F1 ROC II: Гонка чемпионов - F1 ROC II: Race of Champions

Вытяжное тепло II
F1 ROC II: Гонка чемпионов
F1 ROC II: Гонка чемпионов
Североамериканская обложка
Разработчики)SETA
Издатель (ы)SETA
Дизайнер (ы)Мицухиро Такеда
Композитор (ы)Масанао Акахори[1]
Х. Накаяма[1]
СерииВытяжное тепло
Платформа (и)Система развлечений Super Nintendo
Релиз
Жанр (ы)Гонки
Режим (ы)Один игрок

F1 ROC II: Гонка чемпионов, первоначально выпущенный в Японии как Вытяжное тепло II (エ キ ゾ ー ス ト ・ ヒ ー ト II),[3] это 1993 год гонки видео игра разработан и опубликован SETA Corporation для Система развлечений Super Nintendo. Это продолжение F1 ROC: Гонка чемпионов, и аналогичные функции Формула один лицензирование. В отличие от этой игры, F1 ROC II не выпускался в Европе.

Геймплей

Moon City, первый трек F1 ROC II.

Геймплей в основном как в первом F1 ROC, хотя в этой игре есть новая система обработки, которая очень напоминает более позднюю F-ZERO игры; нормальный поворот похож на `` ледяной '', и нажатие на педаль акселератора (в F-ZERO) исправляет автомобиль.

Структура карьеры в игре больше не похожа на сезон Формулы-1, а похожа на такие игры, как Двигатель ПК версия F1 мечта или же Формула 1: созданы для победы; начиная с небольших местных гонок, каждый прогрессирует через Группа C разделение, Формула 3000, и наконец Формула один.

Как только игрок достигает части Формулы-1, все меняется. Сначала они должны выбрать одну из трех команд: Форд, Honda, и Феррари. Во-вторых, трассы сезона должны быть построены по порядку, вместо того, чтобы иметь возможность выбирать или даже повторно гонять трассу, как в более ранних дивизионах. В-третьих, в этой части используется система турнирной таблицы за сезон в дополнение к учету времени отдельных гонок; цель игры меняется от простого выигрыша гонок к получению как можно большего количества очков, чтобы выиграть чемпионат. Наконец, игра становится более суровой: наезд на препятствия, частое использование пит-стопа и другие неосторожные ошибки разрушают надежды на чемпионство, как и в настоящей Формуле-1.

Разработка

Модель ST-0010.

Аппаратное обеспечение F1 ROC II особенности ST010 (также известный как NEC µPD96050 ) DSP чип, который используется для общих функций и для обработки интеллект компьютерных машин. Предположительно, этот чип позволял управляемым компьютером водителям выполнять реалистично агрессивные маневры, имитируя скорость и точность настоящих гонщиков Формулы-1, что в то время считалось редкостью.

Однако в конечном итоге программная ПЗУ микросхемы была извлечена, и было обнаружено, что только часть пространства микросхемы использовалась для этих конкретных инструкции, и что алгоритмы сами по себе были относительно простыми.[4]

Прием

GamePro признал F1 ROC II 's большое количество контента, плавное управление и инновационная механика, подпитываемая специальным чипом DSP игры, но игра в целом оценивается как «только выше среднего», ссылаясь на плохие звуковые эффекты и отсутствие деталей в автомобильной графике.[5]

Рекомендации

  1. ^ а б Информация о композиторе и дамп звука В архиве 2014-05-02 в Wayback Machine в SNES Music
  2. ^ а б "Дата выхода". Игры. Получено 2008-10-06.
  3. ^ На упаковке имеется дополнительный подзаголовок, F1 Driver he no Kiseki (F1 ド ラ イ バ ー へ の 軌), который не используется в игре. Обратите внимание, что кана, указанная на упаковке, не имеет каких-либо цифр.
  4. ^ "Вики разработки SNES". Вики по разработке Super Nintendo.
  5. ^ «F1 изо всех сил пытается стать Roc». GamePro (64). IDG. Ноябрь 1994. с. 184.

внешняя ссылка