Ace Combat 3: Электросфера - Ace Combat 3: Electrosphere
Ace Combat 3: Электросфера | |
---|---|
Японская обложка | |
Разработчики) | Namco |
Издатель (ы) | Namco |
Директор (ы) | Такуя Ивасаки Ацуши Сиодзава |
Производитель (и) | Такаши Фукава |
Композитор (ы) | Хироши Окубо Go Shiina |
Серии | Ace Combat |
Платформа (и) | Игровая приставка |
Релиз | |
Жанр (ы) | симулятор боевого полета |
Режим (ы) | Один игрок |
Ace Combat 3: Электросфера[а] это симулятор боевого полета видеоигра разработана и издана Namco для Игровая приставка. Она была выпущена в Японии в 1999 году и в Европе и Северной Америке в 2000 году. Третья игра из серии Ace Combat франшиза Электросфера отличается более футуристической эстетикой по сравнению с современной темой своих предшественников. Игроки летят на самолете и должны выполнять различные задачи миссии, такие как уничтожение флота врагов или защита базы от вражеского огня.
Режиссеры Namco Такуя Ивасаки и Ацуши Сиодзава спроектировали Электросфера визуально отличаться от других тренажеров боевого полета, используя Ace Combat 2 в качестве основы для идей и механики игры. Сюжетная линия была разработана так, чтобы быть ключевым аспектом игры и служить своей цели, напрямую влияя на игровой процесс. Его футуристические пейзажи были вдохновлены сочетанием городского дизайна 1970-х годов и современной архитектуры. Электросфера получил дурную славу из-за резких различий в содержании японских и международных релизов; Namco намеревалась сохранить двухдисковую кампанию японской версии и большую историю, но из-за финансовых ограничений игра была сокращена для Северной Америки и Европы.
Хотя у него была небольшая маркетинговая кампания и небольшое продвижение, Электросфера продано более миллиона копий. Японский релиз получил положительные отзывы и был признан амбициозным по дизайну. Международные релизы были более неоднозначными, критики выражали недоумение по поводу отсутствия контента и мягкого игрового процесса. Ретроспективно, Электросфера был хорошо принят критиками, которые оценили его амбиции, историю и изменения в игровом процессе серии.
Геймплей
Ace Combat 3: Электросфера это боевой авиасимулятор видеоигра. Как и его предшественники, он представлен в более аркадном формате, в отличие от других видеоигр о симуляторах полета. Игроки управляют одним из 23 разных самолетов четырех разных фракций и должны выполнить каждую из 52 миссий игры. Эти миссии варьируются от уничтожения эскадрильи врагов до защиты базы от вражеского огня. Результаты игрока оцениваются по буквенной шкале от A до D, которые заносятся в таблицу на титульном экране.[1]
Электросфера добавляет несколько новых механик в ядро Ace Combat геймплей. Одна из них - возможность управлять космическими кораблями, причем одна миссия проводится над Землей в космическом пространстве. Игроки могут мгновенно смотреть повторы своих лучших убийств в конце каждой миссии. Для первых нескольких миссий можно выбрать ограниченное количество самолетов и оружия, но в оставшейся половине игры можно использовать только один. В миссиях также есть радиопереговоры как от фракции игрока, так и от противников. Игрок может повернуть камеру на 360 градусов вокруг своего бойца, чтобы увидеть, что находится за ним, или лучше рассмотреть уровень.[1]
В японской версии игры есть дополнительный контент, которого нет в международных версиях.[2][3] Наиболее заметными из них являются ветвящиеся этапы пути; в зависимости от действий, предпринятых игроком в определенных частях игры, сюжет будет меняться в зависимости от результата этого решения, что приведет к одному из пяти возможных концовок.[4] Можно получить доступ к внутриигровой энциклопедии, в которой содержится информация о персонажах и технологиях игры. Доступ к видео-письмам в стиле аниме с озвучкой можно просматривать через вымышленный почтовый ящик. Получение всех пяти концовок откроет режим симулятора миссии, который позволяет игроку переиграть любую миссию с любым истребителем и оружием по своему выбору.[5]
участок
Ace Combat 3 Действие происходит в рамках саги United Galaxy Space Force, вымышленной вселенной от Namco, которая объединяет многие их космические игры в единую временную шкалу. Это происходит в мире, где на смену правительству и верховенству закона пришли экономическая мощь и транснациональные корпорации. Крупнейшими из них являются Neucom Incorporated и General Resource Limited, яростные соперники, которые много лет борются друг с другом за власть. Несмотря на усилия Всемирной организации по принуждению к миру (UPEO) по миротворчеству, война в конечном итоге вспыхивает, когда Neucom наносит крупномасштабные удары по General Resource, вынуждая UPEO развернуть серию боевиков, чтобы положить конец соперничеству между двумя компаниями и конец войне.
