Kings Quest II: Роман с камнями - Kings Quest II: Romancing the Stones
King's Quest II: Роман с камнями | |
---|---|
Разработчики) | AGD Interactive (ранее Tierra Entertainment) /Гималаи Студии |
Серии | Королевский квест (неофициальный) |
Двигатель | Студия приключенческих игр |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус, Macintosh |
Релиз | 2002/2009 (расширенное издание) |
Жанр (ы) | Приключение |
King's Quest II: Роман с камнями (он же Королевский квест II +) это фанатская игра переосмысление / пересказ Сьерра Развлечения с King's Quest II: Роман с троном к AGD Interactive произведено по лицензии фанатов Сьерра Развлечения (дочерняя компания Activision Blizzard ).[1] За этим последовало King's Quest III: Наследник - человек (AGD Interactive). В 2009 году была выпущена версия 3.0 Enhanced Edition с улучшенной графикой и полным речевым повествованием. Игра получила награду AGS за лучшую музыку и игру в 2002 году.[2][3][4]
Фон
Король Грэм едет на Колыму в поисках невесты. Новый премьер-министр Давентри Жервен убеждает Грэма поискать невесту за пределами Давентри, основываясь на изображении, которое Грэм увидел в волшебном зеркале. Находясь там, он должен преодолеть Общество Черного Плаща, остановить ведьму Хагату и Отца и спасти свое Королевство и Колыму. Он узнает, что Жервен на самом деле Отец, который поместил изображение в зеркало, чтобы привести Грэма на Колыму в попытке убить его там. Это было сделано в надежде, что он станет новым королем Давентри, поскольку он был следующим в очереди на трон, чтобы найти могущественный артефакт под названием «Предмет».
AGD Интерактивная разработка
King's Quest II был неофициально переделан в 2002 году, когда AGD Interactive, тогда известная как Tierra Entertainment, выпустила сделанный фанатами King's Quest II: Romancing the Stones [2] по лицензии фаната от Vivendi. В игре используется интерфейс «укажи и щелкни», функционально идентичный продвинутому игровому движку SCI, графика VGA и цифровой звук, включая полную речь для всех персонажей. В частности, для неофициального фанатского проекта, главного героя игры Кинга Грэма озвучил Джош Мандель, который также озвучил эту роль в официальных версиях King's Quest V и VI на компакт-диске Sierra. В отличие от группового ремейка King's Quest I, идентичного по содержанию обновления презентации, King's Quest II VGA изменяет дизайн оригинальной игры, добавляя переписанный сюжет, расширяющий версию 1985 года (хотя он меняет некоторые моменты сюжета, `` Дракула '' теперь Caldaur - персонаж, который искупает себя с помощью Грэма, а «Монах» теперь Llowh'wof, лидер клана оборотней, который замышляет держать Колыму в ловушке темного века), ряд загадок, новые персонажи и места, включая город, и отсылки к будущим играм King's Quest. В марте 2009 года AGD Interactive выпустила версию 3.0 этой игры. В этой версии представлены перерисованные фоны и изображения диалогов; озвучка также была значительно улучшена, и благодаря отзывам фанатов было решено множество проблем.
King's Quest II VGA никогда не задумывался как «пересказ» или фанфик со звуковым сопровождением и интерфейсом к нему. Один из разработчиков AGDI даже упомянул на форумах, что он, вероятно, сохранил бы игру более 1: 1, если бы знал, что Vivendi собирается предоставить им официальное разрешение, чтобы люди не подумали, что они пытаются создать альтернативный канон. Он сказал, что лично счастлив, что этого не произошло.
Примечательны ссылки на Грэм прошлое и будущее, показывая его дилеммы и мысли во время King's Quest III: Наследник - человек (AGD Interactive), в то время как его младенец был потерян, его дочь похищена и Давентри был разорен трехглавым Дракон. Примечательно появление Коннора из King's Quest: Mask of Eternity, впервые встретив короля Грэма.
Представлен персонаж Отца. Он является лидером Общества Черного Плаща, группы злых магов, волшебников и заклятого врага Грэма, но его роль не раскрывается полностью.
Игра - это больше пересказ или переосмысление истории, чем простой римейк, во многих смыслах совершенно новая история.
