Грэм Моррис (геймдизайнер) - Graeme Morris (game designer)
Родившийся | Грэм Моррис |
---|---|
Род занятий | Игровой дизайнер |
Национальность | объединенное Королевство |
Жанр | Ролевые игры |
Грэм Моррис - британский дизайнер ролевых игр.
Карьера
Грэм Моррис работал в TSR UK Ltd с 1981 по 1988 год. Он создавал приключения для Грейхок, Драконье копье, Мистара, общий ДОБАВИТЬ, "D&D" и Звездные рубежи. Он также внес свой вклад в дизайн оригинального Дьявольский фолиант фолиант как создатель седая лиса.
Моррис участвовал в картографии, редактировании и производстве серии модулей U1-3, Зловещий секрет солончаков, Опасность в Дануотере, и Последний враг. Он также участвовал в модулях UK1-7 с картографией, дизайном и разработкой для UK1. За пределами Хрустальной пещеры; концепция, дизайн и написание для UK2 Часовой, караульный и UK3 Перчатка; автор и сюжет для UK4 Когда падает звезда; автор и продюсер для UK5 Глаз змея; а также сюжет для UK6 Все, что блестит и UK7 Собираются темные тучи. В Каталог существ был составлен Моррисом, и он был автором Опустошитель времени. Вместе с Майком Брантоном он написал британский модуль ST1 для 1986 года. Фестиваль садов в Сток-он-Трент; Вверх по садовой дорожке который с тех пор стал одним из самых востребованных ДОБАВИТЬ модулей всех времен, по той причине, что у него был очень ограниченный тираж, а непроданные предметы (после Фестиваля) были в основном переполнены. Считается, что один экземпляр был продан на онлайн-аукционе почти за 1500 долларов.[нужна цитата ]
внешняя ссылка
- Грэм Моррис в RPGnet.
- "Грэм Моррис из базы данных RPG Pen & Paper". Архивировано из оригинал 10 марта 2005 г.. Получено 16 августа, 2011.
Этот Подземелья и Драконы статья - это заглушка. Вы можете помочь Википедии расширяя это. |