Kings Quest (2015 видеоигра) - Kings Quest (2015 video game)

Королевский квест
King's Quest 2015 cover.png
Обложка
Разработчики)Странные Джентльмены
Издатель (ы)Activision[а]
Директор (ы)Мэтт Корба
Производитель (и)Линдси Ростал
Дизайнер (ы)Мэтт Корба
Художник (ы)Эван Кейгл
Натан Фултон
Писатель (ы)Мэтт Корба
Линдси Ростал
Композитор (ы)Бен Стэнтон
Дэвид Стэнтон
СерииКоролевский квест
ДвигательUnreal Engine 3
Платформа (и)Майкрософт Виндоус
PlayStation 3
PlayStation 4
Xbox 360
Xbox One
Релиз
Жанр (ы)Приключение
Режим (ы)Один игрок

Королевский квест является эпизодическая видеоигра серия разработана Странные Джентльмены и опубликовано Activision под Сьерра Развлечения торговая марка для Майкрософт Виндоус, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 и Xbox One. Это новое переосмысление давно существующего Королевский квест серии. Пока это приключенческая игра как и в предыдущих играх серии, интерфейс не полностью укажи и щелкни (версия для ПК использует только «укажи и щелкни» для диалогов и сцен от первого лица).[6]

Игра представляет собой одну из нескольких попыток воскресить или перезагрузить Королевский квест франшизы с 1998 года, и ее первая глава была выпущена спустя 32 года после Королевский квест I. Новые главы рассматриваются не как ремейк и не обязательно как продолжение, а как «переосмысление» (оригинальные игры считаются частью канона новой серии, поскольку каждая глава будет проходить между этими играми, но предыдущие игры могут быть интерпретированы совершенно по-новому).[7][8]

Геймплей

В отличие от классического Королевский квест видеоигры, новые Королевский квест это не укажи и щелкни приключение. Вместо этого это приключение игра, которая ставит перед игроками задачу управлять Грэмом, который отправляется в разные места, чтобы стать рыцарем. Движение Грэма может полностью контролироваться игроками.[6] По словам Мэтта Корбы, креативного директора игры, управление в игре сосредоточено на «контексте с одной кнопкой». В результате в игре нет сложных интерфейсов и элементов управления.[7] На протяжении всей игры игроки могут взаимодействовать с различными объектами окружающей среды. Например, игроки могут собирать, собирать и исследовать различные предметы декораций.[9] Они могут переключиться на перспектива от первого лица при их осмотре.

Рассказывают пожилой король Грэм и его внучка Гвендолин. Действия игроков в игре меняют повествование. Например, выполнение определенных действий открывает дополнительный диалог. Когда игроки принимают неправильные решения и умирают, Грэм отвечает фразами типа «Вот что случилось бы, если бы я сделал это», прежде чем игроки снова появятся. Игроки также принимают решения на протяжении всей игры, которые делятся на три разных подхода: храбрость, мудрость и сострадание.[9] Действия, выполняемые игроками, имеют последствия и влияют на сюжет игры, и, как следствие, меняют общий опыт игры. Большинство из этих вариантов основано на игровом процессе. По словам Корбы, все выборы, сделанные Грэмом, являются героическими, и у игроков нет возможности создать «плохого» Грэма.[7]

Первый участок игры линейный, т.е. уровни открываются последовательно. Игроки могут свободно исследовать уровни, и в игре нет предписанных или предопределенных путей.[7] Игроки также могут использовать различные методы для достижения своих целей, и им нужно решать различные загадки в игре, хотя фиксированных решений этих головоломок нет.[10] Игроки также могут разговаривать с кем угодно в игре.[9] Особенности игры ветвящийся диалог.[7] Кроме того, в игре есть несколько последовательностей действий, быстрые события, и по железной дороге Платформа элементы.[11]

участок

В Королевский квестКороль Грэм делится своими предыдущими приключениями со своей любопытной внучкой Гвендолин. Именно из этих сказок Гвендолин узнает о жизни, которую вел ее дедушка.