География
- Колыма: Это лесная страна, когда-то управляемая Колымскими графами, и является основным местом действия игры. Вирвудский лес и болото затеняют королевство, а на севере находится город Колыма. Океан граничит с королевством на западе, а высокий горный хребет возвышается над сушей на востоке. Большая часть королевства превратилась в руины и тайно контролируется Обществом Черного Плаща, подобными ведьме Хагате и, в меньшей степени, последнему из графов, Кальдауру. Злобное Братство Стаи контролирует большую часть восточных окраин королевства в темных частях Вирвудского леса и планирует усилить свое господство, захватив всю страну.
- Королевство Нептуна: Подводное царство, которым правит король Нептун, находится недалеко от побережья Колымы. Он находится между Колымой и глубинами Подводного царства акул. Это экзотический край с сияющим подводным городом. Король Нептун живет в большом дворце.
- Подводное царство акул: Царство Шарки - это темное подводное царство в морских глубинах. Он находится рядом с Королевством Нептуна, но на гораздо большей глубине. Воды патрулируют акулы и акулы. Это царство затонувших кораблей. Большая часть света, достигающего этой глубины, исходит от странных светящихся рыб, которые питаются несколькими кусочками морских водорослей, которые пытаются выжить на глубине. Король шарков правит из своей темной крепости на западном краю королевства.
- Царство Башни: Царство башни - это зачарованное царство, хранящееся внутри небольшого снежного шара на столе в пещере Хагаты. Карманное царство состоит из пары островов в центре, где расположена кварцевая башня. В этом мире нет солнца, так как единственный свет падает из пещеры снаружи, заставляя небо казаться ярко-оранжевым. Если можно подняться достаточно высоко, можно коснуться неба. В сюрреалистическом мире нет ветра. Спокойное море пурпурного цвета, питаемое пурпурными водопадами. Штиль пурпурного моря скрывает действующие здесь быстрые подводные течения. Земля синих скал кружит по краю снежного шара. В центре мира находится Зачарованный остров. Остров сложен из кварцевых пород и топазового песка. Странные разноцветные пальмы усеивают ландшафт. Единственный выход из царства - через волшебный портал на меньшем острове на побережье острова.
Символы
KQ2 включает много новых персонажей, а в некоторых случаях символы из оригинала были заменены новыми персонажами. Два персонажа из оригинала были вырезаны полностью (фея и джинн).
- Грэм: Грэм - новый король Давентри. Недавно он занял трон, но считает эту работу одинокой и ищет королеву, с которой могла бы разделить ее. Хотя в королевстве много прекрасных девушек, никто его не интересует. Увидев прекрасную девушку в «Волшебном зеркале», он оставляет королевство в руках Жервена и отправляется на Колыму, чтобы спасти ее. Находясь там, он не должен быть убит Обществом Черного Плаща. Его голос повторил Джош Мандель (разработчик / продюсер римейка King's Quest I: Quest for the Crown), который озвучил короля Грэхема и другие голоса в Королевский квест V и Королевский квест VI.
- Отец / Жервен: Печально известное Общество Черного Плаща возглавляет таинственное существо, известное как «Отец». Его настоящая личность неизвестна, но он хорошо осведомлен о том, что происходит в Давентри. Он ищет некий артефакт, известный только как «Предмет», чтобы стать могущественным за гранью воображения, и для того, чтобы получить его, он должен обладать короной Давентри. Единственное, что о нем известно, так это то, что ему уже больше тысячи лет. Документы, распространенные по игре, показывают, что он когда-то был Моргейленом, братом Легенимора, первого короля Давентри. Чтобы начать свои поиски, он заслужил доверие короля Грэма, выдав себя за «Жервена», и вскоре после его правления стал премьер-министром и начальником службы безопасности. Он управляет Давентри, пока Грэм не выполняет квесты. Жервен основан на персонаже, упомянутом в предыстории в руководстве к оригинальной игре и в King's Quest Companion (и на самом деле был назван «Гервейн»), но никогда не появлялся в самой оригинальной игре.
