Список микросхем улучшения Super NES - List of Super NES enhancement chips
В список микросхем улучшения Super NES демонстрирует общий план дизайна для Система развлечений Super Nintendo, благодаря чему разработчики оборудования консоли упростили интерфейс специальных сопроцессор фишки к консоли. Этот стандартизированный набор микросхем был доступен для повышения производительности системы и улучшения функций каждого игрового картриджа. Поскольку все более совершенные чипы становились доступными на протяжении многих лет розничного рынка SNES, эта стратегия изначально обеспечивала более дешевый и более универсальный способ поддержания жизненного цикла системы на рынке по сравнению с вариантом Nintendo, включающим гораздо более дорогой процессор или более устаревший стандартный набор микросхем.
В результате в картриджи некоторых игр были интегрированы различные улучшающие чипы. На наличие улучшающего чипа чаще всего указывают 16 дополнительных контактов с каждой стороны от исходных контактов, по 8 с каждой стороны.[1]
Супер FX
Чип Super FX является 16-битным дополнительным RISC ЦП разработан Игры Аргонавты который был включен в определенные игровые картриджи для выполнения функций, которые основной ЦП не может выполнять.[2] Обычно он запрограммирован как чип графического ускорителя который рисует многоугольники в кадровый буфер в баран сидя рядом с ним.
Помимо рендеринга полигонов, чип может помочь SNES с расширенными 2D-эффектами. Мир Супер Марио 2: Остров Йоши использует Super FX 2 для спрайт масштабирование, вращение и растяжение.
Этот чип прошел как минимум четыре ревизии, сначала как поверхностный чип помечен как "MARIO CHIP 1" (математический, аргонавт, вращение и ввод / вывод) в самом раннем Звездный лис картриджи, обычно называемые Super FX. В следующем году некоторые платы поставлялись в эпоксидной версии, а позже вышла первая версия под маркой «GSU-1». Обе версии работают с 21 МГц сигнал, но внутренний делитель тактовой частоты делит его вдвое до 10,5 МГц на MARIO CHIP 1. Однако GSU-1 работает на полной частоте 21 МГц. И MARIO CHIP 1, и GSU-1 могут поддерживать максимальный размер ПЗУ 8 Мбит. Позже дизайн был изменен и стал GSU-2, который по-прежнему является 16-разрядным, но в отличие от более ранних чипов Super FX, эта версия может поддерживать размер ПЗУ более 8 МБит. Последняя известная версия - GSU-2-SP1. Все версии чипа Super FX функционально совместимы с точки зрения набора команд. Различия возникают в том, как они упакованы, их распиновка, максимальный поддерживаемый размер ПЗУ и их внутренняя тактовая частота.[3]
Cx4
Чип Cx4 - это математический сопроцессор что использовалось Capcom и произведен Hitachi (сейчас же Renesas ) выполнять общие тригонометрический расчеты для каркас эффекты, позиционирование и вращение спрайтов. Он известен своей ролью в отображении и преобразовании каркасов во втором и третьем поколении Capcom. Мега Человек X серии игр.[2] Он основан на DSP Hitachi HG51B169 и работает на частоте 20 МГц.[4] Название Cx4 расшифровывается как Capcom Consumer Custom Chip.[5]
К экрану самопроверки Cx4 можно получить доступ, удерживая кнопку «B» на втором контроллере при запуске системы в обоих Мега Человек X2 и Мега Человек X3.[6] В обоих PlayStation 2 и Nintendo GameCube версии Коллекция Mega Man X, этот экран самопроверки по-прежнему доступен в Мега Человек X2 (хотя доступ к нему осуществляется по-разному из-за переназначенной конфигурации контроллера), но не в Мега Человек X3, потому что Коллекция Mega Man X включает 32-битную версию игры на компакт-диске, а не версию для SNES.
