Соник R - Sonic R
Соник R | |
---|---|
Европейский бокс-арт | |
Разработчики) | Рассказы путешественников Sonic Team |
Издатель (ы) | Sega |
Директор (ы) | Масамицу Сиино Ричард Ллойд |
Производитель (и) | Юджи Нака Тецуо Шинью |
Дизайнер (ы) | Такаши Иидзука Широ Мукаиде Сюн Накамура |
Программист (ы) | Джон Бертон |
Художник (ы) | Юджи Уэкава Ёситака Миура |
Композитор (ы) | Ричард Жак |
Серии | Еж Соник |
Платформа (и) | Sega Saturn, Windows, GameCube, PlayStation 2 |
Выпуск | 18 ноября 1997 г.
|
Жанр (ы) | Гонки |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Соник R[а] 1997 год гоночная видеоигра разработан Рассказы путешественников и Sonic Team для Sega Saturn. Это третья гоночная игра в Еж Соник серии, и первый, чтобы показать 3D компьютерная графика. Игрок участвует в одной из десяти гонок. Соник символы в различных Соник-тематический гоночные трассы как они пытаются остановить Доктор Роботник от кражи Изумруды Хаоса и порабощение мира. Соник R Особенности один игрок и мультиплеер режимы игры, и хотя он похож на картинг такие игры как Марио Карт, он делает упор на прыжках и исследованиях. Собирая предметы и выполняя задачи, игроки могут разблокировать секретные персонажи.
Разработка началась после завершения Соник 3D Взрыв в 1996 году и длилось девять месяцев. Это было второе сотрудничество между Traveller's Tales и Sonic Team, и оно было разработано для использования преимуществ оборудования Saturn. Команда Sonic разработала гоночные трассы, а Traveller's Tales занималась реализацией и программированием с использованием специальных игровой движок. Саундтрек был написан Ричард Жак; треки из игры, в первую очередь "Super Sonic Racing", были повторно использованы в последующих Соник названия. Sega выпустила игру для Сатурна в конце 1997 г. Windows в следующем году и на GameCube и PlayStation 2 как часть Коллекция Sonic Gems в 2005 году.
Соник R был единственным оригиналом Соник название выпущено для Сатурна; Соник 3D Взрыв порт Мега Драйв игра и Соник Джем представляет собой сборник первых четырех Соник игры. Первоначальные отзывы об игре были неоднозначными, ретроспективные отзывы были более негативными. Его хвалили за визуальные эффекты и дизайн уровней, но критиковали за элементы управления и небольшую длину. Между тем, саундтрек Жака поляризовал аудиторию, которая в то же время находила его броским и хорошо продуманным или неуместным в гоночной игре. Интерес фанатов к Соник R вдохновит Sega на пересмотр гоночного жанра в будущем Соник игры, что привело к разработке таких игр, как Sonic Riders (2006).
Геймплей
Соник R это гоночная видеоигра с один игрок и мультиплеер режимы. Игрок выбирает характер и участвует в забеге на одной из пяти гоночных трасс, соревнуясь за лучшее время, опережая других гонщиков.[2] Изначально доступны четыре персонажа, а остальные шесть секретные персонажи которые становятся доступными, когда игрок выполняет определенные игровые задачи.[3] Хотя игровой процесс считается похожим на картинг игры, такие как Марио Карт серии,[4][5][6] Соник R делает упор на прыжках и исследованиях, так как на каждом треке есть несколько путей и скрытых областей.[7][8] Треки, хотя и являются оригинальными, тематически основаны на художественном стиле и окружении классической музыки. Соник такие игры как Sonic the Hedgehog's "Зона Грин Хилл " и Ежик Соник 2's «Зона химического завода».[7]
Во время каждой гонки игрок может собирать Предметы разбросанные по трассе, дающие преимущества. Кольца, основной продукт Соник пункт серии, в изобилии; игрок может обмениваться кольцами, чтобы получить временное ускорение, или открывать двери, ведущие к коротким путям или специальным предметам.[8] «Панели предметов» дают случайное временное преимущество, такое как увеличение скорости или щиты, которые дают такие способности, как способность бегать по воде или привлекать ближайшие кольца.[9] Сбор других особых предметов, таких как «Жетоны Соника» и Изумруды Хаоса, может привести к разблокировка секретных персонажей.[10] Соник R позволяет игроку выбрать тип погоды во время гонок.[11] Также есть режим «Time Attack», в котором игрок мчится в одиночку, чтобы получить лучшее время, и соревновательный режим для двух игроков, увеличенный до четырех игроков в Коллекция драгоценных камней порт.[10] В дополнение к стандартному режиму гонок на время есть еще два: «Получить 5 воздушных шаров», где пять воздушных шаров разбросаны по трассе и должны быть расположены, и «Отметить 4 персонажа», где игрок преследует и должен поймать еще четырех.[12]
