзывов Metacritic маркированный Соник Дэш как имеющие "смешанные или средние отзывы".[21] Скотт Николс из Цифровой шпион назвал его «лучшим, в что Соник играл на смартфоне»,[22] в то время как Джим Сквайрс из Gamezebo высоко оценил игру как «впервые за 20 лет, когда Sega выпустила Соник игра, в которую вам обязательно нужно играть ».[23] Дэвид Крэддок из TouchArcade в сравнении Соник Дэш выгодно спецучастки в Ежик Соник 2.[24]
Крис Картер из Деструктоид похвалил управление в игре, обнаружив, что движения на основе «смахивания» работают лучше, чем движения на основе наклона, типичные для жанра бесконечного раннера.[25] В обзоре сотрудников Edge хвалили плавность игрового процесса и качество графики, но критиковали размещение врагов в игре за препятствиями «жестоко».[26] Джастин Дэвис из IGN похвалил игру за быстрое, отзывчивое управление, критикуя дизайн уровней с несправедливо размещенными врагами.[3] Скорость Соник Дэшигровой процесс привлек внимание; Гарри Слейтер из Карманный геймер заявил, что скорость игры делает ее более сложной как бесконечный раннер, чем другие в этом жанре.[27]
Картер раскритиковал игру за ее повторяющийся характер и покупки внутри приложения, которые варьировались от «не нужны» до «чертовски раздражающие».[25] Описывая систему лидеров в игре, Дэвис назвал ее «платой за победу» и заявил, что «вы можете буквально заплатить свой путь к вершине этих таблиц лидеров, если готовы потратить достаточно красных колец премиум-класса».[3] Рич Стэнтон из Eurogamer заявил, что внутриигровые покупки игры были продиктованы жадностью.[28] Край также обсудили организацию игры для покупок в приложении.[26] Обзор для MacLife упомянутый Соник Дэш как игру, которая «шарит по основам и усугубляет грубые покупки в приложении».[29]
К июню 2015 г. Соник Дэш был загружен более 100 миллионов раз на нескольких различных платформах и имел 14 миллионов игроков в месяц.[30][31][32] К ноябрю 2017 г. Соник Дэшс количество скачиваний превысило 300 миллионов,[13] и к марту 2020 года превысила 350 миллионов.[12]
Сиквелы
Продолжение по мотивам Ударная волна Сериал, Sonic Dash 2: Соник Бум, был мягкий запуск на устройствах Android в Канаде 1 июля 2015 г.,[33] и получил полный запуск iOS в октябре, вместе с более поздним полным запуском Android. Для версии iOS игра включала совместимость с Apple Watch через сопутствующее приложение.[34] Как и в оригинальной игре, Соник Дэш 2 также получил «смешанные или средние отзывы» согласно Metacritic.[35]
Мобильная версия Звуковые силы, Sonic Forces: Speed Battle, был выпущен в 2017 году. Геймплей похож на Соник Дэш, но основан на конкурентной сетевой многопользовательской игре. В течение первых пяти дней после выпуска, Sonic Forces Speed Battle был скачан 1,3 миллиона раз,[13] и достиг 2 миллионов загрузок в течение первых двух недель.[36] К 21 апреля 2020 г. Sonic Forces Speed Battle был загружен более 50 миллионов раз и достиг дохода в 4,2 миллиона долларов США.[37] Рик Коули из Карманный геймер назвал игру «очень интересной для игры, хотя, вероятно, лучше всего играть короткими очередями».[38]
Рекомендации
- ^ а б «Исключено: предварительная информация о Sonic Dash iOS». Pocketgamer.fr (На французском). 27 февраля 2013 года. В архиве из оригинала 24 марта 2013 г.. Получено 5 марта, 2013.
- ^ Инь-Пул, Уэсли (5 марта 2013 г.). «Sega анонсирует Sonic Dash, бесконечный раннер с Sonic the Hedgehog в главной роли». Eurogamer. В архиве из оригинала 4 марта 2016 г.. Получено 26 мая, 2020.
