Дон Даглоу - Don Daglow
Дон Даглоу | |
---|---|
Дон Даглоу в Конференция разработчиков игр в 2010 | |
Родившийся | c. 1953 (66–67 лет) |
Национальность | Американец |
Род занятий | Игровой дизайнер, программист, режиссер |
Дон Даглоу (родился около 1953 г.)[1] является Американец компьютерная игра и видео игра дизайнер, программист и режиссер. Он наиболее известен как создатель ранних игр нескольких жанров, в том числе новаторских. игра-симулятор утопия за Intellivision в 1981 г., ролевая игра Темница в 1975 г. спортивные игры включая первую интерактивную компьютерную игру в бейсбол Бейсбол в 1971 г. и первый графический MMORPG, Neverwinter Nights в 1991 году. Он основал давнюю разработчик игр Студии Stormfront в 1988 г.
В 2008 году Даглоу был отмечен на 59-м ежегодном Награды Эмми в области технологий и инженерии за Neverwinter Nights роль первопроходца в разработке MMORPG.[2] Вместе с Джон Кармак из id Программное обеспечение и Майк Морхейм из Blizzard Entertainment, Даглоу - один из трех разработчиков игр, получивших награды на конкурсе "Эмми в области технологий и инженерии" и на Академия интерактивных искусств и наук Награды за интерактивные достижения.[нужна цитата ]
В 2003 году он был удостоен награды CGE Achievement Award за «новаторские достижения, сформировавшие индустрию видеоигр».
Универсальные игры для мэйнфреймов в 1970-е годы
Эта секция нужны дополнительные цитаты для проверка.Декабрь 2017 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
В 1971 году Даглоу учился драматургу в Помона Колледж в Клермонт, Калифорния. А компьютерный терминал подключен к Клермонт колледжи PDP-10 универсальный компьютер был создан в его общежитии, и он видел в этом новую форму письма. Нравиться Келтон Флинн, еще один плодовитый дизайнер игр 1970-х годов, его девять лет доступа к компьютеру в качестве студента, аспиранта и преподавателя аспирантуры на протяжении 1970-х дали ему время для создания большого количества основных игр. В отличие от Даглоу и Флинна, большинство студентов колледжей в начале 1970-х годов потеряли всякий доступ к компьютерам после окончания учебы, поскольку домашние компьютеры еще не было изобретено.
Некоторые из произведений Даглоу были распространены в университеты посредством ДЕКУС организация обмена программами, завоевавшая популярность в эпоху бесплатных игр 1970-х годов.
Его самые известные игры и эксперименты этой эпохи включают:
- Бейсбол (1971) - участник Общество американских исследований бейсбола,[3] Даглоу создал первый интерактивный компьютер бейсбол игра,[4] позволяя игрокам управлять игрой по мере ее развития. Он появился через десять лет после Джон Берджесон написал первый симулятор бейсбола на IBM 1620 в лаборатории IBM в Акроне, штат Огайо. Даглоу продолжал расширяться Бейсбол в течение 1970-х годов и портировал игру на Яблоко II в 1981 году, добавив графику в 1982 году. Имитационная модель в версии Apple, в свою очередь, была перенесена на Intellivision в 1982 г. в качестве основы Бейсбол Мировой серии Intellivision.
- Звездный путь (1972) - Один из нескольких популярных Звездный путь компьютерные игры, в которые в то время широко играли в американских колледжах, наряду с Звездный путь (1971). Игра Даглоу была «Звездным путем № 2 в большинстве школ», получив почту поклонников после того, как она была распространена через DECUS. Игра распечатывала диалоги персонажей на Предприятие, описывающий события боя с космическим кораблем противника. Игрок мог выбирать, например перемещать Предприятие или стрельба из фазеров, и игра будет продвигаться соответственно до тех пор, пока один из кораблей не сдастся, не сбежит или не будет уничтожен.[5][6]
- Экала (1973) - Улучшенная версия ELIZA компьютерная программа разговора. Этот проект проложил путь его более поздней работе, предложив новые виды игровых интерфейсов.
- Темница (1975) - Первый компьютер ролевая игра, основанный на тогда еще новом Подземелья и Драконы игровая система. В течение следующих пяти лет игра постоянно расширялась.
- Испанский переводчик (1977) - Когда он экспериментировал с парсеры он создал контекстно-зависимую программу испанского перевода.
- Убийца землеройки (1978) - Игра-симулятор, основанная на культ научно-фантастический фильм Землеройки-убийцы. Игроку нужно принимать не так много решений, только когда он пытается сбежать с острова во время симуляции истощения запасов еды.