Символы
Соник R включает десять игровых гонщиков, каждый из которых обладает уникальными характеристиками и способностями, соответствующими их обычным способностям.[13] Заглавный персонаж, Еж Соник, является самым быстрым и обладает способностью "двойной прыжок" (способность выполнить второй прыжок в воздухе).[14] Хвосты способен кратковременно летать по воздуху,[14] и Наклз ехидна может скользить по воздуху при прыжке.[15] Эми Роуз, последний изначально доступный персонаж, управляет автомобилем, позволяя ему парить над водоемами и получать дополнительную скорость от проезда через зоны ускорения.[15] Секретные персонажи включают заклятого врага Соника Доктор Роботник, который летает на воздушной подушке и противостоит перепадам местности; роботизированные клоны Соника (Метал Соник ), Tails (Tails Doll) и Knuckles (Metal Knuckles); Робот-помощник Роботника ЯйцоРобо;[16][17] и Супер Соник, более быстрая версия Sonic на базе Изумруды Хаоса.[8]
участок
Соник и Тейлз собираются взять отпуск, когда Тейлз замечает рекламу «Мирового Гран-при».[18] Хотя изначально не заинтересованный, Соник замечает, что доктор Роботник также участвует в гонке, что убеждает его изменить свое мнение и принять участие в гонке.[18] Выясняется, что Роботник недавно узнал о местонахождении редких и могущественных Изумруды Хаоса, с помощью которой он стремится поработить мир, а Мировой Гран-при на самом деле является ловушкой, используемой, чтобы отвлечь Соника.[18] Наклз и Эми подслушивают план Роботника и решают посоревноваться. Вместе эти четверо должны уравновесить обе победные расы и получить Изумруды Хаоса, чтобы держать их вне досягаемости Роботника.[18]
Развитие
После завершения Соник 3D Взрыв в 1996 г. Sega подошел Рассказы путешественников о работе над другим Соник игра, на этот раз гоночная игра.[7] Traveller's Tales, который в то время случайно работал над трехмерным графическим движком без какой-либо цели, посчитал это логическим продолжением и принял проект.[7] Traveller's Tales решили перестроить Формула один игру, которую они превращали в Соникфирменное название.[19] Разработка началась в феврале 1997 года как совместный проект Sega. Sonic Team и рассказы путешественников.[7] Игра изначально была известна как Соник ТТ (TT означает Tourist Trophy).[20] Впервые он был публично объявлен как «Вторая фаза проекта Sonic» (причем «Первая фаза» Соник Джем ).[21] График был плотным, и «Рассказы путешественников» требовали большей свободы, чем они имели с Соник 3D Взрыв.[22]
Sonic Team разработала гоночные трассы и общий ход игры, а Traveller's Tales отвечала за реализацию и программирование.[7] Каждый трек был вдохновлен уровнями из предыдущих Соник такие игры, как Green Hill и Casino Night, и из-за плотного графика их было всего пять.[22] Секретные области и фазы исследования были добавлены, чтобы следовать традициям серии (Sonic Team также хотела нечто среднее между гоночной игрой и платформером), и по этой причине была разработана карта.[22] Продюсер Sega of Europe Катс Сато отвечал за общение с Sonic Team, поскольку он был единственным человеком, который мог говорить и на английском, и на японском. Обсуждения привели к механизмам вознаграждения, которые, по мнению Сато, расширили игру. Внешний вид курсов был вдохновлен другими Соник игры, в том числе Соник 3D Взрыв. 3D-модели были основаны на 2D-эскизах от Sonic Team. Все модели и анимации были разработаны с использованием Softimage, а Traveller's Tales создали собственные инструменты для разработки оставшейся игры.[20][23] Реализация режима разделенного экрана для двух игроков оказалась сложной; программист Джон Бертон заявил, что это произошло главным образом потому, что было сложно обеспечить непростую работу с читерством, поэтому ярлыки были усложнены, и, если игроки ошибались, налагались штрафы.