Rebel Space - Rebel Space

Rebel Space была второй игрой по электронной почте, предлагаемой в рамках крупного коммерческого онлайн-сервиса. Он работал Вундеркинд с 1992 по 1995 год. Игра разрабатывалась Студии Stormfront, разработано Дон Даглоу и запрограммирован Марк Бучиньяни.

Rebel Space был предложен онлайн-сервисом Prodigy летом 1992 года как комбинация стратегии PBEM (игра по электронной почте) и системы досок объявлений. Игры были пронумерованы буквами и цифрами, чтобы обозначить, когда они начинались. Первой игрой была AA01. У Prodigy было три игровых скорости с разным количеством необходимых ходов в неделю, самый быстрый темп - пять ходов в неделю (по одному с понедельника по пятницу), а самый медленный - один ход в неделю.

Первоначальный слоган в рекламе игры был «Империя пала, что теперь?» Предпосылка заключалась в том, что галактика, охватывающая Империю, находилась в окончательном упадке, и сорок командующих Имперскими флотами были семенами возможных новых империй.

Rebel Space - это не только игра, но и онлайн-сообщество. Доски объявлений были заполнены тысячами игроков, и многие из них были завсегдатаями таких виртуальных тусовок, как «Wits End» и «Top of the Galaxy». Социальный аспект игры представлял большой интерес для одних и совершенно неинтересный для других, но он добавлял драматический контрапункт игровым движениям для тех, кто участвовал в ней. В течение нескольких лет группы друзей из Rebel Space собирались по всему США, чтобы игроки могли встретиться.

Сама игра была довольно простой:

У каждого командира было четыре звездных корабля под его управлением, и эти звездолеты можно было модернизировать с помощью MODS (модулей), которые увеличивали бы возможности кораблей. Чтобы добавить MOD к кораблю, корабль должен был завершить движение своего хода на дружественной Звездной базе, то есть на Звездной базе, принадлежащей этому командиру, или Звездной базе, принадлежащей той же фракции, что и этот командир. Каждый корабль стартовал с одним модулем двигателя и одним модулем сканирования, чтобы задать ему минимальное расстояние движения (четыре квадрата) и минимальную дальность сканирования (пройденный квадрат плюс один соседний квадрат для траектории полета корабля).

В список МОДОВ вошли:

  • TLU - Tactical Laser Unit, наступательное оружие.
  • SHD - Щиты или защитная защита звездолета.
  • DEF - Защитные моды, добавленные к защитной защите планеты, принадлежащей этому командиру.
  • ENV - Модификации окружающей среды добавляли один или несколько уровней к уровню окружающей среды на принадлежащей ей планете, если Звездолет заканчивал свой ход на этом уровне.
  • TCH - технологические модификации добавляли один или несколько уровней к технологическому уровню собственной планеты, если звездолет заканчивал свой ход на этом.
  • SCN - Scan Mods добавил один дополнительный квадрат дальности к дальности сканирования корабля. На корабле может быть не более трех модов сканирования.
  • ENG - Модификации двигателя добавили два дополнительных квадрата дальности к движению корабля. Корабли начинали с одного ENG Mod (диапазон из четырех) и могли иметь максимум три ENG Mods, поэтому дальность движения корабля могла составлять четыре, шесть или восемь квадратов движения.

Игра была размещена на сетке, пронумерованной строками от 1 до 99 с севера на юг и от A до O с востока на запад. Центр галактики, H50, был Звездной базой, удерживаемой Империей, и все сорок командиров начали с нее. Две области «Север» и «Юг» этой Звездной базы были Точками прыжка. Если корабль покинул Звездную базу и переместился на два квадрата к северу, он приземлится на Точку прыжка и перейдет к следующей Точке прыжка в этом направлении движения. Перемещение с H50 на следующую звездную базу в H40 может быть выполнено перемещением на север, север (прыжки), север, север. Обычная стратегия заключалась в перемещении на север или юг нескольких звездных баз, наращивая модификации на звездолетах каждый ход, пока центр галактики не останется позади. Как и Звездные базы, все планеты принадлежали Империи, но, в отличие от Звездных баз, планеты не были защищены. Когда игрок находил область с планетами, он начинал их захватывать (колонизировать), чтобы построить свою собственную империю.