Наряду с новыми историями, серия переосмысливает определенные события, элементы и предыстории из предыдущих игр.[12] Некоторая предыстория Грэхема даже отличается от предыстории, приведенной в предыдущем материале Сьерры. Он вырос не в Давентри, а теперь чужак, недавно приехавший на эту землю. Согласно Грэхему, основная история главы I относится к тому времени, когда он был еще мальчиком, до того, как стал рыцарем, и до того, как он впервые приехал в Давентри из Льюдора.[13] Он читал о Давентри только из путеводителей, которые читал в детстве, и не мог дождаться, чтобы лично увидеть его знаменитые достопримечательности (королевство переосмыслено как шумный город, окруженный стеной, окружающий замок Давентри, где, как и в оригинальной игре, замок был одиноким замком, в основном окруженным дикой природой).

Классические игры, а также Спутник King's Quest повторно используются для ссылок и переосмысленных событий, включая места из расширенной вселенной. Глава 1'пролог переосмысливает события из King's Quest I: Поиски короны и фокусируется на Зеркале трех сокровищ как главном сокровище, которое Эдвард послал Грэхему, чтобы он стал королем Давентри (поскольку это было единственное украденное у него сокровище), событиях драконьего логова из Королевский квест I полностью переосмыслены как последовательность действий, в которой дракон преследует вас, и вам нужно сделать окончательный выбор, как отвлечь дракона, чтобы выбраться обратно к колодцу на поверхность. В последующих главах мы уделяем больше внимания зеркалу и отмечаем, что на протяжении всей жизни он отправлялся в отдельные приключения за другими сокровищами (включая Щит и Сундук), и хочет отправиться в приключения, чтобы найти еще больше потерянных сокровищ Давентри даже в его старость, чтобы спасти его наследие.

Главное - это то, что Грэм приедет в королевство, чтобы принять участие в рыцарском турнире, чтобы стать рыцарем Давентри, и победитель также будет стремиться стать следующим королем. Сюжет повествует о том, что Грэму приходится побеждать каждого из рыцарей в различных испытаниях. Он дружит с одним из рыцарей Ачака, который учит его, как правильно использовать свой лук, но становится свидетелем его смерти дракону (Ачака часто считается его `` лучшим '' и потерянным другом на протяжении всей серии, даже если он видит его призрак. в последней главе). В конце концов, он побеждает последнего рыцаря Мэнни в игре «Сообразительность» и изгоняет злого рыцаря из королевства.

Глава 3: Однажды в восхождении полностью переосмысливает события из King's Quest II: Роман с троном взяв историю о принцессе, пойманной в ловушку в башне злой ведьмой Хагатой, но теперь в одной башне оказались две принцессы, пойманные в ловушку вместе с ведьмой, которая также является принцессой. Сам Грэм оказывается в ловушке с ними в башне и должен придумать, как сбежать. Игрок заканчивает тем, что выбирает между двумя принцессами (обе из которых станут «каноничной» Валаникой для игрока в зависимости от того, кто будет выбран), чтобы стать его женой. Синопсис предполагает, что первоначальная история, которую игроки могут помнить, была всего лишь сказкой, и что новая серия рассказывает реальную и более сложную историю.[3]

Глава 4: Снежное место, как дома переосмысленные элементы King's Quest III: Наследник - человек, включая подробности того, как Александр был украден с королевской семьей (в оригинальной истории говорится, что Александр «исчез», и никто не знал, что с ним случилось и кто его похитил), а также элементы пребывания Александра в Ллевдоре. Мананнан сбежал туда вскоре после похищения, а Александр был заключен в особняк. Александр и Мордон[ВОЗ? ] были обучены магии, готовясь завоевать Давентри и узурпировать трон.