- ^ а б c Дэвис, Джастин (19 марта 2013 г.). «Обзор Sonic Dash». IGN. В архиве из оригинала 21 июня 2013 г.. Получено 22 мая, 2013.
- ^ Джексон, Майк (5 марта 2013 г.). «Sonic Dash - новый бесконечный раннер для iOS». Компьютерные и видеоигры. Архивировано из оригинал 8 марта 2013 г.. Получено 5 марта, 2013.
- ^ а б Ашер, Энтони (14 марта 2013 г.). «Как всегда продолжать работать в Sonic Dash - подсказки, подсказки и уловки». Карманный геймер. Получено 28 мая, 2020.
- ^ «Блог SEGA - Столкновение миров в обновлении New Boss Battle для Sonic Dash». Sega. 31 октября 2013 г. Архивировано с оригинал 4 июня 2016 г.. Получено 31 октября, 2013.
- ^ Шуленберг, Томас (16 февраля 2014 г.). «Доктор Эггман вторгается в Sonic Dash в бесплатном обновлении». Engadget. Получено 28 мая, 2020.
- ^ "'Sonic Dash 'и' Angry Birds Epic 'пересеклись по какой-то причине ". TouchArcade. В архиве с оригинала 14 июня 2015 г.. Получено 13 июня, 2015.
- ^ "Соник Дэш х Санрио". Санрио. В архиве с оригинала 30 декабря 2016 г.. Получено 30 декабря, 2016.
- ^ Дотсон, Картер (20 февраля 2018 г.). "'Pac-Man теперь включает кроссовер Sonic the Hedgehog ». TouchArcade. В архиве с оригинала 21 февраля 2018 г.. Получено 21 февраля, 2018.
- ^ Пристман, Крис (19 июня 2014 г.). «В Sonic Dash добавлен разблокируемый Андроник Дроид-кабан - Соник никогда не выглядел так хорошо». Карманный геймер. В архиве с оригинала 8 декабря 2015 г.. Получено 30 декабря, 2016.
- ^ а б c Форд, Мэтью (14 февраля 2020 г.). «Спустя почти семь лет Sonic Dash не показывает никаких признаков замедления». Pocketgamer.biz. Steel Media Ltd. В архиве с оригинала 11 марта 2020 г.. Получено 2 апреля, 2020.
- ^ а б c d е ж грамм час я Коули, Рик (20 ноября 2017 г.). «От Sonic Jump к Speed Battle: история Sega Hardlight». Pocketgamer.biz. Steel Media Ltd. В архиве с оригинала 12 сентября 2018 г.. Получено 24 июля, 2019.
- ^ «Интервью: Sega Hardlight». MCV. 21 сентября 2012 г.. Получено 25 июля, 2019.
- ^ Оуэн, Лейтон (28 февраля 2013 г.). «[Обновление] Sega подтвердила, что игра Sonic Dash была опубликована в объявлении о вакансии LinkedIn для студии Hardlight | Новости Sonic Dash | iPhone». Карманный геймер. В архиве из оригинала 24 марта 2013 г.. Получено 5 марта, 2013.
- ^ а б c d Ашер, Энтони (4 марта 2013 г.). «Sega официально анонсирует бесконечный раннер Sonic Dash на тему Blue Blur для iOS | Новости Sonic Dash | iPhone». Карманный геймер. В архиве из оригинала 24 марта 2013 г.. Получено 5 марта, 2013.
- ^ Кук, Дэйв (1 марта 2013 г.). «Sonic Dash анонсирован для мобильных платформ». VG247. В архиве из оригинала 24 марта 2013 г.. Получено 5 марта, 2013.
- ^ Перейра, Крис (26 ноября 2013 г.). «Sonic Dash Out теперь и на устройствах Android». IGN. Получено 28 мая, 2020.
- ^ Торп-Ланкастер, Дэн (3 декабря 2014 г.). "'Sonic Dash выйдет на Windows Phone (и Windows тоже) ». Windows Central. Future plc. Получено 31 мая, 2020.
