Pac-In-Time - Pac-In-Time
Pac-In-Time | |
---|---|
Обложка североамериканской версии SNES | |
Разработчики) | Kalisto Entertainment |
Издатель (ы) | Namco |
Композитор (ы) | Фредерик Мотт |
Серии | Pac-Man |
Платформа (и) | Система развлечений Super Nintendo, Геймбой, MS-DOS, Mac OS |
Релиз | SNES / ГБ
|
Жанр (ы) | Платформа |
Режим (ы) | Один игрок |
Pac-In-Time[а] это видео игра разработан Kalisto и опубликовано Namco, с участием популярного аркадного персонажа Pac-Man. Он был выпущен в 1995 году для MS-DOS, Macintosh, Система развлечений Super Nintendo и Геймбой.
Эта игра была ответвлением обычного разнообразия Pac-Man games в том смысле, что Pac-Man не ограничивается доской, похожей на лабиринт. Скорее, игрок управляет Pac-Man через различные боковая прокрутка уровни, получая по пути много разных предметов; сюжет действительно берет элементы из более раннего Pac-Man игры, такие как цель собрать определенное количество гранул перед выходом из уровня. Игра позволяет игроку получать доступ к завершенным уровням с помощью паролей, которые выдаются каждые пять уровней.
Игра представляет собой обновленную версию игры 1993 года, Ярость фурри, также разработанный Kalisto. Версии для ПК, Macintosh и Game Boy практически идентичны оригиналу, в то время как игра Super NES, несмотря на использование той же базовой механики игрового процесса, является совершенно новой игрой с другим игровым движком и другим внешним видом.
Геймплей
В Pac-In-Time, игроки контролируют Pac-Man в своей миссии по возвращению в наши дни после того, как его заклятый враг, Призрачная Ведьма, наложила заклинание, которое перенесло его в юность в 1975 году, за пять лет до его дебютное появление.[1] Игра охватывает пять разных миров по 10 уровней в каждом.[1] Уровни предназначены для решения головоломок и возврата к предыдущим разделам, происходящим в таких средах, как горы, деревни и замки.[1] Цель каждого уровня - собрать все гранулы или «Pac-Dots», которые можно найти повсюду, чтобы открыть выходную дверь.[1] Каждый уровень содержит около 30 Pac-Dots каждый, со счетчиком, отображаемым в нижнем левом углу экрана, который показывает, сколько осталось.[1] Повсюду встречаются враги и препятствия, из-за которых Пак-Ман теряет часть своей шкалы жизни при прикосновении.[1] В Призраки также появятся и будут преследовать Pac-Man; он может победить их, съев Power Pellet, который заставит их посинеть и съесть.[1][2]
Пак-Ман может собирать четыре разных предмета, чтобы помочь ему в его поисках, каждый из которых имеет разные эффекты при использовании.[1] Эти предметы можно найти, перепрыгивая через цветные обручи уровней; Pac-Man может держать все четыре из них одновременно, но может использовать только по одному за раз.[1] Повторный прыжок через обруч удалит предмет из инвентаря игрока.[1] Эти предметы представляют собой веревку, которая может цепляться за потолок и позволять Пакману подниматься на более высокие места, а также может использоваться для толкания предметов; огненный шар, который позволяет Pac-Man плевать смертоносными огненными шарами во врагов; молоток, позволяющий Пакману разбивать предметы; и обувь для плавания, которая дает Pac-Man возможность плавать под водой.[1] Pac-Man также может пополнять свое здоровье, съедая фрукты, найденные на всех уровнях, а также может находить такие предметы, как 1-up, в сундуках с сокровищами, которые можно открыть, найдя ключ.[1] На последнем уровне Пакман сразится с Призрачной Ведьмой, и победа над ней позволит отправить его обратно в настоящее.[1]
Разработка и выпуск
Pac-In-Time был разработан Kalisto Entertainment, французская студия видеоигр, возглавляемая предпринимателем Николя Гом. Содействовал производству Namco Hometek, североамериканское подразделение консольных игр японской компании. Namco.[3] Namco Hometek также выступила издателем игры. Pac-In-Time это рескин и ребрендинг старой игры Kalisto Ярость фурри, платформер-головоломка, изначально выпущенный для Macintosh и MS-DOS в 1994 г.[4] Namco лицензировала движок игры у Mindscape, материнская компания Kalisto.[4] Namco, которая неоднократно пыталась закрепиться на европейском игровом рынке, решила сделать игру Pac-Man платформер из-за всемирной привлекательности персонажа.[5]
Pac-In-Time был разработан для Система развлечений Super Nintendo (SNES), Геймбой, Mac OS и MS-DOS. В то время как Game Boy и компьютерные версии просто Ярость фурри с Pac-Man skin, версия для SNES - это совершенно новая игра с измененными уровнями и темами, но с той же механикой и концепциями. Японский Супер Famicom версия была изменена, чтобы быть более сложной, чем ее международные аналоги, добавляя ловушки мгновенной смерти и в целом делая уровни более сложными и сложными.[5] Pac-In-Time выставляется как продолжение Pac-Man 2: Новые приключения, который был выпущен ранее в 1994 году.[6]
Pac-In-Time был впервые выпущен 3 января 1995 года для Super Nintendo Entertainment System и Game Boy.[7] Версии для Macintosh и MS-DOS были опубликованы месяцем позже. Журнал Sega Visions объявил о Sega Genesis Версия игры намечена к выпуску в октябре 1995 года, однако эта версия так и не была опубликована.[8] А Игровое снаряжение также была отменена версия, разработанная Жилем Эспечем;[4] С тех пор эта версия была размещена в сети группой сохранения видеоигр SMS Power в 2005 году.[4]