В конце концов, Александр сбежал, превратив своего хозяина в кошку, и вернулся в относительно мирный Давентри. Удивив королевскую семью, когда они обсуждают планы на отпуск, они решают позволить Александру сопровождать их и в конечном итоге отправляются в таинственный Ледяной лабиринт. Принцесса, которую игрок не выбрал, оказывается Айсбеллой (переосмысление некоторых деталей из King's Quest V: Отсутствие заставляет сердце биться вон ). В конечном итоге Айсбелла убита Мэнни (в форме Сфинкса). Мэнни снова побежден Александром, который использует волшебное печенье, чтобы превратить его обратно в кошку. В конце концов, одно из созданий ледяного стража Айсбеллы берет свою корону и объявляет себя новой Айсбеллой (предвещая ту Айсбеллу, с которой Грэм позже столкнется во время своего квеста в Королевский квест V). Мордон заканчивает отбрасывать свое "рабское имя" и меняет свое имя на Мордак, что еще больше предвещает Королевский квест V. Некоторые диалоги Александра также предвещают события King's Quest VI: Наследник сегодня, ушел завтра; он упоминает, что хрустальный шар предсказал, что он встретит в лабиринте в будущем минотавра и что он встретит женщину с оливковой кожей и зелеными глазами.

Глава 5: Добрый рыцарь происходит в конце жизни Грэма в пожилом возрасте. У него есть последняя встреча с Мэнни - шанс доказать, что он все еще здоров и в здравом уме. События Королевский квест V также пересмотрены; Вместо каменной кладки, в месте, где Грэм и Мордак провели свою магическую дуэль, были деревянные доски пола, под которыми он спрятался после применения заклинания огня. Подобные ссылки сделаны на Королевский квест VI, включая идею о том, что Грэм размышляет о своей смертности, и о своем путешествии в Царство Мертвых, чтобы предстать перед Самайном (а не загробным Измерением Смерти Давентри из King's Quest: Mask of Eternity ). Одна из ссылок, в частности, показывает врата в Царство мертвых в их классическом стиле оцифрованной акварели. Грэму удается спасти свое королевство, но в процессе его отравляют, и Мэнни пытается отомстить; Мордак жалеет Грэма (так как Мананнан манипулировал им и оскорблял его) и спасает короля. Бывшие соперники становятся друзьями.

Сюжетная история разворачивается в последние недели или месяцы жизни Грэхема, когда он прикован к постели из-за яда в главе 5. Король Грэм рассказывает истории своей жизни своей внучке Гвендолин, чтобы помочь ей стать мудрой и мудрой. просто правитель, когда он уходит. Чтобы гарантировать, что Гвендолин будет разрешено занять трон, Грэм пересматривает законы Давентри, в которых ранее говорилось, что только наследник мужского пола может занять трон. Когда яд берет свое, Грэм видит призрак своего старого друга Ачаки и начинает забывать подробности многих своих приключений; Гвендолин заполняет пробелы, где это возможно, и в конце концов завершает рассказ Грэма, интерпретируя события, которые он уже рассказал. Грэм скончался позже той ночью, оставив Гвендолин письмо, которое побуждает ее строить собственное наследие, а не полагаться на него.

В эпилоге Гвендолин (предположительно наследница престола) отправляется в собственное приключение: охоту за ярблеснофом (ящерица / динозавр, похожая на индейку). По пути она встречает собственную внучку Ачаки, Таскию, которая прибыла в Давентри, чтобы победить дракона и отомстить за Ачаку. Когда двое нашли дракона, они обнаруживают, что это все еще младенец, невиновный в каком-либо причастности к смерти Ачаки. Двое подружатся с драконом и вернутся в замок.

Разработка

Было несколько попыток перезагрузить франшизу после 1998 года. King's Quest: Mask of Eternity, ни один из которых не прошел стадии анонса или концепции. В августе 2014 г. Activision объявили, что возродили бренд Sierra и передали ответственность за разработку новой игры Странные Джентльмены.[14] Из-за своей длины игра была разделена на несколько глав с поэтапным графиком выпуска.[15] Сценарий только для первой главы был длиной 640 страниц и включал ветвящиеся пути, пасхальные яйца, повествование, использование и взаимодействие объектов, а также деревья диалогов.[12] Каждая глава сериала была длиннее и сложнее, чем некоторые похожие эпизодические сериалы, например, созданные Telltale Games.[16] В игру включены вокальные номера актеров. Кристофер Ллойд, Уоллес Шон, Черами Ли, Том Кенни, Джош Китон, Мэгги Элизабет Джонс, и Зельда Уильямс.[17][18]