- Caldaur: Повелитель вампиров Колымы и член Общества Черного Плаща. Персонаж - это разворот Граф Дракула персонаж, появившийся в оригинальной игре Sierra; Вместо того, чтобы быть прямым злодеем, Калдаур начинает как антагонист, но приходит на помощь Грэму в его поисках после того, как Король помогает Кальдауру воссоединиться со своей любимой женой Лавидией. Он отдаст Грэхему (Темный) самоцвет за получение диадемы для своей жены. В конце игры Калдаур вновь принимает свою роль правителя Колымы и исполняет обязанности на свадьбе Грэма и Валанис.
- Хагата: Хагата - главный антагонист игры, злая ведьма, которая ревностно заключала в тюрьму любую женщину, которую считали более красивой, чем она сама, в Кварцевой Башне в зачарованном мире. В дополнение к тому, что Валанис (ее последняя жертва) заперта, она получила приказ от Отца убить Грэма, пока он находится вдали от Давентри. Она сестра Мананнана и Мордака из других игр серии KQ.
- Лавидия (бабушка): Жена Калдаура и бабушка Поссума. Она живет в небольшом домике недалеко от берега и отплачивает Грэму за доброту заботы о внучке. Когда ее жизнь приближается к концу, Калдаур позже превращает ее в вампира, и она убеждает своего мужа помочь королю.
- Поссум / Анастасия: Внучка Калдаура, она носит прозвище «Поссум», но ее настоящее имя - Анастасия. Она живет с бабушкой Лавидией в небольшом домике у моря на Колыме. Ее корзина потерялась в лесу, и Грэм помогает ей найти. Позже Грэм снова помогает ей, возвращая украденный гномом куриный суп. Чувствуя, что они находятся под угрозой исчезновения, ее дедушка Калдаур «спасает» их, возвращая в свой замок, превращая их в вампиров, а Анастасия превращается в молодого взрослого вампира. Она помогает Грэму, помогая ему найти книгу в библиотеке замка.
- Анджелина: Владелица антикварного магазина основана на стереотипной маленькой старушке Мильвии из оригинала, единственным спутником которой в жизни был соловей по имени Драгоценный. Поначалу при общении с ней у игрока создается впечатление, что мало что изменилось. Однако роль Анджелины немного изменилась в истории этой игры: она балуется темными искусствами и довольно хорошо знает Хагату. Когда Хагата разрабатывает рецепт зелья молодости с использованием единственного известного соловья на Колыме, Анджелина просит Грэма украсть его для нее в обмен на волшебную лампу. В отместку Хагата убивает Анджелину, также говоря ей, что ее приглашение присоединиться к Обществу Черного Плаща было отменено.
- Детские Тыквы: Молодая говорящая тыква, которую похитил торговец (утверждающий, что он садовод); Грэм должен спасти его, чтобы получить помощь от Мамы Тыквы.
- Мама тыква: Говорящая тыква (голосом, напоминающим Эдит Банкер из Все в семье ). Один из ее восьми младенцев был украден жадным торговцем, и она помогает Грэму в благодарность за то, что он вернул ребенка.
- Валанице: Объект привязанности Грэхема, красивая и умная молодая женщина, последняя жертва ревности Хагаты. Она обнаружила, что во сне она может наблюдать за поисками Грэма, и, увидев его преданность спасению ее, полюбила его еще до того, как они встретились лицом к лицу.
- Дверь судьбы: Эта таинственная дверь на самом деле является древним существом, которое было заточено в горе своими товарищами «Древними» из-за злоупотребления своей силой. Единственный способ найти покой для него - это узнать о балансе природы и порядке жизни, и для этого ему необходимо получить драгоценные камни природы, которые были созданы для этой самой цели. В оригинале на самом деле было три «обычных» двери, стоящих посреди ниоткуда. На каждой из этих дверей была надпись с подсказками о том, как найти золотой ключ, необходимый для ее отпирания.
- Эдвард: Эдвард был бывшим королем Давентри, как видно из KQ1 VGA. Его дух появляется на королевской свадьбе Грэхема в замке Колыма, чтобы пожелать ему долгой и полноценной жизни.
- Облачный Дух: Этот мудрый дух обитает высоко в воздухе и имеет способность оценивать достоинства тех, кто предстает перед ним. Испытания, которые он дает Грэму, проверяют его дух. Тесты наверняка будут интересны тем, кто играл в другие King’s Quest игры. Если Грэма сочтут достойным, он доверит ему Камень Роста (Воздуха).
