Contra III: Войны пришельцев - Contra III: The Alien Wars

Contra III: Войны пришельцев
Contra III game cover.png
Североамериканский бокс-арт Тома Дюбуа[1]:34[2][ненадежный источник? ]
Разработчики)Konami
Издатель (ы)Konami
Директор (ы)Нобуя Наказато
Производитель (и)Кадзуми Китауэ
Программист (ы)Мицуру Яида
Хидеюки Суганами
Художник (ы)Нобуя Наказато
Композитор (ы)Мики Хигасино
Масанори Адачи
Таппи Ивасе
СерииContra
Платформа (и)Супер РЭШ, Геймбой, Game Boy Advance
Релиз
Жанр (ы)Беги и стреляй
Режим (ы)Один игрок, кооператив

Contra III: Войны пришельцев[а] 1992 год беги и стреляй видеоигра разработана и издана Konami для Система развлечений Super Nintendo (SNES). Это третья запись домашней консоли в Contra серия после Contra (1987) и Супер С (1988) для Система развлечений Nintendo (РЭШ). В PAL регионы, он был переименован Super Probotector: Alien Rebels а игровые персонажи были заменены роботами. Игроку предстоит отбить инопланетное вторжение на Землю на шести этапах. Четыре этапа представляют собой традиционную для сериала боковую прокрутку, а два этапа представлены сверху. Это первая Contra Режиссером был Нобуя Накадзато, который позже снял другие игры серии. Он разработал Contra III чтобы показать больше комичных элементов, более кинематографичный саундтрек и более плотный дизайн сцены, чем его предшественники.

Contra III получила положительные отзывы критиков, хвалящих качество аркад, основанное на звуке и визуальном оформлении. Его назвали одним из лучших Contra игры в ретроспективных обзорах. Он был перенесен на Геймбой в качестве Contra: Войны пришельцев (1994) автор: Фактор 5 где он получил положительные отзывы за свой Супер Game Boy улучшения. Konami также выпустила Game Boy Advance порт под названием Contra Advance: Войны пришельцев EX (2002), получившие более критические отзывы об удалении функций из оригинала. Версия для SNES переиздавалась несколько раз на Nintendo онлайн-сервисы распространения.

Геймплей

Четыре этапа - это боковая прокрутка (верх), а два воспроизводятся сверху (Нижний)

Contra III это боковая прокрутка беги и стреляй игра сродни предшественникам серии.[3] Игроки берут на себя роль коммандос Билл Райзер и Лэнс Бин отбивается от вторжения инопланетян на Землю.[4] В нее можно играть как в одиночном, так и в кооперативном режиме для двух игроков.[4] Всего есть шесть этапов; четыре боковая прокрутка в то время как два представлены в перспективе с использованием Super NES Режим 7 режим рендеринга.[3][5] На этапах боковой прокрутки игрок прогрессирует, бегая, прыгая и стреляя во врагов.[3] На верхних уровнях игрок перемещается по сцене, чтобы найти и уничтожить заранее определенные цели.[6] Каждый этап имеет уникальные элементы управления, что дает игроку возможность вращать экран для навигации.[5] Все этапы имеют босс в конце и иногда босс на средней стадии.[7] Игрок потеряет жизнь касаясь врагов или их пуль, или падая в яму.[7]

Игрок оснащен двумя пулеметами, которые можно менять местами по желанию и улучшать с помощью улучшения.[7] Эти бонусы обычно сбрасываются с летающих капсул и включают альтернативные типы выстрелов: самонаводящиеся ракеты, торпеды, огнемет, лазер и дальний выстрел.[4][8] При подборе бонуса вы замените тип выстрела у установленного пистолета, а потеря жизни приведет к потере бонуса снаряженного оружия.[3][4] Также можно сбрасывать бомбы и временный барьерный щит.[4][8] У игрока есть ограниченное количество бомб, и их использование нанесет урон всем врагам на экране.[3] Игрок также может выполнить прыжок с вращением, стреляя из обоих орудий в сальто.[4] Однако во время этого хода оба оружия игрока могут быть потеряны при потере жизни.