Релиз

Игра была выпущена в пяти частях в 2015 и 2016 годах, с дополнительным игровым эпилогом, включенным только в King's Quest: Полная коллекция версия. Если первая серия с Грэмом пройдет хорошо, будущее Королевский квест сериал (похожий на «сезоны») The Odd Gentlemen будет следовать за другими членами королевской семьи.[6]

ГлаваРежиссерНаписаноДата выхода серии
Глава I: «Рыцарь, которого стоит помнить»Мэтт КорбаМэтт Корба, Дополнительное письмо Линдси Ростал28 июля 2015 г.[1]
В этой главе начинается путь Грэма к рыцарству. Это происходит до оригинала Королевский квест как воспоминания о сегодняшнем дне, который Грэм (который сейчас в возрасте) рассказал своей внучке Гвендолин.
Глава II: «Беспричинный обломок»Мэтт КорбаМэтт Корба, Дополнительное письмо Линдси Ростал15 декабря 2015 г.[2]
Грэм рассказывает о своем первом приключении в качестве недавно коронованного короля Давентри, спасающего королевство от вторжения гоблинов.
Глава III: «Однажды в гору»Мэтт КорбаМэтт Корба, Дополнительное письмо Линдси Ростал26 апреля 2016 г.[3]
Грэм рассказывает историю о том, как он встретил свою возлюбленную Валанис. Поднимаясь на башню, Грэм находит двух принцесс - Ви и Низ - пойманных ведьмой Хагатой.
Глава IV: «Снежное место, как дома»Мэтт КорбаМэтт Корба, Дополнительное письмо Линдси Ростал27 сентября 2016 г.[4]
После того, как сын Грэма, Александр, сбегает из рабства Мананнана, они празднуют это, уводя семью в отпуск. Тем не менее, они обнаруживают, что ледяная королева и сфинкс превратили курорт в снежный дворец смертельных ловушек.
Глава V: «Добрый рыцарь»Мэтт КорбаМэтт Корба, дополнительное письмо Линдси Ростал25 октября 2016 г.[5]
Когда пожилой король Грэм подходит к концу своей жизни, у него есть достаточно времени, чтобы рассказать Гвендолин о своем последнем противостоянии с Мананнаном.
ЭпилогМэтт КорбаЛиндси Ростал20 декабря 2016 г.

Прием

Сводные оценки по отзывам
ИграMetacritic
Глава I: Рыцарь, которого следует помнитьПК: 82/100[19]
PS4: 77/100[20]
XONE: 80/100[21]
Глава II: Беспричинный мусорПК: 67/100[22]
PS4: 68/100[23]
XONE: 71/100[24]
Глава III: Однажды в восхожденииПК: 78/100[25]
PS4: 79/100[26]
XONE: 80/100[27]
Глава IV: Снежное место, как домаPS4: 67/100[28]
Глава V: Добрый рыцарьPS4: 78/100[29]

Глава I: Рыцарь, которого нужно помнить

Глава I: Рыцарь, которого следует помнить получил положительные отзывы. Сайт агрегированных обзоров Metacritic дал версию Microsoft Windows 82/100 на основе 23 отзывов,[19] PlayStation 4 версии 77/100 на основе 22 обзоров[20] и Xbox One версии 80/100 на основе 26 обзоров.[21]

Глава II: Щебень без причины

Глава II: Беспричинный мусор получил смешанные отзывы. Metacritic дал версию Microsoft Windows 67/100 на основе 7 обзоров,[22] PlayStation 4 версии 68/100 на основе 12 обзоров[23] и Xbox One версии 71/100 на основе 11 обзоров.[24]

Глава III: Однажды в восхождении

Глава III: Однажды в восхождении получил положительные отзывы. Metacritic дал версию Microsoft Windows 78/100 на основе 4 обзоров,[25] PlayStation 4 версии 79/100 на основе 10 обзоров[26] и Xbox One версии 80/100 на основе 8 обзоров.[27]