- Образовательное Подземелье (1979) - Попытка наизусть компьютерная инструкция (CAI) программы интереснее, взяв Темница и правильные ответы продвигают историю.
Intellivision и Electronic Arts в 1980-е годы
В 1980 году Даглоу был нанят одним из первых пяти сотрудников компании. Intellivision программисты в Mattel во время первого консольные войны.[7][8] Названия Intellivision, в которых он занимался программированием и обширным текущим дизайном, включают:
- Вызов географии (1981) - образовательное звание для злополучной Intellivision Компонент клавиатуры.
- утопия - первый сим-игра или же игра бога (1982). Utopia стала неожиданным хитом и получила широкое освещение в прессе из-за своего уникального дизайна в эпоху доминирования аркад. Игра была названа двумя различными залами славы видеоигр.
- Бейсбол Мировой серии Intellivision (1983) - первая видеоигра, в которой для отображения действия используется несколько углов камеры, а не статичное игровое поле; разработан с Эдди Домбровер.
Когда команда выросла в то, что в 1982 году стало известно как Голубое небо рейнджеры Даглоу был назначен директором по разработке игр Intellivision, где он создал оригинальные дизайны для ряда игр Mattel в 1982-83 годах, которые были улучшены и расширены другими программистами, в том числе:
- Трон Смертельные диски (программировал Стив Сентс)
- Акула! Акула! (программировал Цзи-Вэнь Цао)
- Базз-бомберы (запрограммировано Майкл Брин )
- Пинбол (программировал Минь-Чау Тран).
Вовремя Крушение видеоигры 1983 года Даглоу был принят на работу Electronic Arts основателем Трип Хокинс, где он присоединился к команде продюсеров EA Джо Ибарра и Стюарт Бонн. Его титулы EA включают:
- Царство Невозможности (1984)
- Приключенческий конструктор (1985)
- Гоночный набор разрушения (1985)
- Монстры по почте (1985)
- Амнезия Томаса М. Диша (1986)
- Лорды завоевания (1986)
- Мировой тур по гольфу (1986)
- Супер Боулдер Даш (1986)
- Ultimate Wizard (1986)
- Эрл Уивер Бейсбол (1987)[3] - снова объединился с Эдди Домбровером. Один из самых ранних EA Sports названия, EWB позже был включен в Зал славы компьютерной игры. Компьютерный игровой мир и GameSpy. CGW назвал ее одной из 25 лучших игр всех времен в 1996 году.
- Паттон против Роммеля (1987)
- Вернуться в Атлантиду (1987)
Помимо Домбрауэра, в EA Даглоу часто работал с бывшими членами команды Intellivision, включая программиста. Рик Кениг, художник Конни Голдман и музыкант Дэйв Уорхол.
Даглоу провел 1987–88 в Brøderbund в качестве руководителя отдела развлечений и образования компании. Хотя он курировал создание игр вроде Джордан Мехнер с принц Персии, Звездные войны, то Древнее искусство войны серия и Где в мире Кармен Сандиего ?, его роль была скорее исполнительной, чем творческой. Он сыграл ведущую роль в подписании первоначальной сделки по распространению SimCity с Maxis, и приобрел Звездные войны лицензия на Brøderbund от LucasFilm.
Stormfront Studios в 1990-х и 2000-х годах
Стремясь вернуться к практической разработке игр, Даглоу основал разработчик игр. Студии Stormfront в 1988 г.[7] в Сан-Рафаэль, Калифорния.
В период с 1988 по 1995 год Даглоу разработал или был соавтором следующих игр:
- Тони Ла Русса Бейсбол (1991–1997) - с Майкл Брин, Марк Бучиньяни, Дэвид Баннетт и Хадсон Пиль, обладатель нескольких наград "Игра года" от Компьютерный игровой мир и другие публикации.
- Квантовое пространство (1989–1991) - Первый оригинал играть по электронной почте игра, предлагаемая крупным онлайн-сервисом
- Врата к дикой границе (1991) - А Золотая коробка Подземелья и драконы РПГ для SSI, заняла первое место в игровом чарте США.
- Rebel Space (1992–1993) - с Марком Бучиньяни, Дэвидом Баннеттом и Хадсоном Пилом.
- Сокровища дикой границы (1992) - Gold Box D&D RPG для SSI, первая игра, в которой NPC может влюбиться в персонажа игрока.
- Neverwinter Nights (1991–1997) - Первый графический MMORPG, с программистом Катрин Матага, и самая прибыльная игра за первые десять лет существования онлайн-игр. NWN проложил путь для Ultima Online (1997), EverQuest (1999), и Мир Warcraft (2004).
