Contra: Наследие войны - Contra: Legacy of War
Contra: Наследие войны | |
---|---|
Разработчики) | Appaloosa Interactive |
Издатель (ы) | Konami Америки |
Производитель (и) | Джейсон Фридман Майкл Галло |
Дизайнер (ы) | Ласло Сентторняй Золтан Дьёрфи |
Программист (ы) | Йожеф Мольнар |
Художник (ы) | Арпад Балку Андраш Бакай |
Композитор (ы) | Аттила Хегер |
Серии | Contra |
Платформа (и) | Sony PlayStation, Sega Saturn |
Релиз | Игровая приставка Сатурн
|
Жанр (ы) | Шутер от третьего лица |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Contra: Наследие войны это 3D игра в жанре экшн произведено Konami и разработан Appaloosa Interactive который изначально был выпущен в 1996 для Игровая приставка и Sega Saturn. Это был первый из двух Contra игры, разработанные сторонней компанией Appaloosa, за которыми последовали C: Приключение Contra в 1998. Игра знаменует собой скачок серии к трехмерной графике и противоречивые изменения в игровом процессе. Наследие войны был выпущен в упаковке с парой 3D анаглиф очки, которые поддерживает игра. Наследие войны отличается тем, что является первой консольной игрой в серии, сохранившей как Contra название и человеческие персонажи во время его выпуска в Европе и Австралии (где серия консолей была известна как Проботектор от первой игры NES до Contra: Hard Corps ). Также планировалось выпустить игру в Японии,[1] но был отменен.
История
Полковник Бассад, диктатор маленькой страны, стал угрозой и собирает армию солдат, роботов и инопланетных мутантов. Бассад вступил в союз с неизвестным инопланетным существом в стремлении к мировому господству. Рэй Пауард (возвращается из Contra: Hard Corps ) используется для того, чтобы помешать плану Бассада, вместе с тремя новыми членами команды Hard Corps: Ташей, наемницей; CD-288, робот; и Бубба, пришелец. Добравшись до Горной Цитадели Бассада, команда побеждает его в его бронированной капсуле, но его мысли затягивают для финальной битвы. Когда Бассад побежден, они телепортируются к инопланетной сущности, которая оказывается маленькой живой планетой. После его уничтожения команда дрейфует в космосе, и видно, как прячется выживший маленький инопланетный жук.
Геймплей
Каждый персонаж играет точно так же, за исключением типа оружия и скорости его передвижения. Все персонажи начинаются с пулемет и огнемет, но оставшиеся два слота предназначены для оружия конкретного персонажа. Игра ведется с изометрический угол. Поскольку игра проходит в трех измерениях, враги появляются со всех сторон. К способностям игрока были добавлены уклонение и обстрел, а также функция автоматического прицеливания, которая помогает атаковать воздушных врагов. Прыжки были немного изменены, так как персонажи больше не делают плотно закрученные прыжки сальто (функция в каждой предыдущей игре, начиная с аркадной версии оригинала). Contra). Прогресс игрока можно сохранить в карта памяти.
Разработка
Впервые игра была представлена в 1996 году. Выставка электронных развлечений, во время которого Konami раздала участникам трехмерные очки, чтобы они могли увидеть трехмерный эффект.[2] Это несколько имело неприятные последствия, поскольку присутствовавшие на шоу журналисты сообщили, что трехмерная функция была «уловкой» и не улучшила визуальные эффекты игры.[2][3]
Когда игра пройдена на 80%, Ежемесячный отчет об электронных играх сообщил, что Рэнди Северин, старший менеджер по продуктам в Konami, был недоволен нынешним состоянием игры, полагая, что некоторые уровни были слишком яркими и красочными, а некоторые боссы недостаточно опасными.[4] В следующем месяце они получили почти полную версию, в которой были внесены многочисленные изменения в цветовую палитру, скорость, искусственный интеллект противника и графику.[5]
Как и в большинстве 32-битных экшенов, Contra: Наследие войны использует среды, построенные из наложенный на текстуру полигоны.[5]
Прием
Прием | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Обзоры Наследие войны различались тем, как они сравнивали игру с предыдущими частями серии. Джефф Герстманн из GameSpot посоветовал «тем, кто ищет настоящую игру Contra, вырвите SNES и приступайте к делу», и сказал, что игра была бы лучше, если бы она не была обременена названием Contra и нереалистично завышенными ожиданиями, связанными с ним.[6] GamePro's The Gun Nut заявила, что не соответствует стандартам, установленным серией, и даже менее престижным играм-боевикам, таким как Загружено.[8] Однако майор Майк из GamePro сказал: "У Legacy есть быстрое взрывное действие, торговая марка любой игры Contra",[9] и рецензент для Следующее поколение высказал мнение: «Хотя это не революционный 32-разрядный продукт, последний в этой серии воплощает в себе все, что делает Contra игра приятна ». Он пояснил, что игра сделала заметный шаг к поколению 3D, сохранив при этом то же оружие, бонусы и темп прошлого Contra игры.[7] Критики сошлись во мнении, что графика хороша с некоторыми впечатляющими деталями, хотя The Gun Nut и Major Mike раскритиковали некоторую визуальную эстетику.[6][7][8][9] В большинстве обзоров не упоминается необязательный стереоскопическое 3D функцию, но Герстманн особо отметил, что она не впечатляет.[6] Следующее поколение Герстманн высоко оценил разнообразие оружия, врагов и ландшафта в игре,[6][7] в то время как майор Майк и Gun Nut сказали, что неточные прыжки, замедление и большое количество врагов делают игру удручающе сложной.[8][9]
Джереми Пэриш и Сэм Кеннеди в их Contra ретроспектива для 1up.com написал: «Геймплей был неуклюжим, а графика - тусклой по сравнению с четким изображением в 16-битных играх».[10]
Рекомендации
- ^ «Пресс-релиз Konami - для Tokyo Game Show Fall '97 объявлено 49 игр» (на японском языке). 21 августа 1997 г. Архивировано с оригинал 30 сентября 2007 г.
- ^ а б «Дешевый 3-D?». Ежемесячный отчет об электронных играх. №85. Зифф Дэвис. Август 1996. с. 14.
- ^ «E3: Contra - Legacy of War». GamePro. № 95. IDG. Август 1996. с. 48.
- ^ «Contra Legacy of War: классика становится 32-битной». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 87. Зифф Дэвис. Октябрь 1996. С. 142–3.
- ^ а б «Contra: Legacy of War: Возвращение классического шутера Konami». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 88. Зифф Дэвис. Ноябрь 1996. С. 208–9.
- ^ а б c d е Герстманн, Джефф (23 декабря 1996 г.). «Contra: Legacy of War для PlayStation Review». GameSpot.
- ^ а б c d «Contra: Legacy of War». Следующее поколение. № 25. Imagine Media. Январь 1997. с. 170.
- ^ а б c "Saturn ProReview: Contra: Legacy of War". GamePro. № 104. IDG. Май 1997. с. 94.
- ^ а б c «PlayStation ProReview: Contra: Legacy of War». GamePro. № 100. IDG. Январь 1997. с. 98.
- ^ "Contra Retro Roundup от 1UP.com". Архивировано из оригинал на 2007-10-13.