Орки Тара - The Orcs of Thar

Орки Тара
ГАЗ10 TSR9241 Орки Thar.jpg
АвторБрюс Херд
ЖанрРолевая игра
ИздательTSR, Inc.
Дата публикации
1988

Орки Тара аксессуар для Подземелья и Драконы фантазия ролевая игра, написано Брюс Херд и опубликовано TSR в 1988 г.

История публикации

Орки Тара (ГАЗ10) был написан Брюс Херд, с обложкой от Клайд Колдуэлл, и интерьерные иллюстрации Джим Холлоуэй. Он был опубликован TSR в 1988 году и включал две 48-страничные книги, большую цветную карту, счетчики картона и внешнюю папку.[1] Редактировал Гэри Л. Томас, а картографию - Дэйв Сазерленд.[2] Орки Тара был десятым в серии TSR D&D Газеттеры; каждый Газетир детализировал часть D&D 's известный мир настройка кампании, предоставляя информацию о культуре, обществе, истории, географии, экономике и известных NPC данной нации.[2] Настольная игра «Войны орков» впервые появилась в Дракон Проблема 132, хотя счетчики игры в Орки Тара печатаются на более плотном картоне, чем в журнале.[2]

Содержание

Орки Тара охватывает вымышленные Расколотые земли, населенные гуманоидами, такими как орки, гоблины, и медвежатники.[1] "Руководство игрока" написано для тех, кто хочет играть за орков. персонажи игроков, и включает в себя описание орочьего взгляда на мир, обзор Расколотых земель, правил создания персонажей и «Руководство Тара по доброму поведению».[1] «Путеводитель игроков» предоставляет историю различных гуманоидных рас, увиденных их собственными глазами, и описывает ситуацию в Расколотых землях с описанием десяти племен, их верований и мест, где они обитают.[2] Он включает правила создания персонажей-гуманоидов, таких как кобольды, гоблины, орки, хобгоблины, гноллы, медвежатники, огры, и тролли.[2] Таблицы и предложения для определения роста, внешнего вида, внешнего вида и различных навыков доступны для добавления глубины персонажам.[2] «Руководство по добросовестному поведению Тара», руководство по изображению отвратительного поведения персонажей и жажды сражений, входит в состав «Руководства для игроков», но предназначено для того, чтобы вытащить из буклета, разрезать и скрепить скобами в меньший буклет.[2]

Буклет охватывает орочьи шаманы, важные лидеры гуманоидов, кампании в Расколотых землях и приключенческий сценарий.[1] Географический справочник включает правила адаптации к ДОБАВИТЬ, и правила для простой настольной игры о завоевании орков.[1] "Буклет Мастера Подземелий" дает "настоящую" историю гуманоидов и подробности о главных NPC в Расколотых землях.[2] Он включает в себя новые правила игры в шаманов и викков в качестве классов персонажей, а также заклинателей, не являющихся людьми, описанных в Мастер-сет D&D, священнослужители и магические пользователи гуманоидных рас.[2] "Буклет мастера подземелий" содержит информацию о том, как лучше всего разыграть и представить приключения гуманоидов, а также их описание.[2] В нем представлены подробности орочьего города Оенкмар, позволяющего гуманоидам и людям исследовать его, а также перечислены правила для тлахтли, игра в мяч, в которую играли в Oenkmar.[2]

Включенная настольная игра называется «Войны орков», действие которой происходит в Расколотых землях и вокруг них. В ней идет борьба за власть, чтобы стать лучшим гуманоидом.[2]

Прием

Джим Бамбра рассмотрел Орки Тара за Дракон журнал № 148 (август 1989 г.). Бамбра писал, что оригинальная версия 1974 года из D&D дал "очень скудные" инструкции по использованию монстров в качестве персонажей, и что последующие издания стали более ориентированными на людей и полулюдей. С Орки Тара, " D&D Игра возвращается к своим корням, позволяя игрокам брать на себя роли монстров: грязных, вонючих, развратных гуманоидов, тех подонков, которых игроки любят ненавидеть. [...] Сейчас же, Орки Тара дает возможность сыграть плохих парней в подробной и юмористической кампании ».[2] Он считал материал «интересным для чтения и информативным», который «отлично описывает образ жизни орков и других гуманоидов».[2] Ему нравилось «веселое искусство» Джима Холлоуэя, которое «отлично передает дух гуманоидной жизни».[2] Бамбра заявил, что система генерации персонажей обрабатывает различные типы гуманоидных существ плавным и интегрированным образом: «У большого размера есть свои преимущества, поскольку вы начинаете с большим количеством Hit Dice, чем другие существа, но вам требуется гораздо больше времени, чтобы получить дополнительный Hit. Играет в кости, чем для простых кобольдов, гоблинов или орков. "[2] Он написал, что очертания приключений «превосходно передают колорит и атмосферу гуманоидных приключений, с множеством возможностей унижаться и нападать на ненавистных людей».[2] Он также назвал настольную игру «Войны орков» «веселым развлечением».[2] Бамбра завершил обзор, сказав: "Орки Тара сочетает в себе изящные описания монстров и фоны с красочным и юмористическим стилем представления. Добавьте к этому высококачественную графическую презентацию, и вы получите продукт, без которого никому не должно быть. Орки Тара чудесно задуманы и выполнены. Даже если идея с персонажами-гуманоидами вас не привлекает, справочные материалы в "Орках Тара" по-прежнему вносят ценный вклад в вашу кампанию ".[2]

В соответствии с Лоуренс Шик в его книге 1991 года Героические миры, Орки Тара "написано в юмористическом стиле, в котором орки представлены милыми тупицами, которым просто нравится резня и грабежи".[1]

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм. Книги Прометея. п. 142. ISBN  0-87975-653-5.
  2. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о п q р s Бамбра, Джим (Август 1989 г.). «Ролевые обзоры». Дракон. Женевское озеро, Висконсин: TSR (#148): 63–65.