Прием
Прием | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Pac-In-Time был встречен в целом положительно в публикациях и рассматривается как уникальное и новаторское название в Pac-Man серии. GamePro Журнал отметил, что это помогает представить наследие персонажа и что это интересный взгляд на франшизу.[9] Версия Super Famicom была продана в количестве 21 265 копий за первую неделю на рынке.[13]
Некоторые хвалили визуальные эффекты и презентацию игры. Ежемесячный отчет об электронных играх понравился симпатичный дизайн Pac-Man и сама игра, имеющая отчетливо милый стиль, а также похвалил саму графику за то, что она яркая и красочная, что GamePro согласился с.[9] Рассматривая версию Game Boy, Famitsu и Общий! Германия сказал, что графика имела очень мультяшный вид, но была средней для системы.[7][11] Критики также похвалили элементы управления и элементы игры;[3][10] GamePro в частности сказал, что вместе они «вдохнули новую жизнь в классического персонажа».[9] GamePro и Видеоигры обоим понравилась веревка, потому что ею было весело пользоваться.[9][12] Ежемесячный отчет об электронных играх музыка понравилась, но сказал, что через некоторое время она стала повторяться.[3]
Геймплей был хорошо принят, особенно за использование решения головоломок. GamePro описал это как «веселое, стремительное приключение».[9] Ежемесячный отчет об электронных играх сказал, что он «обладает задатками отличной игры» благодаря подходу, основанному на принципах «выбирай и играй», и что в игру в целом интересно играть.[3] Следующее поколение и Видеоигры согласился, оба из них наслаждались дизайном уровней для решения головоломок.[10][12] Famitsu понравился игровой процесс, потому что он развлекательный, а сцены - открытые и увлекательные для изучения, хотя сказал, что решение головоломок через некоторое время может стать повторяющимся.[7] Напротив, Следующее поколение почувствовали, что дизайн уровней стал повторяющимся и отсутствием разнообразия между ними, что, по их словам, было единственной слабостью игры.[10] Большинство критиков сочли, что позже игра стала слишком сложной,[10][7][9] с Ежемесячный отчет об электронных играх в частности, не нравится кривая обучения из-за чрезмерной завышенности.[3] Общий! Германия похвалил версию Game Boy за ее креативность и дизайн, но заявил, что ее сложность оттолкнет молодых игроков, и рекомендовал игру только более преданным фанатам платформы.[11] Видеоигры журнал сказал, что Pac-In-Time был значительным улучшением качества по сравнению с предыдущими выходами платформы, написанными: "Pac-Man поклонники будут копать персонажей и знакомую тематическую музыку в начале каждого этапа, но Pac-In-Time действительно имеет мало общего с игрой в лабиринт, которая запустила тысячу игр-лабиринтов. Однако в отличие от Pac-Land - предыдущая попытка смешать Pac-Man Вселенная со сценарием платформенной игры - это приятная затягивающая игра, которая знает, как дразнить игроков, чтобы они вернулись и захотели еще ».[12]
Примечания
Рекомендации
- ^ а б c d е ж грамм час я j k л м Руководство по эксплуатации Pac-In-Time Super Nintendo Entertainment System (PDF). СОЕДИНЕННЫЕ ШТАТЫ АМЕРИКИ: Namco. 3 января 1995 г. Архивировано из оригинал (PDF) 1 марта 2020 г.. Получено 1 марта 2020.
- ^ "Пак-ин-тайм" (на немецком языке) (том 7, выпуск 3). Нинтендо Европы. Клуб Нинтендо. Май 1995. С. 18–19.. Получено 9 июн 2020.
- ^ а б c d е ж «Команда обзора: Pac-In-Time». Ежемесячный отчет об электронных играх. Сендай Паблишинг (68): 34. Март 1995 г.
- ^ а б c d Гаскинг, Франк (2005). «Игры, которых не было: Pac-In-Time» (17). Объединенное Королевство: Представьте себе публикацию. Ретро Геймер. п. 75. Получено 1 марта 2020.
- ^ а б QTQ (2017). ス ー パ ー フ ァ ミ コ ン ク ソ ー 番 付. Myway Publishing. п. 113. ISBN 9784865117097.
- ^ «Прескрин - Калисто» (44). Future plc. Край. Апрель 1997. С. 42–45.. Получено 10 июн 2020.
- ^ а б c d е "パ ッ ク イ ン タ イ ム (ГБ)". Famitsu. Kadokawa Corporation. Архивировано из оригинал 1 марта 2020 г.. Получено 1 марта 2020.
- ^ «Прибытие - октябрь» (PDF) (25). Sega. Sega Visions. Сентябрь 1995. с. 96. Архивировано с оригинал (PDF) на 2020-02-29. Получено 29 февраля 2020.
- ^ а б c d е ж грамм Надежда, Сара (апрель 1996 г.). "Proreview - Pac-In-Time" (69). Международная группа данных. GamePro. п. 66. Получено 28 февраля 2020.
- ^ а б c d е "Пак-ин-тайм". Следующее поколение. Imagine Media (6): 113–4. Июнь 1995 г.
- ^ а б c CH (август 1995 г.). "Game Boy - Pac In Time" (на немецком). Общий! Германия. Архивировано из оригинал 26 июля 2015 г.. Получено 1 марта 2020.
- ^ а б c d Биенек, Крис (апрель 1995 г.). "Super NES - Pac-In-Time" (75). L.F.P., Inc. Видеоигры. п. 68. Получено 28 февраля 2020.
- ^ «Поиск игр (на основе данных Famitsu)». Библиотека игровых данных. 1 марта 2020 г. Архивировано с оригинал 24 апреля 2019 г.. Получено 16 марта 2020.