Команчи (серия видеоигр) - Comanche (video game series)
Команчи серии | |
---|---|
Жанр (ы) | Симулятор игры |
Разработчики) | Новалогик |
Издатель (ы) | Новалогик, THQ Nordic |
Команчи это серия игр-симуляторов, изданных НоваЛогик,[1] потом THQ Nordic после их приобретения. Цель каждой из этих игр - выполнять военные миссии в RAH-66 Comanche ударный вертолет, который на момент выпуска находился в разработке и прототипировании.
Команчи был первым симулятором коммерческого полета, основанным на воксельная технология через фирменную Воксельное пространство двигатель (полностью написан на язык ассемблера ). Этот метод рендеринга позволил получить гораздо более детализированный и реалистичный ландшафт по сравнению с симуляциями на основе векторной графики того времени.[2][3]
Игры
За прошедшие годы было опубликовано несколько игр и дополнений:[4]
- Команчи: максимальное количество убийств (1992)
- Команчи: Глобальный вызов (1993) - три новых кампании
- Команчи: через край (1993) - четыре новых кампании
- Comanche CD (1994) - сборник Максимальное убийство и диски миссий, плюс 10 бонусных миссий. Выпущена в 1997 году из SoftKey Как Comanche CD Special Edition. Включает демонстрацию America Online и поддерживает Windows 95.
- Команчи 2 (1995)
- Оборотень против Команчей 2.0 (1995) - пак из двух игр с совместимым многопользовательским режимом
- Команчи 3 (1997)
- Comanche Gold (1998) - Команчи 3 с дополнительными кампаниями и различными улучшениями
- Команчи 4[5] (2001)
- Команчи (2020) - грядущая многопользовательская игра, действие которой происходит в будущем[6]
Порт оригинала Команчи игра разрабатывалась для Супер РЭШ с использованием Супер FX с питанием ГСУ-2,[7] но в итоге был отменен.[8]
Прием
Компьютерный игровой мир'рецензент -Армейская авиация США AH-64 пилот Брайан Уокер - понравилось Максимальное убийство команчей в 1993 году, назвав его «сногсшибательным взглядом на вертолетную войну 21 века». Он заявил, что она создала «более правдоподобную модель местности, чем Симулятор боевых задач армии» и была первой игрой, которая воспроизвела «острые ощущения от полета на малой высоте». Уокеру понравилась стабильность и простота использования летной модели, и он сообщил, что кабина соответствует ОТПЕЧАТКИ («Рабочая сила и интеграция персонала») принципы. Он сравнил управляемость вертолета с "пулей ... джойстик-джойстик может в конечном итоге скрипеть зубами", а также раскритиковал "скудный" выбор задач и вражеских целей, а также нереально высокую прочность и нагрузку на оружие. Тем не менее Уолкер пришел к выводу, что «ультрасовременная огневая мощь графики дает [ей] преимущество, чтобы смести с поля боя больше, чем пару конкурентов».[9]
В 1993 году Уокер рассмотрел Миссия Диск Один для журнала, заявив, что он "честности ожидал большего от дополнительный диск который продается в розницу за 40 долларов ". Он раскритиковал отсутствие улучшений в летной модели ("CMO's Comanche все еще летает как Барни Файф находится за штурвалом ") и пришел к выводу, что это" похоже на заправку боевого корабля без его перевооружения ".[10] В 1994 году Уокеру понравилась более сложная По краю Диск с миссиями "40 новых сложных миссий", а также улучшенная графика и управление. Он пришел к выводу, что расширение «ясно показывает превосходство новых функций и делает игру намного более увлекательной». Уокеру тоже понравился Comanche CD компиляция, но рекомендуется только для новичков в игре или без расширений. Однако он повторил, что «многие ограничения, которые я отметил в своем обзоре оригинального CMO все еще присутствуют ... было бы хорошо, если бы NovaLogic создала название чоппера наравне с Сокол 3.0 на арене технического реализма ».[11]
Рецензент для Следующее поколение высказал мнение, что «Для чисто многопользовательской игры Оборотень против команчей трудно превзойти ». Он отметил, что, поскольку эти два ремесла находятся на разных дисках, геймерам нужно было купить только половину количества копий игры, равное количеству игроков в сетевой сессии. Он набрал четыре звезды из пяти.[12]
Команч Максимальный Овердрайв был номинирован на премию 1993 г. Конференция разработчиков игр.[13]
Общая Команчи к ноябрю 2001 г., до выпуска Команчи 4.[14]
Comanche Mac получил 4 из 5 звезд от MacUser.[15]
Смотрите также
Рекомендации
- ^ «НоваЛогик Игры». IGN.
- ^ "Воксельный двигатель местности ", введение. В голове программиста, 2005 г. (архив 2013 г.).
- ^ «Voxel Space - рендеринг ландшафта менее чем за 20 строк кода». GitHub. Получено 2017-09-24.
- ^ «Comanche Gold для Windows 98 - MobyGames». Mobygames.
- ^ «Команч 4 - Новалогик». novalogic.com. Архивировано из оригинал на 02.02.2010.
- ^ "Команч | THQ Nordic GmbH". thqnordic.com. Получено 2019-12-26.
- ^ "WCES: Затишье перед бурей". Следующее поколение. Imagine Media (3): 15–16. Март 1995 г.
- ^ "Команч". SNES Central.
- ^ Уокер, Брайан (март 1993). "Максимальное излишество команчей НоваЛогик". Компьютерный игровой мир. п. 124. Получено 6 июля 2014.
- ^ Уокер, Брайан (август 1993). "Миссия по максимальному уничтожению команчей НоваЛогика, Диск 1". Компьютерный игровой мир. п. 134. Получено 12 июля 2014.
- ^ Уокер, Брайан (февраль 1994). "Больше, чем Apache". Компьютерный игровой мир. п. 50.
- ^ «Оборотень против команчей». Следующее поколение. № 13. Imagine Media. Январь 1996. с. 164.
- ^ «7-я Международная конференция разработчиков компьютерных игр». Компьютерный игровой мир. Июль 1993 г. с. 34. Получено 12 июля 2014.
- ^ "'"Стрелок в небе" становится золотым! " (Пресс-релиз). Калабасас, Калифорния: НоваЛогик. 7 ноября 2001 г. Архивировано с оригинал 11 декабря 2002 г.. Получено 7 июля, 2019.
- ^ Левитус, Боб (июль 1997 г.). «Игровая комната». MacUser. Архивировано из оригинал 21 февраля 2001 г.. Получено 7 июля, 2019.
внешняя ссылка
- В Команчи серии в MobyGames
- Официальный сайт Команчи 4 на Wayback Machine (архивировано 2 февраля 2010 г.)