Глава IV: Снежное место, как дома

Глава IV: Снежное место, как дома получил смешанные отзывы. Крис Картер из Деструктоид поставил этой главе 9 из 10 за то, что она «является отличительным признаком совершенства. У нее могут быть некоторые недостатки, но они незначительны по сравнению с тем, что в противном случае является высшим титулом»,[нужна цитата ] а Чендлер Вуд из Стиль жизни PlayStation испытывал смешанные чувства по поводу главы, давая ей 5.5, будучи довольным «Некоторые отличные культурные отсылки и линии / Наблюдение за тем, как Грэм продолжает расти», но в целом не любил «Холодную и скучную среду / Скучный и устаревший дизайн головоломки / Отсутствие осмысленного выбора / Недооценка возможности, описанные в предыдущих главах ".[нужна цитата ]

Глава V: Добрый рыцарь

Глава V: Добрый рыцарь получил в целом положительные отзывы. Крис Картер из Деструктоид оценил эту главу 8,5 / 10 за «впечатляющие усилия с несколькими заметными проблемами, сдерживающими их. Не всех поразит, но стоит времени и денег большинства людей».[нужна цитата ] Чендлер Вуд из Стиль жизни PlayStation на этот раз остался доволен этой главой, поставив игре 8 из 10, похвалив «Глубокие темы смертности, жизненных достижений и того, что мы оставляем позади». Королевский квест на протяжении многих лет / Заключение, которое помещает всю сагу в контекст и красиво ее завершает, «хотя и недоволен« внезапной потерей памяти »и« некорректным дизайном головоломки ».[нужна цитата ]