Разработка
Ace Combat 3: Электросфера начал разработку в 1998 году после критического и коммерческого успеха Воздушный бой и Ace Combat 2. Режиссеры Такуя Ивасаки и Ацуши и продюсер Такаши Фукава возглавили команду других Namco сотрудников во время производства, большинство из которых работали Ace Combat 2. Режиссеры хотели, чтобы третья работа была намного более амбициозной, чем ее предшественники, как по содержанию, так и по оформлению.[6][7] Команда сосредоточилась в первую очередь на том, чтобы сделать сюжетную линию ключевой механикой, которая будет изменять и влиять на игровой процесс в зависимости от прогресса и решения игрока. Сюжетные линии в предыдущем Ace Combat игры рассматривались как незначительные и не оказывали прямого влияния на сам игровой процесс; это решение должно было помочь сделать историю неотъемлемой частью игры и служить реальной цели.[7] Драматические шоу и игры R4: Ridge Racer Тип 4 (1998) послужили вдохновением для этой идеи.[7]
Во время разработки команда работала над тем, чтобы Электросфера визуально отличаться от других боевых авиасимуляторов и создавать новые технологические прорывы.[6] Это привело к футуристическому, научно-фантастическому сеттингу и миру игры, который был создан путем объединения городского дизайна 1970-х годов и современной художественной архитектуры.[6][7] Разработчики использовали Ace Combat 2 в качестве основы для игры, ведущей к Электросфера заимствуя многие его идеи и концепции.[7] Аппаратные ограничения Игровая приставка и ограниченные навыки команды заставили их скептически относиться к возможности должным образом реализовать их видение и мир.[6] Консоль испытывала трудности с отрисовкой карт из-за их размера, что затрудняло программирование игры. Программист Кенджи Накано создал обходной путь к этой проблеме, отрисовав удаленные объекты с гораздо меньшим количеством полигонов, чем они были на близком расстоянии, на реализацию которого потребовалось два месяца.[7] Катсцену предоставили Производство I.G с темными тенями и контрастными линиями. Чтобы придать игре иллюзию прохождения времени, был реализован цикл «день-ночь».[7] Графический дизайнер Минору Сашида, который работал над аркадной игрой Техно Драйв, разработал интерфейс меню игры.[8]
Релиз
Namco объявила Ace Combat 3: Электросфера в августе 1998 г.[9] Компания хранила молчание об игре, делая минимальные комментарии в течение года. Токийское игровое шоу. В ноябре компания нарушила молчание, открыв веб-сайт и показав концептуальные иллюстрации к публикациям по видеоиграм.[9] Был показан только один уровень и несколько избранных самолетов. Namco объявила, что его выпуск намечен на первую половину 1999 года в Японии.[9] Небольшой фрагмент видеозаписи из игры был представлен на бонусном диске, выпущенном вместе с японским выпуском игры. Риджрейсер Тип 4.[10] Famitsu сообщил, что к январю 1999 года игра была завершена примерно на 80%.[11] После месяцев секретности Namco продемонстрировала Электросфера на Tokyo Game Show 1999, представленный вместе с Мировой стадион 3, Драконья доблесть, а Dreamcast преобразование Соулкалибур, занимая большую часть стенда Namco.[12] Ace Combat 3: Электросфера был опубликован 27 мая 1999 г. в Японии компанией Namco.[5] Его размер заставил разделить его на два диска, каждый из которых содержал 26 миссий, всего 52 различных миссии.[2] Наряду с 26-страничным руководством по эксплуатации он содержал 30-страничный рекламный буклет под названием Ace Combat 3 Electrosphere - Портфолио Фотосфера, в котором подробно описаны персонажи игры, истребители, сюжетная линия и прочая информация о вымышленном мире.[13] 7 декабря 2000 года он был переиздан в Японии под PlayStation Лучшее строка бюджетных названий.[5]