[20] Основной целью разработки было поддержание стабильного 30 кадров в секунду частота кадров во время игры. Обычай игровой движок был разработан, чтобы в полной мере использовать оборудование Sega Saturn,[7] и графический метод, описанный как "12-слойная прозрачность", использовался для прозрачности удаленных текстуры чтобы скрыть ограниченные возможности Sega Saturn расстояние прорисовки.[24] Бертон утверждал, что Соник R не могли быть воспроизведены на других консолях в течение указанного периода времени, например Игровая приставка консоли, благодаря технике, разработанной специально для оборудования Sega Saturn.[7] Отображение окружающей среды была достигнута путем написания того, что Бертон назвал программной версией аппаратного рендеринга PlayStation, поскольку аппаратное обеспечение Saturn было не способно на это.[25]
Ранняя сборка была представлена на Выставка электронных развлечений в Атланта, Грузия в июне 1997 г.,[7] Вскоре после этого Sega выпустила скриншоты «сборки на 40%» в различные журналы.[26] Сборки будут в основном такими же, как и в финальной игре, за исключением незначительных изменений, таких как возможность играть на уровне «Курортный остров» на закате, а не на ярком солнце,[26] изменение, которое было сделано из-за музыкального трека уровня под названием "Can You Feel The Sunshine?"[27] В Traveller's Tales использовались методы программирования, вдохновленные теми (например, туман, известный как "Pixie Dust"), который использовался на Nintendo 64.[22]
Хирокадзу Ясухара из Sonic Team отправились в Англию и доработали игру из-за нехватки времени на общение. Технические проблемы и проблемы с графиком заставили Сато изменить дизайн игры, что привело к спору с продюсером. Юджи Нака, а Сато убрал свое имя из титров.[20] Финальный релиз игры будет первым в Северной Америке 18 ноября 1997 года, а в других регионах - в конце 1997 года для Sega Saturn и в 1998 году для версии для ПК. Версии для ПК позволяли пользователю изменять графические детали, например, позволять переключаться между программный рендеринг и 3D ускорение или корректировка игры расстояние прорисовки, влияющий на то, как скоро объекты на расстоянии станут видны.[28] Как и многие другие предыдущие Соник игры в этот период времени, в значительной степени не связанные Соник R игра была выпущена как Тигр Электроника ЖК-дисплей портативная игра примерно в то же время в 1998 году.[29]
Музыка
Саундтрек для Соник R был написан британским композитором Ричард Жак из Sega Europe, который также ранее работал над саундтреком для Sega Saturn и версий для ПК. Соник 3D Взрыв.[30] Работа над саундтреком началась в марте 1997 года, когда Жак приехал в Японию, чтобы встретиться с Соник создатель Юджи Нака обсудить музыкальный подход к игре.[30] Первой написанной песней была «Super Sonic Racing», которая будет использована для презентации игры в июне на E3. Британский певец Т.Дж. Дэвис предоставила вокал для песни, которая так понравилась Нака, что он попросил, чтобы она была представлена во всех песнях игры.[30] Жак написал все тексты песен с намерением, чтобы они дополняли действие на экране, но при этом привлекали тех, кто никогда не играл в эту игру.[30] Треки были записаны и запрограммированы в Sega Digital Studios, а затем две недели работали в Метрополис Студии в Лондоне, где неделя была потрачена на вокал, а неделя - на продюсирование, сведение и окончательную доработку треков.[30] Жак заявил, что эта задача была одной из самых сложных в его карьере, потому что тексты должны «действительно что-то значить».[22] Соник R содержит два отдельных микса каждой песни в своем игровом саундтреке; с вокалом и инструментальными версиями, что дает игроку возможность отключить вокал.[30] Официальный компакт-диск с саундтреком был выпущен 21 января 1998 года.[31][32]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Версия Сатурна Соник R получил смешанные отзывы критиков во время его выпуска, хотя ретроспективные комментарии были более негативными. Он получил 69 процентов баллов от Рейтинг игр на основе шести обзоров,[40] а версия для ПК получила 70 процентов на основе двух.[39]
