Стив Миллер (геймдизайнер) - Steve Miller (game designer)
Стив Миллер | |
---|---|
Образование | Бакалавр искусств (английский язык), Университет Юты |
Род занятий | Игровой дизайнер |
Стив Миллер это игровой дизайнер и редактор, который работал над рядом продуктов для Подземелья и Драконы фантазия ролевая игра из Волшебники побережья, и другие ролевые игры.
ранняя жизнь и образование
Стив Миллер хотел быть писателем с раннего возраста: «На самом деле, когда я был в первом классе, я хотел быть заместителем шерифа ... Затем я написал небольшую книжку в первом классе под названием« Человек, который смотрит »о заместитель шерифа, и я получил за это своего рода приз. С тех пор я хотел быть писателем ».[1] После того, как Миллер окончил Университет Юты со степенью по английскому языку, с акцентом на творческое письмо, он начал работать публицистом на телевизионной станции и одновременно работал внештатным писателем и критиком в сфере развлечений для различных еженедельных газет и журналов.[1] За это время он также безуспешно пытался прорваться в индустрию комиксов.[1]
Карьера
Другой геймер предложил Миллеру попробовать написать материал для ролевой игры, поэтому на следующий день Миллер позвонил. Брюс Херд в TSR. Слышал, кто занимался планированием TSR В то время фрилансеры настраивали Миллера на редактирование и дизайн-тесты. Его первое внештатное задание пришло несколько месяцев спустя.[1] После нескольких месяцев работы фрилансером, Тим Браун позвонил Миллеру и предложил ему штатную работу после того, как Миллер написал ему благодарственное письмо за предоставление советов по написанию: «Я сказал в письме:« Если у вас есть какие-то вакансии, пожалуйста, помните обо мне », не особо думая, что что-то получится этого. "[1] Миллер согласился на работу, работая над Ravenloft и Драконье копье линий во время его работы с TSR и позже Волшебники побережья.[1] Брюс Корделл и Миллер работал над Die Vecna Die! (2000) вместе, оригинальное приключение, положившее конец Продвинутые подземелья и драконы линия.[1][2] Миллер стал соавтором первого 3-е издание Забытые королевства приключение В логово дракона с Шон К. Рейнольдс.[1] Между работой в TSR и Wizards of the Coast Миллер работал в Вест-Энд Игры на их Журнал приключений Звездных войн продуктовая линейка.[1]
В конце июня 2011 года Миллер начал распространение материалов для ролевых игр и художественной литературы в цифровом формате в рамках NUELOW Games с эксклюзивным распространением через ОднаКнигаПолка веб-сайты. В июне 2013 года Миллер добавил в линейку NUELOW Games гибридные комиксы / игры.
Рекомендации
- ^ а б c d е ж грамм час я Кенсон, Стивен (Май 2000 г.). «ProFiles: Стив Миллер». Дракон. Рентон, Вашингтон: Волшебники побережья (#271): 20–21.
- ^ Шеннон Аппелклайн (2011). Дизайнеры и драконы. Издательство "Мангуст". п. 284. ISBN 978-1-907702-58-7.
внешняя ссылка
- «Стив Миллер из Pen & Paper». В архиве с оригинала от 10 марта 2005 г.
- Официальный сайт
Эта биографическая статья, относящаяся к ролевая игра дизайнер это заглушка. Вы можете помочь Википедии расширяя это. |