- ^ а б Лиддл, Саймон (18 декабря 2015 г.). «Sega выпускает Sonic Dash Extreme». Intergame. Получено 31 мая, 2020.
- ^ а б «Обзоры критиков Sonic Dash для iPhone / iPad». Metacritic. CBS Interactive. В архиве из оригинала 8 марта 2013 г.. Получено 22 мая, 2013.
- ^ Николс, Скотт (12 марта 2013 г.). «Мобильные обзоры:« Sonic Dash »,« Liberation Maiden »,« Rotolla »и др. - Gaming Review». Цифровой шпион. В архиве из оригинала 15 марта 2013 г.. Получено 22 мая, 2013.
- ^ «Обзор Sonic Dash». Gamezebo. 7 марта 2013 г. Архивировано с оригинал 24 марта 2013 г.. Получено 22 мая, 2013.
- ^ Крэддок, Дэвид (5 апреля 2013 г.). "'Обзор Sonic Dash - Соник делает то, что лучше всего умеет Соник ». TouchArcade. В архиве из оригинала 20 мая 2013 г.. Получено 22 мая, 2013.
- ^ а б Картер, Крис (12 апреля 2013 г.). «Обзор: Sonic Dash». Деструктоид. В архиве с оригинала 23 марта 2016 г.. Получено 22 мая, 2013.
- ^ а б "Обзор Sonic Dash". Край. 12 марта 2013 г. Архивировано с оригинал 28 февраля 2014 г.. Получено 28 мая, 2020.
- ^ Слейтер, Гарри (7 марта 2013 г.). «Обзоры: Sonic Dash». Карманный геймер. Получено 28 мая, 2020.
- ^ Стэнтон, Рич (12 марта 2013 г.). «Обзор Sonic Dash • Обзоры • iPhone •». Eurogamer. В архиве из оригинала 24 марта 2013 г.. Получено 22 мая, 2013.
- ^ "Обзор Sonic Dash | Mac | Жизнь". MacLife. Март 11,2013. В архиве из оригинала 21 мая 2013 г.. Получено 22 мая, 2013.
- ^ Брайтман, Джеймс (8 июня 2015 г.). «Sonic Dash перевалил за 100 миллионов загрузок». Gamesindustry.biz. Сеть геймеров. В архиве с оригинала 25 июля 2019 г.. Получено 24 июля, 2019.
- ^ Норт, Дейл (8 июня 2015 г.). «Соник процветает на мобильных устройствах: 100 миллионов скачиваний Dash, 14 миллионов игроков в месяц». VentureBeat. В архиве с оригинала 27 ноября 2015 г.. Получено 7 апреля, 2020.
- ^ Матулеф, Джеффри (9 июня 2015 г.). "Sonic Dash зазвонит через 100 миллионов загрузок". Eurogamer. Получено 28 мая, 2020.
- ^ Коули, Рик (1 июля 2015 г.). "Sonic Dash 2: Sonic Boom программно запущен на Android [Обновление]". Карманный геймер. В архиве с оригинала 22 апреля 2016 г.. Получено 1 июля, 2015.
- ^ Франк, Аллегра (8 октября 2015 г.). «Соник помогает вам работать над фитнесом с помощником Sonic Dash 2 для Apple Watch». Многоугольник. Получено 26 мая, 2020.
- ^ «Sonic Dash 2: обзоры критиков Sonic Boom для iPhone / iPad». Metacritic. CBS Interactive. Получено 3 июня, 2020.
- ^ Коули, Рик (17 ноября 2017 г.). "Sonic Forces: Speed Battle превысила два миллиона загрузок через две недели после запуска". Pocketgamer.biz. Steel Media, Ltd. В архиве с оригинала 25 июля 2019 г.. Получено 25 июля, 2019.
- ^ Форд, Мэтью (21 апреля 2020 г.). "Sonic Forces увеличился до 50 миллионов загрузок по всему миру". Pocketgamer.biz. Получено 26 мая, 2020.
- ^ Коули, Рик. «Обзор Sonic Forces: Speed Battle - удивительно веселый многопользовательский автопробег». Карманный геймер. Получено 3 июня, 2020.