Для выпуска в Северной Америке Namco America перевела игру на английский язык. Frognation, японская компания по дублированию, получила контракт на оказание помощи в процессе локализации. Frognation связалась с Агнесс Каку, переводчиком, известным своей работой над такими играми, как Metal Gear Solid 2: Сыны свободы и D2, чтобы помочь перевести игру. Она вспомнила, как делала демонстрационный перевод, основанный на оригинальной японской сюжетной линии, но из-за сокращения финансирования Namco America полностью отказалась от перевода и решила полностью переделать сюжет для зарубежной аудитории; это включало в себя удаление нескольких концовок, ветвления сюжетных путей и почти половины миссий. Он также был немного изменен, чтобы поместиться на один диск. Хотя официальная причина сокращения средств не была названа, Каку полагает, что это произошло из-за того, что игра не продавалась так хорошо, как надеялась Namco в Японии, что также не давало американскому подразделению надежды на ее успех.[2][14]
Namco представила игру в 1999 году. Выставка электронных развлечений (E3) экспозиция в основном положительное освещение.[15] Еще до того, как было урезано финансирование перевода, Namco уже начала рекламировать взаимосвязанную сюжетную линию игры.[14] По словам Каку, когда Namco заявила, что американский релиз будет сильно урезан и не будет включать оригинальную японскую сюжетную линию, это вызвало негативную реакцию со стороны фанатов и публикаций, в результате чего интерес к игре резко упал, когда она была готова к выпуску.[14] Электросфера был выпущен в Европе 21 января 2000 г.,[16] и в Северной Америке 3 марта.[17]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Коммерчески, Ace Combat 3: Электросфера недостаточно эффективен и не стал таким большим хитом, как надеялась Namco. Это было коммерчески неудачным в Северной Америке, и было снято меньше единиц, чем предыдущие записи.[3][14] Ему принадлежит 74% на сайте агрегатора обзоров видеоигр. Рейтинг игр.[25] К 2008 г. Электросфера было продано 1,164 миллиона копий по всему миру, что едва превышает Ace Combat 2's 1,092 миллиона продаж по всему миру.[26]
Японская версия Электросфера получил в основном положительные отзывы. Famitsu оценил игру за ее «потрясающую» графику и более глубокий сюжет, а также за ее реализм.[5] Официальный чешский журнал PlayStation была аналогичная реакция, наслаждаясь футуристическим подходом, реалистичной графикой и изысканным игровым процессом.[27] В предварительном просмотре GameSpot прокомментировал это, хотя это было не так весело, как Ace Combat 2, имел такой же амбициозный дизайн, что и R4: Ridge Racer Тип 4 с индивидуальными роликами, изящным дизайном истребителей и подробной графикой.[28] Край подчеркнул его разветвленную сюжетную линию, заявив, что она делает игру более увлекательной и полезной, чем ее предшественники.[29]
При резком сравнении отзывы о североамериканских и европейских релизах были гораздо более неоднозначными. Поскольку в международных версиях было значительно меньше контента, чем в японской, рецензенты выразили замешательство и разочарование по поводу отсутствия миссий и правильной сюжетной линии для уменьшения игры в целом.[22][19] GameSpot представил радикально иной ответ на Электросфера из их превью, написав, что удаление контента из японской версии и линейный подход сделали игру хуже, чем ее предшественница. Ace Combat 2.[19] Следующее поколение согласился с тем, что без системы уровней ветвления и дополнительной кампании играть было скучно и не так изящно, как раньше Ace Combat игры.[22] Электрическая площадка продемонстрировал разочарование по поводу сюжета и скучных роликов для создания истории, которая практически не имела никакого значения для самой игры.[24] Официальный британский журнал PlayStation Magazine сказал, что это больше походило на симулятор полета ПК, чем на Ace Combat game, издевательски написав: «Namco доказывает, что да, возможно воссоздать графику авиасимулятора в стиле ПК на PlayStation. Но, к сожалению, они забыли включить игру, которая идет с ними».[23] Не все обозреватели высказывали критику по поводу игры; IGN и GamePro оба хвалили геймплей за солидность и энергичность,[18] с IGN в частности, комментируя, что он «обеспечивает тот же динамичный воздушный бой, который вы ожидаете от серии, и делает это с непревзойденным стилем и талантом, которые никогда не преувеличены».[20] Jeuxvideo.com сказал, что он имеет такую же изысканность, как Ace Combat 2, с большим выбором истребителей и разнообразными миссиями.[21]