DSP
Эта серия фиксированной точки цифровой сигнальный процессор Микросхемы позволяли выполнять быстрые векторные вычисления, преобразование растровых изображений, преобразования как 2D, так и 3D координат и другие функции.[7] Существует четыре версии чипа, каждая физически идентична, но с разными микрокод. Чаще всего использовалась версия DSP-1, включая более поздние версии усадки кристалла 1A и исправления ошибок 1B; DSP-2, DSP-3 и DSP-4 использовались только в одном заголовке каждый.[8] Все они основаны на NEC µPD77C25 Процессор и тактовая частота 8 МГц.[4]
ДСП-1
DSP-1 - самый разнообразный и широко используемый из DSP SNES, появляющийся в более чем 15 различных названиях. Он используется как математический сопроцессор в таких играх, как Супер Марио Карт и Pilotwings что требует более продвинутых Режим 7 масштабирование и вращение. Он также обеспечивает быструю поддержку плавающая точка и тригонометрический вычисления, необходимые для трехмерных математических алгоритмов. Более поздние DSP-1A и DSP-1B служат той же цели, что и DSP-1. DSP-1A - это уменьшенная версия DSP-1, и DSP-1B также исправляет несколько ошибок.[9] DSP-1B представил ошибку в демонстрации Pilotwings из-за того, что код игры не обновлялся, чтобы отразить разницу во времени версий чипа.[10]
ДСП-2
DSP-2 можно найти только в порту SNES Мастер подземелий. Его основная цель - преобразовать Atari ST битовая карта данные изображения в SNES битовая плоскость формат. Он также обеспечивает возможность динамического масштабирования и эффекты прозрачности.
ДСП-3
DSP-3 - это вспомогательный чип, используемый только в одной игре для японской Super Famicom, пошаговой стратегии под названием SD Gundam GX. Чип помогает с такими задачами, как вычисление следующего хода ИИ, Шеннон – Фано декомпрессия битового потока и преобразование битовой плоскости графики.
ДСП-4
DSP-4 используется только в одном игровом картридже, Top Gear 3000. Он в первую очередь помогает рисовать гоночную трассу, особенно в то время, когда трасса разветвляется на несколько путей.
Sharp LR35902
Оборудование внутри Супер Game Boy периферийное устройство включает Sharp SM83[11][12] ядро идентично процессору в КПК Геймбой.[13] Поскольку Super NES недостаточно мощна для программной эмуляции Game Boy, оборудование для всего КПК находится внутри картриджа.[14]
MX15001TFC
Этот чип был изготовлен MegaChips исключительно для Nintendo Power картриджи для Super Famicom. Картриджи комплектуются флэш-ПЗУ вместо маски ROM, и были разработаны для хранения игр, загружаемых за плату из специализированных киосков в Японии. Чип управляет обменом данными с киосками для загрузки образов ПЗУ и предоставляет начальное меню для выбора, в какие из загруженных игр следует играть. Некоторые названия были выпущены как в виде картриджа, так и для загрузки, тогда как другие были только для загрузки. Сервис был закрыт 8 февраля 2007 года.[15]
OBC-1
OBC-1 - это чип манипуляции со спрайтами, используемый исключительно в Супер Сфера игра Металлический бой: Месть сокола, продолжение Battle Clash.[2]
Rockwell RC2324DPL
Rockwell RC96V24DP - маломощный, V.22 до 2400 бит / с данные / факс модем насос данных в одном СБИС упаковка,[16] используется в XBAND картридж.[17]
S-DD1
Микросхема S-DD1 - это ASIC декомпрессор, сделанный Nintendo для использования в некоторых Система развлечений Super Nintendo Игровые пакеты.[2] Предназначен для обработки данных, сжатых с помощью алгоритма энтропии без потерь ABS, форма арифметическое кодирование разработан Ricoh, его использование необходимо в играх, где большие объемы данных спрайтов сжимаются с общим пределом дизайна 32-мегабиты. Эти данные динамически распаковываются S-DD1 и передаются непосредственно в блок обработки изображения.
S-DD1 является посредником между Super NES Ricoh 5A22 CPU и игра ПЗУ через два автобусов. Однако управляющий процессор 5A22 все еще может запрашивать нормальные несжатые данные из ПЗУ игры, даже если S-DD1 уже занят операцией декомпрессии. Эта форма параллелизм позволяет распаковывать данные спрайтов, в то время как другие типы данных быстро передаются в основной ЦП.