- Мальволио: Он друг детства короля Грэма. Он был мелким хулиганом, любил играть с Грэмом в бейсбол в саду замка. Он появляется как часть первого испытания Cloud Spirit.
- Коннор: Главный герой Mask of Eternity представляет Грэму еще один выбор. Коннор заслужил титул первого рыцаря, но, будучи защитником маски, его может не быть рядом, когда Давентри больше всего в нем нуждается. Коннор считает, что он может выполнить обе обязанности, но последнее слово будет за игроком. Он появляется как последнее испытание Облачного Духа. В соответствующей информации, представленной на веб-сайте AGD Interactives, этому персонажу дается имя «Коннор МакЛирр» - прототипное имя, данное персонажу во время разработки MOE, но пропущенное в финальной версии.
- Торговец: Этот человек является живым воплощением стереотипного мошенника. Он говорит с фальшивым индийским акцентом (случайно отбросив его несколько раз) и продает барахло по завышенной цене, которое он считает ценным и полученным нечестным путем. Однако Грэм может воспользоваться своей жадностью, чтобы получить от него лучшее.
- Нептун: Король Русалов, Нептун - добродушный лидер, чей волшебный трезубец был украден королем Шарков. В обмен на получение трезубца он дает Грэхему Камень Рождения (Воды) и информацию о том, где он может найти два других Камня.
- Паромщик: Паромщик когда-то был человеком, который переправлял людей через озеро, когда его хозяин был жив; в том самом озере, в котором он умер. Он умен, и его нельзя обмануть простыми вещами, такими как рубиновое кольцо и плащ. В оригинальной игре он явно заявлен как Харон, перевозчик мертвых в греческой мифологии.[нужна цитата ]
- Король шарков: Король акул - жестокий и жестокий человек, но его способность разгадывать загадки нуждается в улучшении. Он типичный полководец со вкусом крови и больше мускулов, чем мозгов. Он неправильно понимает чары на трезубце Нептуна, которые могут быть использованы только теми, кто обладает «доброй волей», и не может понять, почему он не может их использовать, несмотря на то, что его воля непоколебима (он совершенно безжалостен и беспощаден).
- Городской библиотекарь: Она сварливая, снобистская старуха, чей образ мышления выходит за рамки термина «узколобый». Если следовать всем мелочам до буквы, этот человек может стать серьезной проблемой для любого потенциального члена, который пытается получить доступ к огромному количеству информации, хранящейся в библиотеке Колымы.
- Леди Лилиан и лорд Герберт: Родители Анастасии. Они были убиты Братством стаи. Теперь они бродят по кладбищу Колымского замка и охраняют его от злоумышленников. Грэм должен успокоить их, чтобы найти коронную тиару Колымы и получить обручальное кольцо для Валаники. Его действия позволяют духам обрести покой.
- Llowh'wof / Большой плохой волк: Он является составной персонаж по мотивам брата Фраголы и Волка из оригинала Королевский квест II. В то время как Фрагола был добрым и услужливым, Ллоух'воф - антагонист, который только помогает Грэхему в достижении его собственных целей. Он является лидером Братства стаи и хочет убить Калдаура за его прогрессивное отношение к делу, стремление удержать Колыму на месте. Он и его стая сталкиваются с Грэмом в болоте, но Грэм убивает Ллоух'вуфа отравленной серебряной иглой.
- Братство стаи: Группа монахов, которые некоторое время назад узнали секрет изменения формы и стали оборотни. Магия, по-видимому, заставила их потерять свою человечность, поскольку Калдаур говорит, что когда-то они были хорошими, но теперь плохо отражаются на всех святых. Со смертью Ллоух'вуфа они становятся «такими же потерянными в разуме, как и сейчас в теле», навсегда застряли в отравленном болоте (хотя Калдаур действительно говорит, что однажды он может проявить к ним милосердие и освободить его).
- Старик: Старик был бывшим кавалером Хагаты. Она прокляла его, превратив его в льва, чтобы охранять Царство Башни, после того, как его глаза начали блуждать по красивым женщинам.
