Grand Prix Circuit (видеоигра) - Grand Prix Circuit (video game)
Автодром Гран-при | |
---|---|
Разработчики) | Отличительное программное обеспечение Произвольный доступ (CPC, Spectrum) |
Издатель (ы) | Награда |
Дизайнер (ы) | Брэд Гур Дон Мэттрик |
Программист (ы) | Фрэнк Барчард Рик Фризен Брэд Гур Амори Вонг |
Художник (ы) | Джон Boechler Тони Ли |
Композитор (ы) | Кришьян Хатлелид |
Платформа (и) | ДОС Amiga Амстрад КТК Яблоко IIGS Коммодор 64 Macintosh ZX Spectrum |
Релиз | |
Жанр (ы) | Спортивный, Гонки |
Режим (ы) | Один игрок |
Автодром Гран-при это мотор гоночная игра разработан Отличительное программное обеспечение и опубликовано Награда для MS-DOS в 1988. Позже он был перенесен на Amiga, Амстрад КТК, Яблоко IIGS, Коммодор 64 и ZX Spectrum.
Геймплей
Игроки могут выбирать из трех разных автомобилей в игре. Они есть:
- Макларен MP4 / 4 (Honda 1,5 л V6 турбо - 790 л.с. (589 кВт; 801 л.с.))
- Уильямс FW12C (Renault 3,5 л V8 - 735 л.с. (548 кВт; 745 л.с.))
- Феррари F1 / 87 / 88C (Феррари 3,5 л V12 - 680 л.с. (507 кВт; 689 л.с.))
В Макларен -Honda турбо это самая мощная машина в игре, но также и самая сложная в управлении. Это 1988 комбинация, которая выиграла 15 из 16 Гран-при (вместе с 15 поул-позициями) в руках Айртон Сенна и Ален Прост.
В Уильямс -Renault - следующий по мощности, и автомобиль относительно нейтрален в управлении. Williams-Renault - это 1989 комбинации, но двигатель Renault на самом деле был V10, а не V8, который есть в игре. FW12C (с двигателем V10) приводился в движение Тьерри Бутсен и Риккардо Патрезе в 1989 г.
В Феррари на самом деле 1988 турбомашина с двигателем V12. Эта версия действительно появилась на публике в 1988 году, но только как тестовый образец двигателя Ferrari 1989 года и никогда не участвовала в гонках. Ferrari - самый медленный из трех, им легче всего управлять. На тестовой машине ездили пилоты команд 1988 г. Микеле Альборето и Герхард Бергер, а также тест-пилот Ferrari Роберто Морено.
В трассе Гран-при используется восемь треков. Они есть:
- Автодром Жакарепагуа - Бразилия
- Автодром Монако - Монако
- Автодром Жиля Вильнева - Канада
- Детройт-стрит - Детройт
- Сильверстоун - Британия
- Hockenheim - Германия
- Монца - Италия
- Сузука Япония
Есть пять уровней сложности и три режима игры: тренировка, одиночное событие и чемпионат. Игра сопровождается музыкой, написанной для Commodore 64 Крисом Хатлелидом.
Как говорилось в интервью BBC Top Gear в 2010 году, Кадзунори Ямаути, создатель Gran Turismo (сериал) гоночная франшиза для PlayStation, изначально была представлена в жанре гоночных симуляторов Grand Prix Circuit.[1]
Прием
А Компьютерный игровой мир В обзоре были смешанные чувства по поводу игры, поскольку элементы управления, которые одновременно управляли рулевым управлением, ускорением и переключением передач, заняли так много времени, чтобы привыкнуть к этому, что в конечном итоге рецензент попросил друга переключить передачи за него. В обзоре действительно отмечалось, что после того, как вы привыкли к управлению, игра была довольно хорошей.[2]
Рекомендации
- ^ Top Gear беседует с Кадзунори Ямаути - BBC Top Gear.
- ^ Ардаи, Чарльз; Вергер, Барри (март 1989 г.), «Однажды вокруг квартала», Компьютерный игровой мир, стр. 45–46
внешняя ссылка
- Автодром Гран-при в MobyGames
- Автодром Гран-при на SpectrumComputing.co.uk
- Автодром Гран-при в Лимоне 64