Звездный океан и Уличный боец Альфа 2 - единственные игры, в которых используется этот чип. Эмуляция S-DD1 поначалу оказалась сложной, требуя предоставления «графических пакетов» для затронутых заголовков, пока не будет определен алгоритм сжатия.[18][19]
S-RTC
S-RTC - это часы реального времени чип, использованный в одной игре, Daikaijuu Monogatari II.[2]
SA1
Чип Super Accelerator 1 (SA1) используется в 34 играх для SNES, включая популярные Супер Марио Ролевая игра: Легенда о семи звездах.[20]
Подобно 5A22 ЦП в консоли SNES, SA1 содержит ядро процессора на основе 65C816 с несколькими программируемыми таймерами.[2] SA1 не работает как подчиненный ЦП для 5A22; оба могут перебивать друг друга независимо.
SA1 также имеет ряд улучшений по сравнению со стандартной 65C816:
- 10.74 МГц Тактовая частота по сравнению с максимумом 3,58 МГц у 5A22
- Быстрее баран, включая 2 Кбайт встроенной оперативной памяти
- Отображение памяти возможности
- Ограниченное хранение и сжатие данных
- Новый DMA такие режимы как битовая карта к битовая плоскость передача
- Арифметические функции (умножение, деление и накопление)
- Аппаратный таймер (либо как линейный 18-битный таймер, либо синхронизированный с PPU для генерации IRQ в определенном месте строки развертки H / V)
- Встроенная блокировка CIC, для защита от копирования и региональный маркетинговый контроль
Бразильский хакер ПЗУ Витор Вилела создал патчи ПЗУ для Contra III: Войны пришельцев, Градиус III и Супер Марио Мир что перекладывает некоторую работу с процессора Super Famicom / Super Nintendo на сопроцессор SA-1. Это привело к версии игры без печально известного замедления, даже на пресловутом уровне пузыря (стадия 2) Gradius III.[21][22]
SPC7110
Микросхема декомпрессии данных, разработанная Epson, использованный в трех играх Hudson. Тенгай Макё Зеро также содержит часы реального времени доступ к микросхеме осуществляется через SPC7110.[2]
ST
Чипы серии ST используются SETA Corporation усилить AI функциональность.
ST010
Используется для общих функций и управления ИИ машин противника в F1 ROC II: Гонка чемпионов. Содержит NEC µPD96050 ЦПУ[9][23] работает на частоте 10 МГц[4]
ST011
ST011 используется для функций AI в сёги настольная игра Хаязаши Нидан Морита Сёги. Он также использует NEC µPD96050.[14] работает на частоте 15 МГц[4]
ST018
ST018 используется для функций AI в Хаязаши Нидан Морита Сёги 2. Это 32-разрядный процессор ARMv3 с тактовой частотой 21,47 МГц.[9]
Список игр Super NES, в которых используются фишки улучшения
- ^ На патронах с установленным ДСП-1Б самолет в режиме притяжения потерпит крушение.
Этот список в ODS[26]
Отмененные игры
Заголовок | Чип | Год | Разработчик | Издатель |
---|---|---|---|---|
Звездный лис 2[примечание 1] | Супер FX GSU-2 | - | Nintendo EAD, Игры Аргонавты | Nintendo |
FX Истребитель | Супер FX GSU-2 | - | Игры Аргонавты | GTE Entertainment (NA) (ЕС) |
Команчи | Супер FX GSU-2 | - | Nova Logic | Nova Logic (NA) |
Powerslide | Супер FX GSU-1 | - | Элитные системы | Элитные системы (ЕВРОПА) |
- ^ В конечном итоге выпущен в 2017 году как часть Классическое издание Super NES. Там эмулируется Super FX GSU-2.[27]
Рекомендации
- ^ "Порт-док Anomie для SNES". В архиве из оригинала от 17.09.2007. Получено 2011-04-05.
- ^ а б c d е ж грамм (2007-05-01) Snes9x readme.txt v1.51. snes9x.com В архиве 2008-08-20 на Wayback Machine. Проверено 3 июля 2007.
- ^ «Чип Super FX». Новости MyPSP. Архивировано из оригинал на 24.07.2008.