Визуальные эффекты игры считались ее самой сильной стороной. AllGame назвал текстуры яркими и отметил, что у них «нет всплывающих окон и сбоев»,[8] и Ежемесячный отчет об электронных играх (ВОСА) чувствовал, что детали окружающей среды были пышными.[33] ВОСА и Журнал Sega Saturn отметил стабильную частоту кадров (которая редко опускалась ниже 30 кадров в секунду) как заслуживающее внимания достижение, при этом последний положительно сравнивал Соник R к версии Сатурна Чемпионат Sega Rally.[33][38] Следующее поколение назвал игру "самым выдающимся с точки зрения дизайна титулом Сатурна" за использование в ней прозрачность эффекты и отражающие поверхности,[37] сантименты вторит ВОСА.[33] Журнал Sega Saturn процитировал уровень «Сияющий изумруд», который состоит из прозрачных многоугольников, как намного превосходящий по сравнению с Марио Карт 64'с «Радужная дорога».[38] GameSpot заявил, что мультяшный стиль предыдущего Соник игры хорошо работали в 3D.[10] GameSpot, ВОСА, и GamePro раскритиковал графическое "всплывающее окно" фона с GamePro полагая, что это испортило многопользовательский режим.[10][33][34] Однако, Журнал Sega Saturn похвалил режим для двух игроков за то, что он поддерживает ту же скорость и графическую детализацию, что и его однопользовательский аналог.[38] Информер игры утверждали, что «способ, которым они скрывают фоновый всплеск через полупрозрачное плавление, является новаторским», но они панорамировали низкое качество анимации персонажей.[36] В заключение, Журнал Sega Saturn похвалил более впечатляющие ракурсы камеры в режиме повтора.[38]
Критическая реакция на дизайн уровней игры также была положительной. Информер игры сочинил треки творческими и полными секретов, в то время как ВОСА и их "одни из самых хорошо продуманных треков".[33][36] AllGame, ВОСА, и Информер игры думал аналогично.[8][33][36] Журнал Sega Saturn сравнил дизайн уровней с 16-битным Соник титулы и Sonic Team Ночи в мечты ..., отмечая, что "гораздо веселее будет блеснуть [sic ] от элемента исследования ", чем" искушение ... пройти через каждый из уровней в гонке на время ".[38] В том же духе, Следующее поколение описанный Соник R и Nintendo 64 современные Diddy Kong Racing как «не столько гоночное название, сколько приключенческое вождение».[37] Журнал Sega Saturn прокомментировал ценность воспроизведения, обеспечиваемую альтернативными режимами, такими как «Get 5 Balloons!», но признал, что «пяти треков на самом деле недостаточно, даже в обратном режиме».[38] GameSpot, ВОСА, и Информер игры также выразил разочарование ограниченным выбором уровней.[10][33][36]
Элементы управления в названии и общий игровой процесс подверглись критике, некоторые поставили под сомнение их точность и глубину. GameSpot закончил каждый уровень первым в течение одного часа, используя только одного из четырех начальных персонажей. Хотя в игре также есть жесткий режим, GameSpot пришли к выводу, что "Соник R больше в отделе личности, чем в глубинном отделе ".[10] GameSpot и Информер игры назвал трудным найти Изумруды Хаоса и спрятанные монеты,[10][36] но GameSpot утверждал, что такие необязательные задания мало что предлагают взамен, потому что скрытые персонажи «в основном являются роботизированными версиями уже доступных для игры».[10] Более того, AllGame полагал, что к элементам управления нужно время, чтобы привыкнуть, но добавил: «Начните скользить по углам и отпускать газ в нужное время, и вы откроете все секреты, которые Соник R скрывается в кратчайшие сроки ».[8] Точно так же Журнал Sega Saturn назвал элементы управления "изначально сложными ... но невероятно играбельными", Следующее поколение заявил, что «со временем можно будет изучить правильные методы», и Информер игры пришел к выводу, что «привыкнув к этому, вы найдете настоящую солидную игру».[33][37][38] Информер игры подумал, что в игру лучше играть с цифровой клавиатурой, чем с аналоговым контроллером Sega.[33] GamePro согласился, что органы управления реагируют, но на ошибку: «На высоких скоростях почти невозможно бежать по прямой».[34]