- Чародей: Чародей живет в волшебно обставленной пещере на вершине гор на Колыме. Этот злой колдун уже не тот человек, который появился в King’s Quest I VGA (поскольку колдун King’s Quest I находится в зале в финале). Он еще опаснее. Как и в оригинале Королевский квест II, он появляется на определенных экранах как случайный «монстр» и превращает Грэма в животное, если тот его поймает. Грэм может найти дом чародея на вершине горы и должен создать мощный защитный изумруд. Ожидая в доме чародея, изумруд защитит Грэма от его заклинаний, и он сможет заставить чародея покинуть Колыму. В предании официальной серии намекнули, что Чародей и Волшебник на самом деле один и тот же персонаж.
- Ученик Облака: Он является пегас который служит Духу Облака и не может подчиняться никакому смертному существу. Когда он отказался поклониться Чародею, его превратили в змею и использовали для охраны дома Чародея. В благодарность за то, что Грэм восстановил свою первоначальную форму и свою серебряную уздечку, Ученик берет Грэма на встречу с Духом Облака.
- Карлик: Этот подлый маленький вредитель - тот самый дварф, который уже бродил по сельской местности Давентри в Королевский квест I. В оригинале Королевский квест II, он случайно появился в заранее обозначенных местах и попытался украсть богатство Грэма. В этой игре он стал еще большим вредителем, чем был раньше, украл бабушкин куриный суп и саботировал веревочный мост, ведущий к Дверям Судьбы, заставив Грэма сообразить, чтобы помешать вору. Ловушка с золото дурака расположен к югу от его дома, и он убьет Грэма, если его поймают, бросив нож ему в грудь.
- Седрик: Первоначально из Королевский квест V, Седрик появляется как Пасхальное яйцо если игрок делает правильный выбор в испытании Cloud Spirit. В этой глупой последовательности он прибывает на коронацию Коннора в конце Маска Вечности, и Грэм поручает Коннору убить Седрика, которого он считает величайшим монстром в стране (намек на огромную неприязнь фандома к персонажу). Седрика играет Ричард Аронсон, сыгравший персонажа в версии CD-ROM. Королевский квест V.
История версий
Тьерра
- 1.1: В этой сборке исправлены некоторые мелкие ошибки и проблемы, о которых сообщалось в первом общедоступном выпуске.
- 2.0: Голосовой пакет «Роман с камнями» был выпущен 2 апреля 2003 года вместе с другой обновленной версией игры.
Роман с камнями расширенное издание (AGD Interactive)
- 3.0: Выпущено 14 марта 2009 года. Теперь сюда входят музыкальные и речевые пакеты как часть загрузки игры, а также добавлено множество доработок, улучшений, улучшений и многих других новых функций.
- 3.1a: Выпущена 1 сентября 2010 г., первая Apple Mac версия. Эта сборка также устраняет несколько мелких ошибок и упущений во всех версиях.
- 3.1b
- 3.1c (последняя сборка)
Разработчики
Этот раздел пуст. Вы можете помочь добавляя к этому. (Июнь 2011 г.) |
Прием
Эта игра получила положительный отклик в прессе.[5][6][7][8] Games Rader включила ее в список тридцати лучших бесплатных загружаемых игр.[9]
Смотрите также
- King's Quest III: Наследник - человек (AGD Interactive)
- Quest for Glory II: Испытание огнем (AGD Interactive)
- Аль Эммо и шахта пропавшего голландца
Рекомендации
- ^ AGDInteractive Studio
- ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал на 2013-03-23. Получено 2011-06-11.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
- ^ http://americangirlscouts.org/agswiki/AGS_Awards_2002
- ^ http://www.adventuregamestudio.co.uk/games.php?action=detail&id=144
- ^ Игры King's Quest Fan напоминают и переписывают старые добрые времена (WCF Courier)
- ^ Обзор Adventure Gamer
- ^ https://web.archive.org/web/20101206220813/http://justadventure.com/reviews/KQ2/KingsQuest2.shtm
- ^ http://www.reloaded.org/download/King%5Cs-Quest-2-Romancing-Stones/21/
- ^ Игры 30 лучших бесплатных игр радара В архиве 2010-12-27 на Wayback Machine