Юджи Нака - Yuji Naka
эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка.Июль 2017 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Юджи Нака | |
---|---|
Нака в 2015 году | |
Родился | Хираката, Осака, Япония | 17 сентября 1965 г.
Другие имена | YU2 |
оккупация | Игровой дизайнер, режиссер, программист |
Активные годы | 1984 – настоящее время |
Работодатель | Sega (1984–2006) Square Enix (2018 – настоящее время) |
Известная работа | Еж Соник серии |
Юджи Нака (中 裕 司, Нака Юдзи, родился 17 сентября 1965 г.) японец программист видеоигр, дизайнер, и режиссер кто был бывшим главой Sonic Team, где он был ведущим программистом оригинальной Еж Соник серия игр на Sega Mega Drive. В Sonic Team Нака также руководил разработкой игр, включая Ночи в мечты (1996), Горящие Рейнджеры (1998), Соник Приключение (1998), и Phantasy Star Online (2000). В 2006 году он покинул Sega, чтобы основать Prope, независимая игровая компания. В январе 2018 года он присоединился к Square Enix, где он направляет Балан Чудо-мир.
Карьера
Нака научился программировать, копируя и отлаживая код видеоигры, напечатанный в журналах. Опыт побудил его учиться монтажники и попрактиковаться в написании кода на уроках в школе.[1] После окончания средней школы Нака решила пропустить Университет и оставайся в своем родном городе.[2]
Примерно в 1983 году Нака увидел, что Sega ищет помощников по программированию, и решил подать заявку.[3] После короткого интервью[3] он начал работать в Sega в апреле 1984 года.[4] Его первой задачей было создание карт и проверка дискет для игры под названием Road Runner для SF-7000. Нака не может вспомнить, была ли игра когда-либо выпущена.[4] Его первым крупным проектом была игра под названием Женский сад, который он и Хироши Кавагути созданы вместе как часть их тренировочного процесса.[3] Их босс был впечатлен и решил опубликовать игру, чем заслужил внимание среди их коллег и японских игроков.[1] Способности Наки как программиста были дополнительно продемонстрированы в 1987 году в его работе над Phantasy Star для Мастер Система, где он отвечал за впечатляющие эффекты псевдо-3D анимации, присутствующие в подземельях игры от первого лица.
Его настоящий прорыв, однако, произошел в 1991 году, когда он запрограммировал оригинальный Еж Соник игра для Мега Драйв, с участием Наото Осима разработка персонажей и Хирокадзу Ясухара создание этапов. Истоки Соник можно проследить еще дальше до технической демонстрации, созданной Нака, который разработал алгоритм, который позволял спрайту плавно перемещаться по кривой, определяя его положение с помощью матрица точек. Первоначальный прототип Наки представлял собой платформенную игру, в которой участвовал быстро движущийся персонаж, катящийся в шаре через длинную извилистую трубку, и эта концепция впоследствии была воплощена в дизайне персонажей Осимы и уровнях, задуманных Ясухарой.[5] Следующий Sonic The Hedgehog's выпуска, Нака перешла в филиал Sega в США, Технический институт Sega, где он работал со знаменитым американским дизайнером Марк Черни о последующих действиях совместно с первоначальной командой из Японии, теперь известной как "Sonic Team ". Это партнерство между восточными и западными командами продолжилось за счет развития Ежик Соник 3 и Соник и Наклз, хотя основная часть обязанностей по разработке вернулась к Sonic Team в Японии за те титулы, к которым к тому времени вернулась и Нака.
После выхода Соник и Наклз, Нака был переведен на должность продюсера в Sega Enterprises в Японии. Во время своего пребывания на этой должности он курировал игры, в том числе Ночи в мечты и Горящие Рейнджеры для Sega Saturn; Соник Приключение и Phantasy Star Online для Dreamcast; Билли Хэтчер и гигантское яйцо для Nintendo GameCube; и "EyeToy "игра Sega Superstars для PlayStation 2.
16 марта 2006 года Нака объявил о намерении создать собственную игровую студию, Prope, и что он покинет Sega, чтобы сделать это.[6] Нака заявил, что считает полезным создавать игры, отличные от Еж Соник названия.[7] Следующий Наото Осима и Хирокадзу Ясухара После ухода в 2002 году Нака стал последним членом первоначального творческого ядра, которое создало Еж Соник покидать, оставлять Sega. Он присоединился Square Enix в январе 2018 г.[8] В сентябре 2019 года Нака заявил в своем аккаунте в Твиттере, что работает над оригинальной экшен-игрой для компании.[9]
В 2016 году Нака была награждена премией Bizkaia Award в Фестиваль веселых и серьезных игр, который проходил в испанском городе Бильбао.[10]
История производства
использованная литература
- ^ а б Szczepaniak, Джон. "Прежде, чем они стали Famouos". Ретро Геймер. Представьте себе публикацию (35): 74 - через Интернет-архив.
- ^ Горовиц, Кен (22 июня 2005 г.). «Sega Stars: Юдзи Нака». Сега-16. В архиве из оригинала 27 июня 2016 г.. Получено 5 июля 2016.
- ^ а б c "Создание OutRun". NowGamer. 29 апреля 2016 г. Архивировано с оригинал 20 апреля 2016 г.. Получено 8 апреля 2016.
- ^ а б "名作 ア ル バ ム -『 ガ ー ル ズ ガ デ ン 』". Sega (по-японски). В архиве из оригинала 23 марта 2016 г.. Получено 24 декабря 2018.
- ^ GI Staff (август 2003 г.). «Архитектор Соника: Интервью с Г.И. Хирокадзу Ясухара». Информер игры. Vol. 13 нет. 124. С. 114–116.
- ^ Edge Staff (2008-05-08). «Подтверждено: Юджи Нака покидает Sega». Край. Архивировано из оригинал на 2012-09-04. Получено 2010-02-18.
- ^ «Создатель Sonic покинул Sega, чтобы не делать больше игр Sonic». В архиве из оригинала от 22.02.2014. Получено 2014-02-09.
- ^ Филлипс, Том. «Создатель звука Юджи Нака присоединяется к создателю Final Fantasy Square Enix». Eurogamer. В архиве из оригинала 23 января 2018 г.. Получено 22 января 2018.
- ^ Мойс, Крис (18 сентября 2019 г.). «Юдзи Нака разрабатывает новую игру в жанре экшн для Square Enix». Деструктоид. Получено 2020-06-08.
- ^ "Юдзи Нака, почетная премия фестиваля веселых и серьезных игр".
- ^ Нака, Юдзи. Юджи Нака / 中 裕 司 в Твиттере: «[iPhone] PROPE Ltd. начала распространение игры Legend of Coin для iOS и Android 12 декабря 2017 года. Эпическая история, подобной которой еще не было в играх с монетами. Более 200 монстров, которых нужно обучать и вызывать!"". В архиве из оригинала 14 февраля 2019 г.. Получено 12 декабря 2017.
- ^ Нака, Юдзи (12 декабря 2017 г.). «Это работа, в которой я, Юджи Нака, впервые за двадцать лет участвовал как программист. Это заняло больше времени, так как я изучал Unity, C # и PHP и одновременно разрабатывал, но я считаю, что это произошло отлично. Программировать действительно приятно ". @nakayuji. Получено 2 сентября 2019.
- ^ Маквертор, Майкл. «Создатели Sonic the Hedgehog представляют новый трехмерный платформер Balan Wonderworld». Многоугольник. Получено 23 июля 2020.