Критики согласились, что Электросфера поставлена "шикарная" графика с большим количеством деталей.[23][22][21][24] IGN сказал, что у него потрясающее чувство деталей, и он оказался одной из сильных сторон игры.[20] GamePro и GameSpot оба согласились,[18][19] с GamePro в частности, говоря, что в нем было уникальное сочетание реалистичной и аркадной графики.[18] GameSpot также понравились высокие производственные показатели игры.[19] Электрическая площадка дополнили свои визуальные эффекты большим количеством деталей, как и Jeuxvideo.com и Официальный британский журнал PlayStation Magazine.[21][23] Рецензенты также похвалили схему управления игрой за то, что она отзывчива и проста в использовании, с GamePro особо подчеркивая реализм реального самолета.[18] Jeuxvideo.com также похвалил игру за использование PlayStation DualShock Контроллер имеет большой эффект, а именно благодаря его функции грохота и плавности.[21] Электросфера'саундтрек,[20][24] использование мгновенных повторов,[20][24] и значительное отсутствие замедления[20][18] также были предметом похвалы.[24] Пока Следующее поколение похвалили графический стиль и механику игрового процесса, они почувствовали, что в конечном итоге он уступает своим предшественникам, написав: "Ace Combat 3 слишком много аркадных элементов, чтобы быть серьезным авиасимулятором. К сожалению, быть отличным бойцом в стиле аркады тоже слишком скучно ».[22]
Ретроспективный отзыв
Ace Combat 3 ретроспективно получил лучшие отзывы, а критики отметили его амбициозный дизайн и историю. В честь 20-летия игры в 2019 году Игра * Spark ретроспективно сравнил сложную сюжетную линию Электросфера к тому из Последняя фантазия VII и Риджрейсер Тип 4, похвалил систему ветвления за то, что она оказала значимое и интересное влияние на сюжет в целом. Им также понравилась футуристическая атмосфера и тематика игры, резкое отличие от других. Ace Combat игры. Игра * Spark далее заявил, что Электросфера была одной из лучших и самых уникальных игр в серии, демонстрируя разочарование отсутствием современной цифровой версии на таких платформах, как PlayStation Network.[4]
Итальянское издание Player.it рассмотрел игру в 2019 году в ознаменование запуска Ace Combat 7: Небеса Неизвестные. Они сравнили его историю и визуальный стиль с историей Евангелион Neon Genesis и Призрак в доспехах, наслаждаясь своей обширной сюжетной линией, потому что она намного мрачнее своих предшественников. Пока они хвалили его Уничтожать -созданный саундтрек, Player.it критиковал международную версию за то, что она уступает Воздушный бой и Ace Combat 2 с точки зрения содержания.[3] GameRevolution также выразили разочарование международным релизом игры, полагая, что это была одна из худших попыток локализации видеоигр.[2]
Примечания
Рекомендации
- ^ а б Ace Combat 3: Electrosphere инструкция по эксплуатации. Namco Hometek. 2 марта 2000 г.
- ^ а б c d Триз, Тайлер (26 января 2019 г.). «Рейтинг игр Ace Combat от худшего к лучшему». GameRevolution. Evolve Media. Архивировано из оригинал 27 января 2019 г.. Получено 18 августа 2020.
- ^ а б c Пеззиле, Себастьяно (1 февраля 2019 г.). "Ace Combat 3: l'Evangelion che nessuno conosce". Player.it. Архивировано из оригинал 18 августа 2020 г.. Получено 18 августа 2020.
- ^ а б «『 エ ー コ ン バ ッ ト 3 エ レ ト ロ ス フ ィ ア 20 周年! フ ラ イ ト STG に 本 格 SF ス ト ー リ ー を 物 議 を 醸 ». Игра * Spark (на японском языке). Япония: IID, Inc., 1 июня 2019 г. Архивировано из оригинал 16 июня 2019 г.. Получено 18 марта 2020.
- ^ а б c d е «エ ー ス コ ン バ ッ ト 3 エ レ ク ト ロ ス フ ィ ア (PS)». Famitsu (на японском языке). Kadokawa Corporation. Архивировано из оригинал 18 марта 2020 г.. Получено 18 марта 2020.
- ^ а б c d Элстон, Бретт (4 апреля 2007 г.). "Ace Combat 6: Fires of Liberation Feature - Ace Combat 3: Electrosphere". GamesRadar +. Future plc. Архивировано из оригинал 19 декабря 2020 г.. Получено 19 декабря, 2020.
- ^ а б c d е ж грамм «エ ー ス コ ン バ ッ ト 3 - РЕЛЕ ЭССЕ» (на японском языке). Bandai Namco Entertainment. Май 1999. С. 1–8. Архивировано из оригинал 7 июня 2019 г.. Получено 18 марта 2020.