Рекомендации

  1. ^ а б c Портер, Мэтт (30 июня 2015 г.). "King's Quest: A Knight to Remember объявлена ​​дата выхода". IGN. В архиве с оригинала 1 июля 2015 г.. Получено 30 июня, 2015.
  2. ^ а б c Саркар, Самит (1 декабря 2015 г.). «King's Quest наконец-то получит вторую главу в середине декабря, вот почему это заняло так много времени». Многоугольник. В архиве с оригинала 4 декабря 2015 г.. Получено 1 декабря, 2015.
  3. ^ а б c Портер, Мэтт (14 марта 2016 г.). "King's Quest Глава 3 выйдет в следующем месяце". IGN. В архиве с оригинала 14 марта 2016 г.. Получено 14 марта, 2016.
  4. ^ а б Даннинг, Джейсон (21 сентября 2016 г.). "King's Quest Chapter 4: Snow Place Like Home выйдет 27 сентября". PlayStation LifeStyle. В архиве из оригинала 22 сентября 2016 г.. Получено 21 сентября, 2016.
  5. ^ а б Перес, Даниэль (14 октября 2016 г.). "King's Quest рассказывает последнюю главу истории Грэма 25 октября". Shacknews. В архиве из оригинала 17 октября 2016 г.. Получено 14 октября, 2016.
  6. ^ а б c Футтер, Майк (16 августа 2014 г.). «[Обновление] Квест нового короля Сьерры не будет простым, а будет приключением». Информер игры. В архиве с оригинала от 6 января 2015 г.. Получено 16 августа, 2014.
  7. ^ а б c d е Джуба, Джо (6 марта 2015 г.). «Передача шляпы: подробный взгляд на поиски нового короля». Информер игры. Архивировано из оригинал 8 марта 2015 г.. Получено 6 марта, 2015.
  8. ^ Морганти, Эмили (13 марта 2015 г.). «Превью King's Quest». Приключенческие геймеры. В архиве из оригинала 14 марта 2015 г.. Получено 13 марта, 2015.
  9. ^ а б c Тодд, Бретт (28 июля 2015 г.). "King's Quest Глава 1: Рыцарь, которого нужно помнить" Обзор ". В архиве с оригинала 30 июля 2015 г.. Получено 29 июля, 2015.
  10. ^ Саркар, Самит; МакЭлрой, Джастин (28 июля 2015 г.). "King's Quest: 'Рыцарь, которого следует помнить' Обзор: Мое королевство для лошади". В архиве с оригинала 28 июля 2015 г.. Получено 29 июля, 2015.
  11. ^ Картер, Крис (28 июля 2015 г.). «Обзор: King's Quest: Рыцарь, которого нужно помнить». В архиве с оригинала 30 июля 2015 г.. Получено 29 июля, 2015.
  12. ^ а б Гриб, Ларри (25 июля 2015 г.). "MNR 549 Gamescom и интервью King's Quest". В архиве с оригинала 2 августа 2015 г.. Получено 29 июля, 2015.
  13. ^ «Архивная копия». В архиве из оригинала 14 февраля 2017 г.. Получено 14 февраля, 2017.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  14. ^ «Поиски Сьерры и Кинга возвращаются из мертвых». Международный Дом Моджо. 12 августа 2014 г. В архиве с оригинала 19 августа 2014 г.. Получено 17 августа, 2014.
  15. ^ Каландра, Ник (17 июня 2015 г.). «King's Quest - Интервью, воссоздающее магию и очарование оригинальной игры». В архиве с оригинала 22 июля 2015 г.. Получено 29 июля, 2015.
  16. ^ Самит Саркар. «King's Quest наконец-то получит вторую главу в середине декабря, вот почему это заняло так много времени». Многоугольник. В архиве с оригинала 27 октября 2016 г.
  17. ^ Макуч, Эдди (11 мая, 2015). «King's Quest Revival имеет очень впечатляющий голосовой состав». GameSpot. В архиве с оригинала 14 мая 2015 г.. Получено 12 мая, 2015.
  18. ^ Лемне, Бенгт (11 мая 2015 г.). "За кулисами с озвучкой King's Quest". Gamereactor. В архиве из оригинала 16 июля 2015 г.. Получено 12 мая, 2015.
  19. ^ а б "King's Quest Chapter 1: A Knight to Remember for PC Reviews". Metacritic. В архиве с оригинала 31 июля 2015 г.. Получено 29 июля, 2015.
  20. ^ а б "King's Quest Chapter 1: A Knight to Remember for PlayStation 4 Reviews". Metacritic. В архиве с оригинала 31 июля 2015 г.. Получено 29 июля, 2015.
  21. ^ а б «Королевский квест, глава 1: запоминающийся рыцарь для Xbox One». Metacritic. В архиве из оригинала 16 июля 2015 г.. Получено 29 июля, 2015.
  22. ^ а б "King's Quest Глава 2: Руины без причины. Обзоры на ПК". Metacritic. В архиве с оригинала 21 декабря 2015 г.. Получено 15 декабря, 2015.
  23. ^ а б "King's Quest Глава 2: Обломки без причины для PlayStation 4".. Metacritic. В архиве с оригинала 15 декабря 2015 г.. Получено 15 декабря, 2015.
  24. ^ а б "King's Quest Глава 2: Обломки без повода для Xbox One". Metacritic. В архиве с оригинала 7 декабря 2015 г.. Получено 15 декабря, 2015.
  25. ^ а б "King's Quest Chapter 3: Once Upon a Climb для ПК" Обзоры ". Metacritic. В архиве из оригинала 29 апреля 2016 г.. Получено 26 апреля, 2016.
  26. ^ а б "King's Quest Chapter 3: Once Upon a Climb для PlayStation 4 Reviews". Metacritic. В архиве с оригинала 12 апреля 2016 г.. Получено 26 апреля, 2016.
  27. ^ а б "King's Quest Chapter 3: Once Upon a Climb обзоры на Xbox One". Metacritic. В архиве с оригинала 14 апреля 2016 г.. Получено 26 апреля, 2016.
  28. ^ "King's Quest Chapter 4: Snow Place Like Home для PlayStation 4 Reviews". Metacritic. Получено 19 мая, 2018.
  29. ^ "King's Quest Chapter 5: The Good Knight for PlayStation 4 Reviews". Metacritic. Получено 19 мая, 2018.
  1. ^ Выпущено под Сьерра Развлечения имя бренда

внешняя ссылка