Разработка

Contra III был разработан Konami с командой под руководством Нобуя Наказато. Хотя это был третий год Накадзато в Konami, Contra III это первый Contra игру, над которой он работал, только предварительно проведя неформальное тестирование Супер С (1990). Он верил, что оригинальная аркадная версия Contra (1987) было трудно играть из-за вертикального экрана, но ему понравилось Famicom порт.[1]:25 Команда Накадзато работала в новом офисе Konami в Токио, рядом с командой игровых автоматов, которая разработала Contra. Накадзато поделился прогрессом в Contra III с аркадной командой и получил положительные отзывы.[1]:26–27 В раннем освещении игра была известна как Contra IV.[9][b] Nintendo Power сообщил об изменении имени на Contra III в своем освещении Зимняя выставка CES в 1992 г.[12]

Наказато верил Contra имел малобюджетный фильм тема.[1]:27 Чтобы подчеркнуть это, он попросил звуковую команду менять музыку по мере продвижения сцены, чтобы придать кинематографический стиль.[1]:28[13] Он также верил в действия ранее Contra игры слишком реалистичны, поэтому для Contra III он хотел включить больше комичных элементов. Он был обеспокоен тем, что это изменение может расстроить фанатов сериала, но считал, что это будет более интересным.[1]:27 Для этого добавлена ​​сцена, в которой игрок висит на летящих ракетах. Это напрягает возможности спрайтов Super NES, поэтому команда использовала фоновые плитки, чтобы нарисовать вертолет и ракеты в сцене. Чтобы графика выглядела движущейся, как спрайты на переднем плане, требовалось умное программирование. Super NES позволяла «прокрутку растра», что позволяло программистам изменять графику для каждого строка сканирования. Программисты сместили вертикальная синхронизация и обрежьте спрайты в строке сканирования. Ограничение заключается в том, что графика может перемещаться только по горизонтали вдоль линии сканирования, чтобы создать иллюзию того, что они на самом деле являются спрайтами на переднем плане.[1]:32

Накадзато был обеспокоен тем, что традиционный образец слабых врагов, сопровождаемых схваткой с боссом, становится обыденным, и не хотел, чтобы игроки чувствовали себя «надолго» в каждой игровой сессии. Чтобы бороться с этим, он разработал ключевую концепцию: что-то интересное должно происходить каждые три прокрутки экрана. Это сделало игровой контент более плотным и придало ему "босс спешка "типа чувствую. Наказато верил Contra III'быстрые действия шли против тенденции домашняя консоль игры переходят на медленные стратегия и ролевые игры, и хорош для быстрого снятия стресса.[1]:28

Contra III была выпущена в Японии 28 февраля 1992 года и в Северной Америке 26 марта. В Европе игра была переименована Super Probotector: Alien Rebels и выпущен 12 сентября 1992 года.[1]:14 В Супер проботектор, игровой процесс и сюжет остались в основном такими же, но персонажи игроков были изменены на роботов. Из-за технических различий в PAL Системы SNES, Супер проботектор'игровой процесс немного медленнее.[1]:31

Прием

Современные обзоры
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
CVG91%[4]
ВОСА36/40[15][c]
Famitsu28/40[14]
Нуль92%[8]
Средние машины95%[6]
Мега Зона92%[16]

Выпуск SNES Contra III получил значительную похвалу за визуальный и звуковой дизайн. Его использование Режим 7 масштабирование и вращение спрайтов получили высокую оценку за то, что они хорошо интегрированы в игровой процесс, а не являются уловкой.[4][16] Ежемесячный отчет об электронных играх (ВОСА) написал, что эти спецэффекты раздвинули пределы возможностей оборудования SNES.[15] Вместе с Компьютерные и видеоигры (CVG), они восхищались использованием режима 7 на этапах сверху вниз, с ВОСА хвалят дизайн босса на этих этапах.[4][15] Оба журнала также высоко оценили саундтрек, CVG назвав это сочетанием оркестровой и рок-музыки.[4][15] Средние машины написал, что оценка соперничает с ActRaiser (1990).[6] Критики также похвалили звуковые эффекты выстрела и взрыва за улучшение атмосферы.[4][8][16] хотя Средние машины считали, что иногда они заглушают музыку.[6]