- Крепость (1993) - Первое 3D РТС игра с Марком Бучиньяни и Дэвидом Баннеттом
- Старый бейсбол (1995) - бейсбольный симулятор с более чем 12 000 игроков и 100-летними командами.
К 1995 году Stormfront занял первое место Inc. 500 трижды список быстрорастущих компаний, и Даглоу отказался от своей должности дизайнера, чтобы сосредоточиться на должности генерального директора. См. Статью о Студии Stormfront для дополнительной информации.
В 2003 и 2007 годах Даглоу был избран в Совет директоров Академия интерактивных искусств и наук. Он также служит на Сан-Франциско Консультативный совет IGDA, Консультативный совет президента Академия Художеств Университет и входил в состав Консультативного совета Конвенция об играх Конференция разработчиков, пока она не была распущена в 2008 году. В 2009 году Даглоу вошел в совет директоров GDC Europe.[9] Он был основным докладчиком, лектором и участником конференций по разработке игр в Австралии, Канаде, Германии, Великобритании и США.
Вымысел
В конце 1970-х Даглоу работал учителем и инструктором в аспирантуре, продолжая писательскую карьеру. Он был победителем Национальный фонд гуманитарных наук Новые голоса конкурс драматургов 1975 года. Его 1979 новелла Благословение Ла Льороны появилась в апрельском выпуске 1982 г. Фэнтези и научная фантастика журнал.
Рекомендации
- ^ "Дон Даглоу". Nodontdie.com. 11 августа 2015. Получено 1 января 2018.
- ^ «Победители конкурса Tech Emmy 2008». Kotaku.com. Архивировано из оригинал 29 сентября 2012 г.
- ^ а б «Создание людей ...» Компьютерный игровой мир. Август 1992. С. 48–54.. Получено 3 июля 2014.
- ^ Мастер-класс по игровому дизайну: проектирование, прототипирование и тестирование игр - Трейси Фуллертон, Крис Суэйн, Стивен Хоффман - Google Книги. Books.google.com. Проверено 22 мая 2014.
- ^ Уоллис, Алистер (2006-10-19). Колонка: 'Игра в догонялки: Stormfront Studios' Дон Даглоу'". Гамасутра. Получено 2019-01-09.
- ^ Марагос, Нич (2004-07-26). "Говорящий: Дэн Даглоу". 1UP.com. Архивировано из оригинал на 2004-12-20. Получено 2019-01-09.
- ^ а б Олсен, Дженнифер (июль 2001 г.). "Профили: Дон Даглоу - взлом типов", Разработчик игр 8 (7): 18.
- ^ Даглоу, Дон Л. (август 1988 г.). «Меняющаяся роль дизайнеров компьютерных игр» (PDF). Компьютерный игровой мир. № 50. с. 18. Получено 23 апреля 2016.
- ^ Конференция разработчиков игр | 2009 GDC Europe объявляет Консультативный совет. Gdconf.com (2008-04-08). Проверено 22 мая 2014.
Библиография
- Даглоу, Дон, Меняющаяся роль дизайнеров компьютерных игр, Компьютерный игровой мир, Август 1988 г., стр. 18.
- Даглоу, Дон, Темные века игрового дизайна, Компьютерный игровой мир, Май 1986 г., стр. 12.
- Даглоу, Дон, Через очки цвета надежды: взгляд издателя на разработку игр, Журнал компьютерного дизайна игр, 1 (4) (1987), 3–5.
- ДеМария, Русел и Уилсон, Джонни Л. (2003). High Score !: Иллюстрированная история электронных игр (2-е изд.). Макгроу-Хилл / Осборн. ISBN 0-07-222428-2. Картинка Даглоу Деклс и Минкофф Меры Команды по софтболу Mattel, 1982
- Дизель, Вин (предисловие) (2004). Тридцать лет приключений: праздник подземелий и драконов. Волшебники побережья. ISBN 0-7869-3498-0.
- Фуллертон, Трейси; Суэйн, Кристофер и Хоффман, Стивен (2004). Мастерская игрового дизайна: проектирование, прототипирование и тестирование игр. Книги CMP. ISBN 1-57820-222-1.
- Кравчик, Марианна и Новак, Джинни (2006). Основы разработки игр: история игры и развитие персонажей. Томсон Делмар Обучение. ISBN 1-4018-7885-7.
- Новак, Джинни (2004). Основы разработки игр: введение. Томсон Делмар Обучение. ISBN 1-4018-6271-3.