Соник RМузыка из кинофильма вызвала особые разногласия. Журнал Sega Saturn описал «бурю споров, [которые] окружают сопутствующую музыку», которая «в последнее время стала причиной небольшого шлака в Интернете из-за добавления вокала». Хотя он не был поклонником танцевальной музыки, Наттер заявил, что треки «лучше, чем большинство чартов», в то время как включенные инструментальные версии были достаточными, чтобы «умилостивить всех».[38] AllGame высоко оценили саундтрек, который они назвали "одним из самых вдохновляющих ... я когда-либо слышал", а GameSpot считал, что песни придают игре больше индивидуальности ».[8][10] Наоборот, GamePro выразил сожаление по поводу музыки как "невероятно раздражающей".[34] Компьютерные и видеоигры похвалил музыку, сказав, что она «идеально соответствует стилю Соника» и напоминает Соник CD'саундтрек.[41]
В портирован версия игры доступна на Коллекция Sonic Gems был более негативно оценен. Eurogamer назвал игру "слишком неудобной, чтобы играть в нее какое-то время",[42] и 1UP.com написали, что визуальные эффекты были зернистыми - «затрудняло сказать, куда вы идете» - а элементы управления были разочаровывающими и неточными.[43] GameSpot описал "смехотворно плохой саундтрек" как "[его] единственное искупающее качество",[44] и GameSpy называется Соник R «концепция, которая лучше работает в теории, чем на практике» - несмотря на ее «фантастический (если не странный) саундтрек».[45] Наоборот, Jeuxvideo.com, в отрицательном обзоре Коллекция Sonic Gems, похвалил игру, заявив, что это была единственная достойная игра в сборнике наряду с Соник CD.[46] В ретроспективе 2003 года Информер игры охарактеризовал игру как "достойную, но незабываемую", а GamesRadar включены Соник R в списке 50 лучших игр Sega Saturn за 2014 год, назвав это «техническим достижением».[47][48] GameTrailers оценил его как второй худший Соник игра, позади 2006 года Еж Соник.[49] Игровой дизайнер Хирокадзу Ясухара, который помогал Traveller's Tales переработать игру в ответ на опасения по поводу качества предварительной версии, утверждает, что «окончательная версия Соник R на самом деле неплохо ... Однако я признаю, что базовая концепция Соник R, в которой игрок «гоняет» бегущих персонажей, не очень хорошо ».[47]
Наследие
Несмотря на то, что Sega выпустила два Соник гоночные игры до Соник R, Звуковой дрифт и Соник Дрифт 2, для Sega Game Gear, разработчик Такаши Юда сообщил, что фанаты просят больше гоночных игр в духе Соник R станет настоящим вдохновением Sega для пересмотра этого жанра в будущем.[50] Это привело к разработке и выпуску ховербординг игра Sonic Riders, хотя между этими двумя играми нет никакой связи, кроме гонок.[50] Позже Соник гоночные игры включают Sonic Riders сиквелы Sonic Riders: невесомость и Соник Фри Райдеры, и игры в картинг Sonic & Sega All-Stars Racing, Преобразование Sonic & All-Stars Racing и Команда Sonic Racing.
Песни из Соник R'саундтреки были включены в более поздние игры с участием Соника в их оригинальной форме или в виде ремиксов, в том числе Драка Super Smash Bros.,[51] Super Smash Bros.Ultimate, Sonic Generations, Sonic & Sega All-Stars Racing и Преобразование Sonic & All-Stars Racing.[52]
Выпуск 2019 Команда Sonic Racing содержит несколько ссылок на Соник R, в том числе ремиксы на песни из саундтрека (включая «Super Sonic Racing» и «Can You Feel the Sunshine») и использование отличительной красной буквы «R» в логотипе игры и во внутриигровой валюте.[53]
Заметки
использованная литература
- ^ セ ガ ハ ー ド 大 百科 セ ガ サ タ ー ン 対 応 ソ フ ウ ェ ((セ ガ 発 売) [Аппаратная энциклопедия Sega Программное обеспечение Sega Saturn (выпуски Sega)]. Sega (по-японски). Получено 25 августа 2016.
- ^ Радакович, Небойша (6 июня 2004 г.). "Соник R Обзор". Gamerevolution.com. Game Revolution. Получено 10 января 2013.
- ^ Официальное руководство, стр. 31 год
- ^ Бьюкенен, Леви (20 февраля 2009 г.). "Где Соник пошел не так?". IGN. В архиве из оригинала 22 июня 2018 г.. Получено 10 января 2013.
- ^ Теобальд, Фил (15 августа 2005 г.). «GameSpy: Коллекция Sonic Gems - Страница 2». Cube.gamespy.com. Игровой шпион. В архиве из оригинала 22 июня 2018 г.. Получено 10 января 2013.
- ^ «Обзор коллекции Sonic Gems». GamesRadar. 25 февраля 2006 г. В архиве из оригинала 22 июня 2018 г.. Получено 10 января 2013.