Критики сочли игровой процесс приятным и интересным.[6][8][15] CVG назвал это помесью Страйдер (1989) и Полуночное сопротивление (1989) и наслаждались спортивными способностями персонажей в лазании.[4] Вместе с ВОСА, они считали, что нисходящие этапы добавляют разнообразия.[4][15] Средние машины назвал игру «ультра-захватывающим, аркадным качественным взрывным действием».[6] ВОСА дублированный Contra III его «Игра месяца», и он сказал, что он соответствует качеству аркадных игр.[15] Нуль согласился, написав, что «все в этой игре говорит о качестве монеты».[8]

В ретроспективных обзорах IGN назвал его "возможно, лучшим взносом в Contra серии"[3] и «одна классика, которая заслуживает своего места в зале славы видеоигр».[17] GameSpot также назвал его одним из лучших в сериале.[5] Оба отметили удовлетворительный уровень сложности, но сказали, что игра была несколько короткой по сравнению с современными играми.[3][5] USgamer написал, что это был хороший вызов и «практически синоним владения SNES».[7] Eurogamer называется Contra III «образцовая» и однозначно одна из лучших игр в своем жанре.[18]

В 1997 г. ВОСА назвала версию Super NES 8-й лучшей консольной игрой всех времен, отметив, что «В этой игре есть все: огромные боссы, этапы в 7-м режиме, сверхглубокий игровой процесс - и все это в красивой атмосферной постапокалиптической упаковке».[19]

Порты и переиздания

Contra III был повторно выпущен в онлайн-сервисах Nintendo. Он был выпущен на Wii Виртуальная консоль в январе 2007 г. в Японии и Северной Америке,[20][21] и Супер проботектор был выпущен на Европейской виртуальной консоли в том же месяце.[22] Contra III был снова выпущен для Wii U Виртуальная консоль в Японии и Северной Америке в ноябре 2013 г.,[23][24] и Европа получила немодифицированный Contra III на Wii U в январе 2014 года.[25] В мае 2016 г. Contra III был добавлен в Nintendo 3DS Интернет-магазин для Северной Америки и Европы для исключительного использования с Новая Nintendo 3DS.[25][26]

Обе Contra III и Супер проботектор были включены в Contra: Юбилейная коллекция, сборник классических Contra игры.[27] Он был выпущен в июне 2019 года для Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, и Windows.[28][29][30][31] Помимо западной версии Contra III, возможность играть в японскую версию была добавлена ​​после запуска в бесплатном обновлении.[32] Contra III был включен в 2017 Супер РЭШ Классик выделенная консоль.[33]

Contra: Войны пришельцев (Геймбой)

Contra: Войны пришельцев обзоры
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
CVG84%[35]
ВОСА31/40[34][d]
Famitsu19/40[37]
GamesMaster91%[36]
Игроки в игры60%[38]
Система журналов Nintendo86%[39]

Фактор 5 разработал порт для Геймбой;[38] он был выпущен 23 сентября 1994 года в Японии,[37] и в ноябре в Северной Америке.[40] Игра была выпущена в Европе в октябре как Проботектор 2 с персонажами игроков, перерисованными как роботы.[39] Игра в основном идентична версии для SNES, но имеет некоторые отличия: отсутствуют некоторые уровни,[36] нет возможности менять оружие,[41] и нет вращающейся атаки.[39] В игре также есть цветная графика и улучшенный звук при прохождении через Супер Game Boy.[39] Критики сочли это отличной конверсией версии для SNES,[34][35][39] с GamesMaster назвав это "чертовски большим достижением".[36] Критики также похвалили усовершенствования Super Game Boy,[34][39][41] хотя Ежемесячный отчет об электронных играх раскритиковал схему управления с помощью геймпада SNES.[34]

