Болото! - Quagmire!
Код | X6 |
---|---|
Код продукта TSR | 9081 |
Авторы | Мерл М. Расмуссен |
Впервые опубликовано | 1984 |
Связанные модули | |
X1, X2, X3, X4, X5, X6, X7, X8, X9, X10, X11, X12, X13, XL1, XSOLO, XS2 |
Болото! 1984 год модуль приключений для Экспертные правила из Подземелья и Драконы фантазия ролевая игра.
Краткое содержание сюжета
В начале этого приключения персонажи игроков отправился на поиски города Куагмайр.[1] Персонажи должны пройти через кишащее монстрами болото, чтобы добраться до города, который медленно поглощается морем.[2] Куагмайр - это ублюдок -образный «спиральный город», построенный мертвой расой на полуострове Змеи.[1] В модуль входит описание города.[2]
В персонажи игроков наткнуться на сообщение в бутылке, посланное королем Куагмайра, отчаянно просящим их помощи в преодолении репрессивных людей-ящеров, которые держат их в плену.[3]
История публикации
X6 Болото! был написан Мерлем М. Расмуссеном, обложка - Стивом Перегрином, и опубликована TSR в 1984 году в виде 32-страничного буклета с внешней папкой.[2] В модуле были представлены интерьерные работы художника Джеффри Батлер.[4] Сценарий написан для Экспертные правила.[1]
Прием
Рик Свон рассмотрел приключение в Космический геймер № 72. Он прокомментировал: «Как только вы думали, что модули приключений исчерпали все мыслимые вариации дизайна подземелий, приходит Болото с его 13-этажными городами в форме гигантских спиральных ракушек ».[3] Свон продолжил: "Болото идеально подходит для DM, которые отказываются от мысли, что им придется поглотить страницы справочной информации, прежде чем они смогут начать приключение. Поскольку вся предварительная информация содержится в нескольких абзацах, а сам сюжет очень прост, DM предположительно может отправить своих авантюристов в путь в течение нескольких минут после первого чтения. Большая часть модуля посвящена путешествию в спиральные города, поездке, которая может включать путешествие по пустыням, болотам и открытому морю. Дизайнер Мерле Расмуссен предоставил десятки встреч, чтобы оживить путешествие, аккуратно решив фундаментальную проблему многих приключений в дикой природе: как занять группу, путешествуя на большие расстояния. Хотя это звучит бесполезно, сеттинг спиральных городов также является хорошим изменением темпа от обычных подземных подземелий и домов с привидениями ".[3] Добавил он: "Болото страдает от одного из самых распространенных недостатков ролевых модулей - антиклимактического финала. После нескольких часов или дней работы над приключением, игроки вправе рассчитывать на крупный финал, чтобы оправдать все свои испытания и невзгоды. Хотя архитектура интересна, в спиральных городах мало что происходит, и для спасения хороших парней нужно немного больше, чем просто избить плохих. Встречи на этом пути обычно хорошие, но они также совершенно не связаны с целью миссии ".[3] Свон завершил свой обзор словами: "Болото не особо интересен ни игрокам, ни DM. Хлипкая сюжетная линия, которая упрощает запуск, также делает игру в конечном итоге затруднительной. Однако следует отметить, что обширный раздел о дикой природе содержит множество полезных идей и творческих встреч, которые можно легко использовать в другом месте. "Болото является хорошим дополнением, но как самостоятельное приключение это не так уж и много ".[3]
Отзыв Грэма Стейплхерста Болото! за Белый Гном и дал ему 8/10, назвав его "полезным приобретением для любого D&D игрок, особенно как первая экскурсия в полноценную дикую местность ".[1] Стейплхерст похвалил модуль, заявив, что он «продвигает целый« опыт », целостную среду и экосистему с цветом фона и глубиной, которых не хватает более локализованным сценариям и модулям. Дизайнеры проделали хорошую работу по описанию больших территорий диких земель, давать мастерам вдохновение, но не педантично, а игроки жаждут увидеть немного мира своих персонажей и почувствовать, как он оживает ».[1] Он назвал одноименный город «великолепным произведением оригинального дизайна», хотя заметил, что DM, управляющие сценарием, «захотят немного нарядить город, чтобы добавить к сценарию, поскольку он немного малонаселен».[1] Стейплхерст завершил обзор, заявив: «Погода, усталость от путешествий, болезни, вопрос с продуктами и т.д. - все это играет важную роль в заботах персонажей, и это бесконечно увеличивает удовольствие от игры. Очень хороший сценарий. "[1]
В своей книге 1991 года Героические мирыЛоуренс Шик дает аллитерационное резюме сценария: «Море медленно поглощает болотный город в форме ракушек».[2]
Историк игр Джон Петерсон использовал Болото! как предмет детального изучения внутренних операций TSR в разгар Подземелья и Драконы мода 1980-х годов, показывающая, как штатные дизайнеры переводили проекты с концептуальных сводок на раскадровки и черновики до публикации.[5]
Рекомендации
- ^ а б c d е ж грамм Стейплхаст, Грэм (октябрь 1985). «Открытый ящик: модули подземелий». Белый Гном (рассмотрение). Мастерская игр (70): 14.
- ^ а б c d Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм. Книги Прометея. п. 149. ISBN 0-87975-653-5.
- ^ а б c d е Лебедь, Рик (Январь – февраль 1985 г.). «Обзоры капсул». Космический геймер. Стив Джексон Игры (72): 43–44.
- ^ Расмуссен, Мерл М. Болото! (TSR, 1984)
- ^ Болото! Создание модуля D&D 1980-х годов историк Джон Петерсон