- ^ а б c d е ж г час я "Сказки путешественников: говорит программист Sonic R!". Журнал Sega Saturn. № 24. EMAP. Октябрь 1997. с. 25. ISSN 1360-9424. Получено 25 августа 2016.
- ^ а б c d е ж г час Сакенхайм, Шон (3 октября 2010 г.). "Соник R - Обзор". allgame. Архивировано из оригинал 14 ноября 2014 г.. Получено 25 августа 2016.
- ^ Соник R Буклет с инструкциями. Североамериканская версия для Sega Saturn. п 13 (PDF )
- ^ а б c d е ж г час я j Макдональд, Райан (22 декабря 2007 г.). «Обзор Sonic R для Сатурна». GameSpot. Получено 16 июн 2014.
- ^ «Sonic R © Sega PC». Ежемесячные игровые развлечения. 20 февраля 1999 г. Архивировано с оригинал 5 марта 2003 г.. Получено 25 августа 2016.
- ^ Официальное руководство, стр. 33.
- ^ Официальное руководство, стр. 10-24.
- ^ а б Соник R Буклет с инструкциями. Североамериканская, версия для Sega Saturn. стр 17 (PDF )
- ^ а б Соник R Буклет с инструкциями. Североамериканская, версия для Sega Saturn. стр 18 (PDF )
- ^ Официальное руководство, стр. 22.
- ^ "ソ ニ ッ ク R" [Sonic R] (PDF). Журнал Sega Saturn (по-японски). Vol. 45 нет. 81. Издательство SoftBank. Декабрь 1997. С. 180, 181.. Получено 25 августа 2016.
- ^ а б c d Буклет с инструкциями, п. 3 (PDF )
- ^ Джон Бертон (27 ноября 2017 г.). История Sonic R F1 восстановлена - и неожиданная находка. GameHut. Получено 20 мая 2018 - через YouTube.
- ^ а б c d "Изготовление: Соник R". Ретро Геймер. № 139. Борнмут: Представьте себе публикацию. С. 64–67. ISSN 1742-3155.
- ^ Наттер, Ли (июль 1997 г.). "Взрыв из прошлого!" (PDF ). Журнал Sega Saturn. № 21. Emap International Limited. п. 39. Получено 19 декабря 2019.
- ^ а б c d е Les Editions Pix'n Love, изд. (2013). История Ежика Соника. Онтарио: UDON Entertainment Corp., стр. 62–65. ISBN 978-1-926778-96-9.
- ^ ИгрыTM (2011). «Сказки сказок путешественников». Ретро Том 4. Борнмут: Imagine Publishing. С. 129–133. ISBN 978-1-9082-2230-5.
- ^ "Синий снова вернулся! Гонка вокруг Мебиуса! [Sic]" (PDF ). GameFan. № 11. Ноябрь 1997 г. с. 126. Получено 19 декабря 2019.
- ^ Джон Бертон (29 ноября 2017 г.). «Невозможные» эффекты Sonic R - как мы сделали их возможными (секреты кодирования). GameHut. Получено 20 мая 2018 - через YouTube.
- ^ а б «Sonic R Sega берет Соника в дорогу». Информер игры. № 54р. GameStop. Октябрь 1997. с. 61. ISSN 1067-6392. Получено 25 августа 2016.
- ^ Джон Бертон (21 июня 2018 г.). «Секреты разработки Sonic R». GameHut. Получено 22 марта 2020.
- ^ Соник R Игра, Меню настроек
- ^ «Sonic R (карманные компьютеры Tiger)». Генерация РФ. 13 июля 2012 г. В архиве из оригинала 22 июня 2018 г.. Получено 10 января 2013.
- ^ а б c d е ж "Crack Tracks Ричарда Жака!" (PDF ). Журнал Sega Saturn. № 25. EMAP. Ноябрь 1997. с. 71. ISSN 1360-9424. Получено 25 августа 2016.
- ^ "Sonic R - История саундтрека". SegaBits. 21 ноября 2014 г. В архиве из оригинала 22 июня 2018 г.. Получено 25 августа 2016.
- ^ Официальное руководство, стр. 112.
- ^ а б c d е ж г час я j EGM Staff (февраль 1998 г.). "Соник R Обзор". Ежемесячный отчет об электронных играх. Vol. 10 шт. 103. с. 112.