Contra Advance: Войны пришельцев EX (Game Boy Advance)

Contra Advance: Войны пришельцев EX обзоры
Общий балл
АгрегаторСчет
Metacritic70/100[42]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Край5/10[45]
Famitsu27/40[46]
GameSpot7.4/10[44]
IGN7/10[43]

В E3 2002, Konami объявила о разработке ремейка Contra III для Game Boy Advance.[47] Порт получил название Contra Advance: Войны пришельцев EX и выпущен в ноябре 2002 года в Японии и Северной Америке,[43][46] и февраль 2003 г. в Европе.[48] Слот для вторичного оружия и бомбы были исключены из порта, а этапы режима 7 были заменены этапами с боковой прокруткой из Contra: Hard Corps (1994). Кроме того, в игре используется сохранить пароль система и поддерживает совместный игровой процесс двух игроков, связывая две системы с двумя тележками.[43][44] Contra Advance получил "смешанные или средние" отзывы по агрегатору оценок Metacritic;[42] IGN критиковал удаление этапов режима 7 за устранение разнообразия и GameSpot был обеспокоен изменениями в вооружении.[43][44] GameSpot написал, что игроки знакомы с Contra III на SNES был бы разочарован, но новичкам в этой серии он может понравиться.[44] Край объяснил, что «механическое изучение» паттернов вражеских атак не устареет, а скорость игры не сулит ничего хорошего портативной системе.[45] В ноябре 2015 года игра была добавлена ​​на виртуальную консоль Wii U в Северной Америке и Европе.[49][50]

Наследие

Contra III первый проект режиссера Нобуя Наказато в Contra сериал, позже выступил продюсером и режиссером.[1]:24 Программисты Хидеюки Суганами и Мицуру Яида покинули Konami вскоре после этого. Contra III работать во вновь созданном Сокровище, где они помогли развить Gunstar Heroes (1993) и Инопланетный солдат (1995), которые расширили формулу игры бега и перестрелки, определенную в Contra III.[18]

Примечания

  1. ^ В Японии известен как Contra Spirits (魂斗羅 (コ ン ト ラ)ス ピ リ ッ ツ, Контора Супиритцу)
  2. ^ Он также был анонсирован как Супер Контра IV[10] и Contra IV: Войны пришельцев.[11]
  3. ^ Четыре рецензента поставили игре 9/10.
  4. ^ Четыре рецензента поставили игре 9, 8, 7 и 7 баллов из 10.