Изначально все командиры были в одном союзе: Империя. В какой-то момент, обычно в первой трети игры, командиры восстанут из Империи, выбрав одну из трех фракций (экологов, милитаристов или ученых), которые они предпочитают. У каждой фракции были определенные преимущества. Защитники окружающей среды разработали свои колонизированные миры на уровне окружающей среды без каких-либо особых действий. Это также дало им более быстрое продвижение по техническому уровню. Ученые повышают уровень технологий быстрее всего без особых действий, даже в мирах с более низким уровнем окружающей среды уровни технологий будут продвигаться быстрее. У милитаристов было преимущество в большей огневой мощи наступательного оружия и более сильной защите для лучшей защиты планет. У фракций Империя и Разбойников не было особых способностей.

После присоединения к восстанию все планеты и корабли Империи были врагами, а планеты и корабли двух других фракций не были выбраны. Прекращение движения на вражеской планете привело к битве с этой планетой. Если бы вражеские корабли также были на этой планете, битва сначала произошла бы с присутствующими вражескими кораблями, а затем с планетой после того, как были решены сражения между кораблями, если все вражеские корабли были уничтожены. Если оборона планеты была разрушена, планета была бы захвачена и добавлена ​​к списку контролируемых планет этого командующего.

Позже в игре командир также мог выбрать роль «Разбойника», что означало, что все остальные игроки будут врагами, независимо от того, к какой фракции они принадлежат. Это была полезная способность, позволяющая захватывать планеты у другого игрока той же фракции.

В дополнение к владению (какой командир владел им) и фракции (к какой из трех фракций принадлежала эта планета) планеты обладали дополнительными свойствами уровня окружающей среды и технологического уровня. Эти уровни варьировались от 1 до 5, причем 5 - самый высокий. Технологический Уровень будет независимо развиваться во всех мирах, присоединившихся к восстанию, и постепенно снижаться в мирах, оставшихся под контролем Империи. Чем выше экологический уровень планеты, тем быстрее происходит прогрессирование технологического уровня. Благодаря более высокому уровню технологий планета принесла больше очков в турнирной таблице командиров. Когда планета достигла высочайшего технологического уровня, она стала звездной базой.

В конце каждой игры верхняя половина списка командиров получает повышение, а нижняя - нет. Лучший игрок в каждой игре был назван Повстанческим Лордом и получил нашивку ткани и бесплатное начало следующей игры от Prodigy.

Эта игровая система изначально уделяла большое внимание эффективному поиску и быстрой колонизации планет. Ранние союзы в Rebel Space были типичными для таких групп, как The Crimson Knights и The Q Alliance, которые были группами быстрых колонизаторов, которые действовали согласованно друг с другом, чтобы обеспечить беспрепятственную колонизацию. Эти ранние крупные, но относительно незащищенные империи просили эволюции хищных союзов, таких как ужасный альянс * M * E * V *, который обнаруживал области плотной колонизации и поглощал их. Более поздние группы, такие как Команда Разрушения (DT), довели это хищничество до еще более высокого уровня эффективности.

Кроме того, некоторыми другими основными альянсами были Sensix Alliance и Flur De Lis. Некоторые фракции воевали против других и даже имели разные члены, играющие за разные фракции (Экологи, Ученые, Милитаристы) или Разбойников вместе друг с другом. Для этого требовалась большая координация, и были даже шпионы, которые были двойными агентами. В целом для своего времени это было сложное и продвинутое игровое сообщество.

В Rebel Space участвовало много игроков, но наибольшего внимания заслуживают те, кто достиг вершины рейтинговых списков. Этот ранг назывался Звездный Маршалл, и тремя из множества Звездных Маршалов Космоса Повстанцев были Тор (Багровые Рыцари), Рэйс Пилснер (* M * E * V *) и Клаату (DT).

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
CGW3/5 звезды[1]

Компьютерный игровой мир в 1993 г. рекомендовано Rebel Space новичкам в играх PBEM из-за их простоты.[2] Обзор стратегических космических игр 1994 года, действие которых происходило в 2000 году и позже, дал игре три звезды из пяти, заявив, что «гроссмейстеры сохраняют вселенную довольно живой и интересной».[1]

Рекомендации

  1. ^ а б Брукс, М. Эван (май 1994 г.). "Никогда не верь газфлювианскому флингшноггеру!". Компьютерный игровой мир. С. 42–58.
  2. ^ «Обзор онлайн-игр». Компьютерный игровой мир. Май 1993. с. 84. Получено 7 июля 2014.