Дон Даглоу - Don Daglow

Дон Даглоу
Дон Даглоу - Конференция разработчиков игр 2010 - день 4.jpg
Родившийсяc. 1953 (66–67 лет)
НациональностьАмериканец
Род занятийИгровой дизайнер, программист, режиссер

Дон Даглоу (родился около 1953 г.)[1] является Американец компьютерная игра и видео игра дизайнер, программист и режиссер. Он наиболее известен как создатель ранних игр нескольких жанров, в том числе новаторских. игра-симулятор утопия за Intellivision в 1981 г., ролевая игра Темница в 1975 г. спортивные игры включая первую интерактивную компьютерную игру в бейсбол Бейсбол в 1971 г. и первый графический MMORPG, Neverwinter Nights в 1991 году. Он основал давнюю разработчик игр Студии Stormfront в 1988 г.

В 2008 году Даглоу был отмечен на 59-м ежегодном Награды Эмми в области технологий и инженерии за Neverwinter Nights роль первопроходца в разработке MMORPG.[2] Вместе с Джон Кармак из id Программное обеспечение и Майк Морхейм из Blizzard Entertainment, Даглоу - один из трех разработчиков игр, получивших награды на конкурсе "Эмми в области технологий и инженерии" и на Академия интерактивных искусств и наук Награды за интерактивные достижения.[нужна цитата ]

В 2003 году он был удостоен награды CGE Achievement Award за «новаторские достижения, сформировавшие индустрию видеоигр».

Универсальные игры для мэйнфреймов в 1970-е годы

В 1971 году Даглоу учился драматургу в Помона Колледж в Клермонт, Калифорния. А компьютерный терминал подключен к Клермонт колледжи PDP-10 универсальный компьютер был создан в его общежитии, и он видел в этом новую форму письма. Нравиться Келтон Флинн, еще один плодовитый дизайнер игр 1970-х годов, его девять лет доступа к компьютеру в качестве студента, аспиранта и преподавателя аспирантуры на протяжении 1970-х дали ему время для создания большого количества основных игр. В отличие от Даглоу и Флинна, большинство студентов колледжей в начале 1970-х годов потеряли всякий доступ к компьютерам после окончания учебы, поскольку домашние компьютеры еще не было изобретено.

Некоторые из произведений Даглоу были распространены в университеты посредством ДЕКУС организация обмена программами, завоевавшая популярность в эпоху бесплатных игр 1970-х годов.

Его самые известные игры и эксперименты этой эпохи включают:

  • Бейсбол (1971) - участник Общество американских исследований бейсбола,[3] Даглоу создал первый интерактивный компьютер бейсбол игра,[4] позволяя игрокам управлять игрой по мере ее развития. Он появился через десять лет после Джон Берджесон написал первый симулятор бейсбола на IBM 1620 в лаборатории IBM в Акроне, штат Огайо. Даглоу продолжал расширяться Бейсбол в течение 1970-х годов и портировал игру на Яблоко II в 1981 году, добавив графику в 1982 году. Имитационная модель в версии Apple, в свою очередь, была перенесена на Intellivision в 1982 г. в качестве основы Бейсбол Мировой серии Intellivision.
  • Звездный путь (1972) - Один из нескольких популярных Звездный путь компьютерные игры, в которые в то время широко играли в американских колледжах, наряду с Звездный путь (1971). Игра Даглоу была «Звездным путем № 2 в большинстве школ», получив почту поклонников после того, как она была распространена через DECUS. Игра распечатывала диалоги персонажей на Предприятие, описывающий события боя с космическим кораблем противника. Игрок мог выбирать, например перемещать Предприятие или стрельба из фазеров, и игра будет продвигаться соответственно до тех пор, пока один из кораблей не сдастся, не сбежит или не будет уничтожен.[5][6]
  • Экала (1973) - Улучшенная версия ELIZA компьютерная программа разговора. Этот проект проложил путь его более поздней работе, предложив новые виды игровых интерфейсов.
  • Темница (1975) - Первый компьютер ролевая игра, основанный на тогда еще новом Подземелья и Драконы игровая система. В течение следующих пяти лет игра постоянно расширялась.
  • Испанский переводчик (1977) - Когда он экспериментировал с парсеры он создал контекстно-зависимую программу испанского перевода.
  • Убийца землеройки (1978) - Игра-симулятор, основанная на культ научно-фантастический фильм Землеройки-убийцы. Игроку нужно принимать не так много решений, только когда он пытается сбежать с острова во время симуляции истощения запасов еды.
  • Образовательное Подземелье (1979) - Попытка наизусть компьютерная инструкция (CAI) программы интереснее, взяв Темница и правильные ответы продвигают историю.

Intellivision и Electronic Arts в 1980-е годы

В 1980 году Даглоу был нанят одним из первых пяти сотрудников компании. Intellivision программисты в Mattel во время первого консольные войны.[7][8] Названия Intellivision, в которых он занимался программированием и обширным текущим дизайном, включают:

Когда команда выросла в то, что в 1982 году стало известно как Голубое небо рейнджеры Даглоу был назначен директором по разработке игр Intellivision, где он создал оригинальные дизайны для ряда игр Mattel в 1982-83 годах, которые были улучшены и расширены другими программистами, в том числе:

Вовремя Крушение видеоигры 1983 года Даглоу был принят на работу Electronic Arts основателем Трип Хокинс, где он присоединился к команде продюсеров EA Джо Ибарра и Стюарт Бонн. Его титулы EA включают:

Помимо Домбрауэра, в EA Даглоу часто работал с бывшими членами команды Intellivision, включая программиста. Рик Кениг, художник Конни Голдман и музыкант Дэйв Уорхол.