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж грамм час я j k Тацуя Сайджио; Ясуфуми Сакума (11 июня 2019 г.). Нобору Хонда; Такеши Мацумото; Дайсуке Йошихара; Дайсуке Кихара (ред.). История Contra. Konami. (Электронная книга включена в Юбилейная коллекция Contra)
  2. ^ Гидни, Адам (17 июля 2016 г.). "Том Дюбуа". BOX = ART. В архиве с оригинала 2 августа 2016 г.. Получено 15 сентября, 2016.
  3. ^ а б c d е ж грамм Томас, Лукас М. (30 января 2007 г.). "Contra III: Обзор Alien Wars". IGN. В архиве с оригинала 7 июня 2019 г.. Получено 25 августа, 2019.
  4. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м "Contra Spirits". Компьютерные и видеоигры. № 126. Май 1992 г. С. 38–39.
  5. ^ а б c d Наварро, Алекс (2 февраля 2007 г.). "Contra III: Обзор Alien Wars". GameSpot. В архиве с оригинала 18 августа 2019 г.. Получено 25 августа, 2019.
  6. ^ а б c d е ж "Contra Spirits". Средние машины. № 19. Апрель 1992 г. С. 60–62.
  7. ^ а б c d Оксфорд, Надя (20 июля 2017 г.). «Обзор Super NES Retro: Contra III: The Alien Wars». USgamer. В архиве с оригинала 7 июня 2019 г.. Получено 25 августа, 2019.
  8. ^ а б c d е ж МакКэндлесс, Дэвид (август 1992 г.). «Супер Проботектор». Нуль. № 34. С. 34–35.
  9. ^ «Пак Уотч: Contra Force». Nintendo Power. Vol. 32. Январь 1992. с. 108.
  10. ^ «Игры будущего: Super Contra IV». Руководство игрока Nintendo: Super NES. Nintendo. 1992. стр. 152.
  11. ^ «Contra IV: The Alien Wars». GamePro. № 31. Февраль 1992 г. с. 78.
  12. ^ "CES Special". Nintendo Power. Vol. 34. March 1992. p. 112.
  13. ^ Хигасино, Мики (1 июля 2013 г.). "Интервью с Мики Хигасино: говорит любимый поклонник на пенсии". Музыка из видеоигр онлайн (Опрос). Беседовал Крис Грининг. Перевод Швейцера, Бен. В архиве с оригинала 25 августа 2019 г.. Получено 19 июля, 2020. Мики Хигасино: «В отличие от более ранних игр Contra, Contra III выбрала звук, более похожий на музыку из фильма [...]»
  14. ^ 魂斗羅 ス ピ リ ッ ツ [ス ー パ ー フ ァ ミ コ ン]. Famitsu (на японском языке). В архиве с оригинала 18 августа 2019 г.. Получено 24 августа, 2019.
  15. ^ а б c d е ж грамм «Команда обозревателей: Contra III: The Alien Wars». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 33. Апрель 1992 г. с. 22.
  16. ^ а б c «Инопланетный проботектор». Мега Зона. № 26. Февраль 1993 г. с. 38.
  17. ^ Сотрудники IGN (4 октября 2002 г.). «Ностальгия по Nintendo №2». IGN. В архиве с оригинала 22 августа 2019 года.
  18. ^ а б Робинсон, Мартин (12 января 2014 г.). «Контра 3 ретроспектива». Eurogamer. В архиве с оригинала 5 марта 2018 г.. Получено 25 августа, 2019.
  19. ^ «100 лучших игр всех времен». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 100. Зифф Дэвис. Ноябрь 1997. с. 154. Примечание. Вопреки названию, во введении к статье (на стр. 100) прямо указано, что список охватывает только консольные видеоигры, то есть компьютерные игры и аркадные игры не допускаются.
  20. ^ "VC 魂斗羅 ス ピ リ ッ ツ". Nintendo. 2007. В архиве с оригинала от 12 апреля 2016 г.
  21. ^ «Contra III: The Alien Wars at Nintendo». Nintendo. 2007. Архивировано с оригинал 20 апреля 2010 г.
  22. ^ «Супер проботектор: инопланетные мятежники». Nintendo of Europe. 2007 г.
  23. ^ "ス ピ リ ッ ツ | Wii U | 任天堂". Nintendo. 2013. В архиве с оригинала 4 августа 2019 г.. Получено 4 августа, 2019.
  24. ^ «Contra III: The Alien Wars для Wii U». Nintendo. 2013. В архиве с оригинала 4 августа 2019 г.. Получено 4 августа, 2019.