- ^ а б c d Дэн Электро (февраль 1998 г.). "Pro Review: Соник R". GamePro. Vol. 10 шт. 103. Международная группа данных. п. 98. ISSN 1042-8658. Получено 25 августа 2016.
- ^ Сучи, Питер. "Соник Р". GamePro. Архивировано из оригинал 31 декабря 2009 г.. Получено 8 июн 2010.
- ^ а б c d е ж Макнамара, Энди; и другие. (Январь 1998 г.). «Супер Соник Гонки для всех». Информер игры. Архивировано 21 сентября 1999 года.. Получено 16 июн 2014.CS1 maint: неподходящий URL (ссылка на сайт)
- ^ а б c d "Голова кругом". Следующее поколение. Vol. 4 шт. 38. Imagine Media. Февраль 1998. с. 115.
- ^ а б c d е ж г час я Наттер, Ли (декабрь 1997 г.). «Обзор Sonic R». Журнал Sega Saturn. Vol. 3 шт. 26. EMAP. С. 50–53. ISSN 1360-9424. Получено 25 августа 2016.
- ^ а б "Соник R для ПК - GameRankings ». Рейтинг игр. Получено 18 июн 2010.
- ^ а б "Соник R для Saturn - GameRankings ". Рейтинг игр. Получено 18 июн 2010.
- ^ а б "Соник Р" (PDF). Компьютерные и видеоигры. № 193. Будущее издательство. С. 72–76. ISSN 0261-3697. Получено 25 августа 2016.
- ^ Брамвелл, Том (6 октября 2005 г.). «Обзор коллекции Sonic Gems • Обзоры • GameCube •». Eurogamer.net. В архиве из оригинала 22 июня 2018 г.. Получено 16 июн 2014.
- ^ Приход, Джереми (16 августа 2005 г.). "Коллекция Sonic Gems". 1UP.com. Архивировано из оригинал 19 февраля 2013 г.. Получено 17 февраля 2017.
- ^ Дэвис, Райан (24 августа 2005 г.). «Обзор коллекции Sonic Gems». GameSpot. В архиве из оригинала 22 июня 2018 г.. Получено 21 июля 2014.
- ^ Теобальд, Фил (15 августа 2005 г.). «GameSpy: Коллекция Sonic Gems - Страница 1». Cube.gamespy.com. В архиве из оригинала 22 июня 2018 г.. Получено 16 июн 2014.
- ^ Суперпанда. «Испытайте Sonic Gems Collection на PS2». Jeuxvideo.com (На французском). Получено 13 июн 2018.
- ^ а б Персонал (август 2003 г.). «Архитектор Соника: Интервью с Г.И. Хирокадзу Ясухара». Информер игры. Vol. 13 нет. 124. GameStop. С. 114–116. ISSN 1067-6392.
- ^ Сотрудники GamesRadar (6 марта 2014 г.). «Лучшие игры Сатурна всех времен». GamesRadar. Получено 16 июн 2014.
- ^ «GT Countdown - 5 худших игр для Соника». GameTrailers. IGN. 27 октября 2013 г.. Получено 25 августа 2016.
- ^ а б Теобальд, Фил (20 января 2006 г.). «GameSpy: Sega Talks Sonic Riders - Страница 1». Ps2.gamespy.com. В архиве из оригинала 22 июня 2018 г.. Получено 10 января 2013.
- ^ Сакураи, Масахиро. "Полный список песен с секретными песнями - Smash Bros. DOJO !!". Smash Bros.DoJO !!. Nintendo. Архивировано из оригинал 9 мая 2013 г.. Получено 25 августа 2016.
- ^ "SEGA Tunes: Sonic R's Super Sonic Racing". SegaBits. 1 мая 2012 г. В архиве из оригинала 22 июня 2018 г.. Получено 25 августа 2016.
- ^ Мартин Робинсон. «Обзор Team Sonic Racing - умный поворот на формулу персонажа для картинга». Eurogamer. Получено 22 мая 2019.
Источники
- SoftBank (24 декабря 1997 г.). ソ ニ ッ ク R オ フ ィ シ ャ ル ガ イ ド Sonikku āru ofisharu gaido [Официальное руководство по Sonic R] (по-японски). Токио: Sega Enterprises. ISBN 978-4-7973-0516-6.
внешние ссылки
- Официальный Sega Minisite (Sega Saturn) (по-японски)
- Официальный Sega Minisite (ПК) (по-японски)