Даглоу провел 1987–88 в Brøderbund в качестве руководителя отдела развлечений и образования компании. Хотя он курировал создание игр вроде Джордан Мехнер с принц Персии, Звездные войны, то Древнее искусство войны серия и Где в мире Кармен Сандиего ?, его роль была скорее исполнительной, чем творческой. Он сыграл ведущую роль в подписании первоначальной сделки по распространению SimCity с Maxis, и приобрел Звездные войны лицензия на Brøderbund от LucasFilm.

Stormfront Studios в 1990-х и 2000-х годах

Стремясь вернуться к практической разработке игр, Даглоу основал разработчик игр. Студии Stormfront в 1988 г.[7] в Сан-Рафаэль, Калифорния.

В период с 1988 по 1995 год Даглоу разработал или был соавтором следующих игр:

К 1995 году Stormfront занял первое место Inc. 500 трижды список быстрорастущих компаний, и Даглоу отказался от своей должности дизайнера, чтобы сосредоточиться на должности генерального директора. См. Статью о Студии Stormfront для дополнительной информации.

В 2003 и 2007 годах Даглоу был избран в Совет директоров Академия интерактивных искусств и наук. Он также служит на Сан-Франциско Консультативный совет IGDA, Консультативный совет президента Академия Художеств Университет и входил в состав Консультативного совета Конвенция об играх Конференция разработчиков, пока она не была распущена в 2008 году. В 2009 году Даглоу вошел в совет директоров GDC Europe.[9] Он был основным докладчиком, лектором и участником конференций по разработке игр в Австралии, Канаде, Германии, Великобритании и США.

Вымысел

В конце 1970-х Даглоу работал учителем и инструктором в аспирантуре, продолжая писательскую карьеру. Он был победителем Национальный фонд гуманитарных наук Новые голоса конкурс драматургов 1975 года. Его 1979 новелла Благословение Ла Льороны появилась в апрельском выпуске 1982 г. Фэнтези и научная фантастика журнал.

Рекомендации

  1. ^ "Дон Даглоу". Nodontdie.com. 11 августа 2015. Получено 1 января 2018.
  2. ^ «Победители конкурса Tech Emmy 2008». Kotaku.com. Архивировано из оригинал 29 сентября 2012 г.
  3. ^ а б «Создание людей ...» Компьютерный игровой мир. Август 1992. С. 48–54.. Получено 3 июля 2014.
  4. ^ Мастер-класс по игровому дизайну: проектирование, прототипирование и тестирование игр - Трейси Фуллертон, Крис Суэйн, Стивен Хоффман - Google Книги. Books.google.com. Проверено 22 мая 2014.
  5. ^ Уоллис, Алистер (2006-10-19). Колонка: 'Игра в догонялки: Stormfront Studios' Дон Даглоу'". Гамасутра. Получено 2019-01-09.
  6. ^ Марагос, Нич (2004-07-26). "Говорящий: Дэн Даглоу". 1UP.com. Архивировано из оригинал на 2004-12-20. Получено 2019-01-09.
  7. ^ а б Олсен, Дженнифер (июль 2001 г.). "Профили: Дон Даглоу - взлом типов", Разработчик игр 8 (7): 18.
  8. ^ Даглоу, Дон Л. (август 1988 г.). «Меняющаяся роль дизайнеров компьютерных игр» (PDF). Компьютерный игровой мир. № 50. с. 18. Получено 23 апреля 2016.
  9. ^ Конференция разработчиков игр | 2009 GDC Europe объявляет Консультативный совет. Gdconf.com (2008-04-08). Проверено 22 мая 2014.

Библиография

  • Даглоу, Дон, Меняющаяся роль дизайнеров компьютерных игр, Компьютерный игровой мир, Август 1988 г., стр. 18.
  • Даглоу, Дон, Темные века игрового дизайна, Компьютерный игровой мир, Май 1986 г., стр. 12.
  • Даглоу, Дон, Через очки цвета надежды: взгляд издателя на разработку игр, Журнал компьютерного дизайна игр, 1 (4) (1987), 3–5.
  • ДеМария, Русел и Уилсон, Джонни Л. (2003). High Score !: Иллюстрированная история электронных игр (2-е изд.). Макгроу-Хилл / Осборн. ISBN  0-07-222428-2. Картинка Даглоу Деклс и Минкофф Меры Команды по софтболу Mattel, 1982
  • Дизель, Вин (предисловие) (2004). Тридцать лет приключений: праздник подземелий и драконов. Волшебники побережья. ISBN  0-7869-3498-0.
  • Фуллертон, Трейси; Суэйн, Кристофер и Хоффман, Стивен (2004). Мастерская игрового дизайна: проектирование, прототипирование и тестирование игр. Книги CMP. ISBN  1-57820-222-1.
  • Кравчик, Марианна и Новак, Джинни (2006). Основы разработки игр: история игры и развитие персонажей. Томсон Делмар Обучение. ISBN  1-4018-7885-7.
  • Новак, Джинни (2004). Основы разработки игр: введение. Томсон Делмар Обучение. ISBN  1-4018-6271-3.

внешняя ссылка