  25. ^ а б "Contra III. Войны пришельцев". Нинтендо Европы. 2016.
  26. ^ «Contra III: The Alien Wars для Nintendo 3DS». Nintendo. 2016. В архиве с оригинала 4 августа 2019 г.. Получено 4 августа, 2019.
  27. ^ Маквертор, Майкл (28 мая 2019 г.). «Konami подтверждает окончательный состав игры Contra: Anniversary Collection». Многоугольник. В архиве с оригинала 3 июня 2019 г.. Получено 4 августа, 2019.
  28. ^ «Юбилейная коллекция Contra для Nintendo Switch». Nintendo. 2019. В архиве с оригинала 18 августа 2019 г.. Получено 24 августа, 2019.
  29. ^ "Юбилейная коллекция Contra". PlayStation ™ Store. 2019. В архиве с оригинала 23 августа 2019 г.. Получено 24 августа, 2019.
  30. ^ "Купи юбилейную коллекцию Contra". Магазин Microsoft. 2019. В архиве с оригинала 23 августа 2019 г.. Получено 24 августа, 2019.
  31. ^ «Юбилейная коллекция Contra в Steam». Пар. 2019. В архиве с оригинала 23 августа 2019 г.. Получено 24 августа, 2019.
  32. ^ Крэддок, Райан (18 июня 2019 г.). «Коллекции Konami Castlevania, Contra и Arcade теперь включают японские версии игр». Nintendo Life. В архиве с оригинала 14 июля 2019 г.. Получено 4 августа, 2019.
  33. ^ Миллер, Росс (27 сентября 2017 г.). "Обзор SNES Classic". Многоугольник. В архиве с оригинала от 29 июня 2019 г.. Получено 24 августа, 2019.
  34. ^ а б c d «Команда обзора: Контра: Войны пришельцев». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 65. Декабрь 1994 г. с. 46.
  35. ^ а б «Проботектор 2». Компьютерные и видеоигры. № 155. Октябрь 1994 г. с. 109.
  36. ^ а б c Такер, Тим (октябрь 1994). «Проботектор 2». GamesMaster. № 22. с. 69.
  37. ^ а б 魂斗羅 ス ピ リ ッ ツ [ゲ ー ム ボ ー イ]. Famitsu (на японском языке). В архиве с оригинала 18 августа 2019 г.. Получено 25 августа, 2019.
  38. ^ а б Брамли, Дуг (декабрь 1994). «Контра: Войны пришельцев». Игроки в игры. п. 156.
  39. ^ а б c d е ж «Проботектор 2». Система журналов Nintendo (Великобритания). № 25. Октябрь 1994. С. 84–85.
  40. ^ «Контра: Войны пришельцев». Nintendo Power. Vol. 66. Ноябрь 1994. с. 107.
  41. ^ а б «Контра: Войны пришельцев». GamePro. № 65. Декабрь 1994 г. с. 212.
  42. ^ а б "Contra Advance: The Alien Wars EX". Metacritic. В архиве с оригинала 31 декабря 2018 г.. Получено 24 августа, 2019.
  43. ^ а б c d Харрис, Крейг (5 декабря 2002 г.). "Contra Advance: The Alien Wars EX". IGN. В архиве с оригинала 18 августа 2019 года.
  44. ^ а б c d Прово, Франк (22 ноября 2002 г.). "Contra Advance: Обзор Alien Wars EX". GameSpot. В архиве с оригинала 18 августа 2019 г.. Получено 24 августа, 2019.
  45. ^ а б «Contra Advance: Alien Wars EX». Край. № 119. Январь 2003 г. с. 101.
  46. ^ а б "魂斗羅 ハ ー ド ス ピ リ ッ ツ [GBA]". Famitsu. В архиве с оригинала 18 августа 2019 г.. Получено 25 августа, 2019.
  47. ^ Герстманн, Джефф (22 мая 2002 г.). "E3 2002: Contra приходит в GBA". GameSpot. В архиве с оригинала 18 августа 2019 г.. Получено 24 августа, 2019.
  48. ^ "Contra Advance: The Alien Wars EX sur Gameboy Advance". Jeuxvideo.com (На французском). В архиве с оригинала 22 августа 2019 г.. Получено 24 августа, 2019.
  49. ^ "Contra Advance ™ The Alien Wars Ex". Nintendo of Europe. 2015 г.
  50. ^ «Contra Advance The Alien Wars EX для Wii U». Nintendo. 2015 г. В архиве с оригинала 4 августа 2019 г.. Получено 4 августа, 2019.

внешняя ссылка