- ^ Мураками, Мундзё (4 марта 2016 г.). "「 ナ ム コ 遺 伝 子 」を 継 ぐ 者 が 大 集結! 30 年前 の 受 付 ボ 復活". ITMedia (на японском языке). ITMedia. Архивировано из оригинал 28 декабря 2019 г.. Получено 26 июля 2020.
- ^ а б c Сотрудники IGN (19 ноября 1998 г.). «Первый взгляд: Ace Combat 3». IGN. Архивировано из оригинал 18 марта 2020 г.. Получено 18 марта 2020.
- ^ Сотрудники IGN (3 декабря 1998 г.). «Боевые кадры». IGN. Архивировано из оригинал 18 марта 2020 г.. Получено 18 марта 2020.
- ^ Сотрудники IGN (21 января 1999 г.). "Козырный взгляд". IGN. Архивировано из оригинал 24 мая 2018 г.. Получено 18 марта 2020.
- ^ Сотрудники IGN (22 марта 1999 г.). «TGS: Предложение Namco». IGN. Архивировано из оригинал 18 марта 2020 г.. Получено 18 марта 2020.
- ^ Testowy (8 декабря 2008 г.). «『 Ace Combat 3: Electrosphere / エ ー ス コ バ ッ ト 3 エ レ ク ト ス フ ィ ア 』». shinobi.jp. Архивировано из оригинал 27 апреля 2020 г.. Получено 27 апреля 2020.
- ^ а б c d Каку, Агнесс (2004). "Коммерческое письмо - Ace Combat 3: Electrosphere". Hibernium. Архивировано из оригинал 13 октября 2004 г.. Получено 18 марта 2020.
- ^ Харрис, Крейг (16 ноября 1999 г.). "Ace Combat 3". IGN. Архивировано из оригинал 18 марта 2020 г.. Получено 18 марта 2020.
- ^ "Ace Combat 3". Sony Computer Entertainment Europe. Архивировано из оригинал 19 декабря 2008 г.. Получено 18 марта 2020.
- ^ Сотрудники IGN (28 февраля 2000 г.). «Мартовские игры». Архивировано из оригинал 18 марта 2020 г.. Получено 18 марта 2020.
- ^ а б c d е ж «Ace Combat 3: Обзор Электросферы». GamePro. 22 марта 2000 г. Архивировано с оригинал 15 марта 2004 г.. Получено 21 августа 2019.
- ^ а б c d е Мильке, Джеймс (22 июня 1999 г.). «Ace Combat 3: Обзор Электросферы». GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала от 06.11.2013. Получено 2012-12-01.
- ^ а б c d е ж Сэм Бишоп (13 марта 2000). "Ace Combat 3". IGN. Архивировано из оригинал на 2016-04-09. Получено 2016-04-09.
- ^ а б c d е "Тест: Ace Combat 3". Jeuxvideo.com. 22 марта 2000 г.. Получено 21 августа, 2019.
- ^ а б c d е Братчер, Эрик (апрель 2000 г.). «Финал». Следующее поколение. Vol. 3 шт. 4. Imagine Media. п. 90.
- ^ а б c d Эванс, Дин (февраль 2000 г.). «Ace Combat 3: Электросфера». Официальный британский журнал PlayStation Magazine. Получено 21 августа, 2019.
- ^ а б c d е ж Сандху, Мандип. "Ace Combat 3". Электрическая площадка. Архивировано из оригинал 14 февраля 2005 г.. Получено 21 августа, 2019.
- ^ «Ace Combat 3: Electrosphere для PlayStation». Рейтинг игр. CBS Interactive. Архивировано из оригинал 9 декабря 2019 г.. Получено 18 марта 2020.
- ^ Ичиноя, Хироюки (30 января 2008 г.). "『 エ ー ス コ ン バ ッ ト 』シ ズ 全世界 累計 1,000 万 本 突破!" [Совокупный мировой объем продаж серии "Ace Combat" превышает 10 000 000 единиц!] (На японском языке). Игры Bandai Namco. Получено 28 августа 2018.
- ^ "Let A Boj" (на чешском языке) (14). Чехословакия: Art Consulting, Inc. Официальный чешский журнал PlayStation. Июль 1999. с. 10. Получено 18 марта 2020.
- ^ Мильке, Джеймс (июнь 1999 г.). "Практический Ace Combat 3: Электросфера". GameSpot. CBS Interactive. Архивировано из оригинал 18 марта 2020 г.. Получено 18 марта 2020.
- ^ "Ace Combat 3 Electrosphere". Край. № 74. Будущее издательство. Август 1999. с. 84.
внешняя ссылка
- Официальный веб-сайт (на японском языке)