- ^ а б c d «Эмуляция SNES ST-0010, ST-0011 [NEC uPD96050]». Форумы. Получено 2020-07-17.
- ^ «CAP コ ブ ン в Twitter_ _SFC 用 ソ フ ロ ッ ク マ ン X2」 発 売 25 周年 お め で と う !! と こ ろ に 採用 さ れ プ コ答 え を 発 掘 し て き ま し た。 『CAPCOM CONSUMER CUSTOM CHIP』 の 略 だ っ た ら し い… ". Получено 2020-01-17.
- ^ «Тестовые функции CX4 и участники исходного кода». В архиве из оригинала 2011-06-10. Получено 2008-08-18.
- ^ «Цифровая обработка сигналов». Лист головоломки Overload. 2006-05-29. В архиве из оригинала 2011-06-10. Получено 2007-05-09.
- ^ Нач; Мо, лорд Кошмар. "Информация о дополнительном чипе SNES". Архивировано из оригинал на 2007-05-13. Получено 2007-05-09.
- ^ а б c Бюу. «Сопроцессоры SNES - будущее наступило». Архивировано из оригинал на 2012-03-07.
- ^ Тьюринг, Фун. «Сегодняшнее странное открытие: в Pilotwings (1991) есть набор демонстраций, которые проигрываются, если вы не нажимаете никаких клавиш, и одна из них, в основном, действует по-разному в зависимости от того, когда был изготовлен ваш картридж. Самолет разбивается или нет?». Twitter. Получено 11 мая 2019.
- ^ «Архивная копия». В архиве с оригинала на 31.10.2018. Получено 2018-10-31.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
- ^ «Архивная копия». В архиве с оригинала на 31.10.2018. Получено 2018-10-31.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
- ^ «Архивная копия». В архиве с оригинала на 31.10.2018. Получено 2018-10-31.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
- ^ а б «Документация ЗСНЭС v1.51». В архиве из оригинала 20.04.2009. Получено 2007-07-03.
- ^ «Nintendo Power». N-Sider.com. Архивировано из оригинал на 2012-02-14. Получено 2007-07-03.
- ^ «Техническое описание RC2324DPL (PDF) - Список неклассифицированных производителей». ALLDATASHEET.COM. В архиве из оригинала 23 марта 2019 г.. Получено 14 марта 2019.
- ^ "X-Band". SNES Central. В архиве из оригинала 27 марта 2019 г.. Получено 14 марта 2019.
- ^ "Журнал разработчиков SNES9x (ноябрь 2000 г.)". В архиве из оригинала на 2014-09-08. Получено 2014-09-07.
- ^ "Журнал разработчиков SNES9x (август 2003 г.)". В архиве из оригинала от 20.02.2015. Получено 2014-09-07.
- ^ "Демонстрационная программа SA1". SNES Central. В архиве из оригинала 2011-10-04. Получено 2008-08-20.
- ^ https://arstechnica.com/gaming/2019/05/28-years-later-hacker-fixes-rampant-slowdown-on-snes-gradius-iii/
- ^ https://www.retrorgb.com/sa-1-support-added-to-contra-iii.html
- ^ "СТ-0010". Лист головоломки Overload. В архиве из оригинала от 29.09.2007. Получено 2007-07-03.
- ^ "Pilotwings (Nintendo, 21.12.90) @ Magweasel". В архиве из оригинала на 2017-04-01. Получено 2017-05-16.
- ^ "Pachi-Slot Monogatari - PAL Kougyou Special (Nihon Soft System, 27.10.95)". В архиве из оригинала на 2018-08-02. Получено 2018-08-02.
- ^ ""Список выше на этой странице в файле ODS."". В архиве из оригинала на 02.02.2017. Получено 2017-01-24.
- ^ Линнеман, Джон (27 сентября 2017 г.). «Разборка SNES mini подтверждает переработку мини-технологий NES». Eurogamer. В архиве из оригинала 28 сентября 2017 г.. Получено 27 сентября, 2017.
Смотрите также
- Контроллер управления памятью представляют собой различные виды специальных микросхем, разработанные различными разработчиками видеоигр для использования в картриджах Nintendo Entertainment System (NES).